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甲瑞逐句声画标注:第301-350句

来源版本:2026-07-05 · 公开:2026-09-08 · 15,835 字符 · P4 剧场研究档案

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甲瑞逐句声画标注:第301-350句

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本卷范围

项目 内容
甲瑞句号 J301-J350
全片句号 #1399-#1628
时间范围 01:55:21,900-02:04:56,233
片段范围 三个字游戏、抓人/输赢、忧郁/抑郁症朋友、声韵辨四声、观众礼貌、还手/杀了我、重要道具、高鹏飞把我带走
视觉证据 2026-06-27-甲瑞逐句声画标注第301-350句中点帧联系表复核2026-07-05-4K无字幕母文件115到125分甲瑞J301到J350游戏抓输赢杀意道具首轮细视觉复核
声音证据 2026-06-27-甲瑞逐句声画标注第301-350句声音语气语调指标复核2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核
三轮窄窗 2026-07-05-4K无字幕母文件甲瑞J301到J400游戏抓输赢杀意道具揭示三轮窄窗复核

快速总读

这一卷开始时,上一卷末尾的 我们来玩 立刻变成规则入口:三个字 / 快快快 / 我抓 / 我开始了啊 / 你们输了 / 没有人能在这个游戏里战胜我。甲瑞不再只是解释戏,而是把公开场面改造成游戏场。

但这个游戏不是纯语言游戏。4K 中点帧显示,白布床面、观众席、半透明屏障、站立/伏低身体、裸露上身和白衣人物都在场。 有身体追逐和床面移动的承载,但不能被写成真实暴力抓捕。

J323-J333 转入 忧郁 / 抑郁症朋友 / 快乐起来。这些句子很危险,容易被写成角色诊断;本卷必须降级处理:它们是现场话语和表演中的心理词,不是现实医学事实。尤其 J332 请不要对你的抑郁症朋友说的三句话 是话语框架,不是确诊。

J336-J337 的 学好声韵辨四声 / 阴阳上去要分明 把现场短暂变成语言训练。J337 RMS -11.62dBFS,是本卷强声之一,但画面没有变成课堂;它仍在白布公开装置中。

J338-J346 又转入现场对抗:跟我有什么关系 / 观众好讲礼貌 / 我会还手 / 我又不是死了 / 来啊 / 战斗力很弱 / 杀了我。这些句子把观众、攻击、防御和死亡都拉进来,但 T1 不支持真实伤害、死亡或战斗事件。卷尾 J349-J350 的 重要的道具 / 高鹏飞把我带走 把对抗交给物件和带离请求;下一卷会从 不要再教育我了 接上被规训和拒绝解释。

逐句视觉标注

J号 全片# / 时间 / 台词 脸与口型 服装与外观 表情 肢体与位置 画面材料与证据
J301 #1399 01:55:21,900-01:55:22,733 三个字 游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。
J302 #1400 01:55:23,200-01:55:23,900 快快快 游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。
J303 #1402 01:55:24,233-01:55:25,066 游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。
J304 #1404 01:55:27,233-01:55:28,066 我抓我抓 游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。
J305 #1406 01:55:28,700-01:55:29,466 我抓 游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。
J306 #1408 01:55:32,666-01:55:33,233 游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。
J307 #1409 01:55:33,233-01:55:34,066 我开始了啊 游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。
J308 #1418 01:55:51,433-01:55:52,466 你们输了 游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。
J309 #1421 01:56:00,733-01:56:01,500 我操 游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。
J310 #1423 01:56:10,666-01:56:12,400 没有人能在这个游戏里战胜我 游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。
J311 #1425 01:56:18,733-01:56:19,566 谢谢 恽剑辉 游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。
J312 #1428 01:56:51,233-01:56:52,000 我靠 游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。
J313 #1432 01:57:01,766-01:57:02,533 游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。
J314 #1434 01:57:04,933-01:57:05,700 我输了 游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。
J315 #1435 01:57:05,900-01:57:07,266 你输了啊 游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。
J316 #1437 01:57:10,366-01:57:12,400 他还没有抓到你啊 游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。
J317 #1439 01:57:12,533-01:57:13,733 他还没有抓到你啊 游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。
J318 #1441 01:57:20,266-01:57:21,166 快点啊 游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。
J319 #1442 01:57:22,600-01:57:23,366 怎么怎么 游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。
J320 #1443 01:57:23,766-01:57:24,533 什么 游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。
J321 #1445 01:57:25,533-01:57:26,300 我抓吗? 游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。
J322 #1447 01:57:27,033-01:57:27,800 我抓吗? 游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。
J323 #1451 01:57:51,066-01:57:51,900 给脑门上了 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。
J324 #1453 01:57:56,066-01:57:56,266 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。
J325 #1457 01:58:00,900-01:58:01,966 你怎么这么忧郁 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。
J326 #1459 01:58:02,900-01:58:03,733 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。
J327 #1461 01:58:10,700-01:58:11,300 你想玩什么 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。
J328 #1462 01:58:11,333-01:58:12,266 我们都听你的 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。
J329 #1475 01:58:58,933-01:59:00,000 怎么这么忧郁 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。
J330 #1476 01:59:01,033-01:59:01,933 怎么这么忧郁 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。
J331 #1479 01:59:18,833-01:59:20,233 你应该快乐起来 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。
J332 #1483 01:59:31,400-01:59:34,400 请不要对你的抑郁症朋友说的三句话 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。
J333 #1484 01:59:34,400-01:59:35,166 其中一句 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。
J334 #1485 02:00:06,900-02:00:07,666 声韵辨四声段落落在同一公开场,白布/灯光/人物站位稳定;口型不逐字裁决。 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 四声口诀是声音表演/语言游戏,不证明课堂或真实教学空间。
J335 #1490 02:00:22,200-02:00:22,966 啊? 声韵辨四声段落落在同一公开场,白布/灯光/人物站位稳定;口型不逐字裁决。 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 四声口诀是声音表演/语言游戏,不证明课堂或真实教学空间。
J336 #1508 02:01:05,166-02:01:07,066 学好声韵辨四声 声韵辨四声段落落在同一公开场,白布/灯光/人物站位稳定;口型不逐字裁决。 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 四声口诀是声音表演/语言游戏,不证明课堂或真实教学空间。
J337 #1509 02:01:07,433-02:01:09,366 阴阳上去要分明 声韵辨四声段落落在同一公开场,白布/灯光/人物站位稳定;口型不逐字裁决。 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 四声口诀是声音表演/语言游戏,不证明课堂或真实教学空间。
J338 #1535 02:02:13,366-02:02:15,033 我操 这到底跟我有什么关系啊 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。
J339 #1539 02:02:24,033-02:02:24,566 我操 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。
J340 #1547 02:02:39,333-02:02:41,400 卧槽 今天的观众都他妈好讲礼貌 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。
J341 #1556 02:02:52,500-02:02:53,833 但是我会还手 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。
J342 #1565 02:03:04,766-02:03:05,533 能还手 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。
J343 #1566 02:03:06,233-02:03:07,400 我他妈又不是死了 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。
J344 #1567 02:03:07,400-02:03:08,900 我操 来啊 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。
J345 #1570 02:03:14,733-02:03:16,466 打得过 我操 我战斗力很弱的 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。
J346 #1576 02:03:28,100-02:03:28,866 杀了我 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。
J347 #1598 02:04:10,866-02:04:11,633 道具与带走段落仍在公开装置内,近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 重要道具可作为现场物件话语;中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度,不证明真实带离完成。
J348 #1602 02:04:18,766-02:04:19,200 道具与带走段落仍在公开装置内,近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 重要道具可作为现场物件话语;中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度,不证明真实带离完成。
J349 #1604 02:04:19,733-02:04:20,900 这是我重要的道具 道具与带走段落仍在公开装置内,近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 重要道具可作为现场物件话语;中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度,不证明真实带离完成。
J350 #1628 02:04:55,400-02:04:56,233 高鹏飞把我带走 道具与带走段落仍在公开装置内,近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 重要道具可作为现场物件话语;中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度,不证明真实带离完成。

逐句声音 / 语气语调补列

指标来自 2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核mean/max 只说明窄句声能和局部峰值,不等于心理事实、真实伤害、完整游戏规则、授权、配乐或设备声;本卷仍不做逐帧口型终裁。

J号 台词 声音 / 语气语调
J301 三个字 exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -22.2dB / max -5.0dB;游戏入口短句可听,不证明完整游戏规则成立。
J302 快快快 exact-line 0.700s / 67200 samples / mean -18.4dB / max -3.2dB;催促前景明显,不等于动作完成。
J303 exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -27.3dB / max -6.9dB;单字转低,不是静默。
J304 我抓我抓 exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -19.9dB / max -1.4dB;抓由声音宣告,不证明真实抓捕完成。
J305 我抓 exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -25.9dB / max -6.3dB;抓句回落,仍不能写成动作终裁。
J306 exact-line 0.567s / 54432 samples / mean -19.7dB / max -4.4dB;短答可听,不等于许可或完整同意。
J307 我开始了啊 exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -16.2dB / max 0.0dB;满幅边缘只说明瞬态强,不证明游戏主权成立。
J308 你们输了 exact-line 1.033s / 99168 samples / mean -17.8dB / max -1.7dB;输赢是游戏判词,不等于真实胜负事实。
J309 我操 exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -20.9dB / max -3.3dB;粗口前景,不写成心理透明。
J310 没有人能在这个游戏里战胜我 exact-line 1.734s / 166464 samples / mean -17.1dB / max 0.0dB;强声胜利宣告不等于真相胜利。
J311 谢谢 恽剑辉 exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -16.0dB / max 0.0dB;点名强可听,不证明关系解释完成。
J312 我靠 exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -23.8dB / max 0.0dB;局部峰值高,不等于整句持续强。
J313 exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -17.3dB / max -1.0dB;短促前景,不作情绪诊断。
J314 我输了 exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -18.3dB / max -2.0dB;自称输了是话轮位置,不等于游戏事实终裁。
J315 你输了啊 exact-line 1.366s / 131136 samples / mean -21.7dB / max -8.6dB;反判词转弱,不证明对方失败。
J316 他还没有抓到你啊 exact-line 2.034s / 195264 samples / mean -19.4dB / max 0.0dB;抓到/未抓到是规则争议,不证明接触结果。
J317 他还没有抓到你啊 exact-line 1.200s / 115200 samples / mean -21.8dB / max -6.9dB;重复争议不构成动作事实。
J318 快点啊 exact-line 0.900s / 86400 samples / mean -22.2dB / max -6.4dB;催促不是完成。
J319 怎么怎么 exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -22.8dB / max -6.6dB;追问前景,不给新物证。
J320 什么 exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -27.0dB / max -10.7dB;低位疑问,不是静默。
J321 我抓吗? exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -20.7dB / max -6.6dB;抓被转成询问,不证明授权完成。
J322 我抓吗? exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -21.2dB / max -5.3dB;重复询问保持规则未闭合。
J323 给脑门上了 exact-line 0.834s / 80064 samples / mean -20.1dB / max -4.8dB;具体动作由台词提出,不证明画面动作完成。
J324 exact-line 0.200s / 19200 samples / mean -27.7dB / max -15.6dB;极短低位,不作缺失结论。
J325 你怎么这么忧郁 exact-line 1.066s / 102336 samples / mean -14.3dB / max 0.0dB;忧郁是台词标签,不是医学事实。
J326 exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -12.3dB / max 0.0dB;强答不等于诊断确认。
J327 你想玩什么 exact-line 0.600s / 57600 samples / mean -15.2dB / max -1.3dB;玩法询问不等于同意或治疗程序。
J328 我们都听你的 exact-line 0.933s / 89568 samples / mean -23.2dB / max -8.7dB;听你的不等于授权完成。
J329 怎么这么忧郁 exact-line 1.067s / 102432 samples / mean -24.6dB / max -10.8dB;忧郁标签转低,不作医学诊断。
J330 怎么这么忧郁 exact-line 0.900s / 86400 samples / mean -22.1dB / max -9.1dB;重复标签仍是话语,不是病历。
J331 你应该快乐起来 exact-line 1.400s / 134400 samples / mean -18.8dB / max 0.0dB;快乐要求强可听,不等于治疗成功。
J332 请不要对你的抑郁症朋友说的三句话 exact-line 3.000s / 288000 samples / mean -24.2dB / max -7.1dB;抑郁症朋友是话语框架,不是现实确诊。
J333 其中一句 exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -36.2dB / max -22.2dB;极低收束,不等于退场。
J334 exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -23.2dB / max -7.1dB;过渡短声,不作心理事实。
J335 啊? exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -38.1dB / max -15.5dB;低位疑问不是技术静默。
J336 学好声韵辨四声 exact-line 1.900s / 182400 samples / mean -18.0dB / max -2.7dB;四声口诀是声音表演,不证明课堂空间。
J337 阴阳上去要分明 exact-line 1.933s / 185568 samples / mean -11.6dB / max 0.0dB;本批最强之一,强声不等于语言训练主权。
J338 我操 这到底跟我有什么关系啊 exact-line 1.667s / 160032 samples / mean -20.8dB / max -5.1dB;关系质询不证明责任事实。
J339 我操 exact-line 0.533s / 51168 samples / mean -27.6dB / max -11.4dB;短促低位粗口,不作情绪诊断。
J340 卧槽 今天的观众都他妈好讲礼貌 exact-line 2.067s / 198432 samples / mean -27.2dB / max -11.1dB;观众礼貌是现场评价,不证明观众事实终裁。
J341 但是我会还手 exact-line 1.333s / 127968 samples / mean -18.0dB / max -3.5dB;还手可听,不证明真实反击完成。
J342 能还手 exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -19.3dB / max -3.2dB;能还手是能力声明,不等于动作完成。
J343 我他妈又不是死了 exact-line 1.167s / 112032 samples / mean -13.0dB / max 0.0dB;死了是否定话语,不证明死亡事实。
J344 我操 来啊 exact-line 1.500s / 144000 samples / mean -18.3dB / max 0.0dB;来啊是挑衅,不证明战斗开始。
J345 打得过 我操 我战斗力很弱的 exact-line 1.733s / 166368 samples / mean -15.5dB / max -0.7dB;战斗力是台词尺度,不证明真实战斗。
J346 杀了我 exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -21.3dB / max -6.5dB;杀了我不是授权、真实伤害或死亡事实。
J347 exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -29.9dB / max -14.7dB;低位短声,不是沉默。
J348 exact-line 0.434s / 41664 samples / mean -25.2dB / max -10.5dB;短答不确认道具身份。
J349 这是我重要的道具 exact-line 1.167s / 112032 samples / mean -18.1dB / max -0.4dB;道具名强可听,不证明画面道具身份。
J350 高鹏飞把我带走 exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -15.7dB / max -2.4dB;带走是台词调度,不证明带离完成。

2026-07-04 第七卷 exact-line 全行回填说明

本次回填依据 2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核,把 J301-J350 的声音/语气语调补列改为 exact-line 窄窗格式。它补齐 JA-P0-D 的开口段:游戏、抓捕判词、心理词误用、语言训练、还手/杀意和道具/带离调度。

本轮仍不做逐帧口型终裁,也不把 输了忧郁抑郁症朋友声韵辨四声还手死了杀了我重要道具带走 写成完整游戏规则、真实动作完成、现实心理/医学事实、真实教学空间、真实伤害/死亡、道具身份确认、真实带离、设备声或配乐。

2026-07-05 首轮细视觉接入说明

本次接入 2026-07-05-4K无字幕母文件115到125分甲瑞J301到J350游戏抓输赢杀意道具首轮细视觉复核,归档 50 张中点帧、6 张联系表、20 组重点三联帧和 manifest.tsv。它把本卷从“exact-line + broad 视觉边界”推进到首轮细视觉:白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙/黑衣人物、快速移动/追逐姿态和支架/道具候选可确认;完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、医学诊断、真实还手、真实死亡、真实杀戮、道具身份和带离完成仍不可写成事实。

2026-07-05 P3-FINE-J-06 三轮窄窗接入说明

本次接入 2026-07-05-4K无字幕母文件甲瑞J301到J400游戏抓输赢杀意道具揭示三轮窄窗复核 的前半段判断,归档 J301-J350 对应的游戏/抓输赢、忧郁诊断词、四声、还手/杀我、重要道具/带走和后接教育拒绝窄窗。三轮结果确认:白布公开场、观众席、赤膊画痕身体、膜面和快速移动可以支持“游戏/对抗/调度”发生在现场,但不支持完整规则、真实抓捕、真实胜负、心理或医学诊断、真实课堂、真实伤害/死亡、道具身份、真实带离、设备声或配乐。所有窗口无 -45dB/0.3s 长静默事件,强峰值只说明声场压力,不等于动作完成或授权成立。

本卷可直接回收的角色理解

引用与版本

P4 剧场研究档案:《甲瑞逐句声画标注:第301-350句》,来源版本 2026-07-05,公开研究版 2026-09-08

https://a.p4theater.top/research/hs-a8c726f5803007fc

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