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甲瑞逐句声画标注:第301-350句
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下接:甲瑞逐句声画标注-第351-400句-2026-06-27。
本卷范围
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 甲瑞句号 | J301-J350 |
| 全片句号 | #1399-#1628 |
| 时间范围 | 01:55:21,900-02:04:56,233 |
| 片段范围 | 三个字游戏、抓人/输赢、忧郁/抑郁症朋友、声韵辨四声、观众礼貌、还手/杀了我、重要道具、高鹏飞把我带走 |
| 视觉证据 | 2026-06-27-甲瑞逐句声画标注第301-350句中点帧联系表复核;2026-07-05-4K无字幕母文件115到125分甲瑞J301到J350游戏抓输赢杀意道具首轮细视觉复核 |
| 声音证据 | 2026-06-27-甲瑞逐句声画标注第301-350句声音语气语调指标复核;2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核 |
| 三轮窄窗 | 2026-07-05-4K无字幕母文件甲瑞J301到J400游戏抓输赢杀意道具揭示三轮窄窗复核 |
快速总读
这一卷开始时,上一卷末尾的 我们来玩 立刻变成规则入口:三个字 / 快快快 / 我抓 / 我开始了啊 / 你们输了 / 没有人能在这个游戏里战胜我。甲瑞不再只是解释戏,而是把公开场面改造成游戏场。
但这个游戏不是纯语言游戏。4K 中点帧显示,白布床面、观众席、半透明屏障、站立/伏低身体、裸露上身和白衣人物都在场。抓 有身体追逐和床面移动的承载,但不能被写成真实暴力抓捕。
J323-J333 转入 忧郁 / 抑郁症朋友 / 快乐起来。这些句子很危险,容易被写成角色诊断;本卷必须降级处理:它们是现场话语和表演中的心理词,不是现实医学事实。尤其 J332 请不要对你的抑郁症朋友说的三句话 是话语框架,不是确诊。
J336-J337 的 学好声韵辨四声 / 阴阳上去要分明 把现场短暂变成语言训练。J337 RMS -11.62dBFS,是本卷强声之一,但画面没有变成课堂;它仍在白布公开装置中。
J338-J346 又转入现场对抗:跟我有什么关系 / 观众好讲礼貌 / 我会还手 / 我又不是死了 / 来啊 / 战斗力很弱 / 杀了我。这些句子把观众、攻击、防御和死亡都拉进来,但 T1 不支持真实伤害、死亡或战斗事件。卷尾 J349-J350 的 重要的道具 / 高鹏飞把我带走 把对抗交给物件和带离请求;下一卷会从 不要再教育我了 接上被规训和拒绝解释。
逐句视觉标注
| J号 | 全片# / 时间 / 台词 | 脸与口型 | 服装与外观 | 表情 | 肢体与位置 | 画面材料与证据 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| J301 | #1399 01:55:21,900-01:55:22,733 三个字 |
游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。 |
| J302 | #1400 01:55:23,200-01:55:23,900 快快快 |
游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。 |
| J303 | #1402 01:55:24,233-01:55:25,066 快 |
游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。 |
| J304 | #1404 01:55:27,233-01:55:28,066 我抓我抓 |
游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。 |
| J305 | #1406 01:55:28,700-01:55:29,466 我抓 |
游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。 |
| J306 | #1408 01:55:32,666-01:55:33,233 好 |
游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。 |
| J307 | #1409 01:55:33,233-01:55:34,066 我开始了啊 |
游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。 |
| J308 | #1418 01:55:51,433-01:55:52,466 你们输了 |
游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。 |
| J309 | #1421 01:56:00,733-01:56:01,500 我操 |
游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。 |
| J310 | #1423 01:56:10,666-01:56:12,400 没有人能在这个游戏里战胜我 |
游戏入口在白布床面和观众前展开,身体伏低、站起或围绕台面移动;口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动;中点帧支持身体游戏,不单独裁决完整规则。 |
| J311 | #1425 01:56:18,733-01:56:19,566 谢谢 恽剑辉 |
游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。 |
| J312 | #1428 01:56:51,233-01:56:52,000 我靠 |
游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。 |
| J313 | #1432 01:57:01,766-01:57:02,533 啊 |
游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。 |
| J314 | #1434 01:57:04,933-01:57:05,700 我输了 |
游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。 |
| J315 | #1435 01:57:05,900-01:57:07,266 你输了啊 |
游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。 |
| J316 | #1437 01:57:10,366-01:57:12,400 他还没有抓到你啊 |
游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。 |
| J317 | #1439 01:57:12,533-01:57:13,733 他还没有抓到你啊 |
游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。 |
| J318 | #1441 01:57:20,266-01:57:21,166 快点啊 |
游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。 |
| J319 | #1442 01:57:22,600-01:57:23,366 怎么怎么 |
游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。 |
| J320 | #1443 01:57:23,766-01:57:24,533 什么 |
游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。 |
| J321 | #1445 01:57:25,533-01:57:26,300 我抓吗? |
游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。 |
| J322 | #1447 01:57:27,033-01:57:27,800 我抓吗? |
游戏胜负和抓人争议继续,观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执,不升级为真实暴力抓捕。 |
| J323 | #1451 01:57:51,066-01:57:51,900 给脑门上了 |
忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。 |
| J324 | #1453 01:57:56,066-01:57:56,266 我 |
忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。 |
| J325 | #1457 01:58:00,900-01:58:01,966 你怎么这么忧郁 |
忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。 |
| J326 | #1459 01:58:02,900-01:58:03,733 对 |
忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。 |
| J327 | #1461 01:58:10,700-01:58:11,300 你想玩什么 |
忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。 |
| J328 | #1462 01:58:11,333-01:58:12,266 我们都听你的 |
忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。 |
| J329 | #1475 01:58:58,933-01:59:00,000 怎么这么忧郁 |
忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。 |
| J330 | #1476 01:59:01,033-01:59:01,933 怎么这么忧郁 |
忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。 |
| J331 | #1479 01:59:18,833-01:59:20,233 你应该快乐起来 |
忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。 |
| J332 | #1483 01:59:31,400-01:59:34,400 请不要对你的抑郁症朋友说的三句话 |
忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。 |
| J333 | #1484 01:59:34,400-01:59:35,166 其中一句 |
忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物,多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语,不作现实医学诊断。 |
| J334 | #1485 02:00:06,900-02:00:07,666 哎 |
声韵辨四声段落落在同一公开场,白布/灯光/人物站位稳定;口型不逐字裁决。 | 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 四声口诀是声音表演/语言游戏,不证明课堂或真实教学空间。 |
| J335 | #1490 02:00:22,200-02:00:22,966 啊? |
声韵辨四声段落落在同一公开场,白布/灯光/人物站位稳定;口型不逐字裁决。 | 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 四声口诀是声音表演/语言游戏,不证明课堂或真实教学空间。 |
| J336 | #1508 02:01:05,166-02:01:07,066 学好声韵辨四声 |
声韵辨四声段落落在同一公开场,白布/灯光/人物站位稳定;口型不逐字裁决。 | 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 四声口诀是声音表演/语言游戏,不证明课堂或真实教学空间。 |
| J337 | #1509 02:01:07,433-02:01:09,366 阴阳上去要分明 |
声韵辨四声段落落在同一公开场,白布/灯光/人物站位稳定;口型不逐字裁决。 | 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 四声口诀是声音表演/语言游戏,不证明课堂或真实教学空间。 |
| J338 | #1535 02:02:13,366-02:02:15,033 我操 这到底跟我有什么关系啊 |
观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J339 | #1539 02:02:24,033-02:02:24,566 我操 |
观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J340 | #1547 02:02:39,333-02:02:41,400 卧槽 今天的观众都他妈好讲礼貌 |
观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J341 | #1556 02:02:52,500-02:02:53,833 但是我会还手 |
观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J342 | #1565 02:03:04,766-02:03:05,533 能还手 |
观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J343 | #1566 02:03:06,233-02:03:07,400 我他妈又不是死了 |
观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J344 | #1567 02:03:07,400-02:03:08,900 我操 来啊 |
观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J345 | #1570 02:03:14,733-02:03:16,466 打得过 我操 我战斗力很弱的 |
观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J346 | #1576 02:03:28,100-02:03:28,866 杀了我 |
观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语,不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J347 | #1598 02:04:10,866-02:04:11,633 呃 |
道具与带走段落仍在公开装置内,近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 | 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 重要道具可作为现场物件话语;中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度,不证明真实带离完成。 |
| J348 | #1602 02:04:18,766-02:04:19,200 对 |
道具与带走段落仍在公开装置内,近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 | 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 重要道具可作为现场物件话语;中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度,不证明真实带离完成。 |
| J349 | #1604 02:04:19,733-02:04:20,900 这是我重要的道具 |
道具与带走段落仍在公开装置内,近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 | 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 重要道具可作为现场物件话语;中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度,不证明真实带离完成。 |
| J350 | #1628 02:04:55,400-02:04:56,233 高鹏飞把我带走 |
道具与带走段落仍在公开装置内,近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 | 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 重要道具可作为现场物件话语;中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度,不证明真实带离完成。 |
逐句声音 / 语气语调补列
指标来自 2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核。mean/max 只说明窄句声能和局部峰值,不等于心理事实、真实伤害、完整游戏规则、授权、配乐或设备声;本卷仍不做逐帧口型终裁。
| J号 | 台词 | 声音 / 语气语调 |
|---|---|---|
| J301 | 三个字 | exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -22.2dB / max -5.0dB;游戏入口短句可听,不证明完整游戏规则成立。 |
| J302 | 快快快 | exact-line 0.700s / 67200 samples / mean -18.4dB / max -3.2dB;催促前景明显,不等于动作完成。 |
| J303 | 快 | exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -27.3dB / max -6.9dB;单字转低,不是静默。 |
| J304 | 我抓我抓 | exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -19.9dB / max -1.4dB;抓由声音宣告,不证明真实抓捕完成。 |
| J305 | 我抓 | exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -25.9dB / max -6.3dB;抓句回落,仍不能写成动作终裁。 |
| J306 | 好 | exact-line 0.567s / 54432 samples / mean -19.7dB / max -4.4dB;短答可听,不等于许可或完整同意。 |
| J307 | 我开始了啊 | exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -16.2dB / max 0.0dB;满幅边缘只说明瞬态强,不证明游戏主权成立。 |
| J308 | 你们输了 | exact-line 1.033s / 99168 samples / mean -17.8dB / max -1.7dB;输赢是游戏判词,不等于真实胜负事实。 |
| J309 | 我操 | exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -20.9dB / max -3.3dB;粗口前景,不写成心理透明。 |
| J310 | 没有人能在这个游戏里战胜我 | exact-line 1.734s / 166464 samples / mean -17.1dB / max 0.0dB;强声胜利宣告不等于真相胜利。 |
| J311 | 谢谢 恽剑辉 | exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -16.0dB / max 0.0dB;点名强可听,不证明关系解释完成。 |
| J312 | 我靠 | exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -23.8dB / max 0.0dB;局部峰值高,不等于整句持续强。 |
| J313 | 啊 | exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -17.3dB / max -1.0dB;短促前景,不作情绪诊断。 |
| J314 | 我输了 | exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -18.3dB / max -2.0dB;自称输了是话轮位置,不等于游戏事实终裁。 |
| J315 | 你输了啊 | exact-line 1.366s / 131136 samples / mean -21.7dB / max -8.6dB;反判词转弱,不证明对方失败。 |
| J316 | 他还没有抓到你啊 | exact-line 2.034s / 195264 samples / mean -19.4dB / max 0.0dB;抓到/未抓到是规则争议,不证明接触结果。 |
| J317 | 他还没有抓到你啊 | exact-line 1.200s / 115200 samples / mean -21.8dB / max -6.9dB;重复争议不构成动作事实。 |
| J318 | 快点啊 | exact-line 0.900s / 86400 samples / mean -22.2dB / max -6.4dB;催促不是完成。 |
| J319 | 怎么怎么 | exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -22.8dB / max -6.6dB;追问前景,不给新物证。 |
| J320 | 什么 | exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -27.0dB / max -10.7dB;低位疑问,不是静默。 |
| J321 | 我抓吗? | exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -20.7dB / max -6.6dB;抓被转成询问,不证明授权完成。 |
| J322 | 我抓吗? | exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -21.2dB / max -5.3dB;重复询问保持规则未闭合。 |
| J323 | 给脑门上了 | exact-line 0.834s / 80064 samples / mean -20.1dB / max -4.8dB;具体动作由台词提出,不证明画面动作完成。 |
| J324 | 我 | exact-line 0.200s / 19200 samples / mean -27.7dB / max -15.6dB;极短低位,不作缺失结论。 |
| J325 | 你怎么这么忧郁 | exact-line 1.066s / 102336 samples / mean -14.3dB / max 0.0dB;忧郁是台词标签,不是医学事实。 |
| J326 | 对 | exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -12.3dB / max 0.0dB;强答不等于诊断确认。 |
| J327 | 你想玩什么 | exact-line 0.600s / 57600 samples / mean -15.2dB / max -1.3dB;玩法询问不等于同意或治疗程序。 |
| J328 | 我们都听你的 | exact-line 0.933s / 89568 samples / mean -23.2dB / max -8.7dB;听你的不等于授权完成。 |
| J329 | 怎么这么忧郁 | exact-line 1.067s / 102432 samples / mean -24.6dB / max -10.8dB;忧郁标签转低,不作医学诊断。 |
| J330 | 怎么这么忧郁 | exact-line 0.900s / 86400 samples / mean -22.1dB / max -9.1dB;重复标签仍是话语,不是病历。 |
| J331 | 你应该快乐起来 | exact-line 1.400s / 134400 samples / mean -18.8dB / max 0.0dB;快乐要求强可听,不等于治疗成功。 |
| J332 | 请不要对你的抑郁症朋友说的三句话 | exact-line 3.000s / 288000 samples / mean -24.2dB / max -7.1dB;抑郁症朋友是话语框架,不是现实确诊。 |
| J333 | 其中一句 | exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -36.2dB / max -22.2dB;极低收束,不等于退场。 |
| J334 | 哎 | exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -23.2dB / max -7.1dB;过渡短声,不作心理事实。 |
| J335 | 啊? | exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -38.1dB / max -15.5dB;低位疑问不是技术静默。 |
| J336 | 学好声韵辨四声 | exact-line 1.900s / 182400 samples / mean -18.0dB / max -2.7dB;四声口诀是声音表演,不证明课堂空间。 |
| J337 | 阴阳上去要分明 | exact-line 1.933s / 185568 samples / mean -11.6dB / max 0.0dB;本批最强之一,强声不等于语言训练主权。 |
| J338 | 我操 这到底跟我有什么关系啊 | exact-line 1.667s / 160032 samples / mean -20.8dB / max -5.1dB;关系质询不证明责任事实。 |
| J339 | 我操 | exact-line 0.533s / 51168 samples / mean -27.6dB / max -11.4dB;短促低位粗口,不作情绪诊断。 |
| J340 | 卧槽 今天的观众都他妈好讲礼貌 | exact-line 2.067s / 198432 samples / mean -27.2dB / max -11.1dB;观众礼貌是现场评价,不证明观众事实终裁。 |
| J341 | 但是我会还手 | exact-line 1.333s / 127968 samples / mean -18.0dB / max -3.5dB;还手可听,不证明真实反击完成。 |
| J342 | 能还手 | exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -19.3dB / max -3.2dB;能还手是能力声明,不等于动作完成。 |
| J343 | 我他妈又不是死了 | exact-line 1.167s / 112032 samples / mean -13.0dB / max 0.0dB;死了是否定话语,不证明死亡事实。 |
| J344 | 我操 来啊 | exact-line 1.500s / 144000 samples / mean -18.3dB / max 0.0dB;来啊是挑衅,不证明战斗开始。 |
| J345 | 打得过 我操 我战斗力很弱的 | exact-line 1.733s / 166368 samples / mean -15.5dB / max -0.7dB;战斗力是台词尺度,不证明真实战斗。 |
| J346 | 杀了我 | exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -21.3dB / max -6.5dB;杀了我不是授权、真实伤害或死亡事实。 |
| J347 | 呃 | exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -29.9dB / max -14.7dB;低位短声,不是沉默。 |
| J348 | 对 | exact-line 0.434s / 41664 samples / mean -25.2dB / max -10.5dB;短答不确认道具身份。 |
| J349 | 这是我重要的道具 | exact-line 1.167s / 112032 samples / mean -18.1dB / max -0.4dB;道具名强可听,不证明画面道具身份。 |
| J350 | 高鹏飞把我带走 | exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -15.7dB / max -2.4dB;带走是台词调度,不证明带离完成。 |
2026-07-04 第七卷 exact-line 全行回填说明
本次回填依据 2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核,把 J301-J350 的声音/语气语调补列改为 exact-line 窄窗格式。它补齐 JA-P0-D 的开口段:游戏、抓捕判词、心理词误用、语言训练、还手/杀意和道具/带离调度。
本轮仍不做逐帧口型终裁,也不把 抓、输了、忧郁、抑郁症朋友、声韵辨四声、还手、死了、杀了我、重要道具 或 带走 写成完整游戏规则、真实动作完成、现实心理/医学事实、真实教学空间、真实伤害/死亡、道具身份确认、真实带离、设备声或配乐。
2026-07-05 首轮细视觉接入说明
本次接入 2026-07-05-4K无字幕母文件115到125分甲瑞J301到J350游戏抓输赢杀意道具首轮细视觉复核,归档 50 张中点帧、6 张联系表、20 组重点三联帧和 manifest.tsv。它把本卷从“exact-line + broad 视觉边界”推进到首轮细视觉:白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙/黑衣人物、快速移动/追逐姿态和支架/道具候选可确认;完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、医学诊断、真实还手、真实死亡、真实杀戮、道具身份和带离完成仍不可写成事实。
2026-07-05 P3-FINE-J-06 三轮窄窗接入说明
本次接入 2026-07-05-4K无字幕母文件甲瑞J301到J400游戏抓输赢杀意道具揭示三轮窄窗复核 的前半段判断,归档 J301-J350 对应的游戏/抓输赢、忧郁诊断词、四声、还手/杀我、重要道具/带走和后接教育拒绝窄窗。三轮结果确认:白布公开场、观众席、赤膊画痕身体、膜面和快速移动可以支持“游戏/对抗/调度”发生在现场,但不支持完整规则、真实抓捕、真实胜负、心理或医学诊断、真实课堂、真实伤害/死亡、道具身份、真实带离、设备声或配乐。所有窗口无 -45dB/0.3s 长静默事件,强峰值只说明声场压力,不等于动作完成或授权成立。
本卷可直接回收的角色理解
- J301-J322 把甲瑞从“讲戏的人”变成“游戏主持/玩家/裁判”。他说规则、催促、宣布胜负,也争论“我抓吗”。
- 游戏段具有身体基础:床面、伏身、站立、观众、追逐感都在,但不能把
抓写成真实暴力抓捕。 - 忧郁/抑郁症朋友段必须降级:这是现场话语和表演中的心理词,不是现实医学诊断。
- 声韵四声段把语言本身变成游戏材料;强声不等于课堂空间成立。
- 还手/杀了我段把观众礼貌和身体对抗拉到前景,但仍没有真实伤害或死亡事件;它是公开装置里的反击语言。
这是我重要的道具 / 高鹏飞把我带走把下一卷引向道具、带离、被教育和拒绝解释的链条。
