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甲瑞 J301-J350 首轮细视觉复核

来源版本:2026-07-05 · 公开:2026-09-08 · 6,173 字符 · P4 剧场研究档案

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甲瑞 J301-J350 首轮细视觉复核

返回:甲瑞逐句声画标注-第301-350句-2026-06-27

一句话结论

J301-J350 的细视觉底盘确认了白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙/黑衣人物、半透明屏障、快速移动/追逐姿态、近身遮挡和支架/道具候选;它不确认完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、忧郁/抑郁症医学诊断、课堂空间、真实还手、真实死亡、真实杀戮、重要道具身份或高鹏飞带离完成。

这批最稳的读法是:甲瑞把现场临时改造成游戏和对抗场,但画面始终保留公开观看、白布材料、身体移动和观众席,因此只能写“游戏/杀意/道具作为现场话语被身体承载”,不能写成动作或现实事实已经完成。

片源与资产

《人类投降派》研究图像

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分组细视觉判断

句号 细视觉可确认 不能升级成
三个字游戏 / 开始 / 输赢 J301-J310 白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙人物和快速移动/追逐姿态。 完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负或同意完成。
抓人争议 J311-J322 白布场、观众席、站立/坐姿人物、转向和规则争辩姿态。 抓到/没抓到的动作终裁、真实捕获或游戏授权。
忧郁 / 抑郁症朋友 J323-J333 观众席、白布屏障、白衣/黑衣人物和近场身体。 现实医学诊断、治疗程序、心理事实或快乐完成。
声韵辨四声 J334-J337 白布装置、强灯、观众边缘和站/坐人物。 真实课堂、训练成功或语言主权成立。
观众礼貌 / 还手 / 杀了我 J338-J346 观众席、白布床面、赤膊画痕身体、白衣/黑衣人物和近身姿态。 真实伤害、真实死亡、真实战斗或杀意执行。
道具 / 高鹏飞带走 J347-J350 白布装置、灯架/支架候选、观众和近身身体。 道具身份终裁、真实带离完成、设备声或外部救援。

重点三联帧

《人类投降派》研究图像

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逐句细视觉边界表

ID 台词 细视觉可确认 接触 / 遮挡 / 口型边界 不支持
J301 三个字 白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙人物和快速移动/追逐姿态可见。 身体游戏有可见承载;口型不终裁,抓/输赢只在声画关系中成立。 完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、同意完成或安全游戏。
J302 快快快 白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙人物和快速移动/追逐姿态可见。 身体游戏有可见承载;口型不终裁,抓/输赢只在声画关系中成立。 完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、同意完成或安全游戏。
J303 白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙人物和快速移动/追逐姿态可见。 身体游戏有可见承载;口型不终裁,抓/输赢只在声画关系中成立。 完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、同意完成或安全游戏。
J304 我抓我抓 白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙人物和快速移动/追逐姿态可见。 身体游戏有可见承载;口型不终裁,抓/输赢只在声画关系中成立。 完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、同意完成或安全游戏。
J305 我抓 白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙人物和快速移动/追逐姿态可见。 身体游戏有可见承载;口型不终裁,抓/输赢只在声画关系中成立。 完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、同意完成或安全游戏。
J306 白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙人物和快速移动/追逐姿态可见。 身体游戏有可见承载;口型不终裁,抓/输赢只在声画关系中成立。 完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、同意完成或安全游戏。
J307 我开始了啊 白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙人物和快速移动/追逐姿态可见。 身体游戏有可见承载;口型不终裁,抓/输赢只在声画关系中成立。 完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、同意完成或安全游戏。
J308 你们输了 白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙人物和快速移动/追逐姿态可见。 身体游戏有可见承载;口型不终裁,抓/输赢只在声画关系中成立。 完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、同意完成或安全游戏。
J309 我操 白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙人物和快速移动/追逐姿态可见。 身体游戏有可见承载;口型不终裁,抓/输赢只在声画关系中成立。 完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、同意完成或安全游戏。
J310 没有人能在这个游戏里战胜我 白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙人物和快速移动/追逐姿态可见。 身体游戏有可见承载;口型不终裁,抓/输赢只在声画关系中成立。 完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、同意完成或安全游戏。
J311 谢谢 恽剑辉 白布场、观众席、站立/坐姿人物和反复转向可见,游戏争执延续。 抓到/未抓到是规则争议;中点帧不裁决接触结果。 真实抓捕完成、动作胜负终裁或授权完成。
J312 我靠 白布场、观众席、站立/坐姿人物和反复转向可见,游戏争执延续。 抓到/未抓到是规则争议;中点帧不裁决接触结果。 真实抓捕完成、动作胜负终裁或授权完成。
J313 白布场、观众席、站立/坐姿人物和反复转向可见,游戏争执延续。 抓到/未抓到是规则争议;中点帧不裁决接触结果。 真实抓捕完成、动作胜负终裁或授权完成。
J314 我输了 白布场、观众席、站立/坐姿人物和反复转向可见,游戏争执延续。 抓到/未抓到是规则争议;中点帧不裁决接触结果。 真实抓捕完成、动作胜负终裁或授权完成。
J315 你输了啊 白布场、观众席、站立/坐姿人物和反复转向可见,游戏争执延续。 抓到/未抓到是规则争议;中点帧不裁决接触结果。 真实抓捕完成、动作胜负终裁或授权完成。
J316 他还没有抓到你啊 白布场、观众席、站立/坐姿人物和反复转向可见,游戏争执延续。 抓到/未抓到是规则争议;中点帧不裁决接触结果。 真实抓捕完成、动作胜负终裁或授权完成。
J317 他还没有抓到你啊 白布场、观众席、站立/坐姿人物和反复转向可见,游戏争执延续。 抓到/未抓到是规则争议;中点帧不裁决接触结果。 真实抓捕完成、动作胜负终裁或授权完成。
J318 快点啊 白布场、观众席、站立/坐姿人物和反复转向可见,游戏争执延续。 抓到/未抓到是规则争议;中点帧不裁决接触结果。 真实抓捕完成、动作胜负终裁或授权完成。
J319 怎么怎么 白布场、观众席、站立/坐姿人物和反复转向可见,游戏争执延续。 抓到/未抓到是规则争议;中点帧不裁决接触结果。 真实抓捕完成、动作胜负终裁或授权完成。
J320 什么 白布场、观众席、站立/坐姿人物和反复转向可见,游戏争执延续。 抓到/未抓到是规则争议;中点帧不裁决接触结果。 真实抓捕完成、动作胜负终裁或授权完成。
J321 我抓吗? 白布场、观众席、站立/坐姿人物和反复转向可见,游戏争执延续。 抓到/未抓到是规则争议;中点帧不裁决接触结果。 真实抓捕完成、动作胜负终裁或授权完成。
J322 我抓吗? 白布场、观众席、站立/坐姿人物和反复转向可见,游戏争执延续。 抓到/未抓到是规则争议;中点帧不裁决接触结果。 真实抓捕完成、动作胜负终裁或授权完成。
J323 给脑门上了 观众席、白布屏障、白衣/黑衣人物和近场身体可见。 忧郁/抑郁症朋友是现场话语;脸与口型多不可稳定裁决。 现实医学诊断、心理事实、治疗程序或快乐效果完成。
J324 观众席、白布屏障、白衣/黑衣人物和近场身体可见。 忧郁/抑郁症朋友是现场话语;脸与口型多不可稳定裁决。 现实医学诊断、心理事实、治疗程序或快乐效果完成。
J325 你怎么这么忧郁 观众席、白布屏障、白衣/黑衣人物和近场身体可见。 忧郁/抑郁症朋友是现场话语;脸与口型多不可稳定裁决。 现实医学诊断、心理事实、治疗程序或快乐效果完成。
J326 观众席、白布屏障、白衣/黑衣人物和近场身体可见。 忧郁/抑郁症朋友是现场话语;脸与口型多不可稳定裁决。 现实医学诊断、心理事实、治疗程序或快乐效果完成。
J327 你想玩什么 观众席、白布屏障、白衣/黑衣人物和近场身体可见。 忧郁/抑郁症朋友是现场话语;脸与口型多不可稳定裁决。 现实医学诊断、心理事实、治疗程序或快乐效果完成。
J328 我们都听你的 观众席、白布屏障、白衣/黑衣人物和近场身体可见。 忧郁/抑郁症朋友是现场话语;脸与口型多不可稳定裁决。 现实医学诊断、心理事实、治疗程序或快乐效果完成。
J329 怎么这么忧郁 观众席、白布屏障、白衣/黑衣人物和近场身体可见。 忧郁/抑郁症朋友是现场话语;脸与口型多不可稳定裁决。 现实医学诊断、心理事实、治疗程序或快乐效果完成。
J330 怎么这么忧郁 观众席、白布屏障、白衣/黑衣人物和近场身体可见。 忧郁/抑郁症朋友是现场话语;脸与口型多不可稳定裁决。 现实医学诊断、心理事实、治疗程序或快乐效果完成。
J331 你应该快乐起来 观众席、白布屏障、白衣/黑衣人物和近场身体可见。 忧郁/抑郁症朋友是现场话语;脸与口型多不可稳定裁决。 现实医学诊断、心理事实、治疗程序或快乐效果完成。
J332 请不要对你的抑郁症朋友说的三句话 观众席、白布屏障、白衣/黑衣人物和近场身体可见。 忧郁/抑郁症朋友是现场话语;脸与口型多不可稳定裁决。 现实医学诊断、心理事实、治疗程序或快乐效果完成。
J333 其中一句 观众席、白布屏障、白衣/黑衣人物和近场身体可见。 忧郁/抑郁症朋友是现场话语;脸与口型多不可稳定裁决。 现实医学诊断、心理事实、治疗程序或快乐效果完成。
J334 白布装置、强灯、观众边缘和站/坐人物持续。 声韵四声是语言训练/声音表演;画面不变成课堂。 真实教学空间、训练成功或语言主权成立。
J335 啊? 白布装置、强灯、观众边缘和站/坐人物持续。 声韵四声是语言训练/声音表演;画面不变成课堂。 真实教学空间、训练成功或语言主权成立。
J336 学好声韵辨四声 白布装置、强灯、观众边缘和站/坐人物持续。 声韵四声是语言训练/声音表演;画面不变成课堂。 真实教学空间、训练成功或语言主权成立。
J337 阴阳上去要分明 白布装置、强灯、观众边缘和站/坐人物持续。 声韵四声是语言训练/声音表演;画面不变成课堂。 真实教学空间、训练成功或语言主权成立。
J338 我操 这到底跟我有什么关系啊 观众席、白布床面、赤膊画痕身体、白衣/黑衣人物和近身姿态可见。 还手/杀了我是对抗话语;强姿态不等于动作完成。 真实伤害、真实死亡、真实战斗或杀意执行。
J339 我操 观众席、白布床面、赤膊画痕身体、白衣/黑衣人物和近身姿态可见。 还手/杀了我是对抗话语;强姿态不等于动作完成。 真实伤害、真实死亡、真实战斗或杀意执行。
J340 卧槽 今天的观众都他妈好讲礼貌 观众席、白布床面、赤膊画痕身体、白衣/黑衣人物和近身姿态可见。 还手/杀了我是对抗话语;强姿态不等于动作完成。 真实伤害、真实死亡、真实战斗或杀意执行。
J341 但是我会还手 观众席、白布床面、赤膊画痕身体、白衣/黑衣人物和近身姿态可见。 还手/杀了我是对抗话语;强姿态不等于动作完成。 真实伤害、真实死亡、真实战斗或杀意执行。
J342 能还手 观众席、白布床面、赤膊画痕身体、白衣/黑衣人物和近身姿态可见。 还手/杀了我是对抗话语;强姿态不等于动作完成。 真实伤害、真实死亡、真实战斗或杀意执行。
J343 我他妈又不是死了 观众席、白布床面、赤膊画痕身体、白衣/黑衣人物和近身姿态可见。 还手/杀了我是对抗话语;强姿态不等于动作完成。 真实伤害、真实死亡、真实战斗或杀意执行。
J344 我操 来啊 观众席、白布床面、赤膊画痕身体、白衣/黑衣人物和近身姿态可见。 还手/杀了我是对抗话语;强姿态不等于动作完成。 真实伤害、真实死亡、真实战斗或杀意执行。
J345 打得过 我操 我战斗力很弱的 观众席、白布床面、赤膊画痕身体、白衣/黑衣人物和近身姿态可见。 还手/杀了我是对抗话语;强姿态不等于动作完成。 真实伤害、真实死亡、真实战斗或杀意执行。
J346 杀了我 观众席、白布床面、赤膊画痕身体、白衣/黑衣人物和近身姿态可见。 还手/杀了我是对抗话语;强姿态不等于动作完成。 真实伤害、真实死亡、真实战斗或杀意执行。
J347 白布装置、灯架/支架候选、观众和近身身体可见。 道具和带走由台词提出;中点帧不确认物件身份或离场。 重要道具身份终裁、带离完成、设备声或外部救援完成。
J348 白布装置、灯架/支架候选、观众和近身身体可见。 道具和带走由台词提出;中点帧不确认物件身份或离场。 重要道具身份终裁、带离完成、设备声或外部救援完成。
J349 这是我重要的道具 白布装置、灯架/支架候选、观众和近身身体可见。 道具和带走由台词提出;中点帧不确认物件身份或离场。 重要道具身份终裁、带离完成、设备声或外部救援完成。
J350 高鹏飞把我带走 白布装置、灯架/支架候选、观众和近身身体可见。 道具和带走由台词提出;中点帧不确认物件身份或离场。 重要道具身份终裁、带离完成、设备声或外部救援完成。

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P4 剧场研究档案:《甲瑞 J301-J350 首轮细视觉复核》,来源版本 2026-07-05,公开研究版 2026-09-08

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