# 甲瑞逐句声画标注：第301-350句

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-07-05

证据边界：本卷以 T0 台词账本锁定甲瑞 J301-J350，以本地 4K 中点帧和联系表标注可见事实，以本地 4K 音频指标和 2026-07-04 exact-line 来源页标注声音、语气、语调、duration、n_samples、mean/max 响度趋势，并以 2026-07-05 首轮细视觉来源页压实游戏、抓/输赢、忧郁/抑郁症朋友、四声、还手/杀意、道具/带走的材料边界；2026-07-05 三轮窄窗来源页进一步复核 J301-J350 的游戏抓输赢、忧郁诊断词、四声、还手/杀我、重要道具/带走和后接教育拒绝边界。中点帧不能单独裁决整句口型同步；RMS/peak/mean/max/前后半句能量差不能直接裁决心理状态、真实情绪强度、现实医学诊断、完整游戏规则、真实抓捕、真实教学空间、真实伤害/死亡/战斗、道具身份、配乐、设备声或真实带离完成。

# 甲瑞逐句声画标注：第301-350句

上接：[甲瑞逐句声画标注-第251-300句-2026-06-27](/research/hs-96530f34f006f840)。  
总入口：甲瑞逐句声画标注库总入口-2026-06-25（馆内参考，未随本文公开）。  
下接：[甲瑞逐句声画标注-第351-400句-2026-06-27](/research/hs-2bb1091508d3e285)。

## 本卷范围

| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 甲瑞句号 | J301-J350 |
| 全片句号 | #1399-#1628 |
| 时间范围 | `01:55:21,900-02:04:56,233` |
| 片段范围 | 三个字游戏、抓人/输赢、忧郁/抑郁症朋友、声韵辨四声、观众礼貌、还手/杀了我、重要道具、高鹏飞把我带走 |
| 视觉证据 | [2026-06-27-甲瑞逐句声画标注第301-350句中点帧联系表复核](/research/hs-79431fcfd5c0a994)；[2026-07-05-4K无字幕母文件115到125分甲瑞J301到J350游戏抓输赢杀意道具首轮细视觉复核](/research/hs-75e52a28c82010e0) |
| 声音证据 | [2026-06-27-甲瑞逐句声画标注第301-350句声音语气语调指标复核](/research/hs-9f09c68bad5c1bc1)；[2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核](/research/hs-dcf4e5c33ec8a1bc) |
| 三轮窄窗 | [2026-07-05-4K无字幕母文件甲瑞J301到J400游戏抓输赢杀意道具揭示三轮窄窗复核](/research/hs-5d0792001d5bb5c9) |

## 快速总读

这一卷开始时，上一卷末尾的 `我们来玩` 立刻变成规则入口：`三个字 / 快快快 / 我抓 / 我开始了啊 / 你们输了 / 没有人能在这个游戏里战胜我`。甲瑞不再只是解释戏，而是把公开场面改造成游戏场。

但这个游戏不是纯语言游戏。4K 中点帧显示，白布床面、观众席、半透明屏障、站立/伏低身体、裸露上身和白衣人物都在场。`抓` 有身体追逐和床面移动的承载，但不能被写成真实暴力抓捕。

J323-J333 转入 `忧郁 / 抑郁症朋友 / 快乐起来`。这些句子很危险，容易被写成角色诊断；本卷必须降级处理：它们是现场话语和表演中的心理词，不是现实医学事实。尤其 J332 `请不要对你的抑郁症朋友说的三句话` 是话语框架，不是确诊。

J336-J337 的 `学好声韵辨四声 / 阴阳上去要分明` 把现场短暂变成语言训练。J337 RMS `-11.62dBFS`，是本卷强声之一，但画面没有变成课堂；它仍在白布公开装置中。

J338-J346 又转入现场对抗：`跟我有什么关系 / 观众好讲礼貌 / 我会还手 / 我又不是死了 / 来啊 / 战斗力很弱 / 杀了我`。这些句子把观众、攻击、防御和死亡都拉进来，但 T1 不支持真实伤害、死亡或战斗事件。卷尾 J349-J350 的 `重要的道具 / 高鹏飞把我带走` 把对抗交给物件和带离请求；下一卷会从 `不要再教育我了` 接上被规训和拒绝解释。

## 逐句视觉标注

| J号 | 全片# / 时间 / 台词 | 脸与口型 | 服装与外观 | 表情 | 肢体与位置 | 画面材料与证据 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| J301 | #1399 `01:55:21,900-01:55:22,733` 三个字 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J302 | #1400 `01:55:23,200-01:55:23,900` 快快快 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J303 | #1402 `01:55:24,233-01:55:25,066` 快 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J304 | #1404 `01:55:27,233-01:55:28,066` 我抓我抓 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J305 | #1406 `01:55:28,700-01:55:29,466` 我抓 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J306 | #1408 `01:55:32,666-01:55:33,233` 好 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J307 | #1409 `01:55:33,233-01:55:34,066` 我开始了啊 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J308 | #1418 `01:55:51,433-01:55:52,466` 你们输了 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J309 | #1421 `01:56:00,733-01:56:01,500` 我操 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J310 | #1423 `01:56:10,666-01:56:12,400` 没有人能在这个游戏里战胜我 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J311 | #1425 `01:56:18,733-01:56:19,566` 谢谢 恽剑辉 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J312 | #1428 `01:56:51,233-01:56:52,000` 我靠 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J313 | #1432 `01:57:01,766-01:57:02,533` 啊 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J314 | #1434 `01:57:04,933-01:57:05,700` 我输了 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J315 | #1435 `01:57:05,900-01:57:07,266` 你输了啊 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J316 | #1437 `01:57:10,366-01:57:12,400` 他还没有抓到你啊 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J317 | #1439 `01:57:12,533-01:57:13,733` 他还没有抓到你啊 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J318 | #1441 `01:57:20,266-01:57:21,166` 快点啊 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J319 | #1442 `01:57:22,600-01:57:23,366` 怎么怎么 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J320 | #1443 `01:57:23,766-01:57:24,533` 什么 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J321 | #1445 `01:57:25,533-01:57:26,300` 我抓吗？ | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J322 | #1447 `01:57:27,033-01:57:27,800` 我抓吗？ | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J323 | #1451 `01:57:51,066-01:57:51,900` 给脑门上了 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J324 | #1453 `01:57:56,066-01:57:56,266` 我 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J325 | #1457 `01:58:00,900-01:58:01,966` 你怎么这么忧郁 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J326 | #1459 `01:58:02,900-01:58:03,733` 对 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J327 | #1461 `01:58:10,700-01:58:11,300` 你想玩什么 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J328 | #1462 `01:58:11,333-01:58:12,266` 我们都听你的 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J329 | #1475 `01:58:58,933-01:59:00,000` 怎么这么忧郁 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J330 | #1476 `01:59:01,033-01:59:01,933` 怎么这么忧郁 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J331 | #1479 `01:59:18,833-01:59:20,233` 你应该快乐起来 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J332 | #1483 `01:59:31,400-01:59:34,400` 请不要对你的抑郁症朋友说的三句话 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J333 | #1484 `01:59:34,400-01:59:35,166` 其中一句 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J334 | #1485 `02:00:06,900-02:00:07,666` 哎 | 声韵辨四声段落落在同一公开场，白布/灯光/人物站位稳定；口型不逐字裁决。 | 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 四声口诀是声音表演/语言游戏，不证明课堂或真实教学空间。 |
| J335 | #1490 `02:00:22,200-02:00:22,966` 啊？ | 声韵辨四声段落落在同一公开场，白布/灯光/人物站位稳定；口型不逐字裁决。 | 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 四声口诀是声音表演/语言游戏，不证明课堂或真实教学空间。 |
| J336 | #1508 `02:01:05,166-02:01:07,066` 学好声韵辨四声 | 声韵辨四声段落落在同一公开场，白布/灯光/人物站位稳定；口型不逐字裁决。 | 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 四声口诀是声音表演/语言游戏，不证明课堂或真实教学空间。 |
| J337 | #1509 `02:01:07,433-02:01:09,366` 阴阳上去要分明 | 声韵辨四声段落落在同一公开场，白布/灯光/人物站位稳定；口型不逐字裁决。 | 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 四声口诀是声音表演/语言游戏，不证明课堂或真实教学空间。 |
| J338 | #1535 `02:02:13,366-02:02:15,033` 我操 这到底跟我有什么关系啊 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J339 | #1539 `02:02:24,033-02:02:24,566` 我操 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J340 | #1547 `02:02:39,333-02:02:41,400` 卧槽 今天的观众都他妈好讲礼貌 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J341 | #1556 `02:02:52,500-02:02:53,833` 但是我会还手 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J342 | #1565 `02:03:04,766-02:03:05,533` 能还手 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J343 | #1566 `02:03:06,233-02:03:07,400` 我他妈又不是死了 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J344 | #1567 `02:03:07,400-02:03:08,900` 我操 来啊 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J345 | #1570 `02:03:14,733-02:03:16,466` 打得过 我操 我战斗力很弱的 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J346 | #1576 `02:03:28,100-02:03:28,866` 杀了我 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J347 | #1598 `02:04:10,866-02:04:11,633` 呃 | 道具与带走段落仍在公开装置内，近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 | 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 重要道具可作为现场物件话语；中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度，不证明真实带离完成。 |
| J348 | #1602 `02:04:18,766-02:04:19,200` 对 | 道具与带走段落仍在公开装置内，近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 | 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 重要道具可作为现场物件话语；中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度，不证明真实带离完成。 |
| J349 | #1604 `02:04:19,733-02:04:20,900` 这是我重要的道具 | 道具与带走段落仍在公开装置内，近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 | 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 重要道具可作为现场物件话语；中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度，不证明真实带离完成。 |
| J350 | #1628 `02:04:55,400-02:04:56,233` 高鹏飞把我带走 | 道具与带走段落仍在公开装置内，近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 | 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 重要道具可作为现场物件话语；中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度，不证明真实带离完成。 |

## 逐句声音 / 语气语调补列

指标来自 [2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核](/research/hs-dcf4e5c33ec8a1bc)。`mean/max` 只说明窄句声能和局部峰值，不等于心理事实、真实伤害、完整游戏规则、授权、配乐或设备声；本卷仍不做逐帧口型终裁。

| J号 | 台词 | 声音 / 语气语调 |
|---|---|---|
| J301 | 三个字 | exact-line `0.833s / 79968 samples / mean -22.2dB / max -5.0dB`；游戏入口短句可听，不证明完整游戏规则成立。 |
| J302 | 快快快 | exact-line `0.700s / 67200 samples / mean -18.4dB / max -3.2dB`；催促前景明显，不等于动作完成。 |
| J303 | 快 | exact-line `0.833s / 79968 samples / mean -27.3dB / max -6.9dB`；单字转低，不是静默。 |
| J304 | 我抓我抓 | exact-line `0.833s / 79968 samples / mean -19.9dB / max -1.4dB`；抓由声音宣告，不证明真实抓捕完成。 |
| J305 | 我抓 | exact-line `0.766s / 73536 samples / mean -25.9dB / max -6.3dB`；抓句回落，仍不能写成动作终裁。 |
| J306 | 好 | exact-line `0.567s / 54432 samples / mean -19.7dB / max -4.4dB`；短答可听，不等于许可或完整同意。 |
| J307 | 我开始了啊 | exact-line `0.833s / 79968 samples / mean -16.2dB / max 0.0dB`；满幅边缘只说明瞬态强，不证明游戏主权成立。 |
| J308 | 你们输了 | exact-line `1.033s / 99168 samples / mean -17.8dB / max -1.7dB`；输赢是游戏判词，不等于真实胜负事实。 |
| J309 | 我操 | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -20.9dB / max -3.3dB`；粗口前景，不写成心理透明。 |
| J310 | 没有人能在这个游戏里战胜我 | exact-line `1.734s / 166464 samples / mean -17.1dB / max 0.0dB`；强声胜利宣告不等于真相胜利。 |
| J311 | 谢谢 恽剑辉 | exact-line `0.833s / 79968 samples / mean -16.0dB / max 0.0dB`；点名强可听，不证明关系解释完成。 |
| J312 | 我靠 | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -23.8dB / max 0.0dB`；局部峰值高，不等于整句持续强。 |
| J313 | 啊 | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -17.3dB / max -1.0dB`；短促前景，不作情绪诊断。 |
| J314 | 我输了 | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -18.3dB / max -2.0dB`；自称输了是话轮位置，不等于游戏事实终裁。 |
| J315 | 你输了啊 | exact-line `1.366s / 131136 samples / mean -21.7dB / max -8.6dB`；反判词转弱，不证明对方失败。 |
| J316 | 他还没有抓到你啊 | exact-line `2.034s / 195264 samples / mean -19.4dB / max 0.0dB`；抓到/未抓到是规则争议，不证明接触结果。 |
| J317 | 他还没有抓到你啊 | exact-line `1.200s / 115200 samples / mean -21.8dB / max -6.9dB`；重复争议不构成动作事实。 |
| J318 | 快点啊 | exact-line `0.900s / 86400 samples / mean -22.2dB / max -6.4dB`；催促不是完成。 |
| J319 | 怎么怎么 | exact-line `0.766s / 73536 samples / mean -22.8dB / max -6.6dB`；追问前景，不给新物证。 |
| J320 | 什么 | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -27.0dB / max -10.7dB`；低位疑问，不是静默。 |
| J321 | 我抓吗？ | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -20.7dB / max -6.6dB`；抓被转成询问，不证明授权完成。 |
| J322 | 我抓吗？ | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -21.2dB / max -5.3dB`；重复询问保持规则未闭合。 |
| J323 | 给脑门上了 | exact-line `0.834s / 80064 samples / mean -20.1dB / max -4.8dB`；具体动作由台词提出，不证明画面动作完成。 |
| J324 | 我 | exact-line `0.200s / 19200 samples / mean -27.7dB / max -15.6dB`；极短低位，不作缺失结论。 |
| J325 | 你怎么这么忧郁 | exact-line `1.066s / 102336 samples / mean -14.3dB / max 0.0dB`；忧郁是台词标签，不是医学事实。 |
| J326 | 对 | exact-line `0.833s / 79968 samples / mean -12.3dB / max 0.0dB`；强答不等于诊断确认。 |
| J327 | 你想玩什么 | exact-line `0.600s / 57600 samples / mean -15.2dB / max -1.3dB`；玩法询问不等于同意或治疗程序。 |
| J328 | 我们都听你的 | exact-line `0.933s / 89568 samples / mean -23.2dB / max -8.7dB`；听你的不等于授权完成。 |
| J329 | 怎么这么忧郁 | exact-line `1.067s / 102432 samples / mean -24.6dB / max -10.8dB`；忧郁标签转低，不作医学诊断。 |
| J330 | 怎么这么忧郁 | exact-line `0.900s / 86400 samples / mean -22.1dB / max -9.1dB`；重复标签仍是话语，不是病历。 |
| J331 | 你应该快乐起来 | exact-line `1.400s / 134400 samples / mean -18.8dB / max 0.0dB`；快乐要求强可听，不等于治疗成功。 |
| J332 | 请不要对你的抑郁症朋友说的三句话 | exact-line `3.000s / 288000 samples / mean -24.2dB / max -7.1dB`；抑郁症朋友是话语框架，不是现实确诊。 |
| J333 | 其中一句 | exact-line `0.766s / 73536 samples / mean -36.2dB / max -22.2dB`；极低收束，不等于退场。 |
| J334 | 哎 | exact-line `0.766s / 73536 samples / mean -23.2dB / max -7.1dB`；过渡短声，不作心理事实。 |
| J335 | 啊？ | exact-line `0.766s / 73536 samples / mean -38.1dB / max -15.5dB`；低位疑问不是技术静默。 |
| J336 | 学好声韵辨四声 | exact-line `1.900s / 182400 samples / mean -18.0dB / max -2.7dB`；四声口诀是声音表演，不证明课堂空间。 |
| J337 | 阴阳上去要分明 | exact-line `1.933s / 185568 samples / mean -11.6dB / max 0.0dB`；本批最强之一，强声不等于语言训练主权。 |
| J338 | 我操 这到底跟我有什么关系啊 | exact-line `1.667s / 160032 samples / mean -20.8dB / max -5.1dB`；关系质询不证明责任事实。 |
| J339 | 我操 | exact-line `0.533s / 51168 samples / mean -27.6dB / max -11.4dB`；短促低位粗口，不作情绪诊断。 |
| J340 | 卧槽 今天的观众都他妈好讲礼貌 | exact-line `2.067s / 198432 samples / mean -27.2dB / max -11.1dB`；观众礼貌是现场评价，不证明观众事实终裁。 |
| J341 | 但是我会还手 | exact-line `1.333s / 127968 samples / mean -18.0dB / max -3.5dB`；还手可听，不证明真实反击完成。 |
| J342 | 能还手 | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -19.3dB / max -3.2dB`；能还手是能力声明，不等于动作完成。 |
| J343 | 我他妈又不是死了 | exact-line `1.167s / 112032 samples / mean -13.0dB / max 0.0dB`；死了是否定话语，不证明死亡事实。 |
| J344 | 我操 来啊 | exact-line `1.500s / 144000 samples / mean -18.3dB / max 0.0dB`；来啊是挑衅，不证明战斗开始。 |
| J345 | 打得过 我操 我战斗力很弱的 | exact-line `1.733s / 166368 samples / mean -15.5dB / max -0.7dB`；战斗力是台词尺度，不证明真实战斗。 |
| J346 | 杀了我 | exact-line `0.766s / 73536 samples / mean -21.3dB / max -6.5dB`；杀了我不是授权、真实伤害或死亡事实。 |
| J347 | 呃 | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -29.9dB / max -14.7dB`；低位短声，不是沉默。 |
| J348 | 对 | exact-line `0.434s / 41664 samples / mean -25.2dB / max -10.5dB`；短答不确认道具身份。 |
| J349 | 这是我重要的道具 | exact-line `1.167s / 112032 samples / mean -18.1dB / max -0.4dB`；道具名强可听，不证明画面道具身份。 |
| J350 | 高鹏飞把我带走 | exact-line `0.833s / 79968 samples / mean -15.7dB / max -2.4dB`；带走是台词调度，不证明带离完成。 |

## 2026-07-04 第七卷 exact-line 全行回填说明

本次回填依据 [2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核](/research/hs-dcf4e5c33ec8a1bc)，把 `J301-J350` 的声音/语气语调补列改为 exact-line 窄窗格式。它补齐 `JA-P0-D` 的开口段：游戏、抓捕判词、心理词误用、语言训练、还手/杀意和道具/带离调度。

本轮仍不做逐帧口型终裁，也不把 `抓`、`输了`、`忧郁`、`抑郁症朋友`、`声韵辨四声`、`还手`、`死了`、`杀了我`、`重要道具` 或 `带走` 写成完整游戏规则、真实动作完成、现实心理/医学事实、真实教学空间、真实伤害/死亡、道具身份确认、真实带离、设备声或配乐。

## 2026-07-05 首轮细视觉接入说明

本次接入 [2026-07-05-4K无字幕母文件115到125分甲瑞J301到J350游戏抓输赢杀意道具首轮细视觉复核](/research/hs-75e52a28c82010e0)，归档 50 张中点帧、6 张联系表、20 组重点三联帧和 `manifest.tsv`。它把本卷从“exact-line + broad 视觉边界”推进到首轮细视觉：白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙/黑衣人物、快速移动/追逐姿态和支架/道具候选可确认；完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、医学诊断、真实还手、真实死亡、真实杀戮、道具身份和带离完成仍不可写成事实。

## 2026-07-05 P3-FINE-J-06 三轮窄窗接入说明

本次接入 [2026-07-05-4K无字幕母文件甲瑞J301到J400游戏抓输赢杀意道具揭示三轮窄窗复核](/research/hs-5d0792001d5bb5c9) 的前半段判断，归档 `J301-J350` 对应的游戏/抓输赢、忧郁诊断词、四声、还手/杀我、重要道具/带走和后接教育拒绝窄窗。三轮结果确认：白布公开场、观众席、赤膊画痕身体、膜面和快速移动可以支持“游戏/对抗/调度”发生在现场，但不支持完整规则、真实抓捕、真实胜负、心理或医学诊断、真实课堂、真实伤害/死亡、道具身份、真实带离、设备声或配乐。所有窗口无 `-45dB/0.3s` 长静默事件，强峰值只说明声场压力，不等于动作完成或授权成立。

## 本卷可直接回收的角色理解

- J301-J322 把甲瑞从“讲戏的人”变成“游戏主持/玩家/裁判”。他说规则、催促、宣布胜负，也争论“我抓吗”。
- 游戏段具有身体基础：床面、伏身、站立、观众、追逐感都在，但不能把 `抓` 写成真实暴力抓捕。
- 忧郁/抑郁症朋友段必须降级：这是现场话语和表演中的心理词，不是现实医学诊断。
- 声韵四声段把语言本身变成游戏材料；强声不等于课堂空间成立。
- 还手/杀了我段把观众礼貌和身体对抗拉到前景，但仍没有真实伤害或死亡事件；它是公开装置里的反击语言。
- `这是我重要的道具 / 高鹏飞把我带走` 把下一卷引向道具、带离、被教育和拒绝解释的链条。