关联概念图
flowchart LR
SRC["2026-05-25-第四部分全局视觉锚点与动线角"]
SRC --> C0
SRC --> C1
C0["视觉锚点追踪"]
C1["材料动作账"]
style SRC fill:#7ee787,stroke:#7ee787,color:#000
2026-05-25 第四部分全局视觉锚点与动线角色库校正
T0 校正
用户对第四部分数字 3 到数字 4 的角色动线提出全局校正:
脸上点黄点 / 黄点脸 = 子丑
甲瑞后来把衣服脱了,进入全身赤裸状态
甲瑞脱衣后可用赤裸身体 / 赤裸黑线身体 / 赤膊黑线身体追踪
黄蒙穿一身白色
同日已锁定的相邻锚点继续有效:
Ricky = 橙发黑衣
2026-05-26 追加细化
后续 40 条截图人工裁决进一步修正了本页的粗口径。新的硬规则见 2026-05-26-第四部分角色画面人工裁决回执(馆内参考,未随本文公开):
白色不是身份。
黄蒙/阿蒙:
短袖、露肩、白色连衣裙、短发、蓝色眼形身体图案。
子丑:
黄点脸继续锁定。
另外,白衬衫、白色长袖、白色条纹男性衬衫、白上衣黑裙裤在多个窗口裁为子丑。
甲瑞:
90-105 分钟黑衣作画/持笔/画粗黑线链裁为甲瑞。
后段脱衣后的赤裸/黑线身体继续锁甲瑞。
Ricky:
橙发黑衣继续锁定。
117 分钟观众席前排可见:染发、黑色短袖、蓝色裤子、手叉起。
120-133 分钟黑衣/橙发黑衣规则位置多处裁为 Ricky。
因此,本页早先“黄蒙穿一身白色”的说法只能作为第一层入口,不能作为自动判定规则。后续分析必须继续看袖长、露肩、裙/裤、衬衫、黄点脸、蓝眼图案、作画动作、橙发和演区/观众区位置。
对第四部分动作分析的影响
此前第四部分许多页面为了避免 MiMo 越权,使用了“白衣身体 / 黄点脸 / 赤裸身体 / 黑线身体 / 白衣人物”等画面特征名。这种保守写法可以作为临时证据保护,但它不能替代角色库。
从本页开始,第四部分动作分析必须先做三步:
1. 识别稳定视觉锚点
2. 把视觉锚点接回角色库
3. 再把动作、材料、动线接到该角色
也就是说,不能再直接写:
黄点脸身体移动
白衣身体被遮盖
赤裸身体靠近
而应该在证据允许时写成:
子丑(黄点脸)移动
黄蒙(白衣)被白色材料/塑料遮盖或围入
甲瑞(脱衣后的赤裸/黑线身体)靠近、移动或介入
Ricky(橙发黑衣)处于旁侧、协助、回应或说话位置
必须重审的旧风险
- 旧分析中若写“白衣子丑”,不能一概删掉:2026-05-26 已确认多处白衬衫/白色长袖/白上衣黑裙裤为子丑。但必须写明衣物结构、时间窗和证据来源。
- 旧分析中若写“白衣身体”,不能再自动接黄蒙;必须区分短袖露肩白色连衣裙/蓝眼图案与白衬衫/白长袖/白上衣黑裙裤。
- 旧分析中若写“黄脸躺卧者 / 黄点脸身体 / 黄点脸”,应优先接回子丑。
- 旧分析中若写“赤膊黑线身体 / 赤裸身体 / 墨迹身体”,应优先检查是否为甲瑞脱衣后的身体状态。
- 旧分析中若把动作写成材料匿名动作,而没有接角色库,应标记为待重锁。
使用边界
- 本页不做现实人脸识别,只处理片内第四部分的视觉锚点和角色动作归属。
- 本页不自动证明每一个白色物体、每一处黄点、每一具裸露身体都是某人;仍需回到本地 T1 画面和时间码。
- 但当画面特征与本页 T0 校正吻合时,动作账应优先接回对应角色库,而不是继续使用匿名身体名。
- MiMo 的人物识别、性别判断、动作意图判断都不得覆盖本页 T0 校正。
