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4K无字幕母文件126分50秒第1679还是玩那个木头人木头人候选切换复核

来源版本:2026-07-01 · 公开:2026-09-08 · 4,754 字符 · P4 剧场研究档案

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4K无字幕母文件126分50秒第1679还是玩那个木头人木头人候选切换复核

片源与资产

《人类投降派》研究图像

T0 对照

#1677 阿蒙:那我们玩什么
#1678 阿蒙:还玩三个字?
#1679 阿蒙:还是玩那个木头人
#1680 Ricky:玩儿一个人坐在中间蒙着眼睛
#1681 Ricky:我们三个人在他周围打他

T0 锁定 #1679 为阿蒙台词,时间 02:06:50.066-02:06:52.000。它接住 #1678 还玩三个字?,把候选从 三个字 切到 那个木头人。本句的核心不是规则已开始,而是 还是 把候选改向另一个旧游戏名;那个 把它指成现场似乎已有共同记忆的游戏,但没有让画面出现真实木头人、木偶或规则器具。

声音指标

window time duration RMS peak 说明
#1678->#1679 gap ref 02:06:47.800-02:06:50.066 2.266s -29.291dBFS 0.000dBFS 三个字候选后的低位非静音等待
#1679 exact 02:06:50.066-02:06:52.000 1.934s -24.900dBFS 0.000dBFS 还是玩那个木头人 候选切换
#1679->#1680 gap 02:06:52.000-02:06:59.100 7.100s -27.007dBFS 0.000dBFS 木头人名后的长等待,几乎非静默
#1679->#1680 boundary 200ms 02:06:51.900-02:06:52.100 0.200s -27.813dBFS -3.277dBFS 本句尾部到后等待的活动边界
#1680 exact ref 02:06:59.100-02:07:02.200 3.100s -21.731dBFS -4.619dBFS 后句蒙眼规则说明参照

1679 exact 的 100ms 曲线为:

-32.439/-28.956/-31.639/-33.010/-20.181/-27.314/-32.392/-33.486/-23.561/-19.795/-29.235/-33.367/-36.033/-17.829/-22.948/-32.179/-38.063/-40.187/-21.214/-30.225

本句不是平滑宣布。它在第 5、10、14、19 格有前景抬起,其中第 14 格达到 -17.829dBFS,但中间反复退回 -32dBFS-40dBFS。这支持“候选切换”的判断:阿蒙不是连续压住现场来宣布规则,而是把 那个木头人 作为另一个可选名称抛出。

1679->#1680 gap 的 100ms 曲线为:

-34.331/-39.260/-36.924/-24.013/-37.196/-37.462/-32.896/-21.638/-29.026/-38.210/-43.329/-22.041/-20.843/-31.489/-39.710/-38.585/-21.236/-30.270/-33.524/-34.302/-24.501/-32.698/-35.397/-33.800/-18.373/-28.815/-33.243/-20.585/-28.133/-35.703/-33.618/-23.675/-33.477/-37.107/-26.455/-22.055/-30.038/-31.548/-22.969/-23.646/-31.548/-31.380/-21.011/-28.440/-35.399/-35.974/-19.072/-21.702/-27.252/-33.732/-32.792/-36.170/-39.542/-39.154/-37.204/-36.659/-33.618/-31.111/-33.620/-33.774/-34.429/-35.046/-35.040/-30.103/-29.533/-30.789/-30.527/-29.066/-29.328/-27.181/-30.418

这段长达 7.100s,整体 RMS=-27.007dBFS,低于 #1679 exact,但 silence ratio 只有 0.009859。也就是说,木头人 后面不是沉默同意,而是持续活动的现场等待。多个 100ms 格达到 -18dBFS-22dBFS,让 #1680 的规则说明像是从持续身体/材料场里浮出来,而不是从安静游戏规则页里被读出来。

频谱与声道边界

window LR corr side/mid centroid gt5000 ratio gt8000 ratio
#1678->#1679 gap ref 1.000000 0.000000 5557.518Hz 0.642592 0.108156
#1679 exact 1.000000 0.000000 7515.071Hz 0.811793 0.444821
#1679->#1680 gap 1.000000 0.000000 7049.312Hz 0.703954 0.310105
#1679->#1680 boundary 200ms 1.000000 0.000000 5921.482Hz 0.489481 0.195263
#1680 exact ref 1.000000 0.000000 885.369Hz 0.025865 0.021563

所有 stereo 窗口均为 LR corr=1.000000side/mid=0.000000。#1679 exact 的高频比例可支持人声辅音、气声边缘、材料/房间或录音压缩边缘候选;它不支持声道空间打开、设备提示、无线电、导演通信声、独立配乐、节拍、和声或音乐桥。#1680 参照的谱质心显著降低,只能说明后句声音质地变厚/低,不能倒推 #1679 已有配乐或设备声。

画面帧与联系图

frame label mean_luma dark_lt40 bright_gt180
1678_to1679_gap_late.jpg #1678->#1679 gap late 38.341 0.547387 0.000193
1679_start_wooden_man.jpg #1679 start 40.490 0.475809 0.000219
1679_mid_wooden_man.jpg #1679 mid 43.881 0.393035 0.000173
1679_tail_wooden_man.jpg #1679 tail 39.228 0.511539 0.000072
1679_to1680_gap_early.jpg #1679->#1680 gap early 44.970 0.384427 0.000167
1679_to1680_gap_mid.jpg #1679->#1680 gap mid 41.285 0.457329 0.000146
1679_to1680_gap_late.jpg #1679->#1680 gap late 39.640 0.510699 0.000170
1680_start_blindfold_ref.jpg #1680 start ref 43.556 0.418516 0.000413
1680_mid_blindfold_ref.jpg #1680 mid ref 40.498 0.523268 0.000000
1680_tail_blindfold_ref.jpg #1680 tail ref 40.781 0.641344 0.000024

联系图显示,#1679 本身仍在同一公开场:半透明膜面、绿光、站立身体、坐/伏身体、近身白衣身体、桌面材料和小三脚架/小相机状物候选持续在场。画面没有出现木头人、木偶、木制道具、规则板、计时器或安全游戏区。到 #1679->#1680 的长等待和 #1680 参照,身体位置开始更明显地向桌面/材料/中间区域重新组织,但这只支持“后句将把游戏名具体化为身体规则”,不能把 #1680 的蒙眼围打提前写成本句已经发生的事实。

稳定支持

不支持或需降级

Wiki 去向

文中引用的图像资料

以下图像由本篇已有文件引用对应;保留历史引用范围,图像展示不增加新的事实判断。

1678_to1679_gap_late.jpg

1679_start_wooden_man.jpg

1679_mid_wooden_man.jpg

1679_tail_wooden_man.jpg

1679_to1680_gap_early.jpg

1679_to1680_gap_mid.jpg

1679_to1680_gap_late.jpg

1680_start_blindfold_ref.jpg

1680_mid_blindfold_ref.jpg

1680_tail_blindfold_ref.jpg

引用与版本

P4 剧场研究档案:《4K无字幕母文件126分50秒第1679还是玩那个木头人木头人候选切换复核》,来源版本 2026-07-01,公开研究版 2026-09-08

https://a.p4theater.top/research/hs-bbacd141f17bf55a

馆内参考标记指尚未在本次文库公开的资料,不能视为读者已可访问的独立证据。不同版本、译文与同一材料的转述,不计作相互独立的证据。