本篇目录 / Contents
- 4K无字幕母文件126分50秒第1679还是玩那个木头人木头人候选切换复核
- 片源与资产
- 1679 exact 曲线:metrics/1679_exact_wooden_man_ref_mono_100ms_bins.json
- 1678->#1679 gap 曲线:metrics/1678_to1679_gap_mono_100ms_bins.json
- 1679->#1680 gap 曲线:metrics/1679_to1680_gap_mono_100ms_bins.json
- 1679->#1680 边界曲线:metrics/1679_to1680_boundary_200ms_mono_20ms_bins.json
- 1680 参照曲线:metrics/1680_exact_blindfold_middle_ref_mono_100ms_bins.json
- T0 对照
- 声音指标
- 1679 exact 的 100ms 曲线为:
- 1679->#1680 gap 的 100ms 曲线为:
- 频谱与声道边界
- 画面帧与联系图
- 稳定支持
- 1679 是木头人候选切换句:它接住 #1678 的 三个字 候选,用 还是 改选另一个旧游戏名。
- 1679->#1680 长等待低于本句 exact,但几乎非静默,支持“木头人名字被持续现场拖向规则说明”,不支持沉默同意。
- 不支持或需降级
- Wiki 去向
- 文中引用的图像资料
4K无字幕母文件126分50秒第1679还是玩那个木头人木头人候选切换复核
片源与资产
- 片源:
〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov - 连续证据目录:
inspool-wiki-zh/raw/assets/4k-nosub-restart-20260626/1120-at-this-point-nooffset/1679-wooden-man-to-blindfold-chain/ - 音频摘要:
metrics/audio_summary_1679_supplement.json -
1679 exact 曲线:
metrics/1679_exact_wooden_man_ref_mono_100ms_bins.json -
1678->#1679 gap 曲线:
metrics/1678_to1679_gap_mono_100ms_bins.json -
1679->#1680 gap 曲线:
metrics/1679_to1680_gap_mono_100ms_bins.json -
1679->#1680 边界曲线:
metrics/1679_to1680_boundary_200ms_mono_20ms_bins.json -
1680 参照曲线:
metrics/1680_exact_blindfold_middle_ref_mono_100ms_bins.json - 频谱/声道摘要:
metrics/audio_frequency_space_1679_supplement.json - 帧色彩指标:
metrics/frame_color_metrics_1679_supplement.json - 核心联系图:
metrics/535_contact_1679_1680_wooden_man_to_blindfold_chain.jpg,尺寸1920x1656

T0 对照
#1677 阿蒙:那我们玩什么
#1678 阿蒙:还玩三个字?
#1679 阿蒙:还是玩那个木头人
#1680 Ricky:玩儿一个人坐在中间蒙着眼睛
#1681 Ricky:我们三个人在他周围打他
T0 锁定 #1679 为阿蒙台词,时间 02:06:50.066-02:06:52.000。它接住 #1678 还玩三个字?,把候选从 三个字 切到 那个木头人。本句的核心不是规则已开始,而是 还是 把候选改向另一个旧游戏名;那个 把它指成现场似乎已有共同记忆的游戏,但没有让画面出现真实木头人、木偶或规则器具。
声音指标
| window | time | duration | RMS | peak | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| #1678->#1679 gap ref | 02:06:47.800-02:06:50.066 |
2.266s |
-29.291dBFS |
0.000dBFS |
三个字候选后的低位非静音等待 |
| #1679 exact | 02:06:50.066-02:06:52.000 |
1.934s |
-24.900dBFS |
0.000dBFS |
还是玩那个木头人 候选切换 |
| #1679->#1680 gap | 02:06:52.000-02:06:59.100 |
7.100s |
-27.007dBFS |
0.000dBFS |
木头人名后的长等待,几乎非静默 |
| #1679->#1680 boundary 200ms | 02:06:51.900-02:06:52.100 |
0.200s |
-27.813dBFS |
-3.277dBFS |
本句尾部到后等待的活动边界 |
| #1680 exact ref | 02:06:59.100-02:07:02.200 |
3.100s |
-21.731dBFS |
-4.619dBFS |
后句蒙眼规则说明参照 |
1679 exact 的 100ms 曲线为:
-32.439/-28.956/-31.639/-33.010/-20.181/-27.314/-32.392/-33.486/-23.561/-19.795/-29.235/-33.367/-36.033/-17.829/-22.948/-32.179/-38.063/-40.187/-21.214/-30.225
本句不是平滑宣布。它在第 5、10、14、19 格有前景抬起,其中第 14 格达到 -17.829dBFS,但中间反复退回 -32dBFS 到 -40dBFS。这支持“候选切换”的判断:阿蒙不是连续压住现场来宣布规则,而是把 那个木头人 作为另一个可选名称抛出。
1679->#1680 gap 的 100ms 曲线为:
-34.331/-39.260/-36.924/-24.013/-37.196/-37.462/-32.896/-21.638/-29.026/-38.210/-43.329/-22.041/-20.843/-31.489/-39.710/-38.585/-21.236/-30.270/-33.524/-34.302/-24.501/-32.698/-35.397/-33.800/-18.373/-28.815/-33.243/-20.585/-28.133/-35.703/-33.618/-23.675/-33.477/-37.107/-26.455/-22.055/-30.038/-31.548/-22.969/-23.646/-31.548/-31.380/-21.011/-28.440/-35.399/-35.974/-19.072/-21.702/-27.252/-33.732/-32.792/-36.170/-39.542/-39.154/-37.204/-36.659/-33.618/-31.111/-33.620/-33.774/-34.429/-35.046/-35.040/-30.103/-29.533/-30.789/-30.527/-29.066/-29.328/-27.181/-30.418
这段长达 7.100s,整体 RMS=-27.007dBFS,低于 #1679 exact,但 silence ratio 只有 0.009859。也就是说,木头人 后面不是沉默同意,而是持续活动的现场等待。多个 100ms 格达到 -18dBFS 到 -22dBFS,让 #1680 的规则说明像是从持续身体/材料场里浮出来,而不是从安静游戏规则页里被读出来。
频谱与声道边界
| window | LR corr | side/mid | centroid | gt5000 ratio | gt8000 ratio |
|---|---|---|---|---|---|
| #1678->#1679 gap ref | 1.000000 |
0.000000 |
5557.518Hz |
0.642592 |
0.108156 |
| #1679 exact | 1.000000 |
0.000000 |
7515.071Hz |
0.811793 |
0.444821 |
| #1679->#1680 gap | 1.000000 |
0.000000 |
7049.312Hz |
0.703954 |
0.310105 |
| #1679->#1680 boundary 200ms | 1.000000 |
0.000000 |
5921.482Hz |
0.489481 |
0.195263 |
| #1680 exact ref | 1.000000 |
0.000000 |
885.369Hz |
0.025865 |
0.021563 |
所有 stereo 窗口均为 LR corr=1.000000、side/mid=0.000000。#1679 exact 的高频比例可支持人声辅音、气声边缘、材料/房间或录音压缩边缘候选;它不支持声道空间打开、设备提示、无线电、导演通信声、独立配乐、节拍、和声或音乐桥。#1680 参照的谱质心显著降低,只能说明后句声音质地变厚/低,不能倒推 #1679 已有配乐或设备声。
画面帧与联系图
| frame | label | mean_luma | dark_lt40 | bright_gt180 |
|---|---|---|---|---|
1678_to1679_gap_late.jpg |
#1678->#1679 gap late | 38.341 |
0.547387 |
0.000193 |
1679_start_wooden_man.jpg |
#1679 start | 40.490 |
0.475809 |
0.000219 |
1679_mid_wooden_man.jpg |
#1679 mid | 43.881 |
0.393035 |
0.000173 |
1679_tail_wooden_man.jpg |
#1679 tail | 39.228 |
0.511539 |
0.000072 |
1679_to1680_gap_early.jpg |
#1679->#1680 gap early | 44.970 |
0.384427 |
0.000167 |
1679_to1680_gap_mid.jpg |
#1679->#1680 gap mid | 41.285 |
0.457329 |
0.000146 |
1679_to1680_gap_late.jpg |
#1679->#1680 gap late | 39.640 |
0.510699 |
0.000170 |
1680_start_blindfold_ref.jpg |
#1680 start ref | 43.556 |
0.418516 |
0.000413 |
1680_mid_blindfold_ref.jpg |
#1680 mid ref | 40.498 |
0.523268 |
0.000000 |
1680_tail_blindfold_ref.jpg |
#1680 tail ref | 40.781 |
0.641344 |
0.000024 |
联系图显示,#1679 本身仍在同一公开场:半透明膜面、绿光、站立身体、坐/伏身体、近身白衣身体、桌面材料和小三脚架/小相机状物候选持续在场。画面没有出现木头人、木偶、木制道具、规则板、计时器或安全游戏区。到 #1679->#1680 的长等待和 #1680 参照,身体位置开始更明显地向桌面/材料/中间区域重新组织,但这只支持“后句将把游戏名具体化为身体规则”,不能把 #1680 的蒙眼围打提前写成本句已经发生的事实。
稳定支持
-
1679 是木头人候选切换句:它接住 #1678 的
三个字候选,用还是改选另一个旧游戏名。 那个表示旧名/共享指称/已知候选,不证明画面出现真实木头人或规则器具。-
1679->#1680 长等待低于本句 exact,但几乎非静默,支持“木头人名字被持续现场拖向规则说明”,不支持沉默同意。
- 画面支持公开场延续与身体重新组织的预备,不支持木头人游戏已经开始或安全区显影。
不支持或需降级
- 不支持把 #1679 写成木头人游戏已经开始、规则已经确定、完整同意达成、游戏安全、关系修复或暴君问题解决。
- 不支持把
那个木头人写成可见木偶、木头人道具、真实游戏器具、任务卡或系统 UI。 - 不支持把 #1680 的蒙眼围打规则回填为 #1679 已经说出或已被画面执行。
- 不支持设备声、无线电、导演通信声、声道空间打开、独立配乐、节拍、和声、合成器序列或音乐桥。
Wiki 去向
- 逐句正文写入 人类投降派逐句对白声画解读-第1630-1679句-2026-06-24,并使本卷完成 #1630-#1679 标准强读封口。
- 总入口 人类投降派逐句对白声画解读总入口-2026-06-20(馆内参考,未随本文公开) 只同步进度和下一卷恢复点,不承载本页正文。
文中引用的图像资料
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