# 4K无字幕母文件126分50秒第1679还是玩那个木头人木头人候选切换复核

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来源版本日期：2026-07-01

证据边界：T1 本地复核页，使用 `1679-wooden-man-to-blindfold-chain` 连续证据包。T0 台词、说话人和时间码以 角色逐时轴全台词幽灵机制账-2026-06-03.tsv 与当前分段卷页核对为准；本页锁定 #1679 阿蒙 `还是玩那个木头人` 为木头人候选切换句。不得把本句写成木头人游戏已经开始、真实木头人/木偶/道具可见、蒙眼围打规则已经属于本句自身、完整同意、游戏安全、关系修复、暴君问题解决、设备声、无线电、声道空间打开、独立配乐或音乐桥。

# 4K无字幕母文件126分50秒第1679还是玩那个木头人木头人候选切换复核

## 片源与资产

- 片源：`〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov`
- 连续证据目录：`inspool-wiki-zh/raw/assets/4k-nosub-restart-20260626/1120-at-this-point-nooffset/1679-wooden-man-to-blindfold-chain/`
- 音频摘要：`metrics/audio_summary_1679_supplement.json`
- #1679 exact 曲线：`metrics/1679_exact_wooden_man_ref_mono_100ms_bins.json`
- #1678->#1679 gap 曲线：`metrics/1678_to1679_gap_mono_100ms_bins.json`
- #1679->#1680 gap 曲线：`metrics/1679_to1680_gap_mono_100ms_bins.json`
- #1679->#1680 边界曲线：`metrics/1679_to1680_boundary_200ms_mono_20ms_bins.json`
- #1680 参照曲线：`metrics/1680_exact_blindfold_middle_ref_mono_100ms_bins.json`
- 频谱/声道摘要：`metrics/audio_frequency_space_1679_supplement.json`
- 帧色彩指标：`metrics/frame_color_metrics_1679_supplement.json`
- 核心联系图：`metrics/535_contact_1679_1680_wooden_man_to_blindfold_chain.jpg`，尺寸 `1920x1656`

![《人类投降派》研究图像](/research/images/8427451f2f762a8ab172.webp)

## T0 对照

```text
#1677 阿蒙：那我们玩什么
#1678 阿蒙：还玩三个字？
#1679 阿蒙：还是玩那个木头人
#1680 Ricky：玩儿一个人坐在中间蒙着眼睛
#1681 Ricky：我们三个人在他周围打他
```

T0 锁定 #1679 为阿蒙台词，时间 `02:06:50.066-02:06:52.000`。它接住 #1678 `还玩三个字？`，把候选从 `三个字` 切到 `那个木头人`。本句的核心不是规则已开始，而是 `还是` 把候选改向另一个旧游戏名；`那个` 把它指成现场似乎已有共同记忆的游戏，但没有让画面出现真实木头人、木偶或规则器具。

## 声音指标

| window | time | duration | RMS | peak | 说明 |
|---|---:|---:|---:|---:|---|
| #1678->#1679 gap ref | `02:06:47.800-02:06:50.066` | `2.266s` | `-29.291dBFS` | `0.000dBFS` | 三个字候选后的低位非静音等待 |
| #1679 exact | `02:06:50.066-02:06:52.000` | `1.934s` | `-24.900dBFS` | `0.000dBFS` | `还是玩那个木头人` 候选切换 |
| #1679->#1680 gap | `02:06:52.000-02:06:59.100` | `7.100s` | `-27.007dBFS` | `0.000dBFS` | 木头人名后的长等待，几乎非静默 |
| #1679->#1680 boundary 200ms | `02:06:51.900-02:06:52.100` | `0.200s` | `-27.813dBFS` | `-3.277dBFS` | 本句尾部到后等待的活动边界 |
| #1680 exact ref | `02:06:59.100-02:07:02.200` | `3.100s` | `-21.731dBFS` | `-4.619dBFS` | 后句蒙眼规则说明参照 |

#1679 exact 的 100ms 曲线为：

```text
-32.439/-28.956/-31.639/-33.010/-20.181/-27.314/-32.392/-33.486/-23.561/-19.795/-29.235/-33.367/-36.033/-17.829/-22.948/-32.179/-38.063/-40.187/-21.214/-30.225
```

本句不是平滑宣布。它在第 5、10、14、19 格有前景抬起，其中第 14 格达到 `-17.829dBFS`，但中间反复退回 `-32dBFS` 到 `-40dBFS`。这支持“候选切换”的判断：阿蒙不是连续压住现场来宣布规则，而是把 `那个木头人` 作为另一个可选名称抛出。

#1679->#1680 gap 的 100ms 曲线为：

```text
-34.331/-39.260/-36.924/-24.013/-37.196/-37.462/-32.896/-21.638/-29.026/-38.210/-43.329/-22.041/-20.843/-31.489/-39.710/-38.585/-21.236/-30.270/-33.524/-34.302/-24.501/-32.698/-35.397/-33.800/-18.373/-28.815/-33.243/-20.585/-28.133/-35.703/-33.618/-23.675/-33.477/-37.107/-26.455/-22.055/-30.038/-31.548/-22.969/-23.646/-31.548/-31.380/-21.011/-28.440/-35.399/-35.974/-19.072/-21.702/-27.252/-33.732/-32.792/-36.170/-39.542/-39.154/-37.204/-36.659/-33.618/-31.111/-33.620/-33.774/-34.429/-35.046/-35.040/-30.103/-29.533/-30.789/-30.527/-29.066/-29.328/-27.181/-30.418
```

这段长达 `7.100s`，整体 RMS=`-27.007dBFS`，低于 #1679 exact，但 silence ratio 只有 `0.009859`。也就是说，`木头人` 后面不是沉默同意，而是持续活动的现场等待。多个 100ms 格达到 `-18dBFS` 到 `-22dBFS`，让 #1680 的规则说明像是从持续身体/材料场里浮出来，而不是从安静游戏规则页里被读出来。

## 频谱与声道边界

| window | LR corr | side/mid | centroid | gt5000 ratio | gt8000 ratio |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|
| #1678->#1679 gap ref | `1.000000` | `0.000000` | `5557.518Hz` | `0.642592` | `0.108156` |
| #1679 exact | `1.000000` | `0.000000` | `7515.071Hz` | `0.811793` | `0.444821` |
| #1679->#1680 gap | `1.000000` | `0.000000` | `7049.312Hz` | `0.703954` | `0.310105` |
| #1679->#1680 boundary 200ms | `1.000000` | `0.000000` | `5921.482Hz` | `0.489481` | `0.195263` |
| #1680 exact ref | `1.000000` | `0.000000` | `885.369Hz` | `0.025865` | `0.021563` |

所有 stereo 窗口均为 `LR corr=1.000000`、`side/mid=0.000000`。#1679 exact 的高频比例可支持人声辅音、气声边缘、材料/房间或录音压缩边缘候选；它不支持声道空间打开、设备提示、无线电、导演通信声、独立配乐、节拍、和声或音乐桥。#1680 参照的谱质心显著降低，只能说明后句声音质地变厚/低，不能倒推 #1679 已有配乐或设备声。

## 画面帧与联系图

| frame | label | mean_luma | dark_lt40 | bright_gt180 |
|---|---|---:|---:|---:|
| `1678_to1679_gap_late.jpg` | #1678->#1679 gap late | `38.341` | `0.547387` | `0.000193` |
| `1679_start_wooden_man.jpg` | #1679 start | `40.490` | `0.475809` | `0.000219` |
| `1679_mid_wooden_man.jpg` | #1679 mid | `43.881` | `0.393035` | `0.000173` |
| `1679_tail_wooden_man.jpg` | #1679 tail | `39.228` | `0.511539` | `0.000072` |
| `1679_to1680_gap_early.jpg` | #1679->#1680 gap early | `44.970` | `0.384427` | `0.000167` |
| `1679_to1680_gap_mid.jpg` | #1679->#1680 gap mid | `41.285` | `0.457329` | `0.000146` |
| `1679_to1680_gap_late.jpg` | #1679->#1680 gap late | `39.640` | `0.510699` | `0.000170` |
| `1680_start_blindfold_ref.jpg` | #1680 start ref | `43.556` | `0.418516` | `0.000413` |
| `1680_mid_blindfold_ref.jpg` | #1680 mid ref | `40.498` | `0.523268` | `0.000000` |
| `1680_tail_blindfold_ref.jpg` | #1680 tail ref | `40.781` | `0.641344` | `0.000024` |

联系图显示，#1679 本身仍在同一公开场：半透明膜面、绿光、站立身体、坐/伏身体、近身白衣身体、桌面材料和小三脚架/小相机状物候选持续在场。画面没有出现木头人、木偶、木制道具、规则板、计时器或安全游戏区。到 #1679->#1680 的长等待和 #1680 参照，身体位置开始更明显地向桌面/材料/中间区域重新组织，但这只支持“后句将把游戏名具体化为身体规则”，不能把 #1680 的蒙眼围打提前写成本句已经发生的事实。

## 稳定支持

- #1679 是木头人候选切换句：它接住 #1678 的 `三个字` 候选，用 `还是` 改选另一个旧游戏名。
- `那个` 表示旧名/共享指称/已知候选，不证明画面出现真实木头人或规则器具。
- #1679->#1680 长等待低于本句 exact，但几乎非静默，支持“木头人名字被持续现场拖向规则说明”，不支持沉默同意。
- 画面支持公开场延续与身体重新组织的预备，不支持木头人游戏已经开始或安全区显影。

## 不支持或需降级

- 不支持把 #1679 写成木头人游戏已经开始、规则已经确定、完整同意达成、游戏安全、关系修复或暴君问题解决。
- 不支持把 `那个木头人` 写成可见木偶、木头人道具、真实游戏器具、任务卡或系统 UI。
- 不支持把 #1680 的蒙眼围打规则回填为 #1679 已经说出或已被画面执行。
- 不支持设备声、无线电、导演通信声、声道空间打开、独立配乐、节拍、和声、合成器序列或音乐桥。

## Wiki 去向

- 逐句正文写入 [人类投降派逐句对白声画解读-第1630-1679句-2026-06-24](/research/hs-7ba1780a70dfc015)，并使本卷完成 #1630-#1679 标准强读封口。
- 总入口 人类投降派逐句对白声画解读总入口-2026-06-20（馆内参考，未随本文公开） 只同步进度和下一卷恢复点，不承载本页正文。

## 文中引用的图像资料

以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。

![1678_to1679_gap_late.jpg](/research/images/bb51ec2fedc2b6e32433.webp)

![1679_start_wooden_man.jpg](/research/images/4d21c52eaaf272131ab8.webp)

![1679_mid_wooden_man.jpg](/research/images/b81e3c9174fb5933db0d.webp)

![1679_tail_wooden_man.jpg](/research/images/81309f74bb374a2c09af.webp)

![1679_to1680_gap_early.jpg](/research/images/67a3ecbad4b66e73b668.webp)

![1679_to1680_gap_mid.jpg](/research/images/ac0c596f057508d42a45.webp)

![1679_to1680_gap_late.jpg](/research/images/b2a49a056ab19810f6b8.webp)

![1680_start_blindfold_ref.jpg](/research/images/4116c21b7dc3f14dccac.webp)

![1680_mid_blindfold_ref.jpg](/research/images/51e51a88e36583850c5c.webp)

![1680_tail_blindfold_ref.jpg](/research/images/882d15899128d4ec4822.webp)