本篇目录 / Contents
- 4K无字幕母文件126分46秒第1678还玩三个字旧游戏回流试探复核
- 片源与资产
- 1678 exact 曲线:metrics/1678_exact_three_words_ref_mono_100ms_bins.json
- 1677->#1678 gap 曲线:metrics/1677_to1678_gap_mono_100ms_bins.json
- 1678->#1679 gap 曲线:metrics/1678_to1679_gap_mono_100ms_bins.json
- 1678->#1679 边界曲线:metrics/1678_to1679_boundary_200ms_mono_20ms_bins.json
- 1679 参照曲线:metrics/1679_exact_wooden_man_ref_mono_100ms_bins.json
- T0 对照
- 声音指标
- 1678 exact 的 100ms 曲线为:
- 1678->#1679 gap 的 100ms 曲线为:
- 频谱与声道边界
- 画面帧与联系图
- 稳定支持
- 1678 是旧游戏回流试探句:它接 #1677 的 玩什么 空位,先把旧候选 三个字 放回桌面。
- 不支持或需降级
- Wiki 去向
- 文中引用的图像资料
4K无字幕母文件126分46秒第1678还玩三个字旧游戏回流试探复核
片源与资产
- 片源:
〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov - 连续证据目录:
inspool-wiki-zh/raw/assets/4k-nosub-restart-20260626/1120-at-this-point-nooffset/1678-three-words-to-wooden-man-chain/ - 音频摘要:
metrics/audio_summary_1678_supplement.json -
1678 exact 曲线:
metrics/1678_exact_three_words_ref_mono_100ms_bins.json -
1677->#1678 gap 曲线:
metrics/1677_to1678_gap_mono_100ms_bins.json -
1678->#1679 gap 曲线:
metrics/1678_to1679_gap_mono_100ms_bins.json -
1678->#1679 边界曲线:
metrics/1678_to1679_boundary_200ms_mono_20ms_bins.json -
1679 参照曲线:
metrics/1679_exact_wooden_man_ref_mono_100ms_bins.json - 频谱/声道摘要:
metrics/audio_frequency_space_1678_supplement.json - 帧色彩指标:
metrics/frame_color_metrics_1678_supplement.json - 核心联系图:
metrics/534_contact_1678_1679_three_words_to_wooden_man_chain.jpg,尺寸1920x1656

T0 对照
#1676 Ricky:你们讲的我好像一个暴君
#1677 阿蒙:那我们玩什么
#1678 阿蒙:还玩三个字?
#1679 阿蒙:还是玩那个木头人
#1680 Ricky:玩儿一个人坐在中间蒙着眼睛
T0 锁定 #1678 为阿蒙台词,时间 02:06:46.600-02:06:47.800。它接住 #1677 那我们玩什么 打开的规则空位,用 还 把游戏选择拉回旧候选,用 三个字 给空位填入一个游戏名,又用疑问句保持试探状态。它不是规则落定,而是旧游戏回流试探。
声音指标
| window | time | duration | RMS | peak | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| #1677->#1678 gap ref | 02:06:42.066-02:06:46.600 |
4.534s |
-25.254dBFS |
0.000dBFS |
#1677 后的长等待,非静音悬置 |
| #1678 exact | 02:06:46.600-02:06:47.800 |
1.200s |
-24.954dBFS |
0.000dBFS |
还玩三个字? 旧游戏候选 |
| #1678->#1679 gap | 02:06:47.800-02:06:50.066 |
2.266s |
-29.291dBFS |
0.000dBFS |
候选之后的降位等待,有前景峰 |
| #1678->#1679 boundary 200ms | 02:06:47.700-02:06:47.900 |
0.200s |
-40.054dBFS |
-25.320dBFS |
本句尾部到后等待的退低边界 |
| #1679 exact ref | 02:06:50.066-02:06:52.000 |
1.934s |
-24.900dBFS |
0.000dBFS |
后句 还是玩那个木头人 参照 |
1678 exact 的 100ms 曲线为:
-30.970/-25.077/-25.891/-28.528/-18.317/-26.527/-31.950/-39.133/-38.407/-19.628/-28.136/-37.700
本句有两个明显前景点:第 5 格到 -18.317dBFS,第 10 格到 -19.628dBFS,但句尾退到 -37.700dBFS。这支持“试探候选”而不是“规则宣布”:阿蒙把 三个字 送出来,但声学形状不是持续压住现场的裁决,而是短促抬起、回落、再抬起,最后撤进等待。
1678->#1679 gap 的 100ms 曲线为:
-45.575/-47.892/-47.312/-29.827/-41.137/-47.641/-44.080/-44.839/-32.357/-44.765/-44.515/-44.231/-20.779/-22.047/-26.357/-34.628/-43.787/-23.665/-31.087/-39.122/-43.033/-47.480/-24.871
这段 2.266s 等待整体低于 #1678 exact,但不是纯静默。前 1.2 秒多次落到 -44dBFS 以下,随后第 13-15 格出现 -20.779/-22.047/-26.357dBFS 的前景活动,尾部又在 -24.871dBFS 附近回抬。它让 三个字 没有立即成为最终选择,而是在现场活动中被下一句 木头人 替换。
频谱与声道边界
| window | LR corr | side/mid | centroid | gt5000 ratio | gt8000 ratio |
|---|---|---|---|---|---|
| #1677->#1678 gap ref | 1.000000 |
0.000000 |
5838.693Hz |
0.418348 |
0.228207 |
| #1678 exact | 1.000000 |
0.000000 |
7576.098Hz |
0.656711 |
0.408945 |
| #1678->#1679 gap | 1.000000 |
0.000000 |
5557.518Hz |
0.642592 |
0.108156 |
| #1678->#1679 boundary 200ms | 1.000000 |
0.000000 |
6205.233Hz |
0.606995 |
0.125312 |
| #1679 exact ref | 1.000000 |
0.000000 |
7515.071Hz |
0.811793 |
0.444821 |
所有 stereo 窗口均为 LR corr=1.000000、side/mid=0.000000。#1678 exact 的高频比例可支持人声辅音、气声边缘、材料/房间或录音压缩边缘候选;它不支持声道空间打开、设备提示、无线电、导演通信声、独立配乐、节拍、和声或音乐桥。三个字 是台词中的游戏名回流,不是声音系统启动的游戏模式。
画面帧与联系图
| frame | label | mean_luma | dark_lt40 | bright_gt180 |
|---|---|---|---|---|
1677_to1678_gap_late.jpg |
#1677->#1678 gap late | 39.820 |
0.503936 |
0.000206 |
1678_start_three_words.jpg |
#1678 start | 47.384 |
0.347732 |
0.000168 |
1678_mid_three_words.jpg |
#1678 mid | 41.097 |
0.459589 |
0.000199 |
1678_tail_three_words.jpg |
#1678 tail | 38.819 |
0.521872 |
0.000196 |
1678_to1679_gap_early.jpg |
#1678->#1679 gap early | 44.433 |
0.388285 |
0.000221 |
1678_to1679_gap_mid.jpg |
#1678->#1679 gap mid | 44.641 |
0.379745 |
0.000405 |
1678_to1679_gap_late.jpg |
#1678->#1679 gap late | 38.341 |
0.547387 |
0.000193 |
1679_start_wooden_man_ref.jpg |
#1679 start ref | 40.490 |
0.475809 |
0.000219 |
1679_mid_wooden_man_ref.jpg |
#1679 mid ref | 43.881 |
0.393035 |
0.000173 |
1679_tail_wooden_man_ref.jpg |
#1679 tail ref | 39.228 |
0.511539 |
0.000072 |
联系图显示,#1678 没有切入游戏空间。画面持续在半透明膜面、绿光、站立身体、坐/伏身体、近身白衣身体、桌面材料和小三脚架/小相机状物候选构成的公开场内。#1678 start/mid/tail 的平均亮度从 47.384 降到 38.819,但这种亮暗变化不等于规则生成。画面没有显示写着“三个字”的文字、规则板、计时器、游戏道具、安全区、导演席、任务界面或外部系统。
稳定支持
-
1678 是旧游戏回流试探句:它接 #1677 的
玩什么空位,先把旧候选三个字放回桌面。 还表示重复/回到旧方案,不表示新秩序已经建立;疑问句表示候选未决,不表示规则已经确认。- 声音支持“候选而非裁决”:#1678 exact 有两次短峰,尾部撤低;#1678->#1679 gap 低位但非静音,给 #1679 替换候选留出现场空间。
- 画面支持公开场延续,不支持游戏场、规则器具或安全机制显影。
不支持或需降级
- 不支持把 #1678 写成三个字游戏已经开始、规则已经确定、全员已经同意或现场已经安全。
- 不支持把
还写成轻松怀旧、关系修复或冲突解除;它更像把旧流程重新拿来试。 - 不支持把
三个字写成画面中可见文字、规则板、任务卡或系统 UI。 - 不支持设备声、无线电、导演通信声、声道空间打开、独立配乐、节拍、和声、合成器序列或音乐桥。
Wiki 去向
- 逐句正文写入 人类投降派逐句对白声画解读-第1630-1679句-2026-06-24。
- 总入口 人类投降派逐句对白声画解读总入口-2026-06-20(馆内参考,未随本文公开) 只同步进度和恢复点,不承载本页正文。
文中引用的图像资料
以下图像由本篇已有文件引用对应;保留历史引用范围,图像展示不增加新的事实判断。










