# 4K无字幕母文件126分46秒第1678还玩三个字旧游戏回流试探复核

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来源版本日期：2026-06-30

证据边界：T1 本地复核页，使用 `1678-three-words-to-wooden-man-chain` 连续证据包。T0 台词、说话人和时间码以 角色逐时轴全台词幽灵机制账-2026-06-03.tsv 与当前分段卷页核对为准；本页锁定 #1678 阿蒙 `还玩三个字？` 为旧游戏回流试探句。不得把本句写成真实游戏已经开始、三个字规则已经确定、现场达成完整同意、游戏已经安全、关系修复、暴君问题解决、真实游戏器具/规则板显影、设备声、无线电、声道空间打开、独立配乐或音乐桥。

# 4K无字幕母文件126分46秒第1678还玩三个字旧游戏回流试探复核

## 片源与资产

- 片源：`〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov`
- 连续证据目录：`inspool-wiki-zh/raw/assets/4k-nosub-restart-20260626/1120-at-this-point-nooffset/1678-three-words-to-wooden-man-chain/`
- 音频摘要：`metrics/audio_summary_1678_supplement.json`
- #1678 exact 曲线：`metrics/1678_exact_three_words_ref_mono_100ms_bins.json`
- #1677->#1678 gap 曲线：`metrics/1677_to1678_gap_mono_100ms_bins.json`
- #1678->#1679 gap 曲线：`metrics/1678_to1679_gap_mono_100ms_bins.json`
- #1678->#1679 边界曲线：`metrics/1678_to1679_boundary_200ms_mono_20ms_bins.json`
- #1679 参照曲线：`metrics/1679_exact_wooden_man_ref_mono_100ms_bins.json`
- 频谱/声道摘要：`metrics/audio_frequency_space_1678_supplement.json`
- 帧色彩指标：`metrics/frame_color_metrics_1678_supplement.json`
- 核心联系图：`metrics/534_contact_1678_1679_three_words_to_wooden_man_chain.jpg`，尺寸 `1920x1656`

![《人类投降派》研究图像](/research/images/2b506d9bf0a87252b27f.webp)

## T0 对照

```text
#1676 Ricky：你们讲的我好像一个暴君
#1677 阿蒙：那我们玩什么
#1678 阿蒙：还玩三个字？
#1679 阿蒙：还是玩那个木头人
#1680 Ricky：玩儿一个人坐在中间蒙着眼睛
```

T0 锁定 #1678 为阿蒙台词，时间 `02:06:46.600-02:06:47.800`。它接住 #1677 `那我们玩什么` 打开的规则空位，用 `还` 把游戏选择拉回旧候选，用 `三个字` 给空位填入一个游戏名，又用疑问句保持试探状态。它不是规则落定，而是旧游戏回流试探。

## 声音指标

| window | time | duration | RMS | peak | 说明 |
|---|---:|---:|---:|---:|---|
| #1677->#1678 gap ref | `02:06:42.066-02:06:46.600` | `4.534s` | `-25.254dBFS` | `0.000dBFS` | #1677 后的长等待，非静音悬置 |
| #1678 exact | `02:06:46.600-02:06:47.800` | `1.200s` | `-24.954dBFS` | `0.000dBFS` | `还玩三个字？` 旧游戏候选 |
| #1678->#1679 gap | `02:06:47.800-02:06:50.066` | `2.266s` | `-29.291dBFS` | `0.000dBFS` | 候选之后的降位等待，有前景峰 |
| #1678->#1679 boundary 200ms | `02:06:47.700-02:06:47.900` | `0.200s` | `-40.054dBFS` | `-25.320dBFS` | 本句尾部到后等待的退低边界 |
| #1679 exact ref | `02:06:50.066-02:06:52.000` | `1.934s` | `-24.900dBFS` | `0.000dBFS` | 后句 `还是玩那个木头人` 参照 |

#1678 exact 的 100ms 曲线为：

```text
-30.970/-25.077/-25.891/-28.528/-18.317/-26.527/-31.950/-39.133/-38.407/-19.628/-28.136/-37.700
```

本句有两个明显前景点：第 5 格到 `-18.317dBFS`，第 10 格到 `-19.628dBFS`，但句尾退到 `-37.700dBFS`。这支持“试探候选”而不是“规则宣布”：阿蒙把 `三个字` 送出来，但声学形状不是持续压住现场的裁决，而是短促抬起、回落、再抬起，最后撤进等待。

#1678->#1679 gap 的 100ms 曲线为：

```text
-45.575/-47.892/-47.312/-29.827/-41.137/-47.641/-44.080/-44.839/-32.357/-44.765/-44.515/-44.231/-20.779/-22.047/-26.357/-34.628/-43.787/-23.665/-31.087/-39.122/-43.033/-47.480/-24.871
```

这段 `2.266s` 等待整体低于 #1678 exact，但不是纯静默。前 1.2 秒多次落到 `-44dBFS` 以下，随后第 13-15 格出现 `-20.779/-22.047/-26.357dBFS` 的前景活动，尾部又在 `-24.871dBFS` 附近回抬。它让 `三个字` 没有立即成为最终选择，而是在现场活动中被下一句 `木头人` 替换。

## 频谱与声道边界

| window | LR corr | side/mid | centroid | gt5000 ratio | gt8000 ratio |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|
| #1677->#1678 gap ref | `1.000000` | `0.000000` | `5838.693Hz` | `0.418348` | `0.228207` |
| #1678 exact | `1.000000` | `0.000000` | `7576.098Hz` | `0.656711` | `0.408945` |
| #1678->#1679 gap | `1.000000` | `0.000000` | `5557.518Hz` | `0.642592` | `0.108156` |
| #1678->#1679 boundary 200ms | `1.000000` | `0.000000` | `6205.233Hz` | `0.606995` | `0.125312` |
| #1679 exact ref | `1.000000` | `0.000000` | `7515.071Hz` | `0.811793` | `0.444821` |

所有 stereo 窗口均为 `LR corr=1.000000`、`side/mid=0.000000`。#1678 exact 的高频比例可支持人声辅音、气声边缘、材料/房间或录音压缩边缘候选；它不支持声道空间打开、设备提示、无线电、导演通信声、独立配乐、节拍、和声或音乐桥。`三个字` 是台词中的游戏名回流，不是声音系统启动的游戏模式。

## 画面帧与联系图

| frame | label | mean_luma | dark_lt40 | bright_gt180 |
|---|---|---:|---:|---:|
| `1677_to1678_gap_late.jpg` | #1677->#1678 gap late | `39.820` | `0.503936` | `0.000206` |
| `1678_start_three_words.jpg` | #1678 start | `47.384` | `0.347732` | `0.000168` |
| `1678_mid_three_words.jpg` | #1678 mid | `41.097` | `0.459589` | `0.000199` |
| `1678_tail_three_words.jpg` | #1678 tail | `38.819` | `0.521872` | `0.000196` |
| `1678_to1679_gap_early.jpg` | #1678->#1679 gap early | `44.433` | `0.388285` | `0.000221` |
| `1678_to1679_gap_mid.jpg` | #1678->#1679 gap mid | `44.641` | `0.379745` | `0.000405` |
| `1678_to1679_gap_late.jpg` | #1678->#1679 gap late | `38.341` | `0.547387` | `0.000193` |
| `1679_start_wooden_man_ref.jpg` | #1679 start ref | `40.490` | `0.475809` | `0.000219` |
| `1679_mid_wooden_man_ref.jpg` | #1679 mid ref | `43.881` | `0.393035` | `0.000173` |
| `1679_tail_wooden_man_ref.jpg` | #1679 tail ref | `39.228` | `0.511539` | `0.000072` |

联系图显示，#1678 没有切入游戏空间。画面持续在半透明膜面、绿光、站立身体、坐/伏身体、近身白衣身体、桌面材料和小三脚架/小相机状物候选构成的公开场内。#1678 start/mid/tail 的平均亮度从 `47.384` 降到 `38.819`，但这种亮暗变化不等于规则生成。画面没有显示写着“三个字”的文字、规则板、计时器、游戏道具、安全区、导演席、任务界面或外部系统。

## 稳定支持

- #1678 是旧游戏回流试探句：它接 #1677 的 `玩什么` 空位，先把旧候选 `三个字` 放回桌面。
- `还` 表示重复/回到旧方案，不表示新秩序已经建立；疑问句表示候选未决，不表示规则已经确认。
- 声音支持“候选而非裁决”：#1678 exact 有两次短峰，尾部撤低；#1678->#1679 gap 低位但非静音，给 #1679 替换候选留出现场空间。
- 画面支持公开场延续，不支持游戏场、规则器具或安全机制显影。

## 不支持或需降级

- 不支持把 #1678 写成三个字游戏已经开始、规则已经确定、全员已经同意或现场已经安全。
- 不支持把 `还` 写成轻松怀旧、关系修复或冲突解除；它更像把旧流程重新拿来试。
- 不支持把 `三个字` 写成画面中可见文字、规则板、任务卡或系统 UI。
- 不支持设备声、无线电、导演通信声、声道空间打开、独立配乐、节拍、和声、合成器序列或音乐桥。

## Wiki 去向

- 逐句正文写入 [人类投降派逐句对白声画解读-第1630-1679句-2026-06-24](/research/hs-7ba1780a70dfc015)。
- 总入口 人类投降派逐句对白声画解读总入口-2026-06-20（馆内参考，未随本文公开） 只同步进度和恢复点，不承载本页正文。

## 文中引用的图像资料

以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。

![1677_to1678_gap_late.jpg](/research/images/dcd46f7a4a2583819ed1.webp)

![1678_start_three_words.jpg](/research/images/10e334b819cee435e991.webp)

![1678_mid_three_words.jpg](/research/images/a2b6a1cdd13315e820a2.webp)

![1678_tail_three_words.jpg](/research/images/c3d973b6b906da04311b.webp)

![1678_to1679_gap_early.jpg](/research/images/d7af65ee1677194b6342.webp)

![1678_to1679_gap_mid.jpg](/research/images/82bb01277a49f6e106d7.webp)

![1678_to1679_gap_late.jpg](/research/images/bb51ec2fedc2b6e32433.webp)

![1679_start_wooden_man_ref.jpg](/research/images/4d21c52eaaf272131ab8.webp)

![1679_mid_wooden_man_ref.jpg](/research/images/b81e3c9174fb5933db0d.webp)

![1679_tail_wooden_man_ref.jpg](/research/images/81309f74bb374a2c09af.webp)