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阿蒙黄蒙逐句声画标注:第451-500句
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本卷范围
| 字段 | 内容 |
|---|---|
| 本地句号 | A451-A500 |
| 全片句号 | #1327-#1415 |
| 字幕内部 ID | HS4G-SUB-1238 到 HS4G-SUB-1287;不作为本卷全片句号 |
| 时间范围 | 01:52:03,233-01:55:47,866 |
| 片段范围 | 112 到 116 分钟;小时候最快乐/最痛苦、共情能力、圣母拒绝、那怎么办、无聊、游戏、恨我。 |
| T0 底盘 | 角色逐时轴全台词幽灵机制账-2026-06-03.tsv(台词字段公开版) |
| T1 底盘 | 2026-07-04-4K无字幕母文件112到116分阿蒙第451到500句exact-line复核;2026-06-25-4K无字幕母文件P3慢扫110到115分钟说出口门槛童年问卷痛苦外判复核(馆内参考,未随本文公开)、2026-06-25-4K无字幕母文件P3慢扫115到120分钟麦掉游戏接手抓人裁决坏帮助话术复核、2026-06-25-4K无字幕母文件P6三次慢扫110到120分钟外星人说出口童年问卷麦掉游戏接手坏帮助补证(馆内参考,未随本文公开);2026-07-04-4K无字幕母文件104到116分阿蒙A401到A500脱掉变轻离场说出口童年问卷游戏入口细视觉复核 |
快速总读
本卷把阿蒙/黄蒙放在“说出口之后继续问卷化和游戏接手”的位置上读:说出口 没有结束语言提取,反而把童年快乐、喜欢定义、痛苦、共情能力、圣母拒绝、看不见与痛苦外判继续推进成公开问答;那怎么办 三连没有给出方案,只把问答回路打成空转;无聊、坐着和麦掉没有停机,而是让现场转入游戏程序。你要玩游戏吗 / 你想玩游戏吗 / 那你还恨我吗 / 你抓 / 啊啊 只说明程序接手和关系债同时进入,不支持完整同意、真实伤害、胜负完成、设备声或配乐裁决。exact-line 声音列已补齐 50 行;视觉列已接入首轮细视觉边界,不做逐帧口型终裁。
逐句视觉标注
| ID | T0 台词锚点 | 声画同步边界 | 可见画面 | 不支持升级 | 帧证据 | 本句写法 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A451 | #1327 01:52:03,233-01:52:05,266 说出口 |
口型不终裁;“说出来”和童年/沙滩/车/晚宴等过去线索以问卷方式压入声轨。 | 甲瑞赤膊黑线身体、观众、近身低位平台、白布/塑料和黄点脸场域持续,没有切去回忆画面。 | 童年、喜欢、沙滩、汽车和晚宴不能当作画面事实或人物履历终裁。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认过去被台词召唤为问答材料;画面未给出童年影像、旅行、亲密关系或晚宴现场。 |
| A452 | #1328 01:52:07,766-01:52:10,166 你和我讲讲你小时候最快乐的事吧 |
口型不终裁;“说出来”和童年/沙滩/车/晚宴等过去线索以问卷方式压入声轨。 | 甲瑞赤膊黑线身体、观众、近身低位平台、白布/塑料和黄点脸场域持续,没有切去回忆画面。 | 童年、喜欢、沙滩、汽车和晚宴不能当作画面事实或人物履历终裁。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认过去被台词召唤为问答材料;画面未给出童年影像、旅行、亲密关系或晚宴现场。 |
| A453 | #1331 01:52:24,933-01:52:26,833 你小时候就有喜欢的? |
口型不终裁;“说出来”和童年/沙滩/车/晚宴等过去线索以问卷方式压入声轨。 | 甲瑞赤膊黑线身体、观众、近身低位平台、白布/塑料和黄点脸场域持续,没有切去回忆画面。 | 童年、喜欢、沙滩、汽车和晚宴不能当作画面事实或人物履历终裁。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认过去被台词召唤为问答材料;画面未给出童年影像、旅行、亲密关系或晚宴现场。 |
| A454 | #1332 01:52:27,666-01:52:29,166 你知道什么叫喜欢吗 |
口型不终裁;“说出来”和童年/沙滩/车/晚宴等过去线索以问卷方式压入声轨。 | 甲瑞赤膊黑线身体、观众、近身低位平台、白布/塑料和黄点脸场域持续,没有切去回忆画面。 | 童年、喜欢、沙滩、汽车和晚宴不能当作画面事实或人物履历终裁。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认过去被台词召唤为问答材料;画面未给出童年影像、旅行、亲密关系或晚宴现场。 |
| A455 | #1334 01:52:30,600-01:52:31,700 你多大呀 |
口型不终裁;“说出来”和童年/沙滩/车/晚宴等过去线索以问卷方式压入声轨。 | 甲瑞赤膊黑线身体、观众、近身低位平台、白布/塑料和黄点脸场域持续,没有切去回忆画面。 | 童年、喜欢、沙滩、汽车和晚宴不能当作画面事实或人物履历终裁。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认过去被台词召唤为问答材料;画面未给出童年影像、旅行、亲密关系或晚宴现场。 |
| A456 | #1336 01:52:40,333-01:52:41,100 然后呢 |
口型不终裁;“说出来”和童年/沙滩/车/晚宴等过去线索以问卷方式压入声轨。 | 甲瑞赤膊黑线身体、观众、近身低位平台、白布/塑料和黄点脸场域持续,没有切去回忆画面。 | 童年、喜欢、沙滩、汽车和晚宴不能当作画面事实或人物履历终裁。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认过去被台词召唤为问答材料;画面未给出童年影像、旅行、亲密关系或晚宴现场。 |
| A457 | #1338 01:52:48,900-01:52:50,100 她去了春晚 |
口型不终裁;“说出来”和童年/沙滩/车/晚宴等过去线索以问卷方式压入声轨。 | 甲瑞赤膊黑线身体、观众、近身低位平台、白布/塑料和黄点脸场域持续,没有切去回忆画面。 | 童年、喜欢、沙滩、汽车和晚宴不能当作画面事实或人物履历终裁。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认过去被台词召唤为问答材料;画面未给出童年影像、旅行、亲密关系或晚宴现场。 |
| A458 | #1340 01:52:53,666-01:52:55,266 那你们现在有见面吗 |
口型不终裁;“说出来”和童年/沙滩/车/晚宴等过去线索以问卷方式压入声轨。 | 甲瑞赤膊黑线身体、观众、近身低位平台、白布/塑料和黄点脸场域持续,没有切去回忆画面。 | 童年、喜欢、沙滩、汽车和晚宴不能当作画面事实或人物履历终裁。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认过去被台词召唤为问答材料;画面未给出童年影像、旅行、亲密关系或晚宴现场。 |
| A459 | #1341 01:52:56,500-01:52:57,400 再也没见了 |
口型不终裁;“说出来”和童年/沙滩/车/晚宴等过去线索以问卷方式压入声轨。 | 甲瑞赤膊黑线身体、观众、近身低位平台、白布/塑料和黄点脸场域持续,没有切去回忆画面。 | 童年、喜欢、沙滩、汽车和晚宴不能当作画面事实或人物履历终裁。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认过去被台词召唤为问答材料;画面未给出童年影像、旅行、亲密关系或晚宴现场。 |
| A460 | #1342 01:53:10,366-01:53:12,733 那你说你小时最难过的时候 |
口型不终裁;“说出来”和童年/沙滩/车/晚宴等过去线索以问卷方式压入声轨。 | 甲瑞赤膊黑线身体、观众、近身低位平台、白布/塑料和黄点脸场域持续,没有切去回忆画面。 | 童年、喜欢、沙滩、汽车和晚宴不能当作画面事实或人物履历终裁。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认过去被台词召唤为问答材料;画面未给出童年影像、旅行、亲密关系或晚宴现场。 |
| A461 | #1343 01:53:14,866-01:53:16,400 最让你觉得痛苦的事 |
口型不终裁;痛苦、共情、救不了、圣母和埋藏逐步组成心理问卷。 | 黄点脸白衣男性、黑 bob 白衣身体、小型相机/灯、半透明膜和材料场持续可见。 | 不把共情写成救援成立,不把圣母标签写成真实人格诊断。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认痛苦与共情被语言外判;画面未给出治疗室、心理内部、救援完成或诊断证据。 |
| A462 | #1346 01:53:26,066-01:53:27,633 我没有说我共情能力强 |
口型不终裁;痛苦、共情、救不了、圣母和埋藏逐步组成心理问卷。 | 黄点脸白衣男性、黑 bob 白衣身体、小型相机/灯、半透明膜和材料场持续可见。 | 不把共情写成救援成立,不把圣母标签写成真实人格诊断。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认痛苦与共情被语言外判;画面未给出治疗室、心理内部、救援完成或诊断证据。 |
| A463 | #1349 01:53:31,533-01:53:32,400 我就想知道 |
口型不终裁;痛苦、共情、救不了、圣母和埋藏逐步组成心理问卷。 | 黄点脸白衣男性、黑 bob 白衣身体、小型相机/灯、半透明膜和材料场持续可见。 | 不把共情写成救援成立,不把圣母标签写成真实人格诊断。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认痛苦与共情被语言外判;画面未给出治疗室、心理内部、救援完成或诊断证据。 |
| A464 | #1353 01:53:35,066-01:53:37,100 我没有见谁都想拉一把 |
口型不终裁;痛苦、共情、救不了、圣母和埋藏逐步组成心理问卷。 | 黄点脸白衣男性、黑 bob 白衣身体、小型相机/灯、半透明膜和材料场持续可见。 | 不把共情写成救援成立,不把圣母标签写成真实人格诊断。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认痛苦与共情被语言外判;画面未给出治疗室、心理内部、救援完成或诊断证据。 |
| A465 | #1354 01:53:37,600-01:53:39,333 你以为我什么呀 圣母啊 |
口型不终裁;痛苦、共情、救不了、圣母和埋藏逐步组成心理问卷。 | 黄点脸白衣男性、黑 bob 白衣身体、小型相机/灯、半透明膜和材料场持续可见。 | 不把共情写成救援成立,不把圣母标签写成真实人格诊断。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认痛苦与共情被语言外判;画面未给出治疗室、心理内部、救援完成或诊断证据。 |
| A466 | #1356 01:53:41,400-01:53:42,600 滚 放屁 |
口型不终裁;痛苦、共情、救不了、圣母和埋藏逐步组成心理问卷。 | 黄点脸白衣男性、黑 bob 白衣身体、小型相机/灯、半透明膜和材料场持续可见。 | 不把共情写成救援成立,不把圣母标签写成真实人格诊断。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认痛苦与共情被语言外判;画面未给出治疗室、心理内部、救援完成或诊断证据。 |
| A467 | #1357 01:53:46,733-01:53:47,800 我就只想问问 |
口型不终裁;痛苦、共情、救不了、圣母和埋藏逐步组成心理问卷。 | 黄点脸白衣男性、黑 bob 白衣身体、小型相机/灯、半透明膜和材料场持续可见。 | 不把共情写成救援成立,不把圣母标签写成真实人格诊断。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认痛苦与共情被语言外判;画面未给出治疗室、心理内部、救援完成或诊断证据。 |
| A468 | #1358 01:53:48,566-01:53:49,933 我想了解一下 |
口型不终裁;痛苦、共情、救不了、圣母和埋藏逐步组成心理问卷。 | 黄点脸白衣男性、黑 bob 白衣身体、小型相机/灯、半透明膜和材料场持续可见。 | 不把共情写成救援成立,不把圣母标签写成真实人格诊断。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认痛苦与共情被语言外判;画面未给出治疗室、心理内部、救援完成或诊断证据。 |
| A469 | #1360 01:53:57,900-01:53:58,733 那所以呢 |
口型不终裁;痛苦、共情、救不了、圣母和埋藏逐步组成心理问卷。 | 黄点脸白衣男性、黑 bob 白衣身体、小型相机/灯、半透明膜和材料场持续可见。 | 不把共情写成救援成立,不把圣母标签写成真实人格诊断。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认痛苦与共情被语言外判;画面未给出治疗室、心理内部、救援完成或诊断证据。 |
| A470 | #1361 01:53:58,733-01:54:00,400 所以你要把它埋在心里面 |
口型不终裁;痛苦、共情、救不了、圣母和埋藏逐步组成心理问卷。 | 黄点脸白衣男性、黑 bob 白衣身体、小型相机/灯、半透明膜和材料场持续可见。 | 不把共情写成救援成立,不把圣母标签写成真实人格诊断。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认痛苦与共情被语言外判;画面未给出治疗室、心理内部、救援完成或诊断证据。 |
| A471 | #1362 01:54:00,500-01:54:01,733 一直埋在那儿 |
口型不终裁;心里埋藏、痛苦长相、那怎么办和无聊进入同一被问责链。 | 黄点脸近景、甲瑞低位身体、白布/塑料和黑 bob 白衣身体持续,舞台不转为内心剖面。 | 心里埋藏不是可见物,痛苦长相不是医学或心理学定论。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认“内在痛苦”被要求外显;不确认心中物件、解决方案、真实无聊或痛苦被看见。 |
| A472 | #1364 01:54:04,766-01:54:05,866 啊可以这样子 |
口型不终裁;心里埋藏、痛苦长相、那怎么办和无聊进入同一被问责链。 | 黄点脸近景、甲瑞低位身体、白布/塑料和黑 bob 白衣身体持续,舞台不转为内心剖面。 | 心里埋藏不是可见物,痛苦长相不是医学或心理学定论。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认“内在痛苦”被要求外显;不确认心中物件、解决方案、真实无聊或痛苦被看见。 |
| A473 | #1365 01:54:06,000-01:54:07,566 可不像不痛苦啊 |
口型不终裁;心里埋藏、痛苦长相、那怎么办和无聊进入同一被问责链。 | 黄点脸近景、甲瑞低位身体、白布/塑料和黑 bob 白衣身体持续,舞台不转为内心剖面。 | 心里埋藏不是可见物,痛苦长相不是医学或心理学定论。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认“内在痛苦”被要求外显;不确认心中物件、解决方案、真实无聊或痛苦被看见。 |
| A474 | #1366 01:54:08,066-01:54:09,833 你看起来很痛苦啊 |
口型不终裁;心里埋藏、痛苦长相、那怎么办和无聊进入同一被问责链。 | 黄点脸近景承接痛苦问卷,但不能作为心理诊断或痛苦形状的终裁。 | 心里埋藏不是可见物,痛苦长相不是医学或心理学定论。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认“内在痛苦”被要求外显;不确认心中物件、解决方案、真实无聊或痛苦被看见。 |
| A475 | #1370 01:54:15,433-01:54:16,266 那我问你啊 |
口型不终裁;心里埋藏、痛苦长相、那怎么办和无聊进入同一被问责链。 | 黄点脸近景、甲瑞低位身体、白布/塑料和黑 bob 白衣身体持续,舞台不转为内心剖面。 | 心里埋藏不是可见物,痛苦长相不是医学或心理学定论。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认“内在痛苦”被要求外显;不确认心中物件、解决方案、真实无聊或痛苦被看见。 |
| A476 | #1371 01:54:16,266-01:54:16,833 那怎么办 |
口型不终裁;心里埋藏、痛苦长相、那怎么办和无聊进入同一被问责链。 | 黄点脸近景、甲瑞低位身体、白布/塑料和黑 bob 白衣身体持续,舞台不转为内心剖面。 | 心里埋藏不是可见物,痛苦长相不是医学或心理学定论。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认“内在痛苦”被要求外显;不确认心中物件、解决方案、真实无聊或痛苦被看见。 |
| A477 | #1372 01:54:16,866-01:54:17,400 那怎么办 |
口型不终裁;心里埋藏、痛苦长相、那怎么办和无聊进入同一被问责链。 | 黄点脸近景、甲瑞低位身体、白布/塑料和黑 bob 白衣身体持续,舞台不转为内心剖面。 | 心里埋藏不是可见物,痛苦长相不是医学或心理学定论。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认“内在痛苦”被要求外显;不确认心中物件、解决方案、真实无聊或痛苦被看见。 |
| A478 | #1373 01:54:17,400-01:54:18,233 那怎么办 |
口型不终裁;心里埋藏、痛苦长相、那怎么办和无聊进入同一被问责链。 | 黄点脸近景、甲瑞低位身体、白布/塑料和黑 bob 白衣身体持续,舞台不转为内心剖面。 | 心里埋藏不是可见物,痛苦长相不是医学或心理学定论。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认“内在痛苦”被要求外显;不确认心中物件、解决方案、真实无聊或痛苦被看见。 |
| A479 | #1375 01:54:42,600-01:54:43,366 好无聊啊 |
口型不终裁;心里埋藏、痛苦长相、那怎么办和无聊进入同一被问责链。 | 黄点脸近景、甲瑞低位身体、白布/塑料和黑 bob 白衣身体持续,舞台不转为内心剖面。 | 心里埋藏不是可见物,痛苦长相不是医学或心理学定论。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认“内在痛苦”被要求外显;不确认心中物件、解决方案、真实无聊或痛苦被看见。 |
| A480 | #1376 01:54:43,400-01:54:44,066 甲瑞 |
口型不终裁;心里埋藏、痛苦长相、那怎么办和无聊进入同一被问责链。 | 黄点脸近景、甲瑞低位身体、白布/塑料和黑 bob 白衣身体持续,舞台不转为内心剖面。 | 心里埋藏不是可见物,痛苦长相不是医学或心理学定论。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认“内在痛苦”被要求外显;不确认心中物件、解决方案、真实无聊或痛苦被看见。 |
| A481 | #1378 01:54:45,700-01:54:46,533 他好无聊 |
口型不终裁;无聊和玩游戏被反复询问,规则仍停在语言入口。 | 甲瑞、黑 bob 白衣身体、黄点脸、白膜/白布与观众场持续,游戏没有独立安全空间。 | 不把“玩游戏”当作同意仪式,也不把游戏理解为伤害豁免。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认游戏被提出和追问;不确认规则牌、裁判、保护边界、真实 consent 或游戏已经安全启动。 |
| A482 | #1380 01:54:49,900-01:54:51,066 无聊挺好的 |
口型不终裁;无聊和玩游戏被反复询问,规则仍停在语言入口。 | 甲瑞、黑 bob 白衣身体、黄点脸、白膜/白布与观众场持续,游戏没有独立安全空间。 | 不把“玩游戏”当作同意仪式,也不把游戏理解为伤害豁免。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认游戏被提出和追问;不确认规则牌、裁判、保护边界、真实 consent 或游戏已经安全启动。 |
| A483 | #1381 01:54:51,333-01:54:52,566 我挺喜欢无聊 |
口型不终裁;无聊和玩游戏被反复询问,规则仍停在语言入口。 | 甲瑞、黑 bob 白衣身体、黄点脸、白膜/白布与观众场持续,游戏没有独立安全空间。 | 不把“玩游戏”当作同意仪式,也不把游戏理解为伤害豁免。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认游戏被提出和追问;不确认规则牌、裁判、保护边界、真实 consent 或游戏已经安全启动。 |
| A484 | #1382 01:54:52,766-01:54:53,700 大家什么也不知道 |
口型不终裁;无聊和玩游戏被反复询问,规则仍停在语言入口。 | 甲瑞、黑 bob 白衣身体、黄点脸、白膜/白布与观众场持续,游戏没有独立安全空间。 | 不把“玩游戏”当作同意仪式,也不把游戏理解为伤害豁免。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认游戏被提出和追问;不确认规则牌、裁判、保护边界、真实 consent 或游戏已经安全启动。 |
| A485 | #1383 01:54:53,733-01:54:55,433 该发生什么事 就这样坐着 |
口型不终裁;无聊和玩游戏被反复询问,规则仍停在语言入口。 | 甲瑞、黑 bob 白衣身体、黄点脸、白膜/白布与观众场持续,游戏没有独立安全空间。 | 不把“玩游戏”当作同意仪式,也不把游戏理解为伤害豁免。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认游戏被提出和追问;不确认规则牌、裁判、保护边界、真实 consent 或游戏已经安全启动。 |
| A486 | #1384 01:55:01,400-01:55:02,433 你干嘛呢 |
口型不终裁;无聊和玩游戏被反复询问,规则仍停在语言入口。 | 甲瑞、黑 bob 白衣身体、黄点脸、白膜/白布与观众场持续,游戏没有独立安全空间。 | 不把“玩游戏”当作同意仪式,也不把游戏理解为伤害豁免。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认游戏被提出和追问;不确认规则牌、裁判、保护边界、真实 consent 或游戏已经安全启动。 |
| A487 | #1386 01:55:03,766-01:55:04,700 哈哈哈 |
口型不终裁;无聊和玩游戏被反复询问,规则仍停在语言入口。 | 甲瑞、黑 bob 白衣身体、黄点脸、白膜/白布与观众场持续,游戏没有独立安全空间。 | 不把“玩游戏”当作同意仪式,也不把游戏理解为伤害豁免。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认游戏被提出和追问;不确认规则牌、裁判、保护边界、真实 consent 或游戏已经安全启动。 |
| A488 | #1388 01:55:08,000-01:55:08,766 行啊 |
口型不终裁;无聊和玩游戏被反复询问,规则仍停在语言入口。 | 甲瑞、黑 bob 白衣身体、黄点脸、白膜/白布与观众场持续,游戏没有独立安全空间。 | 不把“玩游戏”当作同意仪式,也不把游戏理解为伤害豁免。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认游戏被提出和追问;不确认规则牌、裁判、保护边界、真实 consent 或游戏已经安全启动。 |
| A489 | #1390 01:55:12,000-01:55:13,233 你要玩游戏吗 |
口型不终裁;无聊和玩游戏被反复询问,规则仍停在语言入口。 | 甲瑞前景、白衣/黄点脸和材料场同在,游戏仍只是被提出而非安全规则完成。 | 不把“玩游戏”当作同意仪式,也不把游戏理解为伤害豁免。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认游戏被提出和追问;不确认规则牌、裁判、保护边界、真实 consent 或游戏已经安全启动。 |
| A490 | #1392 01:55:13,333-01:55:14,666 你想玩游戏吗 |
口型不终裁;无聊和玩游戏被反复询问,规则仍停在语言入口。 | 甲瑞、黑 bob 白衣身体、黄点脸、白膜/白布与观众场持续,游戏没有独立安全空间。 | 不把“玩游戏”当作同意仪式,也不把游戏理解为伤害豁免。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认游戏被提出和追问;不确认规则牌、裁判、保护边界、真实 consent 或游戏已经安全启动。 |
| A491 | #1394 01:55:15,433-01:55:16,833 那你还恨我吗 |
口型不终裁;“恨我”“你抓”和强声“啊啊”将游戏入口推向身体追逐想象。 | 黑 bob 白衣身体、黄点脸、白衣身体、甲瑞和观众在平台/材料场中近距离重排。 | 恨不等于真实动机,抓不等于抓捕完成,强声不等于受伤或胜负。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认抓捕命令和惊叫声进入声画场;不确认被抓结果、胜利、伤害、许可或游戏闭环。 |
| A492 | #1396 01:55:18,533-01:55:20,133 我希望你恨我 |
口型不终裁;“恨我”“你抓”和强声“啊啊”将游戏入口推向身体追逐想象。 | 黑 bob 白衣身体、黄点脸、白衣身体、甲瑞和观众在平台/材料场中近距离重排。 | 恨不等于真实动机,抓不等于抓捕完成,强声不等于受伤或胜负。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认抓捕命令和惊叫声进入声画场;不确认被抓结果、胜利、伤害、许可或游戏闭环。 |
| A493 | #1398 01:55:21,033-01:55:21,800 我好贱 |
口型不终裁;“恨我”“你抓”和强声“啊啊”将游戏入口推向身体追逐想象。 | 黑 bob 白衣身体、黄点脸、白衣身体、甲瑞和观众在平台/材料场中近距离重排。 | 恨不等于真实动机,抓不等于抓捕完成,强声不等于受伤或胜负。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认抓捕命令和惊叫声进入声画场;不确认被抓结果、胜利、伤害、许可或游戏闭环。 |
| A494 | #1401 01:55:23,933-01:55:24,200 行 |
口型不终裁;“恨我”“你抓”和强声“啊啊”将游戏入口推向身体追逐想象。 | 黑 bob 白衣身体、黄点脸、白衣身体、甲瑞和观众在平台/材料场中近距离重排。 | 恨不等于真实动机,抓不等于抓捕完成,强声不等于受伤或胜负。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认抓捕命令和惊叫声进入声画场;不确认被抓结果、胜利、伤害、许可或游戏闭环。 |
| A495 | #1403 01:55:25,200-01:55:27,200 我们怎么随便说 |
口型不终裁;“恨我”“你抓”和强声“啊啊”将游戏入口推向身体追逐想象。 | 黑 bob 白衣身体、黄点脸、白衣身体、甲瑞和观众在平台/材料场中近距离重排。 | 恨不等于真实动机,抓不等于抓捕完成,强声不等于受伤或胜负。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认抓捕命令和惊叫声进入声画场;不确认被抓结果、胜利、伤害、许可或游戏闭环。 |
| A496 | #1405 01:55:28,033-01:55:28,700 你抓 |
口型不终裁;“恨我”“你抓”和强声“啊啊”将游戏入口推向身体追逐想象。 | 甲瑞、白衣身体和观众同框,“你抓”尚未转化为抓住或抓捕结果。 | 恨不等于真实动机,抓不等于抓捕完成,强声不等于受伤或胜负。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认抓捕命令和惊叫声进入声画场;不确认被抓结果、胜利、伤害、许可或游戏闭环。 |
| A497 | #1407 01:55:29,600-01:55:30,366 好 |
口型不终裁;“恨我”“你抓”和强声“啊啊”将游戏入口推向身体追逐想象。 | 黑 bob 白衣身体、黄点脸、白衣身体、甲瑞和观众在平台/材料场中近距离重排。 | 恨不等于真实动机,抓不等于抓捕完成,强声不等于受伤或胜负。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认抓捕命令和惊叫声进入声画场;不确认被抓结果、胜利、伤害、许可或游戏闭环。 |
| A498 | #1410 01:55:34,100-01:55:34,866 好 |
口型不终裁;“恨我”“你抓”和强声“啊啊”将游戏入口推向身体追逐想象。 | 黑 bob 白衣身体、黄点脸、白衣身体、甲瑞和观众在平台/材料场中近距离重排。 | 恨不等于真实动机,抓不等于抓捕完成,强声不等于受伤或胜负。 | 本句仅以中点帧纳入首轮细视觉。 | 只确认抓捕命令和惊叫声进入声画场;不确认被抓结果、胜利、伤害、许可或游戏闭环。 |
| A499 | #1412 01:55:40,200-01:55:41,700 这不四个字吗 |
口型不终裁;“恨我”“你抓”和强声“啊啊”将游戏入口推向身体追逐想象。 | 黑 bob 白衣身体、黄点脸、白衣身体、甲瑞和观众在平台/材料场中近距离重排。 | 恨不等于真实动机,抓不等于抓捕完成,强声不等于受伤或胜负。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认抓捕命令和惊叫声进入声画场;不确认被抓结果、胜利、伤害、许可或游戏闭环。 |
| A500 | #1415 01:55:46,433-01:55:47,866 啊啊 |
口型不终裁;“恨我”“你抓”和强声“啊啊”将游戏入口推向身体追逐想象。 | 甲瑞在平台边缘攀起/站起,观众与他者仍在场;强声不证明受伤、胜利或抓捕闭环。 | 恨不等于真实动机,抓不等于抓捕完成,强声不等于受伤或胜负。 | 本句有前中后三帧可复核。 | 只确认抓捕命令和惊叫声进入声画场;不确认被抓结果、胜利、伤害、许可或游戏闭环。 |
逐句声音 / 语气语调补列
| ID | 台词 | 声音 / 语气语调 |
|---|---|---|
| A451 | 说出口 |
exact-line duration=2.033s mean=-29.0dBFS max=-4.1dBFS;说出口义务落点偏中低,不证明自愿授权、治疗原则或出口完成。 |
| A452 | 你和我讲讲你小时候最快乐的事吧 |
exact-line duration=2.400s mean=-24.3dBFS max=-8.8dBFS;童年快乐问卷开启,声音把过去做成公开题目,不证明治疗空间成立。 |
| A453 | 你小时候就有喜欢的? |
exact-line duration=1.900s mean=-26.3dBFS max=-8.4dBFS;喜欢资格追问,不把声能写成爱情事实或传记显影。 |
| A454 | 你知道什么叫喜欢吗 |
exact-line duration=1.500s mean=-26.7dBFS max=-10.2dBFS;定义审查继续压住回答,不裁决理解力或人格。 |
| A455 | 你多大呀 |
exact-line duration=1.100s mean=-29.3dBFS max=-9.9dBFS;年龄资格追问偏低,不证明年龄/童年被画面证实。 |
| A456 | 然后呢 |
exact-line duration=0.767s mean=-34.9dBFS max=-17.8dBFS;短推进词很低,低声不等于退败或答案完成。 |
| A457 | 她去了春晚 |
exact-line duration=1.200s mean=-28.2dBFS max=-15.4dBFS;复述确认较低,春晚只在声音里留档。 |
| A458 | 那你们现在有见面吗 |
exact-line duration=1.600s mean=-26.4dBFS max=-11.7dBFS;现在关系追问,不证明关系事实。 |
| A459 | 再也没见了 |
exact-line duration=0.900s mean=-29.2dBFS max=-12.8dBFS;结局代填较低,不能写成离别画面或关系史闭合。 |
| A460 | 那你说你小时最难过的时候 |
exact-line duration=2.367s mean=-22.6dBFS max=-5.3dBFS;痛苦问卷比快乐链更前景,仍不是病历或治疗完成。 |
| A461 | 最让你觉得痛苦的事 |
exact-line duration=1.534s mean=-30.2dBFS max=-12.6dBFS;题目补全回落,痛苦词不能直接当现实伤害。 |
| A462 | 我没有说我共情能力强 |
exact-line duration=1.567s mean=-22.2dBFS max=-0.0dBFS;否认抢回位置,峰值靠前但不证明共情强弱真相。 |
| A463 | 我就想知道 |
exact-line duration=0.867s mean=-13.3dBFS max=-0.2dBFS;知情欲强起,强声不是道德胜诉。 |
| A464 | 我没有见谁都想拉一把 |
exact-line duration=2.034s mean=-18.3dBFS max=0.0dBFS;普遍救援否认很前景,不证明真实救援边界或冷漠人格。 |
| A465 | 你以为我什么呀 圣母啊 |
exact-line duration=1.733s mean=-21.8dBFS max=-4.2dBFS;圣母角色反扣,不把角色槽写成现实身份。 |
| A466 | 滚 放屁 |
exact-line duration=1.200s mean=-23.3dBFS max=-6.1dBFS;粗口回击,不证明真实驱逐、攻击或离场。 |
| A467 | 我就只想问问 |
exact-line duration=1.067s mean=-24.9dBFS max=-11.4dBFS;低限度动机修正,不等于压力解除。 |
| A468 | 我想了解一下 |
exact-line duration=1.367s mean=-25.7dBFS max=-9.1dBFS;了解动机补全,了解不是改变完成。 |
| A469 | 那所以呢 |
exact-line duration=0.833s mean=-21.2dBFS max=-5.3dBFS;所以追问抬强,因果链不能写满。 |
| A470 | 所以你要把它埋在心里面 |
exact-line duration=1.667s mean=-19.6dBFS max=-3.6dBFS;埋藏推论前景化,心里面不是可见物件。 |
| A471 | 一直埋在那儿 |
exact-line duration=1.233s mean=-24.3dBFS max=-6.5dBFS;持续埋藏补句,不证明真实心理机制。 |
| A472 | 啊可以这样子 |
exact-line duration=1.100s mean=-17.4dBFS max=-0.6dBFS;临时签收很前景,不等于同意或遮蔽公式有效。 |
| A473 | 可不像不痛苦啊 |
exact-line duration=1.566s mean=-19.9dBFS max=-0.1dBFS;外部痛苦反驳很强,不写成诊断。 |
| A474 | 你看起来很痛苦啊 |
exact-line duration=1.767s mean=-17.7dBFS max=0.0dBFS;外观命名强前景,看起来不是病历或治疗结论。 |
| A475 | 那我问你啊 |
exact-line duration=0.833s mean=-14.3dBFS max=-1.7dBFS;提问权强起,答案没有随之出现。 |
| A476 | 那怎么办 |
exact-line duration=0.567s mean=-16.7dBFS max=-0.7dBFS;怎么办第一拍强,解决方案不显影。 |
| A477 | 那怎么办 |
exact-line duration=0.534s mean=-22.3dBFS max=0.0dBFS;第二拍峰值靠前,重复不是方案。 |
| A478 | 那怎么办 |
exact-line duration=0.833s mean=-29.3dBFS max=-12.7dBFS;第三拍回落,回落不等于问题解除。 |
| A479 | 好无聊啊 |
exact-line duration=0.766s mean=-29.1dBFS max=-7.0dBFS;无聊命名偏低,不是静默结案。 |
| A480 | 甲瑞 |
exact-line duration=0.666s mean=-39.9dBFS max=-13.7dBFS;低位点名极低,不等于退出。 |
| A481 | 他好无聊 |
exact-line duration=0.833s mean=-26.3dBFS max=-0.2dBFS;第三人称转评峰值靠前,不证明甲瑞人格事实。 |
| A482 | 无聊挺好的 |
exact-line duration=1.166s mean=-23.3dBFS max=-2.8dBFS;无聊被价值化,不等于治愈或解决。 |
| A483 | 我挺喜欢无聊 |
exact-line duration=1.233s mean=-29.5dBFS max=-14.6dBFS;私人化偏好较低,不证明真实偏好。 |
| A484 | 大家什么也不知道 |
exact-line duration=0.934s mean=-26.1dBFS max=-11.6dBFS;共同不知道,不等于全体认知事实。 |
| A485 | 该发生什么事 就这样坐着 |
exact-line duration=1.700s mean=-26.8dBFS max=-3.4dBFS;坐着等待,不是停机或发生结束。 |
| A486 | 你干嘛呢 |
exact-line duration=1.033s mean=-30.5dBFS max=-0.0dBFS;动作追问峰值靠前,不提前写麦掉原因。 |
| A487 | 哈哈哈 |
exact-line duration=0.934s mean=-15.6dBFS max=0.0dBFS;笑声强前景,不写成纯笑场、快乐完成或配乐。 |
| A488 | 行啊 |
exact-line duration=0.766s mean=-27.2dBFS max=-12.3dBFS;低位接收游戏,不等于完整授权。 |
| A489 | 你要玩游戏吗 |
exact-line duration=1.233s mean=-18.1dBFS max=-2.0dBFS;游戏确认抬强,不能写成同意完成。 |
| A490 | 你想玩游戏吗 |
exact-line duration=1.333s mean=-28.3dBFS max=-11.4dBFS;欲望确认回落,低声仍是选择压力。 |
| A491 | 那你还恨我吗 |
exact-line duration=1.400s mean=-27.2dBFS max=-11.9dBFS;恨的转接,不证明真实心理。 |
| A492 | 我希望你恨我 |
exact-line duration=1.600s mean=-26.7dBFS max=-7.8dBFS;希望被恨,不证明真实欲望或关系答案。 |
| A493 | 我好贱 |
exact-line duration=0.767s mean=-26.1dBFS max=-9.9dBFS;自我贬低,不写成现实人格裁决。 |
| A494 | 行 |
exact-line duration=0.267s mean=-27.6dBFS max=-13.5dBFS;最小接收,不等于规则理解完成。 |
| A495 | 我们怎么随便说 |
exact-line duration=2.000s mean=-22.3dBFS max=-6.4dBFS;规则困惑,不证明规则已稳。 |
| A496 | 你抓 |
exact-line duration=0.667s mean=-22.9dBFS max=-7.0dBFS;抓人资格分配,不证明抓到、伤害或授权。 |
| A497 | 好 |
exact-line duration=0.766s mean=-22.1dBFS max=-5.5dBFS;接收后等待,好不是 consent 闭合。 |
| A498 | 好 |
exact-line duration=0.766s mean=-23.8dBFS max=-8.0dBFS;启动后接收,不证明游戏顺利开始。 |
| A499 | 这不四个字吗 |
exact-line duration=1.500s mean=-20.7dBFS max=-4.5dBFS;字数拦截,规则语言仍在争议。 |
| A500 | 啊啊 |
exact-line duration=1.433s mean=-14.3dBFS max=-0.0dBFS;强声受挫反应,不证明胜负、抓人、真实伤害、设备声或配乐。 |
2026-07-04 A451-A500 exact-line 回填说明
本次新增 2026-07-04-4K无字幕母文件112到116分阿蒙第451到500句exact-line复核,并回填本卷 50 行逐句视觉标注与 50 行声音/语气语调补列。mean/max 来自 4K 无字幕母文件对应 T0 时间窗的 volumedetect;视觉列已接入首轮细视觉边界,不做逐帧口型终裁。强声不等于真相胜利,低声不等于退败;说出口、童年快乐/痛苦、喜欢、共情、圣母、滚放屁、埋在心里、看起来痛苦、那怎么办、无聊、游戏、恨我、你抓、好和啊啊均不得升级为真实心理、现实诊断、治疗原则、完整授权、真实动作完成、真实伤害、完整游戏同意、设备声、配乐或片外事实。
本卷可直接回收的角色理解
AS15童年问卷与痛苦外判者(112:07-115:47):把关心拆成问卷、拒绝圣母化和痛苦外判;不能误读为:全能共情者、道德救援者。
本卷回到演员库时,只能把这些状态写成阿蒙/黄蒙在现场中的功能变化;不能把它们偷换成人格诊断、现实身份、真实同意、真实伤害、真实设备声、梦境事实或片尾封口。
