115m00s-120m00s 程序接手抓人裁决链
段链定位
110:00-115:00 把人推到说出口的门槛前。
说不出。
说得慢。
说到痛苦。
说到别人说你痛苦。
说到无聊。
说到麦掉了。
然后,游戏进来。
这里的游戏不是休息。
这里的游戏不是轻松。
这里的游戏不是现场终于从痛苦中解脱。
游戏是语言失败以后,现场换了一套方法继续抓人。
先问能不能玩。
再问想不想玩。
再问还恨不恨。
规则还没完全展开,债已经跟进来。
人以为自己在玩。
其实是现场把失败接走,改成另一种流程。
当前小节
| 小节 | 时间块 | 页面 | 处理重点 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 229 | 115:05.000-116:00.000 |
229-游戏不是休息规则接走了失败-115m05s-116m00s | 我们来玩游戏 / 行啊 / 玩 / 你要玩游戏吗 / 你想玩游戏吗 / 嗯 / 那你还恨我吗 / 我从来没恨过你 |
已拆出 |
| 230 | 116:00.000-117:00.000 |
230-胜利不是结案记录位置也被卷入游戏-116m00s-117m00s | 没有人能在这个游戏里战胜我 / 谢谢 恽剑辉 / 该你开始抓人了 / 三个 / 快点 / 你们俩玩太久了 |
已拆出 |
| 231 | 117:00.000-118:00.000 |
231-输赢不是裁决抓到也还要被争-117m00s-118m00s | 我输了 / 你输了啊 / 所以现在成你抓人了是吧 / 他还没有抓到你啊 / 他没有抓我 |
已拆出 |
| 232 | 118:00.000-119:00.000 |
232-想玩什么不是选择简单问题也会压人-118m00s-119m00s | 你怎么这么忧郁 / 那你想怎么办 / 你想玩什么 / 我们都听你的 / 简单问题要想十秒十五秒 |
已拆出 |
| 233 | 119:00.000-120:00.000 |
233-快乐起来不是帮助坏帮助话术自己露馅-119m00s-120m00s | 怎么这么忧郁 / 那我们该怎么办 / 你应该快乐起来 / 请不要对抑郁症朋友说的三句话之一 |
已拆出 |
后续待拆方向
- 下一段链入口:
120:00之后需重新读取对应证据页再开新链,不把本链自然延伸成后续完整蒙眼围打。 - 蒙眼围打之前的边界:本链不能提前吞掉后面更完整的围打段。
01:55-02:00只写程序启动与抓人裁决的前段压力。
证据红线
行啊 / 玩 / 嗯 / 我们都听你的只能写成片内规则语言、最小回应或流程通行,不能写成现实授权、完整同意、关系安全或真实自愿。恨 / 我从来没恨过你 / 忧郁 / 抑郁症朋友只能写成片内说法,不能写成现实心理诊断、真实关系结论或人格裁决。谢谢 恽剑辉只能写成片内记录/摄影位置被点名,不能写成设备来源、镜头来源或现实制作事实裁决。你应该快乐起来只能写成坏帮助话术暴露自身,不能写成治疗建议、道德建议或影片最终主张。01:55-02:00不能提前合并为后续完整蒙眼围打段,也不能反向裁决后续伤害事实。- MiMo 只作 T2 辅助,不裁决身份、心理、关系、授权、梦/现实、设备来源、空间连续性或画外伤害。
本链硬句
游戏不是休息,是语言失败后的接管。
玩不是自由,是现场给无法回答换上的规则。
恨没有消失,它被带进游戏门口。
抓到不是事实自动成立,输赢也要被现场争夺。
想玩什么不是把选择还给人,是把压力换成选择的样子。
快乐起来不是帮助,是坏话术自己露馅。
一句话被识别为不能说,它就不再是安慰,它成了证据。
