本篇目录 / Contents
4K 无字幕母文件 116 到 123 分阿蒙第501到550句 exact-line 复核
来源信息
- 母文件:
〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov - 覆盖分卷:阿蒙黄蒙逐句声画标注-第501-550句-2026-06-27
- 覆盖句号:
A501-A550 / #1416-#1550 - 覆盖时间:
01:55:47,900-02:02:46,733 - 对照底盘:2026-06-25-4K无字幕母文件P3慢扫115到120分钟麦掉游戏接手抓人裁决坏帮助话术复核、2026-05-21-120到125分钟级接触表与clip复核、2026-06-25-4K无字幕母文件P6三次慢扫120到130分钟表演法庭观众规则蒙眼围打朋友裁决补证。
本页结论
A501-A550 把上一卷的游戏入口推入抓人、输赢、巴掌、体力检查、快乐施压、观众招募、表演规训、颜料识别和 打甲瑞 入口。画面底盘不是私密游戏空间,而是低处白色塑料/布面、赤膊黑线身体、白衣蓝眼图案、黄点脸、观众高位、半透明塑料、台阶/斜坡和公开表演区共同构成的现场。抓 / 打 / 巴掌 / 可以 均只能作为片内规则语言和公开场构处理,不能写成现实许可、真实攻击、真实伤害或完整 consent。
声音上,A502/A506/A508/A523/A548/A550 都进入强前景,其中 A550 有没有人上来打甲瑞的 达到本卷最高声学前景 mean=-12.3dBFS / max=0.0dBFS。A526-A547 多数明显回落,说明裙子弄脏、多人招募、导演标准、颜料和是不是链并非一路高声推进。强声只说明声学位置,不证明真相胜利、真实授权、真实伤害或游戏规则闭合。
exact-line 声音指标
指标由 ffmpeg volumedetect 直接作用于每句 T0 时间窗。mean/max 只用于相对声学位置,不直接裁决心理、真伪、授权、伤害或配乐。
| ID | 全片句号 | 时间窗 | 台词 | duration | mean dBFS | max dBFS | 声音边界 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A501 | #1416 | 01:55:47,900-01:55:48,666 |
操 |
0.766s |
-21.1 |
-4.9 |
粗口接住强声受挫,不证明真实攻击或游戏胜负。 |
| A502 | #1417 | 01:55:50,433-01:55:51,533 |
所以该我来抓你们了吗 |
1.100s |
-16.1 |
-0.0 |
抓人轮次抬强;抓不是动作完成或授权闭合。 |
| A503 | #1419 | 01:55:53,433-01:55:54,966 |
那该我抓你了呗 |
1.533s |
-19.1 |
-1.5 |
抓人资格再分配;不证明真实追捕完成。 |
| A504 | #1422 | 01:56:08,033-01:56:09,200 |
这破裙子 |
1.167s |
-18.2 |
-3.1 |
裙子进入材料抱怨;不等于衣物物证闭合。 |
| A505 | #1424 | 01:56:12,900-01:56:13,733 |
不可能 |
0.833s |
-18.2 |
-1.3 |
否认较强;不裁决游戏能力事实。 |
| A506 | #1426 | 01:56:22,266-01:56:23,300 |
气死我了 |
1.034s |
-15.5 |
0.0 |
挫败强前景;不写成真实心理诊断。 |
| A507 | #1427 | 01:56:37,233-01:56:38,400 |
该你开始抓人了 |
1.167s |
-19.2 |
-2.7 |
抓人权交接;不证明抓人程序已完成。 |
| A508 | #1430 | 01:56:57,066-01:56:58,100 |
你快点 |
1.034s |
-15.3 |
-1.9 |
催促强;不证明规则已经清楚。 |
| A509 | #1431 | 01:56:58,233-01:56:59,833 |
你们俩玩太久了 |
1.600s |
-24.0 |
0.0 |
轮次抱怨带峰值;不等于客观计时成立。 |
| A510 | #1433 | 01:57:02,733-01:57:03,500 |
谁啊 |
0.767s |
-25.4 |
-10.3 |
低位识别问句;不证明身份已确认。 |
| A511 | #1436 | 01:57:07,533-01:57:09,266 |
所以现在成你抓人了是吧 |
1.733s |
-21.3 |
-3.6 |
抓人轮次被语言裁决;不是胜负事实。 |
| A512 | #1438 | 01:57:12,266-01:57:12,700 |
啊 |
0.434s |
-21.9 |
-9.7 |
短反应;不写成受伤或快乐事实。 |
| A513 | #1440 | 01:57:13,733-01:57:14,666 |
他没有抓我 |
0.933s |
-21.1 |
-6.6 |
抓到与否被否定;不证明客观动作终裁。 |
| A514 | #1444 | 01:57:24,433-01:57:25,366 |
开始啊 |
0.933s |
-26.3 |
-10.6 |
启动催促偏低;低声不等于流程失败。 |
| A515 | #1446 | 01:57:26,400-01:57:26,833 |
对啊 |
0.433s |
-20.3 |
-7.1 |
短确认;不是完整授权。 |
| A516 | #1448 | 01:57:27,733-01:57:28,233 |
对啊 |
0.500s |
-21.5 |
-7.1 |
重复确认后接长非静音段;不证明真实抓人完成。 |
| A517 | #1449 | 01:57:45,866-01:57:47,633 |
哈哈 对不起 |
1.767s |
-23.7 |
-6.2 |
笑和道歉同句;不写成纯笑场或真正修复。 |
| A518 | #1450 | 01:57:49,233-01:57:50,566 |
我是不是给了你一巴掌 |
1.333s |
-18.7 |
-2.2 |
巴掌被回问;不证明真实伤害事实。 |
| A519 | #1452 | 01:57:54,533-01:57:55,800 |
你还有力气吗 |
1.267s |
-17.7 |
-3.3 |
体力询问抬强;不等于身体状态被诊断。 |
| A520 | #1454 | 01:57:56,233-01:57:57,900 |
你还有力气吗 |
1.667s |
-18.7 |
-3.3 |
重复体力询问;不是医疗或真实能力裁决。 |
| A521 | #1456 | 01:57:59,433-01:58:00,933 |
为什么一点都不开心呢 |
1.500s |
-19.5 |
-4.0 |
开心问责前景化;不证明真实情绪。 |
| A522 | #1458 | 01:58:01,900-01:58:02,900 |
为什么玩游戏你都这么 |
1.000s |
-18.0 |
-3.6 |
游戏失败被归到主体状态;不写成心理事实。 |
| A523 | #1460 | 01:58:04,566-01:58:05,633 |
那你想怎么办 |
1.067s |
-14.3 |
-0.8 |
选择压力强起;不等于方案出现。 |
| A524 | #1463 | 01:58:14,566-01:58:15,766 |
你想玩什么呀 |
1.200s |
-17.5 |
-2.6 |
想玩什么再压回选择;不证明自由选择。 |
| A525 | #1468 | 01:58:36,866-01:58:38,866 |
你可以多找几个人一起玩 |
2.000s |
-22.0 |
-1.9 |
多人方案出现;不等于观众已加入或同意。 |
| A526 | #1469 | 01:58:40,233-01:58:41,800 |
我的裙子弄脏了 |
1.567s |
-34.4 |
-22.0 |
裙子弄脏明显回落;低声不等于退出。 |
| A527 | #1470 | 01:58:43,400-01:58:45,566 |
你想要多找几个人一起玩吗 |
2.166s |
-30.4 |
-13.1 |
多人意愿确认回落;不证明真实愿望。 |
| A528 | #1472 | 01:58:47,033-01:58:49,033 |
那你可以去问 |
2.000s |
-25.7 |
-12.4 |
问观众被转交;不证明观众响应。 |
| A529 | #1473 | 01:58:49,100-01:58:51,100 |
有没有人愿意和我们一起玩 |
2.000s |
-24.6 |
-11.7 |
观众招募;愿意不是授权事实。 |
| A530 | #1477 | 01:59:01,900-01:59:04,500 |
那我们该怎么办 |
2.600s |
-26.0 |
-2.9 |
怎么办延长;不等于解决方案。 |
| A531 | #1478 | 01:59:14,400-01:59:15,800 |
你应该快乐起来 |
1.400s |
-27.3 |
-11.8 |
快乐施压偏低;不是治疗建议成立。 |
| A532 | #1486 | 02:00:08,400-02:00:09,233 |
嗯? |
0.833s |
-37.7 |
-24.0 |
暗场低位疑问;低声不等于停机。 |
| A533 | #1488 | 02:00:16,333-02:00:17,100 |
啥? |
0.767s |
-41.7 |
-25.3 |
极低疑问;不证明听清或理解完成。 |
| A534 | #1493 | 02:00:31,200-02:00:32,566 |
你为什么要喝水 |
1.366s |
-25.1 |
-8.1 |
喝水被抓取;不证明喝水动机。 |
| A535 | #1494 | 02:00:34,600-02:00:35,966 |
导演这不好了吗 |
1.366s |
-28.4 |
-10.5 |
导演槽位被询问;不等于现实导演身份。 |
| A536 | #1496 | 02:00:37,266-02:00:38,333 |
那你觉得怎么样 |
1.067s |
-33.6 |
-16.6 |
评价索取回落;不证明评价已给。 |
| A537 | #1498 | 02:00:40,900-02:00:42,600 |
那你没把预期给说清楚 |
1.700s |
-25.4 |
-10.7 |
预期责任外移;不等于标准成立。 |
| A538 | #1507 | 02:00:59,766-02:01:01,200 |
行知道了 |
1.434s |
-30.6 |
-13.6 |
低位接收;知道了不是接受裁决。 |
| A539 | #1510 | 02:01:10,700-02:01:12,100 |
导演是这样的吗 |
1.400s |
-22.9 |
-1.8 |
导演标准再问;不证明导演身份真实。 |
| A540 | #1512 | 02:01:13,166-02:01:15,233 |
我觉得应该不是这样的 |
2.067s |
-22.8 |
-6.9 |
标准反判;不等于表演法庭闭合。 |
| A541 | #1515 | 02:01:19,666-02:01:20,033 |
好 |
0.367s |
-37.3 |
-20.8 |
最小低位接收;好不是同意闭合。 |
| A542 | #1527 | 02:01:52,833-02:01:54,033 |
他们可能不喜欢你 |
1.200s |
-28.3 |
-11.3 |
喜欢被外判;不证明观众真实心理。 |
| A543 | #1530 | 02:02:00,000-02:02:01,533 |
呀 吓死我了啦 哼 |
1.533s |
-31.7 |
-15.0 |
惊吓声偏低;不写成真实伤害。 |
| A544 | #1531 | 02:02:03,400-02:02:04,233 |
你快看吧 |
0.833s |
-29.9 |
-16.5 |
观看催促;不证明看见完成。 |
| A545 | #1534 | 02:02:10,333-02:02:11,600 |
这什么 颜料 |
1.267s |
-32.6 |
-18.2 |
颜料被低声识别;不裁决来源或责任。 |
| A546 | #1544 | 02:02:33,600-02:02:34,866 |
所以他是吗 |
1.266s |
-29.3 |
-12.7 |
是不是判定转向他;不证明身份真值。 |
| A547 | #1546 | 02:02:37,100-02:02:38,200 |
所以你是吗 |
1.100s |
-39.3 |
-22.4 |
是不是转向你且很低;不证明答案。 |
| A548 | #1548 | 02:02:41,400-02:02:42,266 |
啊哈 |
0.866s |
-17.1 |
0.0 |
短笑/反应强起;不写成快乐完成。 |
| A549 | #1549 | 02:02:42,733-02:02:43,800 |
那你想干嘛 |
1.067s |
-24.1 |
-5.0 |
动机追问;不证明动作意图。 |
| A550 | #1550 | 02:02:45,066-02:02:46,733 |
有没有人上来打甲瑞的 |
1.667s |
-12.3 |
0.0 |
本卷最强招募点;打甲瑞不是现实许可或伤害完成。 |
broad T1 视觉边界
A501-A507:抓人、裙子和挫败发生在斜坡/台阶/低处白色塑料与观众同场的游戏边缘;未见规则牌、计分器或客观裁判机制。A508-A518:快点、玩太久、谁抓人、开始、对啊和巴掌回问把动作交给语言再裁决;长非静音段不能直接写成真实抓人完成或真实伤害。A519-A531:力气、开心、玩什么、多找人、裙子弄脏、问观众和快乐起来把游戏失败转成选择压力与坏帮助话术;不写成治疗、同意或真实情绪诊断。A532-A541:120 分钟后暗场、金属声、喝水、导演、预期和表演标准把游戏尾端切回表演法庭;导演槽位不是现实身份,声音规训不是设备声。A542-A550:喜欢外判、吓死、看吧、颜料、是不是和打甲瑞入口把黄蒙/阿蒙推向被看见/被动员的位置;颜料不能裁决来源,打甲瑞不能裁决现实许可。
可确认判断
A501-A550分卷 50 句均已有 exact-lineduration / mean dBFS / max dBFS。A502/A507/A511/A513/A518/A550均与抓人/巴掌/打甲瑞相关,但只支持片内规则语言和公开裁决压力。A526-A529多人游戏招募发生在声音回落段,愿意与一起玩不能写成观众完整授权。A532-A541把游戏尾端切回表演规训和导演标准,不支持真实导演身份或设备声。A545只支持颜料被台词识别,不支持颜料来源、责任或象征真值被裁决。- 本段不能确认独立配乐、设备声、无线电声像或音乐桥;声音功能主要由人声、现场纹理、材料/身体声和录音压缩边缘承担。
不支持或需降级
- 不支持把
抓 / 打 / 巴掌 / 可以写成现实许可、真实伤害、真实攻击完成或完整 consent。 - 不支持把
开心 / 快乐起来 / 忧郁 / 不喜欢你 / 吓死写成现实心理诊断。 - 不支持把
导演写成片外导演身份,或把预期写成客观标准成立。 - 不支持把裙子、颜料、喝水写成身份真值、物证闭合或责任裁决。
- 不支持把强声写成真相胜利,也不把低声写成退败、退出或静默结案。
