本篇目录 / Contents
- 4K无字幕母文件128分16秒第1704差一点点哦游戏评语接管复核
- 片源与资产
- 1704 exact 曲线:metrics/1704_exact_almost_mono_100ms_bins.json
- 1704->#1705 gap 曲线:metrics/1704_to1705_gap_mono_500ms_bins.json
- 1705 参照曲线:metrics/1705_exact_caught_ref_mono_100ms_bins.json
- T0 对照
- 声音指标
- 1704 exact 的 100ms 曲线为:
- 1704 一开头两格即达到 -13.287/-11.032dBFS,比 #1703 exact 的 -30.471dBFS 高得多,也比 #1703->#1704 长 gap 的平均值更前景。它像是对长执行段作出高声游戏评语,而不是低位解释。
- 1704->#1705 gap 的 500ms 曲线为:
- 频谱与声道
- 画面与联系图
- 稳定支持
- 1704 是游戏评语接管句:它把 #1703 之后的长执行段重新归入“差一点”的游戏度量。
- 1704 后的 5.733s gap 高能非静音,说明本句没有终止执行,而是继续把身体场交给后面的 #1705 抓到你了。
- 1705 可作为后句捕获判词参照,但不能倒灌为 #1704 内部已经完成抓触或胜负终裁。
- 不支持
- Wiki 去向
- 文中引用的图像资料
4K无字幕母文件128分16秒第1704差一点点哦游戏评语接管复核
片源与资产
- 片源:
〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov - 连续证据目录:
inspool-wiki-zh/raw/assets/4k-nosub-restart-20260626/1120-at-this-point-nooffset/1704-almost-to-caught-chain/ - 当前外置资产目录:
〔本地资料路径省略〕 - 音频摘要:
metrics/audio_summary_1704_supplement.json -
1704 exact 曲线:
metrics/1704_exact_almost_mono_100ms_bins.json -
1704->#1705 gap 曲线:
metrics/1704_to1705_gap_mono_500ms_bins.json -
1705 参照曲线:
metrics/1705_exact_caught_ref_mono_100ms_bins.json - 频谱/声道摘要:
metrics/audio_frequency_space_1704_supplement.json - 帧色彩指标:
metrics/frame_color_metrics_1704_supplement.json - 联系图:
metrics/560_contact_1704_1705_almost_to_caught_chain.jpg
T0 对照
#1703 子丑:坐 坐 坐
#1704 Ricky:差一点点哦
#1705 Ricky:抓到你了
#1706 阿蒙:我被迫
T0 锁定 #1704 为 Ricky 台词,时间 02:08:16.500-02:08:17.500。它不是紧贴 #1703 的短接话,而是在 #1703 坐 坐 坐 后经过 39.934s 非静音长执行段才进入,把这一段身体运动重新读成游戏里的“差一点”。
声音指标
| 窗口 | 时间 | duration | RMS | peak | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| #1703->#1704 long gap ref | 02:07:36.566-02:08:16.500 |
39.934s |
-24.702dBFS |
-4.298dBFS |
复用 #1703 页;非静音长执行段 |
| #1704 exact | 02:08:16.500-02:08:17.500 |
1.000s |
-17.027dBFS |
-0.891dBFS |
差一点点哦 |
| #1704->#1705 gap | 02:08:17.500-02:08:23.233 |
5.733s |
-18.976dBFS |
0.000dBFS |
非静音高能执行/等待段 |
| #1705 entry boundary 200ms | 02:08:23.133-02:08:23.333 |
0.200s |
-12.055dBFS |
0.000dBFS |
#1705 捕获判词进入 |
| #1705 exact ref | 02:08:23.233-02:08:24.300 |
1.067s |
-12.174dBFS |
0.000dBFS |
后句 抓到你了 参照 |
| #1704-#1705 chain | 02:08:16.500-02:08:24.300 |
7.800s |
-16.960dBFS |
0.000dBFS |
从差一点到抓到 |
1704 exact 的 100ms 曲线为:
-13.287 / -11.032 / -19.375 / -22.662 / -17.752 / -22.129 / -19.724 / -22.900 / -19.683 / -22.138 dBFS
1704 一开头两格即达到 -13.287/-11.032dBFS,比 #1703 exact 的 -30.471dBFS 高得多,也比 #1703->#1704 长 gap 的平均值更前景。它像是对长执行段作出高声游戏评语,而不是低位解释。
1704->#1705 gap 的 500ms 曲线为:
-23.185 / -21.487 / -22.286 / -23.123 / -21.041 / -21.201 / -18.244 / -16.726 / -13.265 / -22.942 / -20.851 / -16.541 dBFS
这段 gap duration=5.733s、RMS=-18.976dBFS,10ms<-50dBFS 与 100ms<-45dBFS silence ratio 均为 0.000000,中后段还抬到 -13.265dBFS。所以 #1704 不是结案句,不是暂停协商,也不是安全转场;它把动作场继续留在高能执行/等待状态,直至 #1705 抓到你了 以 RMS=-12.174dBFS、peak=0.000dBFS 接入。
频谱与声道
| 窗口 | LR corr | side/mid | centroid | gt5000 | gt8000 |
|---|---|---|---|---|---|
| #1704 exact | 1.000000 |
0.000000 |
2139.850Hz |
0.114685 |
0.064197 |
| #1704->#1705 gap | 1.000000 |
0.000000 |
3105.138Hz |
0.207105 |
0.123721 |
| #1705 entry boundary | 1.000000 |
0.000000 |
6039.908Hz |
0.441167 |
0.279591 |
| #1705 exact ref | 1.000000 |
0.000000 |
3592.521Hz |
0.211521 |
0.144376 |
| #1704-#1705 chain | 1.000000 |
0.000000 |
3470.854Hz |
0.230944 |
0.145332 |
所有 stereo 窗口仍为居中同相,LR corr=1.000000、side/mid=0.000000,不支持声道空间打开。#1705 入场 boundary 的 high/air 比例很高,但它位于强声捕获判词进入处,更稳妥写作人声辅音、身体/材料、房间或录音压缩边缘候选,不升级为设备声、无线电、系统提示、独立配乐、节拍、和声或音乐桥。
画面与联系图
| 帧 | 说明 | mean_luma | dark_lt40_ratio | bright_gt180_ratio |
|---|---|---|---|---|
1704_start_almost.jpg |
#1704 start | 41.867 |
0.464340 |
0.000258 |
1704_mid_almost.jpg |
#1704 mid | 44.157 |
0.413574 |
0.000231 |
1704_tail_almost.jpg |
#1704 tail | 48.742 |
0.332937 |
0.000256 |
1704_to1705_gap_early.jpg |
#1704->#1705 gap early | 42.174 |
0.457427 |
0.000324 |
1704_to1705_gap_mid.jpg |
#1704->#1705 gap mid | 60.529 |
0.161315 |
0.000000 |
1704_to1705_gap_late.jpg |
#1704->#1705 gap late | 43.689 |
0.387264 |
0.000000 |
1705_start_caught_ref.jpg |
#1705 start ref | 40.391 |
0.534143 |
0.000203 |
1705_mid_caught_ref.jpg |
#1705 mid ref | 40.254 |
0.500339 |
0.000214 |
1705_tail_caught_ref.jpg |
#1705 tail ref | 38.428 |
0.603630 |
0.000139 |
联系图 560_contact_1704_1705_almost_to_caught_chain.jpg 显示 #1704 起点仍在同一低位公开身体场:Ricky 黑衣橙发在前景,裸上身黑线身体、白衣/白布人物、膜面、绿光和旁观位置持续同场。#1704->#1705 gap 中画面迅速进入更贴近的身体围拢、白布/白衣材料和低位近身遮挡;#1705 参照中 Ricky 近脸/前景身体更显著,白布/身体仍贴近。
这些画面支持“差一点点哦”作为近身执行段里的游戏评语,不支持把“差一点”写成可见胜负事实、公平裁判、具体触点、真实抓触完成或安全机制显影。
稳定支持
-
1704 是游戏评语接管句:它把 #1703 之后的长执行段重新归入“差一点”的游戏度量。
差一点点把结果悬置在“快要发生但还没说成发生”的位置,哦带有轻微播报/调侃语气;它不是规则说明、不是风险说明,也不是公平证明。-
1704 后的
5.733sgap 高能非静音,说明本句没有终止执行,而是继续把身体场交给后面的 #1705抓到你了。 -
1705 可作为后句捕获判词参照,但不能倒灌为 #1704 内部已经完成抓触或胜负终裁。
不支持
- 不支持公平裁判、客观胜负事实、真实抓触完成、具体触点、触摸力度终裁、真实打触完成、伤害事实、坐下完成或蒙眼/遮蔽完成。
- 不支持完整 consent、充分自愿、安全许可、风险说明完成、撤回机制成立、边界协议成立、关系修复或游戏停止。
- 不支持规则板、说明文档、安全区、设备界面、外部行为艺术资料或正式仪式。
- 不支持设备声、无线电、声道空间打开、独立配乐、音乐桥、节拍、和声、乐器或系统提示音。
Wiki 去向
- 逐句正文写入 人类投降派逐句对白声画解读-第1680-1729句-2026-06-24,并将 #1704 从 P0 状态提升为 T0+T1 标准强读。
- 总入口 人类投降派逐句对白声画解读总入口-2026-06-20(馆内参考,未随本文公开) 只同步目录、进度和恢复说明。
- 下一顺序强读恢复点:第
1680-1729卷 #1705 Ricky抓到你了。
文中引用的图像资料
以下图像由本篇已有文件引用对应;保留历史引用范围,图像展示不增加新的事实判断。









