# 阿蒙黄蒙逐句声画标注：第501-550句

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-07-05

证据边界：T0 决定本卷 A501-A550 的句号、时间码、说话人和文本；T1 以本次 exact-line 声音指标、115-120 与 120-125 分钟 4K/本地复核和既有窄窗页约束可见可听事实；口型不终裁，不把抓人、裙子、巴掌、力气、开心、玩游戏、快乐起来、喝水、导演、预期、喜欢、吓死、颜料、是不是、可以打或打甲瑞写成真实心理、现实许可、完整授权、真实伤害、真实攻击完成、真实游戏胜负、现实导演身份、设备声、配乐或片外事实。本卷视觉表已接入 A501-A600 首轮细视觉复核，并于 2026-07-05 接入接触/遮挡/许可风险二轮复核与 A501-A737 三轮窄窗复核；仍不做逐帧口型终裁或声源身份终裁。

# 阿蒙黄蒙逐句声画标注：第501-550句

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## 本卷范围

| 字段 | 内容 |
|---|---|
| 本地句号 | A501-A550 |
| 全片句号 | #1416-#1550 |
| 字幕内部 ID | HS4G-SUB-1288 到 HS4G-SUB-1336；不作为本卷全片句号 |
| 时间范围 | `01:55:47,900-02:02:46,733` |
| 片段范围 | 116 到 123 分钟；抓人、裙子、巴掌、快乐起来、多人游戏、导演标准、颜料、是不是、打甲瑞。 |
| T0 底盘 | [角色逐时轴全台词幽灵机制账-2026-06-03.tsv（台词字段公开版）](/research/dialogue) |
| T1 底盘 | [2026-07-04-4K无字幕母文件116到123分阿蒙第501到550句exact-line复核](/research/hs-5de01b9a5b2ebed5)；[2026-06-25-4K无字幕母文件P3慢扫115到120分钟麦掉游戏接手抓人裁决坏帮助话术复核](/research/hs-468fbf8002615658)、[2026-05-21-120到125分钟级接触表与clip复核](/research/hs-9c7fe2e3e6e9d3da)、[2026-06-25-4K无字幕母文件P6三次慢扫120到130分钟表演法庭观众规则蒙眼围打朋友裁决补证](/research/hs-2f3028bffddad267)、[2026-07-04-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600抓人游戏可以打导演许可做游戏细视觉复核](/research/hs-c5eb5c7b9616e93d)、[2026-07-05-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600接触遮挡许可风险二轮复核](/research/hs-278e02f875666a99) |

## 快速总读

本卷把阿蒙/黄蒙放在“游戏主持、快乐施压与观众招募者”的位置上读：`抓 / 开始 / 对啊 / 巴掌 / 力气` 把上一卷的游戏入口推进到公开动作裁决，但不证明真实抓人、真实攻击、真实伤害或完整授权；`为什么一点都不开心呢 / 你应该快乐起来` 把游戏失败转成坏帮助话术；120 分钟后，`喝水 / 导演 / 预期 / 是这样的吗` 把游戏尾端切回表演法庭；`颜料 / 所以他是吗 / 所以你是吗 / 有没有人上来打甲瑞的` 把可见性、身份判定和观众上场招募接在一起。exact-line 声音列已补齐 50 行；视觉列已接入首轮细视觉边界；2026-07-05 又接入二轮接触/遮挡/许可风险复核，用来约束 `巴掌 / 力气 / 打甲瑞` 不被误写成真实伤害、现实授权或 consent。

## 逐句视觉标注

| ID | 全片句号 / 时间 / 台词 | 脸与口型 | 服装与外观 | 表情 | 肢体与位置 | 画面材料 / 机制 / 证据边界 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A501 | #1416 `01:55:47,900-01:55:48,666` `操` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A502 | #1417 `01:55:50,433-01:55:51,533` `所以该我来抓你们了吗` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 三联帧主要给出甲瑞黑线身体近景和观众背景，未见抓触完成。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A503 | #1419 `01:55:53,433-01:55:54,966` `那该我抓你了呗` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A504 | #1422 `01:56:08,033-01:56:09,200` `这破裙子` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 白衣/黑裙身体站在平台，甲瑞黑线身体低位弯身，裙子/衣物只作材料门槛。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A505 | #1424 `01:56:12,900-01:56:13,733` `不可能` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A506 | #1426 `01:56:22,266-01:56:23,300` `气死我了` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A507 | #1427 `01:56:37,233-01:56:38,400` `该你开始抓人了` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 平台与低处身体继续重排，抓人权交接未显影为动作完成。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A508 | #1430 `01:56:57,066-01:56:58,100` `你快点` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 白衣身体、黑 bob 白衣/蓝眼身体和甲瑞黑线身体形成近距三角。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A509 | #1431 `01:56:58,233-01:56:59,833` `你们俩玩太久了` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A510 | #1433 `01:57:02,733-01:57:03,500` `谁啊` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A511 | #1436 `01:57:07,533-01:57:09,266` `所以现在成你抓人了是吧` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A512 | #1438 `01:57:12,266-01:57:12,700` `啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A513 | #1440 `01:57:13,733-01:57:14,666` `他没有抓我` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A514 | #1444 `01:57:24,433-01:57:25,366` `开始啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A515 | #1446 `01:57:26,400-01:57:26,833` `对啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A516 | #1448 `01:57:27,733-01:57:28,233` `对啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A517 | #1449 `01:57:45,866-01:57:47,633` `哈哈 对不起` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A518 | #1450 `01:57:49,233-01:57:50,566` `我是不是给了你一巴掌` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 三联帧显示白衣/黑裙身体站立、甲瑞低位弯身，未见巴掌动作在本句完成。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A519 | #1452 `01:57:54,533-01:57:55,800` `你还有力气吗` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 近距离问询围绕甲瑞低位身体展开，但体力状态没有医学化证据。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A520 | #1454 `01:57:56,233-01:57:57,900` `你还有力气吗` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 近距离问询围绕甲瑞低位身体展开，但体力状态没有医学化证据。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A521 | #1456 `01:57:59,433-01:58:00,933` `为什么一点都不开心呢` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A522 | #1458 `01:58:01,900-01:58:02,900` `为什么玩游戏你都这么` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A523 | #1460 `01:58:04,566-01:58:05,633` `那你想怎么办` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A524 | #1463 `01:58:14,566-01:58:15,766` `你想玩什么呀` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A525 | #1468 `01:58:36,866-01:58:38,866` `你可以多找几个人一起玩` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A526 | #1469 `01:58:40,233-01:58:41,800` `我的裙子弄脏了` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 裙子/衣物与白布材料接近，弄脏来源和责任不能由画面裁决。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A527 | #1470 `01:58:43,400-01:58:45,566` `你想要多找几个人一起玩吗` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A528 | #1472 `01:58:47,033-01:58:49,033` `那你可以去问` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A529 | #1473 `01:58:49,100-01:58:51,100` `有没有人愿意和我们一起玩` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 观众被声音招募为一起玩的对象，但画面只给观看席/公开空间，不给加入完成。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A530 | #1477 `01:59:01,900-01:59:04,500` `那我们该怎么办` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A531 | #1478 `01:59:14,400-01:59:15,800` `你应该快乐起来` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A532 | #1486 `02:00:08,400-02:00:09,233` `嗯？` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A533 | #1488 `02:00:16,333-02:00:17,100` `啥？` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A534 | #1493 `02:00:31,200-02:00:32,566` `你为什么要喝水` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A535 | #1494 `02:00:34,600-02:00:35,966` `导演这不好了吗` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 导演槽位在观众/膜面/平台构成的表演法庭内被询问，未见导演席或通信设备。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A536 | #1496 `02:00:37,266-02:00:38,333` `那你觉得怎么样` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A537 | #1498 `02:00:40,900-02:00:42,600` `那你没把预期给说清楚` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A538 | #1507 `02:00:59,766-02:01:01,200` `行知道了` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A539 | #1510 `02:01:10,700-02:01:12,100` `导演是这样的吗` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 导演槽位在观众/膜面/平台构成的表演法庭内被询问，未见导演席或通信设备。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A540 | #1512 `02:01:13,166-02:01:15,233` `我觉得应该不是这样的` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A541 | #1515 `02:01:19,666-02:01:20,033` `好` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A542 | #1527 `02:01:52,833-02:01:54,033` `他们可能不喜欢你` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A543 | #1530 `02:02:00,000-02:02:01,533` `呀 吓死我了啦 哼` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A544 | #1531 `02:02:03,400-02:02:04,233` `你快看吧` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A545 | #1534 `02:02:10,333-02:02:11,600` `这什么 颜料` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 蓝眼/颜料样图案在胸前成为视觉锚，但来源、责任和象征真值不由本句裁决。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A546 | #1544 `02:02:33,600-02:02:34,866` `所以他是吗` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A547 | #1546 `02:02:37,100-02:02:38,200` `所以你是吗` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A548 | #1548 `02:02:41,400-02:02:42,266` `啊哈` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A549 | #1549 `02:02:42,733-02:02:43,800` `那你想干嘛` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A550 | #1550 `02:02:45,066-02:02:46,733` `有没有人上来打甲瑞的` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 三联帧可见举手/招募姿态、白衣身体和台面材料，未见真实击打发生。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |

## 逐句声音 / 语气语调补列

| ID | 台词 | 声音 / 语气语调 |
|---|---|---|
| A501 | `操` | exact-line `duration=0.766s` mean=`-21.1dBFS` max=`-4.9dBFS`；粗口接住受挫，不证明真实攻击或胜负。 |
| A502 | `所以该我来抓你们了吗` | exact-line `duration=1.100s` mean=`-16.1dBFS` max=`-0.0dBFS`；抓人轮次抬强，抓不是动作完成或授权闭合。 |
| A503 | `那该我抓你了呗` | exact-line `duration=1.533s` mean=`-19.1dBFS` max=`-1.5dBFS`；抓人资格再分配，不证明真实追捕完成。 |
| A504 | `这破裙子` | exact-line `duration=1.167s` mean=`-18.2dBFS` max=`-3.1dBFS`；裙子进入材料抱怨，不等于衣物物证闭合。 |
| A505 | `不可能` | exact-line `duration=0.833s` mean=`-18.2dBFS` max=`-1.3dBFS`；否认较强，不裁决游戏能力事实。 |
| A506 | `气死我了` | exact-line `duration=1.034s` mean=`-15.5dBFS` max=`0.0dBFS`；挫败强前景，不写成真实心理诊断。 |
| A507 | `该你开始抓人了` | exact-line `duration=1.167s` mean=`-19.2dBFS` max=`-2.7dBFS`；抓人权交接，不证明抓人程序完成。 |
| A508 | `你快点` | exact-line `duration=1.034s` mean=`-15.3dBFS` max=`-1.9dBFS`；催促强，不证明规则已经清楚。 |
| A509 | `你们俩玩太久了` | exact-line `duration=1.600s` mean=`-24.0dBFS` max=`0.0dBFS`；轮次抱怨带峰值，不等于客观计时成立。 |
| A510 | `谁啊` | exact-line `duration=0.767s` mean=`-25.4dBFS` max=`-10.3dBFS`；低位识别问句，不证明身份已确认。 |
| A511 | `所以现在成你抓人了是吧` | exact-line `duration=1.733s` mean=`-21.3dBFS` max=`-3.6dBFS`；抓人轮次被语言裁决，不是胜负事实。 |
| A512 | `啊` | exact-line `duration=0.434s` mean=`-21.9dBFS` max=`-9.7dBFS`；短反应，不写成受伤或快乐事实。 |
| A513 | `他没有抓我` | exact-line `duration=0.933s` mean=`-21.1dBFS` max=`-6.6dBFS`；抓到与否被否定，不证明客观动作终裁。 |
| A514 | `开始啊` | exact-line `duration=0.933s` mean=`-26.3dBFS` max=`-10.6dBFS`；启动催促偏低，低声不等于流程失败。 |
| A515 | `对啊` | exact-line `duration=0.433s` mean=`-20.3dBFS` max=`-7.1dBFS`；短确认，不是完整授权。 |
| A516 | `对啊` | exact-line `duration=0.500s` mean=`-21.5dBFS` max=`-7.1dBFS`；重复确认后接长非静音段，不证明真实抓人完成。 |
| A517 | `哈哈 对不起` | exact-line `duration=1.767s` mean=`-23.7dBFS` max=`-6.2dBFS`；笑和道歉同句，不写成纯笑场或真正修复。 |
| A518 | `我是不是给了你一巴掌` | exact-line `duration=1.333s` mean=`-18.7dBFS` max=`-2.2dBFS`；巴掌被回问，不证明真实伤害事实。 |
| A519 | `你还有力气吗` | exact-line `duration=1.267s` mean=`-17.7dBFS` max=`-3.3dBFS`；体力询问抬强，不等于身体状态诊断。 |
| A520 | `你还有力气吗` | exact-line `duration=1.667s` mean=`-18.7dBFS` max=`-3.3dBFS`；重复体力询问，不是医疗或真实能力裁决。 |
| A521 | `为什么一点都不开心呢` | exact-line `duration=1.500s` mean=`-19.5dBFS` max=`-4.0dBFS`；开心问责前景化，不证明真实情绪。 |
| A522 | `为什么玩游戏你都这么` | exact-line `duration=1.000s` mean=`-18.0dBFS` max=`-3.6dBFS`；游戏失败被归到主体状态，不写成心理事实。 |
| A523 | `那你想怎么办` | exact-line `duration=1.067s` mean=`-14.3dBFS` max=`-0.8dBFS`；选择压力强起，不等于方案出现。 |
| A524 | `你想玩什么呀` | exact-line `duration=1.200s` mean=`-17.5dBFS` max=`-2.6dBFS`；想玩什么再压回选择，不证明自由选择。 |
| A525 | `你可以多找几个人一起玩` | exact-line `duration=2.000s` mean=`-22.0dBFS` max=`-1.9dBFS`；多人方案出现，不等于观众已加入或同意。 |
| A526 | `我的裙子弄脏了` | exact-line `duration=1.567s` mean=`-34.4dBFS` max=`-22.0dBFS`；裙子弄脏明显回落，低声不等于退出。 |
| A527 | `你想要多找几个人一起玩吗` | exact-line `duration=2.166s` mean=`-30.4dBFS` max=`-13.1dBFS`；多人意愿确认回落，不证明真实愿望。 |
| A528 | `那你可以去问` | exact-line `duration=2.000s` mean=`-25.7dBFS` max=`-12.4dBFS`；问观众被转交，不证明观众响应。 |
| A529 | `有没有人愿意和我们一起玩` | exact-line `duration=2.000s` mean=`-24.6dBFS` max=`-11.7dBFS`；观众招募，愿意不是授权事实。 |
| A530 | `那我们该怎么办` | exact-line `duration=2.600s` mean=`-26.0dBFS` max=`-2.9dBFS`；怎么办延长，不等于解决方案。 |
| A531 | `你应该快乐起来` | exact-line `duration=1.400s` mean=`-27.3dBFS` max=`-11.8dBFS`；快乐施压偏低，不是治疗建议成立。 |
| A532 | `嗯？` | exact-line `duration=0.833s` mean=`-37.7dBFS` max=`-24.0dBFS`；暗场低位疑问，低声不等于停机。 |
| A533 | `啥？` | exact-line `duration=0.767s` mean=`-41.7dBFS` max=`-25.3dBFS`；极低疑问，不证明听清或理解完成。 |
| A534 | `你为什么要喝水` | exact-line `duration=1.366s` mean=`-25.1dBFS` max=`-8.1dBFS`；喝水被抓取，不证明喝水动机。 |
| A535 | `导演这不好了吗` | exact-line `duration=1.366s` mean=`-28.4dBFS` max=`-10.5dBFS`；导演槽位被询问，不等于现实导演身份。 |
| A536 | `那你觉得怎么样` | exact-line `duration=1.067s` mean=`-33.6dBFS` max=`-16.6dBFS`；评价索取回落，不证明评价已给。 |
| A537 | `那你没把预期给说清楚` | exact-line `duration=1.700s` mean=`-25.4dBFS` max=`-10.7dBFS`；预期责任外移，不等于标准成立。 |
| A538 | `行知道了` | exact-line `duration=1.434s` mean=`-30.6dBFS` max=`-13.6dBFS`；低位接收，知道了不是接受裁决。 |
| A539 | `导演是这样的吗` | exact-line `duration=1.400s` mean=`-22.9dBFS` max=`-1.8dBFS`；导演标准再问，不证明导演身份真实。 |
| A540 | `我觉得应该不是这样的` | exact-line `duration=2.067s` mean=`-22.8dBFS` max=`-6.9dBFS`；标准反判，不等于表演法庭闭合。 |
| A541 | `好` | exact-line `duration=0.367s` mean=`-37.3dBFS` max=`-20.8dBFS`；最小低位接收，好不是同意闭合。 |
| A542 | `他们可能不喜欢你` | exact-line `duration=1.200s` mean=`-28.3dBFS` max=`-11.3dBFS`；喜欢被外判，不证明观众真实心理。 |
| A543 | `呀 吓死我了啦 哼` | exact-line `duration=1.533s` mean=`-31.7dBFS` max=`-15.0dBFS`；惊吓声偏低，不写成真实伤害。 |
| A544 | `你快看吧` | exact-line `duration=0.833s` mean=`-29.9dBFS` max=`-16.5dBFS`；观看催促，不证明看见完成。 |
| A545 | `这什么 颜料` | exact-line `duration=1.267s` mean=`-32.6dBFS` max=`-18.2dBFS`；颜料被低声识别，不裁决来源或责任。 |
| A546 | `所以他是吗` | exact-line `duration=1.266s` mean=`-29.3dBFS` max=`-12.7dBFS`；是不是判定转向他，不证明身份真值。 |
| A547 | `所以你是吗` | exact-line `duration=1.100s` mean=`-39.3dBFS` max=`-22.4dBFS`；是不是转向你且很低，不证明答案。 |
| A548 | `啊哈` | exact-line `duration=0.866s` mean=`-17.1dBFS` max=`0.0dBFS`；短笑/反应强起，不写成快乐完成。 |
| A549 | `那你想干嘛` | exact-line `duration=1.067s` mean=`-24.1dBFS` max=`-5.0dBFS`；动机追问，不证明动作意图。 |
| A550 | `有没有人上来打甲瑞的` | exact-line `duration=1.667s` mean=`-12.3dBFS` max=`0.0dBFS`；本卷最强招募点，打甲瑞不是现实许可或伤害完成。 |

## 2026-07-04 A501-A550 exact-line 与首轮细视觉回填说明

本次新增 [2026-07-04-4K无字幕母文件116到123分阿蒙第501到550句exact-line复核](/research/hs-5de01b9a5b2ebed5)，并回填本卷 50 行逐句视觉标注与 50 行声音/语气语调补列。`mean/max` 来自 4K 无字幕母文件对应 T0 时间窗的 `volumedetect`；视觉列已接入 [2026-07-04-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600抓人游戏可以打导演许可做游戏细视觉复核](/research/hs-c5eb5c7b9616e93d) 的首轮细视觉边界；仍不做逐帧口型终裁。强声不等于真相胜利，低声不等于退败；抓人、裙子、巴掌、力气、开心、玩游戏、快乐起来、喝水、导演、预期、喜欢、吓死、颜料、是不是和打甲瑞均不得升级为真实心理、现实许可、完整授权、真实伤害、真实攻击完成、真实游戏胜负、现实导演身份、设备声、配乐或片外事实。

## 2026-07-05 二轮接触 / 遮挡 / 许可风险复核接入

本卷已接入 [2026-07-05-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600接触遮挡许可风险二轮复核](/research/hs-278e02f875666a99)。新增资产对 `A502-A520` 和 `A550` 做了句内 5 帧 strip：`A518` 的 `巴掌` 仍只支持回问，未见本句内巴掌接触动作完成；`A519-A520` 的 `力气` 仍只支持体力询问，不能写成医学状态；`A550` 的 `有没有人上来打甲瑞的` 可写公开招募和举手姿态接入，不能写现实攻击许可、真实伤害完成或 consent。

## 2026-07-05 三轮窄窗复核接入

本卷已接入 [2026-07-05-4K无字幕母文件阿蒙A501到A737许可代说不可见片尾警告三轮窄窗复核](/research/hs-6286d80118d9dfe1) 的 `W1-W2`。三轮窗口确认 `抓人 / 巴掌 / 力气 / 打甲瑞 / 举手 / 可以打` 均留在公开棚、观众、低位身体、白布/膜面和中心 mono 人声里；不支持真实抓触完成、巴掌接触、攻击许可、投票、现实授权、医学状态或 consent。

## 本卷可直接回收的角色理解

- `AS16` 游戏主持与观众招募者（`115:47-122:46`）：把游戏、导演标准和观众招募混成公演机制；不能误读为：单纯玩闹、真实暴力许可。

本卷回到演员库时，只能把这些状态写成阿蒙/黄蒙在现场中的功能变化；不能把它们偷换成人格诊断、现实身份、真实同意、真实伤害、真实设备声、梦境事实或片尾封口。