# 第十片海域图像试探页

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来源版本日期：2026-05-28

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# 第十片海域图像试探页

## 0. 不要画废弃房间

第十片海域有墙灰、回潮、悬钉、空钩、微裂。

这些东西很容易被画成废弃房间。

不要。

废弃太重。

悬疑太快。

这里不是废墟，也不是故事现场。

这里是声音还没有响起之前，房间自己先有了可以承重的墙。

图像要灰、孔、薄、湿、点、弯、细、空。

## 1. 总体质感

这一组图像应该低饱和。

不要脏。

不要恐怖。

不要戏剧化光影。

墙面要有灰，但不是污。

门要薄，但不是破。

潮要暗，但不是水灾。

钉要小。

钩要空。

裂要细。

未挂起要让人看见准备好的承重，而不是失落。

## 2. 八张主图

### 图一：墙灰薄面

一面墙。

很近。

墙灰像一层薄粉。

不要画出大面积污渍。

只让墙面有一点可以被手蹭掉的粉。

题注：

```text
墙从自己身上退出来一点。
```

### 图二：气孔暗点

墙灰里有几个极小暗点。

不是洞。

不要让它们通向里面。

它们只是墙面极慢的呼吸孔。

画面要安静。

小孔不要排列整齐。

### 图三：薄门纸影

一扇很薄的门，像竖起来的纸。

门边有一点浅阴影。

不要画门把手。

不要画门后的空间。

薄门只负责隔开一点。

### 图四：回潮暗角

墙角有淡淡回潮。

比周围暗一点。

不是水迹。

也不要流下来。

只让人知道湿度从里面返上来了。

### 图五：悬钉小点

墙上一颗小钉。

非常小。

下方留空。

不要挂任何东西。

钉本身像一个等待承重的点。

### 图六：空钩弯

一个空钩。

画钩的弯。

不要画缺失物。

下面的空要比钩更重要。

这张图要让人感觉：重量还没有来。

### 图七：微裂分叉

墙面上一道很细的微裂。

细到几乎要靠近才看见。

不要画破败。

它只是完整开始犹豫。

### 图八：未挂起墙面

一面准备承重但什么也没有挂上的墙。

可以有钉。

可以有钩。

不要有轮廓。

不要暗示某个物曾经在那里。

这张图要停在承重之前。

## 3. 入场方式

第十片海域的图像可以这样进入：

### 1. 先给墙

墙灰和气孔先出现。

它们让房间有表面和呼吸。

### 2. 再给隔开

薄门和回潮随后出现。

薄门让空间分开。

回潮让表面不再干。

### 3. 再给承重点

悬钉和空钩进入中段。

它们让房间开始准备承重。

### 4. 最后给未完成

微裂和未挂起放在后段。

一个让完整松动。

一个让重量继续迟到。

## 4. 不要出现的图像

这一片要避开：

```text
不要废墟。
不要鬼屋。
不要黑洞。
不要水迹流淌。
不要门后光。
不要挂画轮廓。
不要明显裂缝。
不要遗失物暗示。
```

第十片不是讲“曾经有什么”。

它讲“还没有承重以前，墙已经在那里”。

## 5. 图像总句

这一片图像的总句可以写成：

```text
声音以前，墙已经等着承重。
```

这句话适合贴在未挂起墙面的下方。

但字要很小。

像墙灰的一部分。
