# 2026-05-21 115到120分钟级接触表与clip复核

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-25

证据边界：本页记录 115:00-120:00 的本地 clip、contact sheet、关键帧、波形/频谱/音量检测和 T0/V10 字幕导出。T0 锁定台词与说话人；T1 只确认可见/可听事实。2026-05-25 后执行 全片角色识别协议与第四部分强制角色锁-2026-05-25：黄点脸优先接子丑，甲瑞脱衣后优先接赤膊/黑线身体，黄蒙优先接白衣/白衣蓝眼图案；旧文中的 `黄点脸白衣人物` 拆写为 `子丑（黄点脸；衣物细节需人工裁决）`，避免把白衣锚点和黄点脸锚点互相污染。`行啊 / 玩 / 嗯 / 我们都听你的` 只写作片内规则语言或最小回应，不写成授权事实；`恨 / 忧郁 / 抑郁症朋友` 不写成现实心理诊断；`谢谢 恽剑辉` 只写作记录/摄影位置被点名，不裁决设备来源；`你应该快乐起来` 写作坏帮助话术被现场拆穿，不写成真实治疗建议。`01:55-02:00` 不提前并入后续 `02:06-02:11` 的蒙眼围打完整规则。MiMo 只作 T2 候选，不裁决人物身份、真实心理、真实关系、动作动机、梦/现实层级、设备来源或片外伤害事实。

## 关联概念图

```mermaid
flowchart LR
    SRC["2026-05-21-115到120分钟级接触表与"]
    SRC --> C0
    SRC --> C1
    SRC --> C2
    SRC --> C3
    C0["程序接手"]
    C1["抓人裁决"]
    C2["说出口门槛"]
    C3["程序化关怀"]
    style SRC fill:#7ee787,stroke:#7ee787,color:#000
```


# 2026-05-21 115到120分钟级接触表与clip复核

> 2026-05-25 角色锁补注：本页早期正文中的 `黄点脸人物 / 黄点脸白衣人物 / 赤膊黑线身体 / 阿蒙白衣` 已按 T0 用户校正重接角色库。当前写法采用：子丑（黄点脸；衣物细节需人工裁决）、甲瑞（赤膊黑线身体）、黄蒙/阿蒙（白衣/白衣蓝眼图案）。后续引用本页时不得退回匿名身体称谓。

## 本地资产

- 片段目录：`inspool-wiki-zh/raw/assets/minute-deepening-20260521-11500-12000/clips`
- 接触表目录：`inspool-wiki-zh/raw/assets/minute-deepening-20260521-11500-12000/contact`
- 关键帧目录：`inspool-wiki-zh/raw/assets/minute-deepening-20260521-11500-12000/stills/key`
- 音频目录：`inspool-wiki-zh/raw/assets/minute-deepening-20260521-11500-12000/audio`
- 主 clip：`hs4g-11500-12000-720p.mp4`，`300s`，`1280x720`，`24fps`，文件大小 `48363483` bytes。
- 分钟 clip：
  - `hs4g-11500-11600-720p.mp4`
  - `hs4g-11600-11700-720p.mp4`
  - `hs4g-11700-11800-720p.mp4`
  - `hs4g-11800-11900-720p.mp4`
  - `hs4g-11900-12000-720p.mp4`
- T0 行导出：`t0-lines-11500-12005.json`，覆盖 `01:55:01.40-01:59:34.40` 的 56 条 Owner/V10 人工确认台词。

![《人类投降派》研究图像](/research/images/ce6598fd1e38c657ca79.webp)

## 声音底座

本地 `volumedetect` 对 `115:00-120:00` 主音频的检测结果：

- mean volume：`-32.5 dB`
- max volume：`-8.9 dB`

`silencedetect=noise=-35dB:d=0.5` 检出两个明显声场区。第一分钟开头有多个短低能量缝隙：相对 `0.13-1.16s`、`8.42-9.32s`、`9.97-11.89s`、`14.06-14.72s`。这对应 `麦掉了 / 玩游戏 / 你想玩游戏吗 / 恨不恨` 之间的短暂停顿。

更密集的低能量区从相对 `200s` 后开始，也就是约 `01:58:20` 之后：`201.26-203.90s`、`204.25-207.23s`、`213.37-216.93s`、`248.07-251.31s`、`274.91-280.28s`、`287.38-290.70s`，并在尾端 `290.71-299.42s` 形成长低能量区。这说明追逐/裁决之后，声场不是持续兴奋，而是塌回等待、思考、低声问答和近距离物件声。

![《人类投降派》研究图像](/research/images/7d3a0d68922fc93fd650.webp)

## T0 字幕骨架

### 115:00-116:00：麦掉、游戏提议和恨的插入

- `01:55:01.40`，阿蒙：`你干嘛呢`
- `01:55:02.73`，甲瑞：`我的麦掉了`
- `01:55:03.76`，阿蒙：`哈哈哈`
- `01:55:06.60`，甲瑞：`我们来玩游戏`
- `01:55:08.00`，阿蒙：`行啊`
- `01:55:09.33`，甲瑞：`玩`
- `01:55:12.00`，阿蒙：`你要玩游戏吗`
- `01:55:12.33`，甲瑞：`玩`
- `01:55:13.33`，阿蒙：`你想玩游戏吗`
- `01:55:14.73`，子丑：`嗯`
- `01:55:15.43`，阿蒙：`那你还恨我吗`
- `01:55:17.23`，子丑：`我从来没恨过你`

### 116:00-117:00：胜利宣言、恽剑辉点名和抓人轮次

- `01:56:00.73`，甲瑞：`我操`
- `01:56:08.03`，阿蒙：`这破裙子`
- `01:56:10.66`，甲瑞：`没有人能在这个游戏里战胜我`
- `01:56:12.90`，阿蒙：`不可能`
- `01:56:18.73`，甲瑞：`谢谢 恽剑辉`
- `01:56:22.26`，阿蒙：`气死我了`
- `01:56:37.23`，阿蒙：`该你开始抓人了`
- `01:56:51.23`，甲瑞：`我靠`
- `01:56:56.93`，子丑：`三个`
- `01:56:57.06`，阿蒙：`你快点`
- `01:56:58.23`，阿蒙：`你们俩玩太久了`

### 117:00-118:00：输赢、抓到没抓到和规则争议

- `01:57:01.76`，甲瑞：`啊`
- `01:57:02.73`，阿蒙：`谁啊`
- `01:57:04.93`，甲瑞：`我输了`
- `01:57:05.90`，甲瑞：`你输了啊`
- `01:57:07.53`，阿蒙：`所以现在成你抓人了是吧`
- `01:57:10.36`，甲瑞：`他还没有抓到你啊`
- `01:57:12.26`，阿蒙：`啊`
- `01:57:12.53`，甲瑞：`他还没有抓到你啊`
- `01:57:13.73`，阿蒙：`他没有抓我`
- `01:57:20.26`，甲瑞：`快点啊`
- `01:57:22.60`，甲瑞：`怎么怎么`
- `01:57:23.76`，甲瑞：`什么`

### 118:00-119:00：忧郁、想玩什么和简单问题迟滞

- `01:58:00.90`，甲瑞：`你怎么这么忧郁`
- `01:58:01.90`，阿蒙：`为什么玩游戏你都这么`
- `01:58:02.90`，甲瑞：`对`
- `01:58:04.56`，阿蒙：`那你想怎么办`
- `01:58:10.70`，甲瑞：`你想玩什么`
- `01:58:11.33`，甲瑞：`我们都听你的`
- `01:58:14.56`，阿蒙：`你想玩什么呀`
- `01:58:18.40`，子丑：`嗯`
- `01:58:27.20`，子丑：`对就是这种很简单很简单的问题`
- `01:58:29.53`，子丑：`我都要想`
- `01:58:31.33`，子丑：`大概十十秒 15秒`
- `01:58:36.86`，阿蒙：`你可以多找几个人一起玩`

### 119:00-120:00：快乐起来和坏帮助话术自拆穿

- `01:59:01.03`，甲瑞：`怎么这么忧郁`
- `01:59:01.90`，阿蒙：`那我们该怎么办`
- `01:59:14.40`，阿蒙：`你应该快乐起来`
- `01:59:18.83`，甲瑞：`你应该快乐起来`
- `01:59:22.86`，子丑：`这好像是什么`
- `01:59:24.60`，子丑：`请不要对抑郁`
- `01:59:26.00`，子丑：`你的抑郁症朋友说的三句话中的其中一句`
- `01:59:31.40`，甲瑞：`请不要对你的抑郁症朋友说的三句话`
- `01:59:34.40`，甲瑞：`其中一句`

## 接触表复核

### 115:00-116:00：设备松动之后，游戏不是轻松开始

![《人类投降派》研究图像](/research/images/165a7e4ef466db4b7a4a.webp)

T1 可见：子丑（黄点脸）坐在台阶/矮墙边，手中有黄色小物候选；黄蒙/阿蒙（白衣、露肩/胸前蓝色眼形图案和白裙）在更高/更边缘的位置；甲瑞（赤膊黑线身体）从低处白色塑料/布面坐起、跪起、站起。后半分钟三人转入站立和跑动，观众在高处台阶密集观看，白色塑料布和斜面成为追逐路线。

T0 可读：`我的麦掉了` 之后，甲瑞马上提出 `我们来玩游戏`。阿蒙连续确认 `行啊 / 你要玩游戏吗 / 你想玩游戏吗`，子丑以 `嗯` 给出最小回应，但紧接着阿蒙问 `那你还恨我吗`，子丑答 `我从来没恨过你`。因此游戏刚启动，就不是纯娱乐：它先问能不能玩，再把“恨”这个关系问题折进规则之前。

### 116:00-117:00：追逐、胜利宣言和摄影/记录位置被点名

![《人类投降派》研究图像](/research/images/5571278859910208b79a.webp)

T1 可见：人物在低处塑料布、斜坡、台阶和观众席前缘之间快速移动。甲瑞（赤膊黑线身体）以跑、蹲、爬、跃的方式穿过斜面；黄蒙/阿蒙（白裙/白衣）在斜面与高台间移动；子丑（黄点脸；衣物细节需人工裁决）在高低平台之间转场。画面多次把观众席纳入背景，追逐不在封闭私密空间，而是在公开边界上发生。

T0 可读：甲瑞说 `没有人能在这个游戏里战胜我`，阿蒙回 `不可能`，随后甲瑞说 `谢谢 恽剑辉`。这里可确认的是“恽剑辉”这个名字被拉入游戏胜利/记录场；不能进一步闭合为哪台设备、哪一视角或谁在实际持机。接着阿蒙说 `该你开始抓人了`，子丑说 `三个`，阿蒙催 `你快点 / 你们俩玩太久了`，游戏从提议转为轮次、口令和时间压力。

### 117:00-118:00：规则争议把观众也拉进裁决场

![《人类投降派》研究图像](/research/images/5cab3860fce72a816a21.webp)

T1 可见：镜头一度长时间对向观众席。观众坐在台阶上，姿态相对静止，有人笑，有人持手机候选。随后镜头回到塑料斜坡和平台，人物继续在白色塑料/布面之间奔跑、躲避、转身和靠近。甲瑞（赤膊黑线身体）与黄蒙/阿蒙（白衣/白裙）在斜面上形成高低差和追逐关系。

T0 可读：本分钟反复说 `我输了 / 你输了啊 / 他还没有抓到你啊 / 他没有抓我`。输赢不是一个稳定裁决，而是立即出现争议：到底是谁输、谁抓、抓到没有，必须被人声再三判定。画面对观众席的停留使这个争议不只是参与者内部争吵，也像把规则裁决放到观看者面前。

### 118:00-119:00：追逐收缩成三角问答，选择权反而变成压力

![《人类投降派》研究图像](/research/images/34b07837d6426f959be3.webp)

T1 可见：三人重新聚拢为近距离三角。子丑（黄点脸；衣物细节需人工裁决）坐在台阶上，黄蒙/阿蒙（白衣/胸前蓝眼图案）站立或低头整理衣服，甲瑞（赤膊黑线身体）在旁边蹲坐/站立。镜头从背后、侧面、近脸和三人全景之间缓慢切换，动作明显减速，背景观众和半透明塑料仍在。

T0 可读：甲瑞问 `你怎么这么忧郁`，阿蒙接 `为什么玩游戏你都这么`，再问 `那你想怎么办`。甲瑞说 `你想玩什么 / 我们都听你的`，阿蒙重复 `你想玩什么呀`。子丑很久之后答：`这种很简单很简单的问题 / 我都要想 / 大概十十秒 15秒`。这不是游戏成功带来轻松，而是游戏失败后把选择权压回那个需要更长时间思考的人身上。

### 119:00-120:00：快乐话术在低处红色材料旁被拆穿

![《人类投降派》研究图像](/research/images/9d85f64632590e78ec9b.webp)

T1 可见：色光转向更暖的红/粉红塑料反光。甲瑞（赤膊黑线身体）低坐在白色塑料/布面里，手中有红色物体候选，并持续撕扯、揉弄或拆解。黄蒙/阿蒙和子丑（黄点脸；衣物细节需人工裁决）在更高处站立或坐立，低头看向低处身体。中段有带红色图案的前臂/手从画面前景进入，作悬停、张开、抓取状动作；该手臂归属不作硬事实。尾端三人/四周材料重新进入静止等待。

T0 可读：甲瑞再问 `怎么这么忧郁`，阿蒙问 `那我们该怎么办`，随后阿蒙和甲瑞依次说 `你应该快乐起来`。子丑马上把这句话反咬成 `请不要对抑郁 / 你的抑郁症朋友说的三句话中的其中一句`，甲瑞再复述。这里不能写成现实诊断；可确认的是，片内把一句安慰/激励模板当场标记为“不该说”的坏帮助话术。

## 可确认事实

- T0 台词链为：`我的麦掉了 -> 我们来玩游戏 -> 你想玩游戏吗 -> 你还恨我吗 / 我从来没恨过你 -> 没有人能在这个游戏里战胜我 -> 谢谢 恽剑辉 -> 该你开始抓人了 -> 三个 / 快点 / 玩太久 -> 我输了 / 你输了 / 他还没有抓到你 / 他没有抓我 -> 你怎么这么忧郁 -> 你想怎么办 / 你想玩什么 / 我们都听你的 -> 简单问题要想十秒十五秒 -> 多找几个人一起玩 -> 你应该快乐起来 -> 不该对抑郁症朋友说的三句话之一`。
- 画面可确认：低处白色塑料/布面、半透明塑料斜面、观众高台、甲瑞（赤膊黑线身体）、红色面部/身体痕迹、子丑（黄点脸；衣物细节需人工裁决）、黄蒙/阿蒙（白衣与胸前蓝色眼形图案）、斜坡/平台/台阶追逐、观众席裁决背景、三角近距离问答、尾端红色物体候选和暖红塑料光场共同存在。
- 声音可确认：mean volume `-32.5 dB`，max volume `-8.9 dB`；`01:58:20` 后低能量/沉默区明显变密，支持“追逐后声场塌回等待、迟疑和低声问答”的 T1 判断。

## 当前解释

- 本窗是 [说出口门槛](/research/hs-a034a73b62b37c89) 之后的 程序接手（馆内参考，未随本文公开）：语言提取失败、公共无聊和 `麦掉了` 之后，现场没有给出解释答案，而把局面改成游戏。
- 游戏不是轻松转场，而是替代程序。它把说不出口改成按规则说、按规则抓、按规则输赢、按规则被问为什么不开心。
- [抓人裁决](/research/hs-1f53b37c9f5feaf7) 在本窗里表现为口令、轮次、输赢、抓到/没抓到和公开观众边界的组合。它不是后面 `02:06-02:11` 的完整[蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742)，也不能提前写成蒙眼围打。
- `你应该快乐起来` 不是关怀完成，而是游戏失败后的语言残余；它立刻被“不要对抑郁症朋友说的三句话”拆穿，说明程序接手没有真正解决痛苦，只把痛苦推回更坏、更模板化的关怀语言。

## 不能越界

- 不把 `行啊 / 玩 / 嗯 / 我们都听你的` 写成授权事实、自愿事实或真正轻松。
- 不把 `恨 / 忧郁 / 抑郁症朋友` 写成现实心理诊断或现实关系真相。
- 不把 `谢谢 恽剑辉` 写成设备来源、持机者或摄影事实的最终裁决；它只确认摄影/记录/人名位置被点入现场。
- 不把红色物体、红色手臂、手势动作锁死为具体象征、角色或真实接触。
- 不把本窗写成完整[蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742)；明确 `蒙着眼睛 / 三个人在他周围打他` 的规则应回到后续 `02:06-02:11`。
- 不用 MiMo 覆盖 T0/V10 说话人、人物身份、真实心理、真实关系、动作动机、梦/现实层级或设备来源。