title: 阿蒙/Ricky 捕获游戏与数字 3 门槛

series: 声画与理论笔记

evidenceBoundary: 本页综合 V10/T0 字幕底盘、本地 T1 接触表/画面复核、既有 2026-05-07/08 综合页与 MiMo Wave31。MiMo 只作为 T2 视听候选；人物身份、说话人、台词和敏感身体动作不由本页单独裁决。

editionNote: 本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

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# 阿蒙/Ricky 捕获游戏与数字 3 门槛

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-17

证据边界：本页综合 V10/T0 字幕底盘、本地 T1 接触表/画面复核、既有 2026-05-07/08 综合页与 MiMo Wave31。MiMo 只作为 T2 视听候选；人物身份、说话人、台词和敏感身体动作不由本页单独裁决。

# 阿蒙/Ricky 捕获游戏与数字 3 门槛

## 最短回答

这段不是一个可以用“梦”解释掉的怪段落。它是在第三部分结束前，把“看见我吗”这条亲密确认链，彻底改写成一套捕获规则：

```text
看见我吗
-> 有光吗 / 白光吗
-> 找到我 / 照到我
-> 跟我走 / 替我在这呆着
-> 睡吧 / 去死
-> 玩这个
-> 数字 3 / 公开观察空间
```

如果说梦在第三部分前面提供了一种无法直接说出的关系出口，那么 `01:13:30-01:21:26` 做的是相反的事：它不让关系继续停在梦、温度、恐惧和解释里，而把关系变成一套可操作、可重复、可公开观看的游戏。

## 这段到底在讲什么

它讲的是：当一个人不能被稳定地看见、确认、理解和照顾时，现场会把“照顾”改造成“捕获”。

Ricky 的语言一开始并不是裸露的恶。它带着很强的安抚外壳：

```text
不要害怕
来啊
跟我走
会有人来救你
我给你唱一首安眠曲吧
睡吧
妈妈喜欢你
```

但这些话的功能逐步改变。`不要害怕` 不是让阿蒙安全地停留在自身位置，而是为 `跟我走` 铺路；`会有人来救你` 又马上被 `但那个人不是我` 撤回；`安眠曲 / 睡吧` 不再只是照顾，而与 `去死` 同窗；最后 `我最喜欢玩这个了 / 你最喜欢玩这个了` 把整套规则命名成“玩”。

所以这段的核心不是“Ricky 控制阿蒙”这么窄。更准确地说：

> Ricky 在这段里承担捕获规则的语言操作者：他把照顾、救援、睡眠、执行和游戏命名串成一条链。阿蒙则不是单纯被捕获物，她用 `你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我` 把当下打开成重复履历：这套找/照已经发生过，系统想把每一轮都变成可定位、可照亮、可拍到、可固定的成功。

这就是为什么阿蒙这两句极重要。她没有说“你不要看我”，也没有说“你看不见我”。她说的是“你不能每次都找到/照到我”。这不是取消可见性，而是把这场戏从一次追逐改写成旧轮次的再次运行；[反总捕获](/research/hs-b5130bb4251a748d) 只是其中“每次不保证成功”的一面。

## 为什么它存在在这里

它必须出现在巨大数字 `3` 之前，因为第三部分到这里已经完成了一次长长的转换。

前面一小时里，关系不断尝试通过各种接口获得确认：

```text
眼睛 / 镜子
鱼缸 / 水
白光 / LED
呼吸同步
梦
日语 / 法文祈祷
床边命名
温度 / 恐惧目录
亲密关系理论
```

这些接口都想回答同一个问题：你能不能看见我、理解我、救我、确认我。但到 `01:13:30` 之后，问题突然变形：

```text
你是怎么跑出来的？
```

这个句子像一把钥匙。它预设阿蒙本来属于某个容器，本来不该出来。这个容器不必被缩成一个具体房间；它召回的是前面全部容器：鱼缸、眼镜、白光、剧场、梦、床、关系形式、记忆和身体状态。

于是尾段要做的不是再解释关系，而是把关系收束成下一部分可以运行的规则：

```text
人从容器里跑出来
-> 被安抚
-> 被带走
-> 被留下
-> 被承诺救援又被撤回
-> 被寻找/照射
-> 被哄睡
-> 被执行
-> 被命名为游戏
-> 被交给数字 3 后的公开空间
```

换句话说，第三部分尾段不是附加戏，而是第四部分[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)的预演。它把私人空间里的捕获规则训练好，下一部分只需要让观众、屏障、反光地面、流程和字幕加入。

## 场面链条

| 时间 | 句子/动作 | 结构功能 | 视听材料 |
|---|---|---|---|
| `01:13:30-01:15:00` | `你是怎么跑出来的 / 不要害怕 / 来啊 / 跟我走` | 捕获启动；安抚变成带走。 | Wave31 补出梳头、椅子、墙影、重影、倒立脸等 T2 候选；旧页已有重影/室内外切换。 |
| `01:15:00-01:16:30` | `替我在这呆着吧 / 会有人来救你 / 但那个人不是我` | 救援被承诺又撤回；被带走者同时被安排停留。 | 织物、门框、身体摆放构成被安置的门槛。 |
| `01:16:30-01:18:00` | `你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我` | 看见反转为找/照；`每次` 打开重复履历，[反总捕获](/research/hs-b5130bb4251a748d)只是其子判断。 | 长杆、织物、倒立脸、遮挡、叠影、样本化笑声。 |
| `01:18:00-01:19:30` | `为什么坚持不住 / 快去吧 / 去死吧 / 放开 / 你准备好了` | 执行语言出现；状态被推向转换。 | 低位身体、层叠空间、过渡性动作；敏感动作需降级。 |
| `01:19:30-01:21:00` | `安眠曲 / 睡吧 / 妈妈喜欢你 / 去死` | 照顾、母亲、睡眠和执行压成一组。 | 紫/粉光、墙影、门框、蓝线/光带、低频声场。 |
| `01:21:00-01:22:30` | `我最喜欢玩这个了 / 你最喜欢玩这个了 / 3` | 捕获规则[被命名](/research/hs-6d28a02a0a8fea37)为游戏，并交给公开观察空间。 | 巨大数字 `3`、冷色反光地面、屏障、观众、等待和低频。 |

## 不是梦，而是梦之后的规则化

如果把这段直接说成“梦”，会漏掉它最厉害的地方。梦可以解释画面的叠化、断裂、倒置和不合逻辑；但这段真正做的，不是给我们一个梦境内容，而是把梦之后残留的不可稳定状态组织成规则。

第三部分前面已经有两种梦：咖啡馆里的日语/法文祈祷声场梦，床边由阿蒙说出的 `你做梦了啊`。见 [第三部分梦的双形态-祈祷声场与床边命名-2026-05-13](/research/hs-e0a798bbe1dea90d)。

[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)接在它们之后，像是一个冷酷答案：

```text
梦不能被完整解释
-> 那就把人放回规则
```

所以这段不是梦的延长，而是梦被制度化之后的形态。梦让状态逃出清楚语言；[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)则试图把逃出的状态重新放回可找、可照、可睡、可执行、可玩的程序。

## 照顾语言怎样变成捕获语言

这段最需要深读的是“照顾”。

照顾在《人类投降派》里不是天然善。阿蒙/黄蒙的 [照顾位置](/research/hs-59f0a7de36ca3958) 显示，照顾可以让别人继续说，继续承受，继续被现场保存。但到这个尾段，照顾的外壳被 Ricky 接过去，功能变了：

```text
安抚：不要害怕
带离：跟我走
安排：替我在这呆着
救援叙事：会有人来救你
撤回救援：但不是我
养育语法：妈妈喜欢你
睡眠语法：睡吧
执行语法：去死
游戏语法：玩这个
```

这条链很恐怖，因为它没有简单放弃温柔。它把温柔保留下来，当作命令的语气。当 `睡吧` 和 `去死` 靠在一起时，睡眠不再是休息，而像是进入可执行状态；当 `妈妈喜欢你` 和 `去死` 靠在一起时，养育不再保证安全，而成为执行命令的包装。

这也是为什么这段不能只读成暴力。它更像是在问：当照顾话语被系统拿去使用时，它还能不能保护人？还是会变成最难抵抗的捕获方式？

## 阿蒙的主动性

阿蒙在这段里不是纯受害位置。她的主动性不一定表现为“反抗成功”，而表现为改变规则的坐标。

`你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我` 首先是一个重复结构宣言。它做了三件事：

1. 把前面的“看见我吗”反转成“你是不是每一次都能找到我”。
2. 把光从亲密确认变成搜索/照射/拍摄/定位的复合动作。
3. 把阿蒙自己从一次性被看对象改写成重复规则里的变量：会改变坐标、会倒置、会重影、会躲入织物和遮挡。

这不是浪漫的自由。她仍在[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)里。可是她让游戏显形了：如果没有这两句，Ricky 的话语链还可能被误读成奇怪的安抚或梦中对话；有了这两句，我们看见这套规则真正想做的是“每次都能找到/照到”。

## Ricky 的功能

Ricky 在这里不是单纯反派，也不是只代表某个心理动机。他更像一套关系程序的接口：

- 他把 `跑出来` 说出，让阿蒙被判定为从容器逃逸的人。
- 他把 `跟我走` 反复说出，让安抚变成带走。
- 他把 `会有人来救你 / 但不是我` 说出，让救援成为被安排但不可抵达的东西。
- 他把 `安眠曲 / 睡吧 / 妈妈喜欢你 / 去死` 说出，让照顾和执行同床。
- 他把 `玩这个` 说出，让规则从恐怖事件变成可重复游戏。

这说明 Ricky 的图谱功能不是“第三者”那么简单。到这个尾段，他成为捕获规则的命名者和启动器。

## 物件和材料为什么重要

Wave31 让旧页里已经出现的长杆、织物、墙影、蓝线和数字 `3` 更清楚地连成一条材料链：

| 材料 | 功能 |
|---|---|
| 梳子/头发/椅子 | T2 候选：身体被整理、摆放和观看，捕获从日常照料姿势里启动。 |
| 墙影/重影 | 人不只在身体里，也被投到墙、叠画和残影里；这让捕获对象不稳定。 |
| 倒立脸 | 观看坐标被打乱；阿蒙不是简单躲开，而是让观看者必须换方向。 |
| 长杆 | 远距离够取、指向、挑动或搜寻的工具；让找/照有了身体动作。 |
| 织物/衣物 | 遮挡身体边界，也把人变成可悬挂、可覆盖、可安排的表面。 |
| 门框 | 出口变成被安排的位置，不再保证自由。 |
| 蓝线/光带 | 不能急写成具体绳索；更稳是“受力构图”：离开被线、光、门和身体关系牵住。 |
| 巨大 `3` | 章节牌也是门槛，把私密[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)交给公开观察空间。 |

这些材料不是象征清单，而是操作清单。它们让“找到/照到/带走/睡吧/玩这个”不只是台词，而有了物理接口。

## 数字 3 之后发生了什么

Wave31 最后一窗的关键是色彩和空间断裂：

```text
红/粉/紫的近身重影空间
-> 巨大 3
-> 冷色反光地面
-> 屏障
-> 坐着的观众
-> 无对白等待
```

这说明下一部分不是凭空进入公演。第三部分尾段已经训练出[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)需要的几条规则：

- 人可以被安排在位置上。
- 状态可以被别人命名。
- 逃逸可以被寻找和照射。
- 照顾可以变成控制。
- 游戏可以比人物更稳定。

到了数字 `3` 后，这套规则不再只在两个人之间运行，而进入观众、屏障、地面、流程和沉默共同组成的公开空间。见 [公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)。

## 为什么它让人不舒服

这段让人不舒服，不只是因为有 `去死`。更深的不适来自一种混合：

```text
温柔和命令混合
救援和抛弃混合
母亲和执行混合
亲密和定位混合
游戏和伤害混合
私密和公开混合
```

它不让我们把任何一项单独拿出来。只读暴力，会漏掉照顾外壳；只读亲密，会漏掉捕获功能；只读梦，会漏掉它向公开机器的转交；只读游戏，会漏掉游戏规则对身体和说话权的压力。

## 第二轮深描：为什么是阿蒙/Ricky

这场戏不能只问“Ricky 为什么这样对阿蒙”。更深的问题是：为什么电影要用阿蒙/Ricky 这组关系，把第三部分送到数字 `3`。

答案在于两人的功能正好互补。Ricky 在第三部分里不是单一反派，而是语言、规则、训诫和游戏化程序的接口。他的句子总是在做事：判定谁跑出来，指定谁跟他走，安排谁留下，承诺救援再撤回救援，最后把整套东西命名为 `玩这个`。他的关键不是心理动机，而是他能把一段关系说成一套规则。

阿蒙/黄蒙则不是普通被动对象。她此前已经承担过 [照顾位置](/research/hs-59f0a7de36ca3958)：开门、拒绝、温度校准、梦的命名、安抚紧张、帮说和不可见话术，都让她成为关系继续运转的关键节点。正因为她一直与“照顾”相连，当[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)发生在她身上时，电影才真正能暴露照顾的危险变体：同一种让人继续活在现场里的语言，也可能被改造成让人继续留在规则里的语言。

所以这段必须是阿蒙/Ricky：Ricky 负责把关系改成规则，阿蒙负责让规则露出它的重复史和失败条件。她的 `你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我` 不是简单反抗，而是说明这套找/照已经跑过旧轮次；你可以找，可以照，可以拍，可以命名，但你不能保证每一轮都成功。

## “玩这个”不是轻描淡写

`玩这个` 的可怕不在于它把严重的事说得很轻，而在于它把严重的事变成可重复规则。

在这句话之前，场面还可以被误解成一次梦境、一次追逐、一次威胁、一次安抚失败。`玩这个` 出现后，前面所有动作都被回收成一个整体：

```text
跑出来
-> 找到/照到
-> 跟我走/替我呆着
-> 等救援/救援撤回
-> 安眠曲/睡吧
-> 去死
-> 玩这个
```

这里的“这个”不是某一个动作，而是整套关系程序。它让观众意识到，人物不是第一次进入规则，也不是最后一次进入规则。游戏的本质不是快乐，而是有规则、有角色、有重复、有胜负或执行条件。更残酷的是，Ricky 不是只说 `我最喜欢玩这个了`，还说 `你最喜欢玩这个了`。这句话把阿蒙也拉进规则的共同署名里，仿佛她不仅被卷入，而且已经被说成喜欢这套规则。

这就是[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)最深的一层：它不只捕获身体，也捕获同意。它让一个人的被迫进入，被说成她本来就会玩、甚至喜欢玩。

## 数字 3 作为认识方式切换

巨大数字 `3` 不是这场戏之后的普通分隔符。它改变的是认识方式。

在 `3` 之前，问题还像是两个人之间的问题：谁跑出来，谁带走谁，谁能不能找到/照到谁，谁哄谁睡，谁说去死，谁说玩。到了 `3` 之后，空间突然变成反光地面、屏障、观众、等待和流程。也就是说，电影把同一套问题从私密关系搬进公共观察。

这一切与 [012345数字系统五层结构-2026-05-07](/research/hs-02eacac510f51dd3) 的判断互相咬合：`2 -> 3` 是关系进入容器和感知机器，`3 -> 4` 是私密材料被公开观察。阿蒙/Ricky 尾段正好卡在这两个层级之间。它是最后一道门：先让捕获规则在私密空间里成形，再让数字 `3` 把这套规则交给观众空间。

因此 `3` 的功能不是“第三章开始”，而是：

```text
私人捕获规则
-> 公开观察机器
-> 现场流程
-> 片尾归档
```

如果没有这段，第四部分会像突然打开的公演；有了这段，第四部分成为前面规则的公开运行。

## 与“人类投降派”的关系

这段也回到片名。这里的“投降”不是阿蒙向 Ricky 投降，也不是观众应该把某个角色判成投降者。更准确地说，投降发生在主体发现自己不能完全拥有自身条件的那一刻。

阿蒙不能完全拥有自己的可见性：她会被找、被照、被拍、[被命名](/research/hs-6d28a02a0a8fea37)。Ricky 也不能完全拥有规则：他越是说“每次”，阿蒙越指出“不能每次”。观众也不能完全拥有判断：我们想把它叫梦、暴力、游戏、亲密或恐怖，但场面总把这些分类混在一起。

所以这段呈现的是 [投降作为认识论行动](/research/hs-07a2752a2f17a60b) 的第三部分版本：

```text
我不再能假装自己完整拥有我的位置
我不再能假装观看只是亲密确认
我不再能假装照顾天然保护人
我不再能假装游戏没有后果
我不再能假装公开观察是突然开始的
```

《人类投降派》在这里要表达的不是“人应该投降”，而是人已经被迫看见：自己由可见性、说话权、照顾话语、游戏规则、摄影机和观众空间共同生产。投降不是失败，是旧的自我拥有幻觉被拆掉。

## 更深判断：不是梦，是梦被收编

如果一定要把“梦”放进来，它不是这段的解释，而是这段的前史。

梦在第三部分里提供的是逃逸状态：日语、法文祈祷、床边触摸、`你做梦了啊`、`because` 悬停，都让人短暂离开清楚叙事和稳定身份。梦让人不必立刻被解释。

[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)做的正相反。它把梦的逃逸重新收编为程序：

```text
梦中逃逸
-> 被问“怎么跑出来”
-> 被找/照
-> 被安排等待
-> 被哄睡
-> 被执行
-> 被说成游戏
```

所以这段不是“梦到底是什么”的答案，而是电影对梦的反向处理：梦本来让人从解释里漏出去，[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)则把漏出去的人重新交给规则。它存在在这里，是因为第三部分不能只停在梦里；它必须把梦、照顾、观看和身体一起推到公共机器的门口。

## 第三轮深描：缺席救援者

这段里最阴的一句可能不是 `去死`，而是：

```text
会有人来救你的
但那个人不是我
```

`去死` 很刺耳，观众会本能地警觉；但 `会有人来救你` 有照顾外壳，甚至给出希望。真正的结构性暴力发生在下一句：`但那个人不是我`。它不是简单拒绝救援，而是制造一个救援位置，然后立即把这个位置撤空。

这句话把现场变成三角结构：

```text
被留下的人
说会有救援的人
永远未到场的救援者
```

Ricky 既不救，也不让救援完全不存在。他保留“有人会来”的叙事，让等待继续；又撤回自己的责任，让救援没有具体承担者。于是阿蒙不是单纯被抛弃，而是被安排进入一个等待结构：你要等一个会来但不在这里的人。

这正好解释为什么 `替我在这呆着吧` 如此关键。它不是普通“留下”，而是[位置代管](/research/hs-7974c844a81cc1ed)：

```text
我离开/我不救
-> 你替我在这里停留
-> 救援被推给一个缺席者
-> 你的等待变成规则的一部分
```

这里可以沉淀为 [缺席救援者](/research/hs-27163899ad35f2a1)：影片不断制造一个看似会来承接痛苦、证明、救援或解释的位置，但这个位置总是被撤回，最后压力转给摄影机、观众、字幕、Wiki 和后续复核。

## 观众坐进了那个“不救”的位置

巨大数字 `3` 后进入公开观察空间时，观众并不是从外部突然出现。他们已经被 `会有人来救你 / 但不是我` 预先召唤过。

这句话对观众很残酷。我们天然会以为观看意味着见证，见证可能带来救援；可电影下一秒就把这个幻想撤掉。到第四部分，观众确实来了，却没有成为那个救援者。观众更像坐进了“会有人来”的空位：他们看见、等待、沉默、参与流程，但救援没有发生。

这让 [空见证位](/research/hs-215b6e4f8183e527) 和 [公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe) 之间多了一道桥：

```text
空见证位：
证明位置空着，没人承担见证。

缺席救援者：
救援位置被说出，但没人承担救援。

公开观察机器：
观众终于到场，但到场不等于救援，只是让规则公开运行。
```

所以这段在数字 `3` 前存在，不只是为了过渡到“公开观看”，而是为了提前毁掉一种天真的观众伦理：看见不自动等于救，见证不自动等于承担，坐在现场不自动把你变成救援者。

## 第三轮当前判断

阿蒙/Ricky 尾段的结构可以再压缩一次：

```text
梦让主体逃出解释
捕获游戏把主体重新放回规则
救援承诺制造希望
救援撤回制造缺席第三者
数字 3 让观众坐进这个缺席位置
公开观察机器证明：观看不是救援
```

这解释了为什么这场戏不是可删的怪梦。它在第四部分开始前，先让观众背上一个位置债：你来了，你看见了，可你未必能救。甚至，你的观看本身可能只是让[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)获得公开运行条件。

## 第四轮深描：替我在这呆着

如果第三轮抓住的是 `会有人来救你 / 但那个人不是我`，第四轮就必须回到它前面的半句：

```text
替我在这呆着吧
```

这句不是普通“你待在这里”。关键在 `替我`。它把停留变成一种代理：阿蒙不是只被留下，而是被安排用自己的身体替 Ricky 占住一个位置。

这可以沉淀为 [位置代管](/research/hs-7974c844a81cc1ed)：

```text
某个位置需要有人停留
-> 说话者不承担或离开
-> 另一个身体被安排停在这里
-> 等待、风险或见证被转交给这个身体
-> 位置本身继续运行
```

于是 `替我在这呆着吧 / 会有人来救你 / 但那个人不是我` 就不再是三句并列台词，而是一条精密程序：

```text
替我在这呆着吧
-> 你替我保管位置

会有人来救你
-> 救援位置被保留

但那个人不是我
-> 救援承担者撤回

结果：
你用身体替我等待一个缺席的人
```

这一层很重要，因为它把第三部分尾段和第四部分 `需要我帮你说吗` 接上了。第四部分的 [空白代管](/research/hs-1024f9236b469301) 是语言层的代管：你说不出，我替你说。第三部分的 `替我在这呆着吧` 是身体层的代管：我不在这里承担，你替我在这里。

可以写成一条前后链：

```text
第三部分：位置代管
你替我在这里。

第四部分：空白代管
我替你说出来。
```

这不是简单镜像，而是代管机制的升级。先是身体被安排到位置上，后来声音被安排到别人嘴里；先是等待被代管，后来空白被代管；先是私密捕获空间里的身体占位，后来[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)里的发声占位。

因此，阿蒙/Ricky 尾段的作用还要再加一条：它训练的不只是“找/照/玩”，也训练“谁替谁占位”。到了第四部分，公演机器才有条件把这种占位公开化：说话顺序、跳过、帮说、不可见、安全、胆小鬼和最小确认，都在不断问同一个问题：当一个人不能稳稳待在自己的位置上时，谁替他占住？谁借他的身体/声音继续运行？

## 第五轮深描：你准备好了

如果第三轮讲的是救援位置怎样撤空，第四轮讲的是身体位置怎样被代管，第五轮就要处理状态位置：

```text
你准备好了
```

这句话不能按普通鼓励来读。它更像一条程序判断：救援已经撤回，等待已经安排，位置已经被代管，捕获规则已经命名，现在状态可以进入下一步。

这里可以沉淀为 执行许可（馆内参考，未随本文公开）。它指的不是阿蒙真的同意、真的愿意、真的准备好了，而是现场制造出一个“可以继续执行”的许可表面。

`你准备好了` 和 `你最喜欢玩这个了` 相邻，但不能完全混成同一类句子。前者替对方判定状态，后者替对方签署偏好：

```text
你准备好了
-> 你可以进入执行/转换。

你最喜欢玩这个了
-> 你本来就参与并喜欢规则。
```

这两句都不是在描述阿蒙的真实内心，而是在为规则生成继续条件。`你准备好了` 是 执行许可（馆内参考，未随本文公开）；`你最喜欢玩这个了` 更精确地说是 [偏好代签](/research/hs-be308a115c073ffa)。[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)最深处的权力，不只是命令对方做什么，而是替对方说“你已经准备好”“你喜欢这样”。这比外部压迫更难抵抗，因为它把规则伪装成主体自己的状态。

到这里，阿蒙/Ricky 尾段的程序就更完整了：

```text
替我在这呆着吧
-> 你替我保管位置

会有人来救你 / 但那个人不是我
-> 救援位置被保留又撤空

你准备好了
-> 你的状态被判为可继续

你最喜欢玩这个了
-> 你的偏好被代签
```

这解释了为什么 `玩这个` 那么残酷。它不是只把严重的事说轻，而是把位置、等待、救援撤回和状态许可统统收束为一个可重复游戏。规则不必等阿蒙真正说“我愿意”；规则已经替她制造了一个“她准备好了”的许可表面，并进一步代签了“她喜欢玩”的偏好表面。

这也接上第四部分的 [空白代管](/research/hs-1024f9236b469301) 和 [说话权被系统接管](/research/hs-23c2dec5963ea385)。第四部分里，`说 / 对 / 是` 这样的最小声音常常让流程继续；第三部分尾段则先给出它的私密前史：一个声音替另一个人判定“你已经准备好了”。也就是说，公演机器不是到了第四部分才会制造许可，它在数字 `3` 之前已经练习过如何替主体补齐状态。

## 第六轮深描：你越这样我越喜欢

如果第五轮抓住的是 `你准备好了` 怎样制造许可表面，第六轮就要处理更阴的一句：

```text
你越这样我越喜欢
```

这句话不是普通调情，也不是单纯威胁。它把阿蒙的拖延、逃逸、不配合、不能每次被找到/照到，全部转成游戏强度。也就是说，抵抗没有被简单取消，而是被规则拿去增值。

这可以沉淀为 [抵抗增值](/research/hs-35260df797398e51)：

```text
主体不配合
-> 规则没有停止
-> 不配合被说成更有趣
-> 游戏获得继续理由
```

这和 执行许可（馆内参考，未随本文公开） 是两种不同的捕获方式：

```text
执行许可：
你准备好了
-> 你已经可以继续。

抵抗增值：
你越这样我越喜欢
-> 你越不配合，游戏越有强度。
```

前者替阿蒙补上“可以继续”的状态；后者把阿蒙的阻力改写成“更值得继续”的兴趣。于是[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)不只怕她逃，也需要她逃；不只要她顺从，也能把不顺从变成燃料。

这也让 `你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我` 更复杂。它仍然是阿蒙的力量，因为它说破总捕获的不可能；但 `你越这样我越喜欢` 立刻把这种不可能游戏化，让失败本身变成继续玩的理由。

所以第六轮之后，尾段链条要再补一环：

```text
你不能每次都找到/照到我
-> 总捕获不可能

你越这样我越喜欢
-> 不可能被转成游戏强度

你准备好了
-> 状态被判为可继续

你最喜欢玩这个了
-> 卷入被写成偏好
```

这就是为什么这段不是单向度控制戏。它更像一台会把阻力也吞进去的机器：阿蒙的逃逸让机器露出失败点，Ricky 的语言又试图把失败点转化成规则收益。第四部分的 [力的吸收回路](/research/hs-c5e5ce0a539ddbdc) 会把主动爆发、拒绝、跳过、帮说、确认和归档都卷进公演流程；第三部分尾段已经提前训练了这件事：阻力不是外部噪音，阻力本身就是游戏继续的材料。

## 第七轮修正：每次结构

第七轮需要修正一个读法：如果只把 `你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我` 读成“[反总捕获](/research/hs-b5130bb4251a748d)”，会太逻辑化。更贴近这场戏的，不是抽象的全称命题，而是 `每次` 这个词打开的重复履历。

阿蒙这两句不是“你永远找不到我”，也不是“我完全不可见”。她说的是：

```text
你不能每次都找到我
你不能每次都照到我
```

这可以沉淀为 [每次结构](/research/hs-54074deafe1a605f)：这不是一次孤立追逐，而是一套已经发生过、仍会再次发生、因此才能被叫作 `玩这个` 的关系程序。

```text
当下追逐/寻找/照射
-> 被“每次”打开为重复履历
-> 这套动作不是第一次
-> “玩这个”获得前史
-> 数字 3 接收的是可重复规则
```

[反总捕获](/research/hs-b5130bb4251a748d) 仍然成立，但它是 `[每次结构](/research/hs-54074deafe1a605f)` 的一个后果。`[每次结构](/research/hs-54074deafe1a605f)` 先说明：这套捕获已经有重复史；[反总捕获](/research/hs-b5130bb4251a748d)再说明：重复不保证每次成功。

```text
你可以找
你可以照
你可以拍
你可以命名

但你不能保证每次都成功
```

这让 `玩这个` 变得更冷。如果这只是第一次发生，`玩这个` 会像临时命名；但 `每次` 已经暗示旧轮次、旧失败、旧追逐。于是 `玩这个` 不是给当前事件起名，而是把一串重复过的寻找、照射、逃逸、失败和重新开始收编为游戏。

于是第六轮和第七轮要合在一起读：

```text
每次结构：
这套捕获已经重复过

反总捕获：
你不能每次都找到/照到我
-> 重复不保证每次成功

抵抗增值：
你越这样我越喜欢
-> 不成功又被改写成游戏强度
```

这比单纯“反抗失败”更复杂。阿蒙确实让规则露出裂口；Ricky 也确实试图把裂口重新纳入游戏。但更重要的是：这不是一次裂口，而是重复结构中的裂口。电影最残酷的地方就在这里：每次都可能重新开始，每次都不能保证成功，每次失败又可能被游戏化。

数字 `3` 后的[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)，接收的因此不是一次事故，而是一套已经重复过的规则。如果两人之间不能保证每次找到/照到，那就让观众、屏障、反光地面、流程、字幕和归档一起加入。但第四部分并没有解决这个问题，它只是把这个问题公开化：公开观察也仍然会失败、跳过、漏词、帮说、口误、泄漏。

## 第八轮补充：规则前史

第八轮需要给 [每次结构](/research/hs-54074deafe1a605f) 再加一个边界：`每次` 不应被粗暴写成“剧情里一定发生过很多次”，更不能被用来推断现实人物关系。更精确的说法是 [规则前史](/research/hs-e5ff8cf1defad8ad)。

所谓[规则前史](/research/hs-e5ff8cf1defad8ad)，是规则在当前场面中获得“早已运行过”的既往感。它不是隐藏前传，而是台词、动作和命名共同制造的效果。

```text
你不能每次都找到我
你不能每次都照到我
-> 规则像已有旧轮次

我最喜欢玩这个了
你最喜欢玩这个了
-> 旧轮次被统一命名为游戏
```

这能解释为什么这段要卡在数字 `3` 前。第四部分的 [公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe) 不是从零启动，它接手的是已经带着前史感的捕获规则：找、照、安排、救援撤回、阻力增值、许可表面和游戏命名都已经在私密空间里预演过。

因此要避免两种误写：

1. 把 `每次` 写成实证层面的隐藏剧情。
2. 把 `玩这个` 写成阿蒙真实喜欢或真实同意。

更稳的写法是：`每次` 让规则获得既往感，`玩这个` 把这种既往感命名为游戏，数字 `3` 把这套已经有前史感的规则交给公开观察空间。

## 第九轮补充：偏好代签

第九轮要把 `你最喜欢玩这个了` 从 执行许可（馆内参考，未随本文公开） 里拆出来。`你准备好了` 是状态判断；`你最喜欢玩这个了` 是偏好签署。它不只是说“你可以继续”，而是说“你本来就喜欢继续”。

这可以沉淀为 [偏好代签](/research/hs-be308a115c073ffa)：

```text
你准备好了
-> 你的状态被判为可继续

你最喜欢玩这个了
-> 你的偏好被别人代签
```

这个区别很关键。`执行许可（馆内参考，未随本文公开）` 让流程获得继续资格；`[偏好代签](/research/hs-be308a115c073ffa)` 让流程获得共同署名的外观。它把阿蒙的卷入、逃逸、沉默、抵抗和未确认状态，改写成“她喜欢这套规则”。

因此 `我最喜欢玩这个了 / 你最喜欢玩这个了` 也不能压成同一句：

```text
我最喜欢玩这个了
-> 规则操作者给自己署名

你最喜欢玩这个了
-> 规则操作者替被卷入者署名
```

前一句暴露 Ricky 与规则的关系；后一句制造阿蒙与规则的假关系。尾段真正阴的地方在这里：规则不只把主体卷入游戏，还要替主体写出“我喜欢这个游戏”的表面。

## 第十轮补充：共同署名伪装

第十轮要处理 `我最喜欢玩这个了 / 你最喜欢玩这个了` 的句法伪装。它看起来像两个人共同承认一个游戏，但实际并不对称。两句都是同一个声音说出的。

```text
我最喜欢玩这个了
-> 说话者给自己署名

你最喜欢玩这个了
-> 说话者替对方署名
```

这可以沉淀为 [共同署名伪装](/research/hs-24ac3b0c67a8a0f9)。它不是单纯的 [偏好代签](/research/hs-be308a115c073ffa)，而是[偏好代签](/research/hs-be308a115c073ffa)外面又套了一层伪互惠：`我喜欢` 和 `你喜欢` 被排成对称句式，仿佛[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)已经被双方共同签字。

这个结构解释了为什么这两句必须连在一起。若只有 `我最喜欢玩这个了`，它只是 Ricky 对规则的自我署名；若只有 `你最喜欢玩这个了`，它是[偏好代签](/research/hs-be308a115c073ffa)。两句相连，才把单向规则包装成共同游戏。

```text
不是：
我们都确认喜欢这个游戏。

而是：
同一个声音替双方写出喜欢，
让不对称规则获得互惠外观。
```

所以数字 `3` 接收的不只是捕获规则，也是一份被伪装成双方共同署名的规则文本。第四部分的[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)正是在这种“共同游戏”的假外观之后启动。

## 第十一轮补充：规则文本化

第十一轮要把前十轮合起来看。`[缺席救援者](/research/hs-27163899ad35f2a1)`、`[位置代管](/research/hs-7974c844a81cc1ed)`、`执行许可（馆内参考，未随本文公开）`、`[抵抗增值](/research/hs-35260df797398e51)`、`[每次结构](/research/hs-54074deafe1a605f)`、`[规则前史](/research/hs-e5ff8cf1defad8ad)`、`[偏好代签](/research/hs-be308a115c073ffa)` 和 `[共同署名伪装](/research/hs-24ac3b0c67a8a0f9)` 并不是一堆散点。它们在数字 `3` 前合成了一份口头规则文本。

这可以沉淀为 [规则文本化](/research/hs-91c43f72b2d3bb2f)：[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)把动作、位置、救援、阻力、许可、偏好和署名逐条说成可移交的规则。

```text
跑出来
-> 定义逃逸对象

跟我走 / 替我在这呆着
-> 定义移动与占位

会有人来救你 / 但不是我
-> 定义救援位置并撤空救援者

你不能每次都找到/照到我
-> 定义重复履历与总捕获失败

你越这样我越喜欢
-> 定义阻力可被增值

你准备好了
-> 定义执行许可

我最喜欢 / 你最喜欢玩这个了
-> 定义游戏名、偏好代签和共同署名外观
```

也就是说，这段戏不只是把阿蒙卷入一个游戏，还把这个游戏写成一份可以被第四部分接手的规则文本。

这层得到 [2026-05-13-阿蒙Ricky数字3门槛硬切本地复核](/research/hs-c3547937cea30e94) 的 T1 支撑：`01:21:20-01:21:40` 接触表显示，尾段红/粉近身重影被巨大半透明数字 `3` 截断，随即进入冷色低机位、反光地面、塑料/屏障和观众席空间。数字 `3` 不是只“提示下一章”，而像把刚刚说完的规则文本贴到[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)的界面上。

```text
口头规则文本
-> 巨大数字 3
-> 反光地面 / 屏障 / 观众席
-> 公开观察机器
```

这里必须保留一个防错边界：`你说刚才那吻戏 / 怎么样` 虽然在某些桌面字幕文件中显示为 `01:21:24` 附近，但 role-lock 原始镜像将它锁在 `00:21:24` 的私密告白/键盘打断段，不能拿来证明数字 `3` 后的第一句。第十一轮只使用 `01:21:20-01:21:40` 的画面硬切来说明规则文本进入公开界面，不把该“吻戏/怎么样”句组误接到数字 `3` 后。

因此，[规则文本化](/research/hs-91c43f72b2d3bb2f)完成后的可靠判断应更窄：第四部分不是从零开始发明规则，而是在 `3` 的画面门槛后，让观众、屏障、反光地面、流程声、等待和后续公演机制逐步公开运行、校正和破坏这份规则。

## 第十二轮补充：时间码错接防护

第十二轮不是继续往解释上堆东西，而是先把一个错接风险钉住：某些桌面字幕文件把 `你说刚才那吻戏 / 怎么样` 显示在 `01:21:24` 附近，这很容易让人误以为巨大数字 `3` 后马上接了子丑对“吻戏”的评价。

但这条链不能成立。对齐字幕与 V10/role-lock 底盘把同一句组锁在 `00:21:24-00:21:28`，说话人为子丑，位置属于前段私密告白/剧本话题/密码锁打断区。[2026-05-09-第四部分分钟级T0字幕骨架](/research/hs-959c89f08157f150) 的 `01:21` 样本则只有 Ricky 的尾段句组：`你越这样我越喜欢 / 我最喜欢玩这个了 / 你也是 / 你最喜欢玩这个了`。

因此这里必须新增 [时间码错接防护](/research/hs-b75c3f459038661f)。它的判断很简单：

```text
可以连接：
01:21 Ricky 游戏句组
-> 巨大数字 3
-> 冷色反光地面 / 屏障 / 观众席

不能连接：
01:21:24 你说刚才那吻戏
-> 数字 3 后第一句
```

这个防护反而让 [规则文本化](/research/hs-91c43f72b2d3bb2f) 更稳。我们不再需要靠一个错误接入的“吻戏评价”来解释数字 `3`，只需要保留 T0/T1 已能支撑的链条：Ricky 的游戏句组完成口头规则文本，[2026-05-13-阿蒙Ricky数字3门槛硬切本地复核](/research/hs-c3547937cea30e94) 的 T1 画面显示红/粉重影被半透明 `3` 截断并进入公开观察空间。解释应建立在这个窄而硬的链条上。

## 第十三轮补充：门槛投影

第十三轮要回答第十二轮留下的问题：如果 `01:21:24` 不能接“吻戏”台词，那这个时间点真正发生了什么？

答案在画面里：巨大数字 `3` 正在进入公开空间。更精确地说，`3` 不是黑场上的章节牌，而是 [门槛投影](/research/hs-80b8630e0bd9e870)。

`01:21:23-01:21:27` 的 8fps 微窗显示，公开空间并不是等 `3` 结束以后才出现。冷色反光地面、屏障/塑料、观众席和右侧站立身体先进入画面，红/粉私密重影仍覆盖其上，随后半透明 `3` 渐入并叠在这个空间里。也就是说，`3` 不是把两段隔开，而是把两段压在同一个界面上：

```text
红/粉私密重影
+ 冷色公开空间
+ 半透明数字 3
= 门槛投影
```

这改变了我们对数字 `3` 的理解。它不是简单宣布“下一章”，而是在执行一件影像动作：把前面刚刚说完的口头规则文本贴到[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)的表面上。

```text
我最喜欢 / 你最喜欢玩这个了
-> 规则获得游戏名
-> 数字 3 投到地面/屏障/观众界面
-> 游戏不再只属于两人，而进入公共可见空间
```

所以 `3` 的位置非常狠。它没有给观众一个干净的中断，也没有让红/粉重影自然消散；它让残影和公共空间短暂同时存在。第三部分没有被第四部分“替换”，而是被投影到第四部分上。

这一轮也解释了为什么第十二轮的错接那么危险：错误字幕在 `01:21:24` 的小时位错差，正好撞上数字 `3` 的视觉进入。它会诱使我们把真正的视觉投影误读成一句新的对白。现在应反过来写：

```text
不是：数字 3 后接了一句“吻戏怎么样”。
而是：数字 3 自己成为门槛上的视觉言语行为。
```

这也接回德勒兹意义上的“言语行为”：前面 Ricky 的语言把规则说出，数字 `3` 则让图像接管这个言语行为。声音退后，版面说话；台词停止，空间开始执行。

## 第十四轮补充：公开等待

第十四轮要继续问：如果数字 `3` 不是普通章节牌，而是 [门槛投影](/research/hs-80b8630e0bd9e870)，那么 `3` 投影之后，[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)第一件事是什么？

答案不是“马上开始说话”，而是 [公开等待](/research/hs-7f196d01d94723d6)。

[2026-05-13-数字3后公开等待有声但无句复核](/research/hs-c9c94b8962e53773) 把 `01:21:26-01:23:40` 单独固定出来。T0 相邻锚点很清楚：

```text
01:21:16.40 Ricky：你最喜欢玩这个了
01:23:34.66 OFFSCREEN_APPARATUS：4个人我又勿买
```

也就是说，数字 `3` 后不是立即由人物接话，而是有大约两分多钟的台词组织空窗。但本地音频又显示这不是沉默：`01:21:26-01:23:40` 的 mean volume 约 `-27.4 dB`，max volume 约 `-14.3 dB`，`silencedetect=-45dB:d=0.5` 未检出满足阈值的静默段。更稳的写法是：

```text
有声，
但无 T0 台词行；
公开空间已经打开，
说话权还没有重新分配。
```

这个细节非常关键。因为它说明[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)没有直接变成公演，而是先变成公开待机：

```text
我最喜欢 / 你最喜欢玩这个了
-> 数字 3 把规则投到公开空间
-> 反光地面 / 屏障 / 观众席稳定下来
-> 有声但无句的公开等待
-> 画外/装置声首先返回
```

这段等待把前面几轮的概念重新扣紧。[缺席救援者](/research/hs-27163899ad35f2a1) 说 `会有人来救你 / 但那个人不是我` 制造了一个“会来但不由我承担”的救援位置；[位置代管](/research/hs-7974c844a81cc1ed) 说 `替我在这呆着吧` 让一个身体替撤回者占住位置。数字 `3` 后，观众确实来了，公开空间也确实出现了，但救援没有发生，人物也没有立刻获得自我说明。大家先进入一个共同等待的房间。

所以第十四轮的结构判断可以写成：

```text
第三部分尾段安排一个人等待缺席救援者；
数字 3 后把这个等待公开化；
观众到场，但不等于救援到场；
声音持续，但不等于说话权已经归还；
公开观察机器先让空间等待，再让装置说话。
```

这也解释了为什么 `01:23:34.66 OFFSCREEN_APPARATUS：4个人我又勿买` 如此重要。它不是从真空里冒出来的第一句，而是在一段有声但无句的公共等待之后，由画外/装置声先行返回。换句话说，第四部分一开始不是人物重新拥有语言，而是装置边缘先恢复发声。

更细的秒级声能账还说明，[公开等待](/research/hs-7f196d01d94723d6)不是一块平面。[2026-05-13-数字3后公开等待有声但无句复核](/research/hs-c9c94b8962e53773) 把 `01:21:26-01:23:40` 拆成五段：

```text
01:21:26-01:21:31 数字淡出低位，平均 RMS 约 -48.976 dB
01:21:32-01:21:38 声床抬升，平均 RMS 约 -28.694 dB
01:21:39-01:22:40 稳定公开等待，平均 RMS 约 -27.022 dB
01:22:41-01:23:29 装置声前高能床，平均 RMS 约 -27.266 dB
01:23:30-01:23:39 返回后尾声，平均 RMS 约 -30.029 dB
```

这让第四部分的开机动作更清楚：先不是人物说话，而是声场抬升；先不是剧情解释，而是房间把自己打开。`3` 淡出时声音还很低，几秒后声床突然站起来，随后反光地面、屏障和观众席共同维持一段稳定的有声时间。到[装置声返回](/research/hs-9b03eaaa446cb329)时，机器已经不是从零开始说话，而是在一个已经被声床预热的公共容器里发声。

因此，阿蒙/Ricky 尾段到数字 `3` 的转交还要再补一环：

```text
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 公开观察机器发声
```

没有[公开等待](/research/hs-7f196d01d94723d6)，`3` 会像干净转场；有了[公开等待](/research/hs-7f196d01d94723d6)，`3` 变成一种时间接管。它让观众感到：规则已经被投到公共界面上，但没有人马上解释它、承担它或救出谁。公开空间先把大家放在一起，让声床和反光地面托住一段难以归属的时间。

## 第十五轮补充：装置声返回

第十五轮要继续追问：[公开等待](/research/hs-7f196d01d94723d6)之后，第一条清晰句子到底从哪里回来？

T0/V10 的回答很硬：

```text
01:23:34.66 OFFSCREEN_APPARATUS：4个人我又勿买
```

这不是普通对白恢复。它说明数字 `3` 后，[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)没有先让人物重新解释自己，也没有让观众承担救援位置，而是让 `OFFSCREEN_APPARATUS` 先恢复发声。这可以沉淀为 [装置声返回](/research/hs-9b03eaaa446cb329)。

这条顺序非常关键：

```text
Ricky：你最喜欢玩这个了
-> 数字 3 / 门槛投影
-> 公开等待
-> OFFSCREEN_APPARATUS：4个人我又勿买
-> OFFSCREEN_APPARATUS：哎呀 / 啊 / 哈哈
-> 01:25 后人物梦像叙述展开
```

也就是说，第四部分不是从“角色终于说话”开始，而是从“装置先把声音变回句子”开始。人物稍后说出的森林、光、眼睛、空气、压力、回地球等句子，已经不是在一个中性的空间里说出，而是在一个被装置声重新开机过的公开空间里说出。

这里还要抓住 `4个人`。它不能被粗暴写成片尾 `三位/四位/五位` 的直接伏笔，也不能用来强行解释 `我又勿买` 的方言/口误含义。但它足以说明：`3` 后第一句带着计数意识。[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)不是先问“你是谁”，而是先让一个边缘声位说出人数。

这让片尾人数修正获得更长的前史：

```text
01:23:34.66：
4个人
-> 公开空间把人转成可清点单位。

02:32:04-02:32:07：
三位 -> 四位 -> 五位
-> 归档空间把人数不稳保存为片尾裂缝。
```

两处不是因果闭合，而是同一台机器的两种计数状态：开端处先粗糙地把人作为数量叫出来，结尾处再暴露连数量都无法一次数稳。

这还把第二部分的密码锁打断重新接上。`20:00-23:00` 私密话语被密码锁、`验证失败`、`门已打开` 切断；数字 `3` 后的[公开等待](/research/hs-7f196d01d94723d6)则由 `OFFSCREEN_APPARATUS` 接走。两处都说明，《人类投降派》的门槛处经常不是由人物解释打开，而是由程序/装置先发声。

所以第十五轮后的启动链条应写成：

```text
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 人物语言在已被计数/装置化的空间中展开
```

## 第十六轮补充：公共梦像接力

第十六轮继续追问：`OFFSCREEN_APPARATUS` 返回之后，人物语言到底以什么形态重新展开？

T0 字幕骨架给出的答案不是“普通对白恢复”，而是一段多人轮流说出的梦像链。见 [2026-05-09-第四部分分钟级T0字幕骨架](/research/hs-959c89f08157f150)：

```text
01:25:11 甲瑞：对那个更大的东西
01:25:16 甲瑞：你是怎么感觉的
01:26:03 子丑：红色的卡车驶过
01:26:07 子丑：向日葵
01:26:08 子丑：麦田
01:26:32 黄蒙/阿蒙：现在正在海里游泳
01:26:43 子丑：青蓝色的按钮按下
01:26:45 子丑：会出现很多的棒棒糖和鲸鱼
01:27:10 甲瑞：森林里有光
01:27:29 恽剑辉：硬币的中间开了一朵花
01:27:44 黄蒙/阿蒙：开始跑了起来
01:27:49 黄蒙/阿蒙：好像在找什么东西
01:28:52 黄蒙/阿蒙：有一双眼睛一直在看着我
01:29:43 黄蒙/阿蒙：我被眼睛给吸了进去
01:31:39 黄蒙/阿蒙：弥漫着一股特别特别奇怪的东西
01:31:46 黄蒙/阿蒙：还有一种期待
01:32:00 黄蒙/阿蒙：每一双眼睛都在看着我
01:32:11 黄蒙/阿蒙：他们肯定都特别想要说话
01:32:13 黄蒙/阿蒙：但是没有人 说出来
01:33:09 黄蒙/阿蒙：你说话呀
01:33:10 黄蒙/阿蒙：你怎么不说话呢
```

这可以沉淀为 [公共梦像接力](/research/hs-67011f206dcaaad5)。

它不是“大家在做同一个梦”，也不是“某个人的梦终于被讲出来”。这里没有唯一梦者，没有完整梦故事，也没有梦醒解释。更准确地说，[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)让梦像以接力方式被提交：甲瑞先把题目命名为 `更大的东西 / 你是怎么感觉的`，随后子丑、黄蒙/阿蒙、甲瑞、恽剑辉轮流抛出图像碎片。这些图像不再属于某个内心，而属于一个已经被数字 `3`、观众、屏障、反光地面、声床和装置声打开的公共空间。

所以第十五轮的链条还要再细化：

```text
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
```

这一步非常重要，因为它解释了数字 `3` 后为什么还要有这串看似诗性、散漫的图像。如果第四部分直接进入训诫、游戏、跳过、帮说和归档，[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)会显得像突然降临的制度。`01:25-01:33` 则先显示：制度并不是从外部压住梦，而是先把梦像吸收到公开空间里，让它们轮流被说出，然后再把这些图像压成眼睛、期待、压力和说话义务。

换句话说：

```text
梦没有消失；
梦被公共化了。

内在图像没有获得自由；
它被观众空间接走了。
```

这一点也重新解释了 `有一双眼睛一直在看着我`。这句话不是梦像链之外的突兀恐惧，而是梦像链的转折：卡车、向日葵、海、鲸鱼、森林、光、飞、硬币开花、床单和括号之后，图像忽然反过来变成观看。到 `每一双眼睛都在看着我`，梦像已经不再只是被想象的对象，而变成[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)本身的空气。

然后，观看压力继续转成说话压力：

```text
空气中有期待
-> 每一双眼睛都在看着我
-> 他们肯定都特别想要说话
-> 但是没有人说出来
-> 你说话呀
```

这是第四部分后面 `[说话权被系统接管](/research/hs-23c2dec5963ea385)` 的前奏。它还没有到 `谁先说 / 需要我帮你说吗 / 说` 那种明确流程，但已经把沉默变成故障：如果大家都在看、大家好像想说、但没人说，那么某个人就必须被催促开口。

用德勒兹式说法，这里不是行动推动情节，而是纯视听处境先站起来：反光地面、塑料/屏障、低频声床、观众和梦像让人物进入一种“看见/听见但无法解决”的时间。但《人类投降派》没有把它停在抒情意识流。它很快把纯视听处境转成言语行为：`你说话呀`。所以这不是梦的浪漫延长，而是梦被公开现场抓住的瞬间。

## 第十七轮补充：叙事层逃逸

第十七轮继续追问：`你说话呀` 之后，现场到底得到了什么？

T0 的答案不是稳定坦白，而是一组层位逃逸。见 [2026-05-09-第四部分分钟级T0字幕骨架](/research/hs-959c89f08157f150)：

```text
01:33:09 黄蒙/阿蒙：你说话呀
01:33:10 黄蒙/阿蒙：你怎么不说话呢
01:33:22 子丑：我可能要回地球了
01:33:30 子丑：因为有些人说 可能
01:33:34 子丑：因为编剧说 可能
01:33:37 子丑：因为我写的小说说 可能
01:33:44 子丑：你是我幻想出来的
01:33:49 甲瑞：塔台呼号 塔台呼叫7号宇航员
01:34:11 黄蒙/阿蒙：你不知道我就是你吗
01:34:15 子丑：07报告一切正常
```

这可以沉淀为 [叙事层逃逸](/research/hs-92d0407ae0336573)。

它说明[公共梦像接力](/research/hs-67011f206dcaaad5)的落点并不是“终于说出真实感受”。黄蒙/阿蒙把沉默压成 `你说话呀`，子丑却立刻把回答移到 `回地球`、`有些人说`、`编剧说`、`我写的小说说` 和 `你是我幻想出来的`。甲瑞再用 `塔台呼叫7号宇航员` 把关系现场改写成通信失败。于是说话压力没有消失，但它被转译到角色层、作者层、小说层、幻想层和塔台系统里。

这一步让启动链继续延长：

```text
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
```

这一层也解释为什么 `你是我幻想出来的` 不能被当作影片给观众的答案。它首先是一个片内言语动作：当关系被逼到必须说话时，子丑试图改变对方的存在层级；如果你只是我的幻想，那我就不必在同一层现实里承受你的逼问。黄蒙/阿蒙随后才会继续争夺 `你相信我 / 可是你要走 / 这不是假的 / 可我是真的`。

所以数字 `3` 后不是“梦解释梦”。更深的结构是：

```text
梦像被公共化；
公共化制造说话义务；
说话义务逼出叙事层逃逸；
逃逸又反过来制造真假争夺。
```

这也把 真从假里发生（馆内参考，未随本文公开） 接回这一段。假的说法、编剧层、小说层、幻想层、宇航员通信，并没有取消真实；它们制造了必须说“我是真的”的压力。真不是从假外面返回，而是在假、表演、通信和逃逸层互相撞击时被迫发生。

## 第十八轮补充：真实感受门槛

第十八轮继续追问：[叙事层逃逸](/research/hs-92d0407ae0336573)之后，现场是不是就进入“谁真谁假”的答案？

T0/V10 给出的答案更狠：真假争夺很快被推进到 [真实感受门槛](/research/hs-4b8cecc819669abf)。见 [2026-05-09-第四部分分钟级T0字幕骨架](/research/hs-959c89f08157f150) 与 V10 角色语料：

```text
01:34:00 子丑：我相信你
01:34:05 黄蒙/阿蒙：你相信我
01:34:07 黄蒙/阿蒙：可是你要走
01:35:03 黄蒙/阿蒙：不要一直做一个胆小鬼
01:35:27 子丑：我不知道
01:35:32 黄蒙/阿蒙：我知道你很痛苦
01:36:01 黄蒙/阿蒙：我想让你过得好一点
01:36:04 黄蒙/阿蒙：让你更开心一点
01:36:06 黄蒙/阿蒙：让你觉得爱更多一点
01:36:12 子丑：我感受不到 没有
01:36:43 子丑：但都都是假的
01:36:49 子丑：现在也是
01:36:49 子丑：现在演出结束之后什么都没了
01:37:02 黄蒙/阿蒙：这不是假的
01:37:03 黄蒙/阿蒙：这都不是演的
01:37:05 黄蒙/阿蒙：可我是真的
01:37:36 黄蒙/阿蒙：好像什么压在我胸口
01:37:40 黄蒙/阿蒙：把这个东西给放出来
```

这里的关键不是“子丑不信”或“黄蒙/阿蒙证明自己是真的”。子丑在 `01:34:00` 已经说 `我相信你`，但相信没有阻止 `可是你要走`；黄蒙/阿蒙随后说 `我想让你过得好一点 / 让你觉得爱更多一点`，但子丑的回应是 `我感受不到 没有`。也就是说，第四部分在这里把真假问题推进成更具体的门槛：

```text
相信了
不等于留下。

真实了
不等于被感受到。

努力了
不等于爱能抵达。
```

这一步会改变我们对“梦到底是什么”的回答。梦不是最终解释，[叙事层逃逸](/research/hs-92d0407ae0336573)也不是最终解释。数字 `3` 后的机器先把梦像公共化，再把沉默压成说话义务；说话义务逼出回地球、编剧、小说、幻想和塔台；这些假层位又逼出 `可我是真的`；但 `可我是真的` 还要面对 `我感受不到`。这就是第十八轮把启动链延长到：

```text
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
-> 真实感受门槛
```

V10 引导 MiMo 的 `01:34:30-01:37:30` 窗口可作为 T2 旁证：它补出塑料装置、观众、黄蒙/阿蒙的高台/声学位置、蓝色颜料在身体上形成眼睛图案、硬币/金属片旋转和甲瑞画外调度声。这里不能用 MiMo 改判说话人，但它能帮助我们看见：`我感受不到` 不是一个孤立心理句，而是在观众、塑料、颜料、身体标记、调度声和字幕共同包围下说出来的。

这一层也解释为什么后面马上会进入 `第二幕要画画了 / 为什么要画画 / 这是戏剧吗`。当真实无法直接被感受到，现场就把感受继续交给材料：画、颜料、身体表面、流程和观看。第四部分不是用画画装饰情绪，而是在真实无法穿过感受门槛时，让身体变成下一种可被读取的界面。

## 第十九轮补充：真实观看门槛

第十九轮继续追问：`我感受不到` 卡住 `可我是真的` 之后，真实是不是还有另一条通道？

T0/V10 给出的下一步是 [真实观看门槛](/research/hs-345f128cb26d6e2d)。见 [2026-05-09-第四部分分钟级T0字幕骨架](/research/hs-959c89f08157f150) 与 V10 角色语料：

```text
01:38:00 甲瑞：第二幕要画画了
01:38:02 黄蒙/阿蒙：你们真他妈无聊
01:38:14 黄蒙/阿蒙：所以你觉得这一切都是假的
01:38:17 黄蒙/阿蒙：这一切都是演的了
01:38:22 子丑：是
01:38:23 黄蒙/阿蒙：所以眼泪也是假的
01:38:25 黄蒙/阿蒙：感情也是假的
01:38:27 黄蒙/阿蒙：人也是假的
01:38:29 黄蒙/阿蒙：坐在这里所有的人都是假的
01:38:35 子丑：真的东西你敢看吗
01:38:37 黄蒙/阿蒙：我敢看呀
01:38:38 黄蒙/阿蒙：我又不是什么胆小鬼
01:38:40 黄蒙/阿蒙：你以为都和你一样就是胆小鬼
01:38:42 黄蒙/阿蒙：什么也不敢看
01:38:43 黄蒙/阿蒙：什么也不敢说
01:38:44 黄蒙/阿蒙：什么也不敢问
01:38:46 子丑：啥也没有
01:38:48 子丑：真的就是啥也没有
01:38:50 子丑：然后虚无
01:38:56 甲瑞：他陷入了存在主义危机
```

这一轮最容易写错的地方，是把 `真的东西你敢看吗` 当成黄蒙/阿蒙对子丑的逼问。V10 不是这样锁的：这句话是子丑提出的。黄蒙/阿蒙的 `我敢看呀 / 我又不是什么胆小鬼` 是接招，随后才把看、说、问的退缩反打成 `胆小鬼` 判词。

于是第十九轮的结构不是“黄蒙/阿蒙逼子丑看真”，而是更复杂：

```text
子丑把真实改写成观看门槛；
黄蒙/阿蒙接下这个门槛；
黄蒙/阿蒙把门槛扩展成看、说、问三联；
子丑又把真的东西清空成啥也没有和虚无；
甲瑞再把虚无命名为存在主义危机。
```

这一步使第十八轮再往前走一格：

```text
我相信你
不等于留下。

可我是真的
不等于被感受到。

我敢看呀
不等于真的东西显现。
```

所以 `虚无` 在这里不能被写成影片最终哲学答案。它首先是片内清空动作：当真实被要求从感受门槛转入观看门槛时，子丑说“真的就是啥也没有”。这既像抵抗，也像自我保护，还像把真实重新交给一个可以[被命名](/research/hs-6d28a02a0a8fea37)、可以被甲瑞术语化的空洞。

Wave5 的两个 MiMo 形式安全微窗可作为 T2 旁证：`01:38:18-01:38:30` 补出后颈眼睛形纹身、手持发光物、动态投影、塑料布和静止观众；`01:38:30-01:38:45` 补出红/绿/蓝光、裸露灯泡、坐/站高度差、遮挡物几乎遮黑画面和 `Not daring to look/say/ask` 的字幕同窗。这里不能用 MiMo 改派说话人，但它能帮助我们看见：`真的东西你敢看吗` 不是抽象哲学问答，而是在眼睛图案、发光物、塑料、观众、遮挡和光影共同构成的公开视场里发生。

启动链因此继续延长为：

```text
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
-> 真实感受门槛
-> 真实观看门槛
```

## 第二十轮补充：假也没有门槛

第二十轮继续追问：`[真实观看门槛](/research/hs-345f128cb26d6e2d)` 之后，虚无是不是已经把问题说完了？

T0/V10 给出的下一步更具体：黄蒙/阿蒙没有只说“你看不到真”，而是继续说“你只能看到假”，再把假也撤掉。这可以沉淀为 [假也没有门槛](/research/hs-36d844bc717a3f05)：

```text
01:39:17 黄蒙/阿蒙：这是戏
01:39:19 黄蒙/阿蒙：不是 这是戏剧吗
01:39:21 黄蒙/阿蒙：我们在演戏呢
01:39:24 黄蒙/阿蒙：真的东西你看不到
01:39:26 黄蒙/阿蒙：你就只能看到假的
01:39:28 黄蒙/阿蒙：反正这是最后一次
01:39:32 黄蒙/阿蒙：以后可什么也没有
01:39:34 黄蒙/阿蒙：你想要假的都没有
01:39:43 子丑：就没有过
01:39:46 子丑：不是没有
01:39:49 子丑：有了 忘了 自己忘了
01:39:55 子丑：你不忘他
01:39:56 子丑：他又回不来
01:39:58 子丑：你一个人搁那生闷气 没有用
01:40:01 子丑：所以就通通扔到垃圾桶
01:40:04 子丑：然后什么也不想
01:40:06 子丑：虚无
01:40:07 子丑：然后在那坐那等
01:40:10 子丑：等死
```

这一轮的关键不是再解释“虚无”，而是看见虚无前面的撤除程序：

```text
真不可见
-> 假成为剩余可见物
-> 假也被宣布即将失去
-> 有/无被转成记忆处理
-> 不忘也回不来
-> 情绪无效
-> 垃圾桶 / 不想 / 虚无 / 等死
```

这比“真假的争论”更狠。普通真假争论至少还允许假作为容器：电影、戏剧、体验约会、画画、演出，都可以暂时代替真，让人继续活在某个形式里。但 `你想要假的都没有` 把这个最低限度的替代物也拿走。于是子丑说 `就没有过 / 不是没有 / 有了 忘了`，不是普通矛盾，而是在有、无、忘、不忘之间找一个能处理残余的办法。

Wave1 的 `01:39:00-01:40:30` 窗口可作为 T2 旁证：它把这一段看成身体从标记、静止到下沉的过程；Wave10 补出黑暗中“虚无/等死/忘记”由声音和语言主导，视觉信息被极大剥夺。这些都不能覆盖 T0/V10，但能说明：`假也没有` 不是一句抽象哲学，而是伴随身体标记、黑暗、塑料、低频声和流程继续执行的现场状态。

启动链因此继续延长为：

```text
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
-> 真实感受门槛
-> 真实观看门槛
-> 假也没有门槛
```

## 第二十一轮补充：洞口转译

第二十一轮继续追问：`[假也没有门槛](/research/hs-36d844bc717a3f05)` 之后，为什么不是纯停顿？为什么子丑说完 `虚无 / 坐那等 / 等死`，场面还能继续？

T0/V10 给出的下一步不是解释，而是空间动作。黄蒙/阿蒙说：

```text
01:40:01 子丑：所以就通通扔到垃圾桶
01:40:04 子丑：然后什么也不想
01:40:06 子丑：虚无
01:40:07 子丑：然后在那坐那等
01:40:10 子丑：等死
01:40:35 黄蒙/阿蒙：那你跳进这个洞里
01:41:03 甲瑞：我们排练的时候不是挺开心的吗
01:41:21 黄蒙/阿蒙：所以呢 你要回地球啦
01:41:32 子丑：我要去地球
01:41:33 子丑：去月球是一个
01:41:37 子丑：加速的过程
01:41:44 子丑：但是回地球是一个
01:41:48 子丑：减速的过程
01:41:49 子丑：而且你往下坠
```

这可以沉淀为 [洞口转译](/research/hs-c2afe0809d836a0c)：当真和假都不能再承接，现场把承接功能交给洞、跳、坠落、减速、塑料、地面和排练说明。

这一轮最需要降级的诱惑，是把洞写成单一神秘象征。MiMo `01:40:30-01:42:00` 的反框架报告提醒我们，这一段很像排练/说戏/技术说明：有人等待、整理、坐着，光线和塑料都带有临时性，`坠落` 也可以是动作教学语言。这个反读很重要，因为它让洞更不是纯象征，而是一个粗糙的现成空间接口。

所以 `[洞口转译](/research/hs-c2afe0809d836a0c)` 的重点不是“洞象征虚无”，而是：

```text
虚无说不下去了
-> 洞让它能被走位

等死坐不下去了
-> 跳让它变成动作

回地球逃不走了
-> 减速和坠落把它抓回身体
```

这也反过来改写第十七轮的 [叙事层逃逸](/research/hs-92d0407ae0336573)。`01:33` 的 `我可能要回地球了` 还像是离开当前关系现场的叙事出口；到 `01:41`，回地球被重新解释为减速、下坠和与地面发生关系。早先的逃逸被现场抓回来，变成身体和材料的任务。

启动链因此继续延长为：

```text
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
-> 真实感受门槛
-> 真实观看门槛
-> 假也没有门槛
-> 洞口转译
```

## 第二十二轮补充：戏外撤销

第二十二轮继续追问：`[洞口转译](/research/hs-c2afe0809d836a0c)` 之后，场面是不是终于能退回“这只是排练/解释/编的/发呆”？

T0/V10 给出的答案是否定的。洞和坠落之后，现场马上进入继续说、继续解释、演不出来的代价、重点放在戏上，以及发呆也必须成为观众内容的压力链。这可以沉淀为 [戏外撤销](/research/hs-7df0177f4393ff7c)：

```text
01:42:00 子丑：然后啪叽就掉地下了
01:42:01 黄蒙/阿蒙：所以那你接着继续说呀
01:42:04 甲瑞：继续给大家解释
01:42:15 子丑：然后演不出来何发要磕十个响头
01:42:20 甲瑞：又不是我磕
01:42:24 黄蒙/阿蒙：所以你要替何发磕十个响头吗
01:43:01 黄蒙/阿蒙：你说呀
01:43:04 黄蒙/阿蒙：说呀 说呀 说呀
01:43:04 甲瑞：我觉得我们应该把重点放在戏上
01:43:08 黄蒙/阿蒙：是啊 这是戏呀
01:43:11 黄蒙/阿蒙：啥不是戏呢
01:43:15 黄蒙/阿蒙：这世上还有难道没有在演戏的时刻吗
01:43:20 黄蒙/阿蒙：大家不都在演戏吗
01:43:31 黄蒙/阿蒙：你说话呀
01:43:36 子丑：我在想
01:43:38 子丑：后边的小孩能不能安静一点
01:43:45 黄蒙/阿蒙：那你要和他们说
01:44:02 子丑：这都在编的
01:44:03 子丑：我什么也没想
01:44:04 子丑：只是在发呆
01:44:12 黄蒙/阿蒙：如果你发呆大家看什么
01:44:14 黄蒙/阿蒙：看你发呆啊
```

这轮的关键不是把 `这世上还有难道没有在演戏的时刻吗` 写成“人生如戏”。那样太轻。这里更残酷的是，任何想站到戏外的位置都会被撤销：

```text
解释不是戏外：
继续给大家解释。

失败不是戏外：
演不出来也有代价。

观众/后排不是戏外：
后边的小孩也要被你处理。

编的不是戏外：
这都在编的，也进入现场。

发呆不是戏外：
如果你发呆大家看什么。
```

所以 `[戏外撤销](/research/hs-7df0177f4393ff7c)` 是 `[洞口转译](/research/hs-c2afe0809d836a0c)` 的下一格。洞口把虚无变成动作；[戏外撤销](/research/hs-7df0177f4393ff7c)则说明动作之后也没有外部可以退。你不能说“这只是排练”，因为排练本身已经被观众看着；你不能说“我在发呆”，因为发呆也会被要求成为可观看内容。

这也把 [空白被提交](/research/hs-ccd7ab2347905d12) 的前史补窄：`我什么也没想 / 只是在发呆` 不是孤立冒出的空白，而是接在 `继续说 / 继续解释 / 重点放在戏上 / 啥不是戏呢` 之后的低强度退路。黄蒙/阿蒙的 `如果你发呆大家看什么` 把这个退路也收回。

启动链因此继续延长为：

```text
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
-> 真实感受门槛
-> 真实观看门槛
-> 假也没有门槛
-> 洞口转译
-> 戏外撤销
```

## 第二十三轮补充：外界推力

第二十三轮继续追问：`[戏外撤销](/research/hs-7df0177f4393ff7c)` 之后，为什么场面不是停在“所有东西都是戏”的元戏剧讨论里？为什么马上进入 `第三幕 / 蜕变 / 两难抉择 / 观众看什么 / [外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab)`？

T0/V10 给出的答案很硬：现场开始寻找一种可以让戏继续前进的施力机制。这可以沉淀为 [外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab)：

```text
01:45:00 甲瑞：然后 对 这个戏
01:45:03 甲瑞：对 这就是两难抉择
01:45:04 甲瑞：但是要在第三幕的时候
01:45:05 甲瑞：要完成一个蜕变
01:45:07 甲瑞：这个蜕变究竟是他选择了理想还是
01:45:11 甲瑞：如果是你
01:45:11 甲瑞：你会怎么想
01:45:14 黄蒙/阿蒙：我什么也不想
01:45:16 黄蒙/阿蒙：我就这样坐着
01:45:18 甲瑞：那观众看什么呀
01:45:20 甲瑞：观众观众
01:45:24 子丑：然后大家都坐着
01:45:27 子丑：让大家一起来想
01:45:29 子丑：可是没有人站上来和我们一起想
01:45:37 甲瑞：一定要有一个外界的推力
01:45:39 甲瑞：一直强迫他强迫他
01:45:43 甲瑞：做出心理监测报告
01:45:44 子丑：你说话呀 自大狂
```

这轮的关键是：`第三幕 / 蜕变` 在这里不是戏剧结构已经完成的证据，而是结构焦虑。剧本说第三幕要蜕变，但人物回答 `我什么也不想 / 我就这样坐着`；观众被召唤，但 `没有人站上来和我们一起想`。于是现场只好说出 `外界的推力`。

所以 `[外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab)` 是 `[戏外撤销](/research/hs-7df0177f4393ff7c)` 的下一格：

```text
戏外撤销：
没有稳定戏外。

外界推力：
戏内也没有自发动力。
```

这非常重要。第四部分不是简单地说“人生都是戏”，也不是让角色顺利进入第三幕。它让观众看到一个更尴尬的机制：当戏外退不了、戏内也动不了，公演就开始外置推动力。剧本、观众、报告、诊断标签、身体标记和材料阻力一起替“蜕变”施力。

`心理监测报告` 在这里也被重新定位。它不是内心真实自然流出后的记录，而是 `[外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab) / 强迫` 之后被做出来的可展示对象：

```text
发呆 / 空白
-> 观众看什么
-> 第三幕要蜕变
-> 外界推力
-> 强迫
-> 心理监测报告
```

这也解释了为什么 `01:46:33-01:46:58` 会转入 `那你想要我说什么 / 不想你说什么 / 穿这破裙子我走路都不会了`。[外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab)没有解决说话问题，它只是把说话问题继续推到材料问题：说什么不再够，身体还要能不能走、衣服是不是阻碍、标记是不是已经落到身上。

启动链因此继续延长为：

```text
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
-> 真实感受门槛
-> 真实观看门槛
-> 假也没有门槛
-> 洞口转译
-> 戏外撤销
-> 外界推力
```

## 第二十四轮补充：材料法庭

第二十四轮继续追问：`[外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab)` 之后，为什么场面没有进入一个更清晰的心理答案，反而立刻下沉到 `不想你说什么 / 破裙子 / 脱掉 / 变轻 / 杀意 / 回家的地铁 / 被迫的选择`？

T0/V10 给出的答案是：[外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab)一旦落地，就必须由材料和身体承担。这可以沉淀为 [材料法庭](/research/hs-83609f36b52e3daa)：

```text
01:46:33 黄蒙/阿蒙：那你想要我说什么
01:46:40 子丑：不想你说什么
01:46:58 子丑：穿这破裙子我走路都不会了
01:47:02 黄蒙/阿蒙：那你可以选择把它脱掉
01:47:04 甲瑞：你当时还说好看呢
01:47:06 黄蒙/阿蒙：对呀你当时还说好看呢
01:47:24 黄蒙/阿蒙：甲瑞 你现在变轻了吗
01:47:25 甲瑞：嗯
01:47:29 黄蒙/阿蒙：你把衣服脱掉
01:47:30 黄蒙/阿蒙：你就能变轻了？
01:47:37 子丑：你在演上一部戏吗
01:47:43 黄蒙/阿蒙：甲瑞 你在演什么
01:48:00 甲瑞：我应该把他们全杀了
01:48:20 甲瑞：我操 我当时怎么答应要演这个戏
01:48:31 甲瑞：我现在应该坐在回家的地铁上
01:48:42 甲瑞：7号宇航员
01:48:44 甲瑞：请回复
01:48:55 子丑：是我一定要回去
01:48:57 子丑：他不是我的选择 他是我
01:49:08 子丑：他是我被迫的选择
```

这一轮的关键是：`你可以选择把它脱掉` 不是自由的胜利，而是自由表面的开启；紧跟着的 `变轻了吗` 和 `被迫的选择` 立刻检查这个选择是否真的改变了身体状态。也就是说，选择在这里不再是心理命题，而是材料条件：

```text
选择能不能成立：
看身体能不能走。

脱掉有没有用：
看身体有没有变轻。

想走是不是自由：
看这个“回去”是不是被迫。
```

所以 `[材料法庭](/research/hs-83609f36b52e3daa)` 是 `[外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab)` 的下一格：

```text
外界推力：
戏内没有自发动力，于是需要外部施力。

材料法庭：
外部施力落地以后，衣物、黑线、塑料、重量、脚步和观众来审问行动能不能成立。
```

这也解释了为什么 `我应该把他们全杀了` 会和 `我当时怎么答应要演这个戏 / 回家的地铁` 同窗。它不应被写成现实暴力意图，而是行动压力的极端台词；这个极端马上被参演懊悔和日常离场想象拖回现场。影片不是让人物真的飞走或杀出一条路，而是让身体在黑线、衣物、塑料和观众面前暴露：你说要走，脚下的材料答不答应？

启动链因此继续延长为：

```text
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
-> 真实感受门槛
-> 真实观看门槛
-> 假也没有门槛
-> 洞口转译
-> 戏外撤销
-> 外界推力
-> 材料法庭
-> 说出口门槛
-> 程序接手
```

## 第二十五轮补充：说出口门槛

第二十五轮继续追问：[材料法庭](/research/hs-83609f36b52e3daa) 之后，为什么场面没有顺着 `被迫的选择` 进入一个更清楚的行动答案，反而进入 `怎么又不说话呀 / 思绪很慢 / 寻找语言 / 必须得说出口 / 小时候最快乐的事 / 看不见就不痛苦了`？

T0/V10 给出的答案是：材料审理之后，语言本身也要接受公开审理。这可以沉淀为 [说出口门槛](/research/hs-a034a73b62b37c89)：

```text
01:51:03 黄蒙/阿蒙：怎么又不说话呀
01:51:25 子丑：思绪很慢
01:51:32 子丑：正常人大概四五倍的时间
01:51:38 子丑：寻找语言
01:51:47 子丑：对我来说有点困难
01:51:59 黄蒙/阿蒙：也就是说你必须得
01:52:03 黄蒙/阿蒙：说出口
01:52:07 黄蒙/阿蒙：你和我讲讲你小时候最快乐的事吧
01:53:10 黄蒙/阿蒙：那你说你小时最难过的时候
01:53:14 黄蒙/阿蒙：最让你觉得痛苦的事
01:54:02 子丑：啊 看不见就不痛苦了
01:54:06 黄蒙/阿蒙：可不像不痛苦啊
01:54:08 黄蒙/阿蒙：你看起来很痛苦啊
```

这一轮的关键是：`思绪很慢` 不是现实诊断，而是语言速度被公开化；`必须得说出口` 不是同意，而是说话义务；童年快乐/痛苦不是心理治疗事实，而是现场问卷槽位。也就是说，第四部分不仅让身体接受材料审理，也让语言接受速度审理：

```text
材料法庭：
你能不能走，能不能轻，能不能离开？

说出口门槛：
你能不能说，多久说得出，说出来以后谁来定义你的痛苦？
```

`看不见就不痛苦了 / 你看起来很痛苦啊` 则把这段接到 [感受权外包](/research/hs-e54448ce829fb5c1)、[感受主权](/research/hs-b84647e37fd1a4c8) 和 [塑料布意识](/research/hs-37cb0dfdcfa26012)：主体提出不可见作为止痛方案，但他人马上用“看起来”把痛苦重新拉回可见场。

MiMo 的反读必须保留：这一窗也像疲惫、笨拙、即兴排练、无聊观众和表达困难，不应写成纯粹机器碾压。这反而让 `[说出口门槛](/research/hs-a034a73b62b37c89)` 更准确：[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)不是光滑运行，而是在尴尬、卡顿和设备脆弱中继续提取语言。

## 第二十六轮补充：语言失败转游戏

第二十六轮紧接着追问：如果 `[说出口门槛](/research/hs-a034a73b62b37c89)` 正在提取童年、痛苦、共情和不可见，为什么它突然被 `我的麦掉了 / 我们来玩游戏` 切开？

这不是轻松笑场，也不是纯事故。它可以接回 程序接手（馆内参考，未随本文公开）：

```text
01:55:01 黄蒙/阿蒙：你干嘛呢
01:55:02 甲瑞：我的麦掉了
01:55:06 甲瑞：我们来玩游戏
01:55:08 黄蒙/阿蒙：行啊
01:55:12 黄蒙/阿蒙：你要玩游戏吗
01:55:13 黄蒙/阿蒙：你想玩游戏吗
01:55:14 子丑：嗯
01:55:15 黄蒙/阿蒙：那你还恨我吗
01:55:17 子丑：我从来没恨过你
```

`我的麦掉了` 暴露了说话的材料条件：声音要经过话筒、收音、观众、字幕和被听见的资格。声音设备一松动，现场没有停下，而是让游戏规则接上。于是链条不是“语言失败，所以结束”，而是：

```text
语言提取卡住
-> 声音设备暴露
-> 游戏作为替代程序接手
```

这也回扣第三部分阿蒙/Ricky 的 `玩这个`：第三部分把捕获规则命名为游戏，数字 `3` 后的第四部分则在语言失败和麦克风故障的缝隙里，再次让游戏接管现场。

启动链因此继续延长为：

```text
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
-> 真实感受门槛
-> 真实观看门槛
-> 假也没有门槛
-> 洞口转译
-> 戏外撤销
-> 外界推力
-> 材料法庭
-> 说出口门槛
-> 程序接手
```

## 第二十七轮补充：抓人裁决

第二十七轮复核 `01:55:20-01:58:05` 后，需要修正一个旧说法：这段不宜直接写成“蒙眼捕获”。本地 T1 接触表和字幕能闭合的硬结构，是 [抓人裁决](/research/hs-1f53b37c9f5feaf7)：

```text
01:55:21 三个字
01:55:27 我抓 / 你抓
01:55:33 我开始了啊
01:55:51 你们输了
01:56:10 没有人能在这个游戏里战胜我
01:56:18 谢谢 恽剑辉
01:56:37 该你开始抓人了
01:56:56 三个
01:57:04 我输了
01:57:05 你输了啊
01:57:10 他还没有抓到你啊
01:57:13 他没有抓我
01:57:45 哈哈 对不起
01:57:49 我是不是给了你一巴掌
01:57:56 你还有力气吗
01:58:00 你怎么这么忧郁
```

[2026-05-13-第四部分抓人裁决本地复核](/research/hs-7adf4e354388f64a) 的价值在于把这一窗从后面 `02:07` 的“蒙着眼睛 / 三个人围着打他”中拆出来。`01:55-01:58` 先做的不是完整围打规则，而是把语言失败压成口令，把口令转成抓人资格，把追逐转成输赢，把输赢争议转成“到底抓到没有”，最后再由 `对不起 / 一巴掌 / 还有力气吗 / 忧郁` 把游戏触到的身体和情绪重新拉回公开质询。

这让启动链再延长一格：

```text
说出口门槛
-> 程序接手
-> 抓人裁决
```

也就是说，第四部分[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)不是从“无法说话”直接跳到“身体暴力”。它先让游戏变成一个小型裁判系统：谁按规则说、谁开始、谁抓谁、谁输了、谁被抓到、谁需要道歉、谁还剩力气。正是在这层裁判系统里，第三部分的 `找到 / 照到 / 玩这个` 被公开空间改写成 `抓到 / 输了 / 你还没有抓我`。

边界同样要写死：不能把 `我抓 / 你抓 / 行啊` 写成真实同意或真正轻松，也不能把 `对不起 / 一巴掌` 写成现实伤害事实。它们首先说明游戏规则已经碰到身体，必须靠笑、道歉和确认把现实破口吸回可继续流程。`蒙眼捕获` 仍是重要问题，但应留给 `02:06-02:11` 的后续规则段，不提前套在这一窗。

## 第二十八轮补充：蒙眼围打

第二十八轮把后续 `02:06:00-02:11:00` 单独复核出来。这个窗口不再只是 [抓人裁决](/research/hs-1f53b37c9f5feaf7) 的延长，而是新一层 [蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742)。本地 T1 接触表、关键帧和 T0/V10 字幕把硬规则固定为：

```text
02:06:03 Ricky：抛弃这些声响你就活不下去了吗 甲瑞
02:06:06 甲瑞：不要再教育我了
02:06:09 甲瑞：我他妈烦的要死
02:06:12 黄蒙/阿蒙：甲瑞已经受不了了
02:06:16 黄蒙/阿蒙：还是做游戏比较好玩一点
02:06:19 黄蒙/阿蒙：就不要说那么多话
02:06:22 Ricky：做游戏吧
02:06:59 玩儿一个人坐在中间蒙着眼睛
02:07:02 Ricky：我们三个人在他周围打他
02:07:05 Ricky：看他能够抓到谁
02:08:16 Ricky：差一点点哦
02:08:23 Ricky：抓到你了
02:08:24 黄蒙/阿蒙：我被迫
02:08:38 甲瑞：我想把你们全杀了
02:09:03 黄蒙/阿蒙：我在抓甲瑞
02:09:05 Ricky：放了他吧
02:09:09 黄蒙/阿蒙：要不然等一下可能会咬人
02:10:00 子丑：怎么可能有你这样的朋友
02:10:20 子丑：你改悔吧
02:10:32 黄蒙/阿蒙：什么事都得在今天这一天里面解决掉
02:10:34 甲瑞：我要死了
```

[2026-05-13-第四部分蒙眼围打本地复核](/research/hs-5ff6f238440e9f00) 的价值在于把 `01:55` 和 `02:06` 分开：`01:55-01:58` 是游戏先学会裁判身体，`02:06-02:11` 是游戏把身体放进失明、围绕和拍打/触碰的规则里。前者问“抓到没有、谁输了”；后者问“一个人失去视觉以后，三个人围着打，他还能抓到谁”。

这让启动链继续延长：

```text
说出口门槛
-> 程序接手
-> 抓人裁决
-> 蒙眼围打
```

更关键的是，这段证明“做游戏”并不是轻松出口，而是更低一层的身体法庭。`不要说那么多话` 之后，身体被要求替语言继续回答：先闭眼，再被围绕，再被触碰，再尝试抓住，再把失败、被迫、出卖、杀意、抓甲瑞、朋友和伤疤话术全部交给公开空间处理。

这也解释了它为什么存在在这里：`[抓人裁决](/research/hs-1f53b37c9f5feaf7)` 只完成了游戏的裁判语法，`[蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742)` 则把裁判语法升级成群体围绕的材料规则。甲瑞的 `我想把你们全杀了` 不是外部插曲，而是游戏规则反噬的暴露；黄蒙/阿蒙的 `我在抓甲瑞` 也不是单纯控制，而是 [力的吸收回路](/research/hs-c5e5ce0a539ddbdc) 的瞬间：主动爆发被身体抓住、被他人复述、被朋友伦理裁决、被伤疤话术继续纳入流程。

## 第二十九轮补充：伤疤话术接管与导演位增殖

第二十九轮继续把 `02:11:30-02:16:00` 单独复核出来。[2026-05-13-第四部分伤疤导演位本地复核](/research/hs-c912382b2506a3cc) 说明，[蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742) 之后现场没有进入“解释清楚然后结束”，而是进入两层更高阶的接管。

第一层是 [伤疤话术接管](/research/hs-a89346fd836e0986)。甲瑞说 `你太过分了`，这句本来可能把责任指向现场其他人；但子丑马上用 `伤疤得揭开才能好 / 不能一直捂着 / 长脓了 / 揭开喽` 把控诉改写成“还需要继续揭开”的理由。这里的危险不在于它像不像治疗，而在于它让痛苦成为流程继续的许可证。

第二层是 [导演位增殖](/research/hs-63c878de568a6050)。何发明确说 `Ricky Ricky 你下去吧 / 下去吧`，这是硬导演位介入；但它没有把控制权收束成单一主权。黄蒙/阿蒙随即说 `总导演发话了`，子丑说 `真正导演发话了`，又继续列举 `电影里的导演 / 戏剧里的导演 / 不知道哪来的导演 / 我们有四个导演在场上`。导演位不是隐藏在幕后，而是在片内[被命名](/research/hs-6d28a02a0a8fea37)、计数、嘲讽、抵抗和追责。

这一窗的 T0 锚点是：

```text
02:11:37 甲瑞：你太过分了
02:11:42 子丑：伤疤得揭开才能好
02:11:43 子丑：知道吧你不能一直捂着
02:11:45 子丑：长脓了
02:11:45 甲瑞：OK OK OK
02:11:46 子丑：揭开喽
02:12:11 黄蒙/阿蒙：这件事情不是最主要的
02:12:21 黄蒙/阿蒙：还是让我们继续吧
02:12:41 何发：Ricky Ricky 你下去吧
02:12:48 黄蒙/阿蒙：完了咱们总导演发话了
02:12:50 子丑：真正导演发话了嗯
02:13:00 子丑：然后电影里的导演
02:13:01 子丑：然后戏剧里的导演
02:13:02 子丑：然后这个是不知道哪来的导演
02:13:05 子丑：我们有四个导演在场上
02:13:12 Ricky：为啥 我就不下
02:13:26 Ricky：可是你就是让我演这戏才来的
02:14:39 甲瑞：我把你们全杀了
02:14:55 Ricky：杀了我吧
02:15:02 Ricky：有本事就杀了我
02:15:42 黄蒙/阿蒙：不要这样
02:15:44 黄蒙/阿蒙：真不要这样
```

这让启动链继续延长：

```text
说出口门槛
-> 程序接手
-> 抓人裁决
-> 蒙眼围打
-> 伤疤话术接管
-> 导演位增殖
```

再往后，甲瑞二次说 `我把你们全杀了`，Ricky 回 `杀了我吧 / 有本事就杀了我`，黄蒙/阿蒙说 `不要这样 / 真不要这样`。这不是同一段杀意的机械重复，而是被[蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742)、伤疤话术和导演位介入吸收之后的反噬：杀意语法再次冲到明面，Ricky 把它改成挑战，黄蒙/阿蒙再把它拉回可继续现场。

因此，这段存在在这里，是为了证明[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)不是只有“游戏规则”一种接管方式。身体游戏裂开以后，现场会立刻调用三种更高阶接口：治疗话术、导演位置、修补语。痛苦被说成必须揭开，导演被说成四个导演，杀意被挑战语和“不要这样”重新吸回流程。[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)不是把暴力解释掉，而是让暴力余波获得继续运行的语言、权力和关怀外壳。

## 第三十轮补充：流程重锁定

第三十轮把 `02:16:30-02:21:20` 单独复核出来。[2026-05-13-第四部分流程重锁定本地复核](/research/hs-f3ec5086f6959f70) 说明，[伤疤话术接管](/research/hs-a89346fd836e0986) 和 [导演位增殖](/research/hs-63c878de568a6050) 之后，现场没有回到某个单一导演的秩序，而是进入 [流程重锁定](/research/hs-5246ecd78e1f2226)。

这一窗的硬链条是：

```text
02:16:37 甲瑞：下一幕
02:17:13 甲瑞：你先说话
02:17:15-18 甲瑞：然后是我 / 然后是她
02:17:37 Ricky：我不想跟你们出现在一起了
02:19:06-09 甲瑞：最后一幕是 / 鲸落
02:19:16-24 黄蒙/阿蒙：跳过了很多 / 中间还有 / 还有一幕
02:19:36 子丑：跳过
02:19:47-56 子丑：不在这演 / 演过了 / 没必要演
02:20:00-26 黄蒙/阿蒙、甲瑞：最后一幕安排 / 谁先说话
02:20:28 甲瑞：来
02:20:29-02:21:20 身体转场、公开经过、低位支撑
```

这里的关键不是“偶剧被省略”，而是省略被现场做成一个可确认、可复述、可追问、可合法化的流程事实。`不在这演` 给未演段一个空间边界；`演过了` 给它一个伪过去；`没必要演` 给它一个流程正当性；`来` 再把这一切推给身体执行。

这让启动链继续延长：

```text
说出口门槛
-> 程序接手
-> 抓人裁决
-> 蒙眼围打
-> 伤疤话术接管
-> 导演位增殖
-> 流程重锁定
```

更重要的是，第三十轮也修正了“导演位”的理解：何发 `Ricky 你下去吧` 的确是前一窗硬介入，但后续 `下一幕 / 说话顺序 / 鲸落 / 跳过 / 来` 不能再回退归为何发流程声。它们是场内流程声重锁定：甲瑞、子丑、黄蒙/阿蒙、Ricky、观众和身体共同让现场继续。

所以这段存在在这里，是为了证明[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)拥有一种比“导演命令”更难处理的能力：它可以把上一段无法解决的风险，重新排成下一幕、最后一幕、跳过和说话顺序。流程不是清理混乱；流程把混乱做成可继续的现实。

## 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

第三十一轮不是另起新段，而是把第三十轮的尾巴继续往下接。[2026-05-12-第四部分来之后声学低处复核](/research/hs-9517c3196c5ad9cf) 与 [2026-05-12-第四部分来之后声画微账本](/research/hs-0b267e09f9678172) 已说明，`来` 之后并没有立刻回到稳定台词，而是进入 `02:20:29.633-02:22:01.266` 的有声但无句空窗。

这段的本地声学事实很硬：

```text
02:20:29-02:22:01 RMS 约 -33.4 dB
峰值约 -11.4 dB
只有三段短静默
02:20:39-02:20:46 身体公开经过
02:20:56-02:21:11 近身遮挡和低位关系密集
02:21:39-02:21:54 白色塑料/观众/站立身体公共回潮
```

这改变第三十轮的收束方式。`来` 不是把跳过流程无缝送进下一句，而是先打开 [低处材料](/research/hs-a661049cac0097a7) 的声学层：字幕暂时退开，身体、塑料、观众和房间声先把被 `跳过` 的中间补回来。换句话说，流程可以说“演过了 / 没必要演”，但声画仍要让身体经过、靠近、遮挡、回潮一遍。

随后 [2026-05-12-第四部分切断感觉到不想说声音流程微账](/research/hs-9676c4ec82fcc397) 把 `02:22:01-02:26:35` 固定为下一条声音流程：

```text
切断感觉
-> 对
-> 没想什么
-> 未揭示处 / 现实 / 压力
-> 大脑一片空白
-> 漏词
-> 很难说出口
-> 继续
-> 不想说
-> 诗句接管
```

所以 `切断感觉` 不是从真空里出来的心理独白。它前面压着一段刚刚回潮过的房间声。电影先让感觉以不成句的声音回来，再让语言把它切成 `感觉 / 爱 / 恨 / 讨厌难受 / 开心`，并把这些词说成可以像眼角膜一样被切除。

更残酷的是，切断也不是出口。`什么也感受不到` 之后，甲瑞的三个 `对` 先把切断叙述盖章；子丑再点名阿蒙说话；阿蒙从 `没有想什么` 被推到 `未揭示处 / 现实 / 压力`；`继续说呀 / 我在听呢` 又把甲瑞推到 `大脑一片空白`；空白马上被改写成 `你漏掉了好多的词`。到 `不想说` 时，拒绝确实出现了，但它没有赢过流程，只是被 拒绝的残余保存（馆内参考，未随本文公开） 留在证据系统里。

这让启动链继续延长：

```text
说出口门槛
-> 程序接手
-> 抓人裁决
-> 蒙眼围打
-> 伤疤话术接管
-> 导演位增殖
-> 流程重锁定
-> 声学低处
-> 切断感觉
-> 漏词审查
-> 不想说
```

这一轮的关键判断是：[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)并不满足于把混乱排成流程。流程排好以后，它还要处理流程留下的低声残余；当语言回来，它又要把“不能感觉、不能想、不能说”全部转成可确认、可追问、可评价、可复述的声音材料。因此，阿蒙/Ricky 数字 `3` 之前训练出的捕获规则，到了这里已经不只是抓身体、抓位置、抓说话顺序，而是开始抓“不能”本身。

MiMo Wave34 在这里只作 T2 旁证。MiMo-第四部分流程重锁定Wave34总账-2026-05-13（馆内参考，未随本文公开） 补出高低差、白色塑料、观众高位、身体图解化、现场混响和声音方向性，说明[流程重锁定](/research/hs-5246ecd78e1f2226)发生在一个被公开观看、被材料隔离、被房间声承接的空间里；但逐句台词和说话人仍以 V10/T0 和本地 T1 为准。

## 第三十二轮补充：不想说之后的硬化

第三十二轮把 `不想说` 继续往后追。[2026-05-12-第四部分不想说后徐锦江石碑微窗](/research/hs-bcbdb7c0901f1f93) 已固定 `02:26:22-02:27:36`：甲瑞的 `不想说` 没有让现场真正停住，几秒后子丑接入诗性语言和徐锦江角色槽。

硬链条是：

```text
02:26:21 甲瑞：不想说
02:26:30 子丑：灵魂烧沸一座座孤城
02:26:40 子丑：箍紧的石头
02:26:43 子丑：敲打坚硬的地
02:26:55 子丑：你觉着徐锦江怎么样啊
02:26:58-02:27:00 黄蒙/阿蒙：我觉得他挺好的 / 他很不错
02:27:05-02:27:07 子丑：太麻木了 / 像一块石碑一样 / 为什么没有感觉到呢
02:27:09 子丑：这戏我是为他写的
02:27:19 子丑：你知道我为什么选你当演员吗
02:27:33 子丑：因为我脑子有病
02:27:35 黄蒙/阿蒙：你脑子有病
```

这里不是“拒绝之后突然抒情”。更稳的判断是：拒绝被现场转译成硬物、名字和生产史。`不想说` 本来像是在给说话权划边界；但现场马上把这条边界改写成 `孤城 / 石头 / 坚硬的地 / 石碑`，再把 `徐锦江` 这个旧角色槽召回第四部分尾声。

这一步非常关键，因为它说明 拒绝的残余保存（馆内参考，未随本文公开） 并不等于拒绝获胜。拒绝确实被保留下来，但它被保留的方式不是静默，而是硬化：说不出口的东西被做成石头、地面、石碑、名字、剧本债务和演员选择。`为什么没有感觉到呢` 又把它接回第三十一轮的 `切断感觉`。也就是说，感觉被说成可切除之后，拒绝又被说成石碑般的麻木。

因此，第三十二轮给启动链再加一格：

```text
切断感觉
-> 漏词审查
-> 不想说
-> 诗性硬化
-> 徐锦江角色槽回流
-> 石碑化
-> 选角/写作债务
```

这也让 `徐锦江` 的功能更清楚：他不是后段临时笑料，不是外部名人梗，而是一个能把“没有感觉”“为谁写戏”“谁替谁当演员”全部吸到一起的角色名槽。前半段的命名错位，在第四部分尾声变成了无感承受物；名字从口误/玩笑变成石碑。

## 第三十三轮补充：空白代管与帮说

第三十三轮接住 `脑子有病` 的回声。[2026-05-12-第四部分空白代管帮说微窗](/research/hs-d9c3d4759e5f8e24) 固定 `02:27:36-02:29:24`：这段不是解释“脑子有病”，而是把它推入 [空白代管](/research/hs-1024f9236b469301)。

硬链条是：

```text
02:27:35 黄蒙/阿蒙：你脑子有病
02:28:24 黄蒙/阿蒙：你干嘛
02:28:25 黄蒙/阿蒙：你要干嘛
02:28:34 黄蒙/阿蒙：你不是脑子一片空白吗
02:28:37 黄蒙/阿蒙：需要我帮你说吗
02:28:43 黄蒙/阿蒙：你要我帮你说吗
02:28:45 甲瑞：说
02:28:48-02:29:24 黄蒙/阿蒙代说一段第一人称文本
```

这一步比 `不想说` 更进一步。`不想说` 还由原身体说出拒绝；`帮说` 则让第一人称从另一个声音里出来。`说` 这个字不能被写成完整同意，也不能被写成纯粹被夺权。它更像一个极短的转交接口：内容几乎为空，流程力却很强。

所以 `帮说` 的深处不是道德二分。它同时有药性和毒性：药性在于，一个说不出来的人不必独自承担语言失败；毒性在于，空白进入他人嘴里、观众面前、字幕系统和档案系统。问题不是“阿蒙到底善不善”，而是：

```text
当不能说被别人保管以后，
这个不能说还属于谁？
```

画面也在支持这条链。该 source 的接触表和 MiMo formal-safe 都显示，身体被白色布料/塑料逐步覆盖，脸和轮廓变得不稳定；与此同时，声能从追问区进入更高密度的代说区。也就是说，越看不清，越被代说。空白没有带来安静，而是带来更密集的代理发声。

这让第三部分尾段的 [位置代管](/research/hs-7974c844a81cc1ed) 和第四部分尾段的 [空白代管](/research/hs-1024f9236b469301) 接上：

```text
第三部分：
替我在这呆着吧
-> 一个身体替另一个位置停留

第四部分：
需要我帮你说吗 / 说
-> 一个声音替另一个空白发声
```

阿蒙/Ricky 数字 `3` 之前训练出的并不只是“找/照/玩”，还有代管逻辑：谁替谁占位，谁替谁保管状态，谁替谁制造继续下去的接口。到了第四部分，这个接口从身体位置转成说话位置。

## 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

第三十四轮把 `帮说` 继续接到 `谁也看不见你` 和片尾。[2026-05-12-第四部分帮说到谁也看不见你声音流程微账](/research/hs-af74dabfd8003ecf) 已把 `02:28:24-02:31:10` 固定为完整声音流程；[2026-05-12-第四部分谁也看不见你胆小鬼微窗](/research/hs-28d6316aa851cc19) 则作为后半段兼容 source。

硬链条是：

```text
空白由他人命名
-> 帮说被提出
-> 甲瑞用“说”转交发声位置
-> 黄蒙/阿蒙用第一人称代说
-> 好玩/安全被追问
-> 谁也看不见你
-> 没有被人凝视
-> 害怕/胆小鬼
-> 对/是/对
```

这里最不能写错的是 `谁也看不见你`。它不是视觉事实。接触表、后半段 source 和 MiMo formal-safe 都显示，白布/塑料、观众、工作区、电脑/设备、摄影机和字幕都还在场。不可见是被说出的安全幻想，也是被公开保存的可见性悖论。

它的残酷性在于：

```text
台词说：谁也看不见你。
画面显示：遮蔽本身正在被看见。
字幕保存：不可见被写成可读文本。
档案继续：不可见成为可索引节点。
```

这一步把阿蒙/Ricky 段的 `你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我` 反向照亮了。第三部分尾段里，阿蒙拒绝的是“每次都能被找到/照到”的总捕获；第四部分尾声里，`谁也看不见你` 提供的是另一种幻想：如果没人看见，就安全。但电影马上证明这幻想也保不住自己。不可见一旦被说出，就进入[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)。

更重要的是，`谁也看不见你` 后面不是停机，而是片尾归档。[2026-05-12-第四部分结束宣告人数修正数字主演归档微窗](/research/hs-9f703adaff927c61) 固定 `02:31:55-02:33:25`：

```text
02:31:57 何发：感谢各位
02:31:59 何发：来看我们的演出
02:32:00 何发：我们的演出结束了
02:32:04 何发：感谢三位
02:32:05 何发：哦不 四位
02:32:06 何发：哦 五位
02:32:07 何发：五位演员的伟大表演
02:32:08 子丑：相信他相信他
02:32:10 子丑：相信科学好不好
02:32:13 子丑：我去月球等你啊
02:32:15 黄蒙/阿蒙：你不能 他在骗你
02:32:53-02:33:23 主演 黄蒙 / 徐帅 / 孙甲瑞
```

这说明“看不见”并没有让人物从观看中消失。它只是被转成另一台机器：结束宣告、人数修正、数字 `4/5`、残余台词、门槛和主演字幕。何发说 `我们的演出结束了`，但结束不是关闭，而是把现场转成可计数、可修正、可编号、可命名、可回放的档案。

这一步给启动链加上当前尾部：

```text
不想说
-> 诗性硬化 / 石碑化
-> 空白代管 / 帮说
-> 不可见确认 / 胆小鬼
-> 结束宣告
-> 人数修正
-> 数字4/5
-> 主演字幕
-> 片尾归档泄漏
```

所以，阿蒙/Ricky 段为什么必须存在？因为它在数字 `3` 前训练的 `找/照/玩/代签/代管`，到了第四部分尾声全部变成公开机器的工作方式。先是拒绝被硬化，随后空白被代说，再后不可见被确认，最后结束被归档。捕获不是只发生在追逐段；捕获延伸到拒绝、空白、不可见和片尾名单。

## 第三十五轮补充：陌生观众判读

Wave36/Wave37 把本页前面的结构判断换了一个角度：这段不只是训练第四部分的[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)，也训练观众自己的判断机器。

MiMo-陌生观众判读Wave36总账-2026-05-17（馆内参考，未随本文公开） 说明，陌生观众会同时收到五套判断邀请：

```text
剧本/编排感
即兴/现场溢出感
梦感/主观化感
真实身体压力感
无法裁决感
```

MiMo-判读转向点Wave37总账-2026-05-17（馆内参考，未随本文公开） 则把这些判断压到八个微窗触发器：`Wait`、衣物遮蔽与救援撤回、`find/light me`、静音与椅子、`Go die / Let go` 的声画错位、`Sleep / Mommy loves you / Go die` 的台词对位、`playing this` 到数字 `3`、数字 `3` 后的反光地面和旁观者。

这给本页补上一条方法论结论：阿蒙/Ricky 段不是要求观众在“梦/现实、剧本/即兴、表演/真实”里选一个答案，而是要求观众进入 [判读悬置](/research/hs-9a54a6376a147ac1)。

```text
台词像剧本，不等于幕后一定有剧本。
反应很活，不等于幕后一定即兴。
画面像梦，不等于梦境真相已闭合。
身体和空间有压力，不等于现实伤害已定案。
```

所以这段在数字 `3` 前的存在价值又多了一层：它先让观众体验“判断会被制造”，再让观众体验“判断必须被分层”。第四部分的公开观察不是单纯把人物放给观众看；它也把观众自己的判断放进现场。综合页见 [阿蒙Ricky段陌生观众判读-Wave36-Wave37-2026-05-17](/research/hs-83ad68785211b936)。

## 降级与边界

0. 不能用本页直接裁决这段现实制作上“完全即兴”或“完全有剧本”。关于主观/客观、剧本/即兴、台词/表演的判定口径，见 [如何判定主观客观与剧本即兴-人类投降派证据方法-2026-05-14](/research/hs-6f9e14f416d37532)：T0 才能确认即兴事实和生产史，T1 只能确认可见可听事实，T2 只能作候选，T3 只负责命名片内功能。
1. 本页不把 `去死` 写成现实谋杀或伤害事实，而写成片内执行/状态转换/表演语言。具体动作需 T0/T1 进一步闭合。
2. MiMo 对身体接触、皮肤、剥离、掐压等敏感描述统一降级为“亲密/身体相关舞台动作，细节略”或“服装/织物/层叠效果候选”。
3. `你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我` 的说话人和字幕归属以 V10/T0 为准，不由 Wave31 单独裁决。
4. 梳头、椅子、倒立脸、蓝线等材料可作为 T2 线索，但公开写作时应优先使用 T1 已复核的长杆、织物、墙影、门框、数字 `3` 等稳材料。
5. 不把 `你准备好了` 写成阿蒙的完整同意或现实 consent，只写成片内许可表面；不把 `你最喜欢玩这个了` 写成真实偏好，应写成 [偏好代签](/research/hs-be308a115c073ffa)；不把 `我最喜欢 / 你最喜欢` 写成真实互惠，应写成 [共同署名伪装](/research/hs-24ac3b0c67a8a0f9)。
6. 不把 `你越这样我越喜欢` 写成现实人物心理诊断或道德裁决，只写成片内规则把阻力转化为游戏强度。
7. 不把 `你不能每次都找到我 / 照到我` 写成阿蒙完全不可见或已经逃出规则，只写成拒绝总定位、总照射、总固定；如果使用 [规则前史](/research/hs-e5ff8cf1defad8ad)，必须标明它不是隐藏前传。
8. 不把 `你说刚才那吻戏 / 怎么样` 错接到 `01:21` 数字 `3` 门槛；该句组按 V10/role-lock 属于 `00:21` 私密告白/排练打断段。
9. 不把 Ricky 或阿蒙写成人格诊断。这里只分析片内语言功能、身体位置和影像机制。
10. 不把 `01:21:26-01:23:40` 写成沉默或空镜；本地音频显示它是有声但无 T0 句子的[公开等待](/research/hs-7f196d01d94723d6)。
11. 不把 `01:23:34.66 OFFSCREEN_APPARATUS：4个人我又勿买` 改派给具体人物，不强行解释 `我又勿买`，也不把 `4个人` 写成片尾人数修正的直接伏笔；更稳是写成计数语法的提前进入。
12. 不把 `01:25-01:33` 写成单一人物的真实梦境；T0 显示它是甲瑞、子丑、黄蒙/阿蒙、恽剑辉等多人的接力式发声。[公共梦像接力](/research/hs-67011f206dcaaad5) 只描述片内公开空间如何组织梦像，不诊断任何真实人物心理。
13. 不把 `你是我幻想出来的` 写成影片真相、现实关系真相或心理分裂诊断；它在本页中只作为 [叙事层逃逸](/research/hs-92d0407ae0336573) 的片内言语行为。`塔台 / 7号宇航员 / 07报告` 也只写成通信系统语法，不写成真实机构控制事实。
14. 不把 `我感受不到 没有` 写成现实人物冷漠、临床状态或最终心理真相；它在本页中只作为 [真实感受门槛](/research/hs-4b8cecc819669abf) 的片内断点。也不把 `我想让你过得好一点 / 让你觉得爱更多一点` 写成照护成功或真实 consent。
15. 不把 `胆小鬼` 写成现实人物判断；它在第十九轮只作为片内判词和反击语法。也不把 `啥也没有 / 虚无` 写成影片最终哲学答案；它首先是 [真实观看门槛](/research/hs-345f128cb26d6e2d) 中的清空动作。
16. 不把 `你想要假的都没有` 写成现实关系事实，也不把 `通通扔到垃圾桶 / 等死` 写成现实自伤意图；它们在第二十轮只作为 [假也没有门槛](/research/hs-36d844bc717a3f05) 中的片内真/假双重撤除和处理程序。
17. 不把 `那你跳进这个洞里` 写成现实自伤指令、真实意图或神秘仪式；它在第二十一轮只作为 [洞口转译](/research/hs-c2afe0809d836a0c) 中的片内空间动作、排练语言和运动学接口。MiMo 的排练/说戏反读必须保留为降级边界。
18. 不把 `这世上还有难道没有在演戏的时刻吗` 写成泛泛“人生如戏”或作者终极立场；它在第二十二轮只作为 [戏外撤销](/research/hs-7df0177f4393ff7c) 中的片内公开质问。也不把 `何发要磕十个响头` 写成现实惩罚事实，只写成片内玩笑性排练压力。
19. 不把 `[外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab) / 一直强迫他强迫他 / 做出心理监测报告` 写成现实强迫正当化、真实临床诊断或作者立场；它在第二十三轮只作为 [外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab) 中的片内剧本结构、观众静坐、报告语法和身体材料共同生产的施力机制。
20. 不把 `我应该把他们全杀了` 写成现实暴力意图；它在第二十四轮只作为 [材料法庭](/research/hs-83609f36b52e3daa) 中的片内行动压力极限句。也不把 `你可以选择把它脱掉` 写成真实自由或真实同意，不把 `被迫的选择` 写成现实强迫正当化。
21. 不把 `思绪很慢 / 寻找语言` 写成现实临床诊断；它在第二十五轮只作为 [说出口门槛](/research/hs-a034a73b62b37c89) 中的片内语言速度公开化。也不把 `必须得说出口` 写成真实自愿或完整同意。
22. 不把 `你小时候最快乐 / 最痛苦` 写成真实心理治疗事实；它们在第二十五轮只作为公开问卷槽位。`看不见就不痛苦了` 也不能写成影片最终答案或现实建议。
23. 不把 `我的麦掉了 / 我们来玩游戏` 写成纯笑场或真正轻松；它在第二十六轮作为 程序接手（馆内参考，未随本文公开） 的样本：声音系统松动后，游戏规则接手语言失败。
24. 不把 `01:55:20-01:58:05` 直接写成完整[蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742)；本地 T1 当前闭合的是 [抓人裁决](/research/hs-1f53b37c9f5feaf7)。`蒙着眼睛 / 三个人围着打他` 应回到 `02:06-02:11` 后续窗口。
25. 不把 `02:06:00-02:11:00` 的 `好啊 / 行 / 可以 / 我闭着眼睛 / 你们可以对我做任何事情` 写成现实完整同意、真实安全或真正轻松；它们在第二十八轮只作为 [蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742) 的规则许可外壳。
26. 不把 `打他 / 全杀了 / 咬人 / 我要死了 / 伤疤得揭开才能好` 写成现实伤害事实、现实暴力意图或真实治疗原则；它们在第二十八轮只作为片内游戏失序、杀意语法、状态命名和治疗话术。
27. 不把 `伤疤得揭开才能好 / OK OK OK / 揭开喽` 写成真实治疗原则、现实建议或完整同意；它们在第二十九轮只作为 [伤疤话术接管](/research/hs-a89346fd836e0986) 中的片内话术链。
28. 不把何发 `Ricky 你下去吧` 扩展成 `02:16:30-02:20:35` 所有流程声的来源；第二十九轮只闭合 `02:12:41-02:13:16` 的硬导演位介入和 [导演位增殖](/research/hs-63c878de568a6050)。后续 `下一幕 / 说话顺序 / 鲸落 / 跳过 / 来` 已在第三十轮进入 [流程重锁定](/research/hs-5246ecd78e1f2226)，仍按用户校正和 V10/T0 分层处理。
29. 不把 `我把你们全杀了 / 杀了我吧 / 有本事就杀了我 / 不要这样` 写成现实伤害事实、真实暴力邀请或真实安全修复；它们在第二十九轮只作为片内二次杀意、挑战语和修补语。
30. 不把 `跳过 / 不在这演 / 演过了 / 没必要演` 写成影片外部事实，也不把 `来` 后身体转场写成可被语言无成本省略；它们在第三十轮只作为 [流程重锁定](/research/hs-5246ecd78e1f2226) 中的片内流程事实、伪过去和身体债务。
31. 不把 `02:20:29.633-02:22:01.266` 写成沉默或空白；本地 T1 已确认它是有声但无句的声学低处。也不把每个声能峰值命名为具体脚步、衣料、喘息或塑料声；RMS/Peak 只能支持声能变化和声画回潮。
32. 不把 `切断感觉 / 大脑一片空白 / 不想说` 写成现实临床诊断、完整心理真相或漂亮反抗胜利；它们在第三十一轮只作为声音流程中“不能感觉、不能想、不能说”被现场继续处理的 T0/T1 锚点。
33. 不把 `徐锦江 / 脑子有病 / 麻木 / 石碑` 写成现实人物诊断、外部名人梗或作者心理判词；它们在第三十二轮只作为片内角色名槽、硬物转译、生产史回流和无感问题的语言材料。
34. 不把 `需要我帮你说吗 / 说` 写成完整自由同意或纯粹暴力夺权；第三十三轮只锁定说话位置的最小转交和[空白代管](/research/hs-1024f9236b469301)的双重性。
35. 不把 `谁也看不见你` 写成视觉事实，也不把 `胆小鬼` 写成现实人物评价；第三十四轮只把它们写成不可见幻想、无凝视解释、害怕/羞耻判词和最小确认链。
36. 不把 `我们的演出结束了` 写成现场真正封口，不把三位/四位/五位人数修正写成纯笑料，也不把 `主演 黄蒙 / 徐帅 / 孙甲瑞` 写成现实身份最终裁决；它们在第三十四轮只作为 [字幕摄影机](/research/hs-0c4668f80814ee2d) 和片尾归档泄漏的证据。
37. Wave36/Wave37 只用于分析陌生观众如何产生、修正和悬置判断；不能把 MiMo 的“剧本感/即兴感/梦感/真实压力感”升级为幕后剧本、幕后即兴、梦境真相或现实伤害事实。

## 当前判断

阿蒙/Ricky 这段戏存在在这里，是因为第三部分必须在进入数字 `3` 之前完成一次残酷的转换：把“人能不能被看见”转换成“人怎样被找到、照到、安排、哄睡、执行、拒绝总捕获、把阻力变成游戏强度、制造许可表面、代签偏好、伪装共同署名、文本化为规则，并交给观众空间”。Wave36/Wave37 之后还要补一句：它同时把观众训练成一个 [判读悬置](/research/hs-9a54a6376a147ac1) 的主体，让观众学会继续判断但不越级裁决。

这不是一段解释剧情的戏，而是一段转换电影制度的戏。它把亲密、梦、照顾和观看全都推到一个门槛上，让第四部分的[公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe)不再像突然出现，而像早已在私密空间里练习过。第十四轮之后加上的判断是：这台机器不是一启动就给人物发声，而是先制造 [公开等待](/research/hs-7f196d01d94723d6)。第十五轮再补一句：等待之后，第一条清晰句子也不是人物自我表达，而是 [装置声返回](/research/hs-9b03eaaa446cb329)。第十六轮继续补一句：[装置声返回](/research/hs-9b03eaaa446cb329)后，人物语言也没有马上回到普通对白，而是先进入 [公共梦像接力](/research/hs-67011f206dcaaad5)。第十七轮再推进一格：[公共梦像接力](/research/hs-67011f206dcaaad5)把沉默压成 `你说话呀`，但说话义务没有产出稳定真相，而是产出 [叙事层逃逸](/research/hs-92d0407ae0336573)。第十八轮继续补一句：[叙事层逃逸](/research/hs-92d0407ae0336573)逼出真假争夺以后，真实还要经过 [真实感受门槛](/research/hs-4b8cecc819669abf)；`我相信你` 没能阻止离开，`可我是真的` 也没有自动抵达 `我感受不到`。第十九轮再补一句：真实无法被感受到以后，现场把真实转成 [真实观看门槛](/research/hs-345f128cb26d6e2d)；子丑问 `真的东西你敢看吗`，黄蒙/阿蒙说 `我敢看呀`，但这仍没有让真实显现，反而马上滑向 `啥也没有 / 虚无` 和 `存在主义危机` 的术语命名。第二十轮再补一句：黄蒙/阿蒙随后说 `真的东西你看不到 / 你就只能看到假的 / 你想要假的都没有`，把真和假两层支撑一起撤掉，进入 [假也没有门槛](/research/hs-36d844bc717a3f05)。第二十一轮再补一句：假也没有之后，现场没有停在 `虚无 / 等死`，而是由 `那你跳进这个洞里` 把坐等改成空间动作，再由 `回地球是减速 / 往下坠` 把逃逸叙事抓回身体运动学，进入 [洞口转译](/research/hs-c2afe0809d836a0c)。第二十二轮再补一句：洞口动作之后也没有稳定戏外，`继续说 / 继续解释 / 重点放在戏上 / 啥不是戏呢 / 这都在编的 / 只是在发呆` 都被现场收回，进入 [戏外撤销](/research/hs-7df0177f4393ff7c)。第二十三轮再补一句：戏外被撤销之后，戏内也没有自动动力，`第三幕 / 蜕变 / 两难抉择` 遇到 `我什么也不想 / 我就这样坐着` 和 `没有人站上来和我们一起想`，于是现场说出 [外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab)，把剧本结构、观众静坐、强迫、心理监测报告和身体材料接成继续运行的施力机制。第二十四轮再补一句：[外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab)没有直接给出心理答案，而是进入 [材料法庭](/research/hs-83609f36b52e3daa)；`破裙子 / 脱掉 / 变轻 / 杀意 / 回家的地铁 / 被迫的选择` 让选择接受衣物、黑线、塑料、重量、脚步和观众的共同审问。第二十五轮再补一句：[材料法庭](/research/hs-83609f36b52e3daa)之后，现场继续进入 [说出口门槛](/research/hs-a034a73b62b37c89)；`思绪很慢 / 寻找语言 / 必须得说出口 / 童年快乐 / 童年痛苦 / 看不见就不痛苦 / 你看起来很痛苦` 让语言速度、记忆和痛苦定义也接受公开审理。第二十六轮再补一句：[说出口门槛](/research/hs-a034a73b62b37c89)没有完成稳定答案，`我的麦掉了 / 我们来玩游戏` 把声音设备故障变成转场缝隙，由 程序接手（馆内参考，未随本文公开） 让游戏规则接上语言失败。第二十七轮再补一句：游戏接手之后不是立刻进入完整[蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742)，而是先形成 [抓人裁决](/research/hs-1f53b37c9f5feaf7)；`三个字 / 我抓 / 你抓 / 我输了 / 你输了 / 他还没有抓到你 / 哈哈对不起 / 我是不是给了你一巴掌` 让语言口令、追逐、输赢、身体接触和社交修补共同运行。第二十八轮再补一句：`02:06-02:11` 才真正进入 [蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742)；`蒙着眼睛 / 三个人在他周围打他 / 看他能够抓到谁` 把[抓人裁决](/research/hs-1f53b37c9f5feaf7)升级为失明、围绕和拍打/触碰规则，并让甲瑞的杀意语法、黄蒙/阿蒙的 `我在抓甲瑞`、Ricky 的 `放了他吧`、子丑的朋友/伤疤话术接成[力的吸收回路](/research/hs-c5e5ce0a539ddbdc)。第二十九轮再补一句：[蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742)之后，现场继续用 [伤疤话术接管](/research/hs-a89346fd836e0986) 和 [导演位增殖](/research/hs-63c878de568a6050) 接走余波；`你太过分了` 被 `伤疤得揭开才能好` 改写成继续揭示，`Ricky 你下去吧` 没有恢复单一秩序，反而暴露 `总导演 / 真正导演 / 电影里的导演 / 戏剧里的导演 / 不知道哪来的导演 / 四个导演`。第三十轮再补一句：[导演位增殖](/research/hs-63c878de568a6050)之后也没有回到单一主权，而是进入 [流程重锁定](/research/hs-5246ecd78e1f2226)；`下一幕 / 你先说话 / 最后一幕 / 鲸落 / 跳过 / 不在这演 / 演过了 / 没必要演 / 来` 把余波重新排成可继续流程，并让身体替被跳过的中间付出时间。第三十一轮再补一句：`来` 之后不是干净跳到下一句，而是先进入 `02:20:29-02:22:01` 的 [声学低处](/research/hs-a661049cac0097a7)，身体、塑料、观众和房间声先把被跳过的中间回潮出来；随后 `切断感觉 / 大脑一片空白 / 漏掉好多的词 / 不想说` 说明系统开始处理“不能感觉、不能想、不能说”本身。观众来了，声音在，句子回来，但先回来的是 `OFFSCREEN_APPARATUS` 的计数性发声；随后回来的，是被公共空间接走的梦像；再之后，是回地球、编剧、小说、幻想和塔台通信；再往后，是相信、感受不到、假的、真的、胸口压迫、敢看、胆小鬼、虚无、术语化、真不可见、假也没有、忘记、垃圾桶、等死、洞、排练、减速、坠落、继续解释、全时演戏质问、发呆[被观看](/research/hs-bdc3e21c0c33b579)、第三幕焦虑、观众静坐、[外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab)、心理监测报告、[材料法庭](/research/hs-83609f36b52e3daa)、被迫选择、[说出口门槛](/research/hs-a034a73b62b37c89)、游戏接手、[抓人裁决](/research/hs-1f53b37c9f5feaf7)、[蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742)、伤疤话术、[导演位增殖](/research/hs-63c878de568a6050)、[流程重锁定](/research/hs-5246ecd78e1f2226)、声学低处、切断感觉、漏词审查和不想说。救援没有发生，说话权也没有被完整归还，梦也没有保住私密性，戏外也没有保住外部性，戏内动力也没有自然成立。真相本身必须穿过假的层位、感受门槛、观看门槛、假也撤除的门槛、[洞口转译](/research/hs-c2afe0809d836a0c)、[戏外撤销](/research/hs-7df0177f4393ff7c)、[外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab)、[材料法庭](/research/hs-83609f36b52e3daa)、[说出口门槛](/research/hs-a034a73b62b37c89)、[抓人裁决](/research/hs-1f53b37c9f5feaf7)、[蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742)、[伤疤话术接管](/research/hs-a89346fd836e0986)、[导演位增殖](/research/hs-63c878de568a6050)、[流程重锁定](/research/hs-5246ecd78e1f2226)、声学低处和拒绝残余，才能继续被身体、空间、语言设备和观众争夺。

第三十二至第三十四轮之后，当前尾部公式必须再往后写：

```text
不能感觉
-> 不能想
-> 漏词
-> 不想说
-> 石碑化/角色槽回流
-> 空白代管/帮说
-> 不可见幻想被公开确认
-> 结束宣告被人数修正拆开
-> 主演字幕把场内位置转成档案专名
```

这不是象征链，而是一串说话行为和归档行为：`不想说` 没有关闭发声，`徐锦江/石碑` 把拒绝硬化，`需要我帮你说吗` 把空白托管给另一个声音，`谁也看不见你` 把不可见愿望变成公开可见的台词，`我们的演出结束了` 则把现场交给人数、数字、残余声和主演字幕。于是，第三部分尾段的[捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)在片尾露出最终形态：捕获不是抓住一个身体就结束，而是把拒绝、空白、不可见和结束本身全部加工成可保存的档案材料。

第四部分尾声的三重接管已单独沉淀为 [第四部分尾声三重接管-结束宣告之后的归档机器-2026-05-13](/research/hs-efbaad02b14a08f3)。那一页把 `02:31:55-02:33:25` 拆成行政结束、计数数字和低处残余/专名字幕三层：何发的 `我们的演出结束了` 只负责启动归档，`三位 -> 四位 -> 五位` 和数字 `4/5` 暴露档案数不稳，`厕所谁尿地上了 / 我还光着脚进去` 与 `主演 黄蒙 / 徐帅 / 孙甲瑞` 则证明片尾既洗不净现场，也仍要把现场命名保存。

## 可复用写法

```text
第三部分尾段不是单纯梦境，也不是一段突然暴力化的怪戏。它把前面“你能看见我吗 / 有光吗 / 你做梦了啊 / 你还恐惧吗”的亲密确认链，改写成“找到我 / 照到我 / 跟我走 / 替我呆着 / 睡吧 / 去死 / 你不能每次 / 你越这样我越喜欢 / 你准备好了 / 你最喜欢玩这个了”的捕获游戏。阿蒙的力量在于说出“你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我”：她不是拒绝一切观看，而是让这套找/照获得规则前史，同时拒绝被一个总能定位、照亮、固定、把阻力变成游戏强度、替她制造许可表面并代签偏好的系统掌握。巨大数字 3 出现时，私人捕获游戏已经被文本化成一份口头规则，并带着前史感进入公开观察机器；但机器不是立刻让人物说话，而是先进入有声但无句的公开等待，再由 OFFSCREEN_APPARATUS 以 `4个人我又勿买` 这样的计数性装置声返回。第四部分后段证明，这台机器不会止步于“让人说话”：它继续处理不能感觉、不能想、漏词和不想说；它把拒绝硬化成徐锦江/石碑/脑子有病的角色槽，把空白交给 `需要我帮你说吗 / 说` 的代管接口，把 `谁也看不见你` 这个安全幻想公开保存为可见台词，最后再用结束宣告、三位/四位/五位人数修正、数字 4/5 和主演字幕把现场归档。因此，阿蒙/Ricky 段的真正位置，是给片尾整套档案机器提供前史：先训练找、照、代签和代管，再让公开空间证明，连“不要说”“看不见”“结束了”也会被继续保存。
```

## 下一轮复核

1. `01:13:30-01:15:00`：梳头、椅子、墙影、倒立脸是否可由本地 T1 帧确认。
2. `01:16:30-01:18:00`：长杆操作者、织物功能、倒立脸与笑声同步关系继续逐帧复核。
3. `01:19:30-01:21:00`：蓝线/光带的材质、位置和受力关系只做 T1 图像判断，不用模型猜测。
4. `01:21:20-01:21:30`：已新增 [2026-05-13-阿蒙Ricky数字3门槛硬切本地复核](/research/hs-c3547937cea30e94)，后续可继续细分数字 `3` 出现的精确帧、音频突变和字幕同窗。
5. `01:21:26-01:23:40`：已新增 [2026-05-13-数字3后公开等待有声但无句复核](/research/hs-c9c94b8962e53773) 与 [装置声返回](/research/hs-9b03eaaa446cb329)，后续可继续细分等待期内的观众微动作、`01:23:34.66` 前后的声源位置和 `4个人` 与后段人数修正的非因果回声。
6. `01:25:00-01:33:10`：已新增 [公共梦像接力](/research/hs-67011f206dcaaad5)，后续可做 T1 窄复核，细分梦像接力期间的反光地面、塑料/屏障、观众剪影、说话人口型、身体位置和 `每一双眼睛` 前后的空间压力变化。
7. `01:33:09-01:34:17`：已新增 [叙事层逃逸](/research/hs-92d0407ae0336573)，后续可做 T1/T2 窄复核，细分 `你说话呀` 后子丑的面向、甲瑞画画/塔台语法、观众隔屏位置，以及 `07报告一切正常` 如何把关系回答改写成通信报告。
8. `01:34:17-01:37:43`：已新增 [真实感受门槛](/research/hs-4b8cecc819669abf)，后续可做 T1/T2 窄复核，细分 `我感受不到` 前后的镜头位置、蓝色颜料眼睛、硬币/金属片、观众席、甲瑞调度声和 `胸口压着/放出来` 的声画关系。
9. `01:38:00-01:40:11`：已新增 [真实观看门槛](/research/hs-345f128cb26d6e2d) 与 [假也没有门槛](/research/hs-36d844bc717a3f05)，后续可继续细分 `真的东西你敢看吗`、看/说/问三联、`啥也没有 / 虚无`、`存在主义危机`、`真的东西你看不到 / 只能看到假的 / 假的都没有`、忘记程序与 `等死` 的连续升级。
10. `01:40:35-01:42:00`：已新增 [洞口转译](/research/hs-c2afe0809d836a0c)，后续可继续细分洞口、塑料、观众位置、排练说戏、回地球减速和坠落手势之间的声画关系。
11. `01:42:00-01:44:30`：已新增 [戏外撤销](/research/hs-7df0177f4393ff7c)，后续可继续细分 `何发要磕十个响头` 的指向、`后边的小孩` 声源/观众位置、以及 `心理监测报告 / 自大狂 / 不要一直画画` 如何把发呆继续接到报告和画画流程。
12. `01:44:30-01:46:30`：已新增 [外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab)，后续可继续细分 `观众观众 / 大家都坐着 / 没有人站上来` 的观众位置、`强迫他` 的手势/声调，以及 `心理监测报告` 如何转入黄色点、红手印、黑线和后续物质法庭。
13. `01:46:30-01:51:30`：已新增 [材料法庭](/research/hs-83609f36b52e3daa)，后续可继续细分 `不想你说什么 / 破裙子 / 可以选择脱掉 / 变轻 / 杀意 / 回家的地铁 / 被迫的选择` 的声画位置，以及黑线、塑料、脚步、观众背景如何让选择变成材料审理。
14. `01:51:30-01:55:34`：已新增 [说出口门槛](/research/hs-a034a73b62b37c89)，后续可继续做 T1/T2 窄复核，细分 `思绪很慢 / 寻找语言 / 必须说出口 / 小时候最快乐的事 / 看不见就不痛苦了 / 麦掉了 / 玩游戏` 的声源、设备、观众反应和身体位置。
15. `01:55:20-01:58:05`：已新增 [2026-05-13-第四部分抓人裁决本地复核](/research/hs-7adf4e354388f64a) 与 [抓人裁决](/research/hs-1f53b37c9f5feaf7)。后续若继续复核，应细分 `三个字 / 我抓 / 你抓 / 输赢 / 抓到没抓到 / 对不起 / 一巴掌 / 还有力气 / 忧郁` 的声源、身体距离、观众反应和摄影机位置。
16. `02:06:00-02:11:00`：已新增 [2026-05-13-第四部分蒙眼围打本地复核](/research/hs-5ff6f238440e9f00) 与 [蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742)。后续若继续复核，应细分 `蒙着眼睛 / 三个人围着打他 / 行为艺术 / 我闭着眼睛 / 抓到你了 / 我被迫 / 全杀了 / 我在抓甲瑞 / 放了他吧 / 朋友 / 伤疤` 的声源、身体距离、观众反应和摄影机位置。
17. `02:11:30-02:16:00`：已新增 [2026-05-13-第四部分伤疤导演位本地复核](/research/hs-c912382b2506a3cc)、[伤疤话术接管](/research/hs-a89346fd836e0986) 与 [导演位增殖](/research/hs-63c878de568a6050)。后续若继续复核，应细分 `你太过分了 / 伤疤 / 继续吧 / Ricky 下去 / 总导演 / 真正导演 / 四个导演 / 我就不下 / 让我演这戏才来的 / 二次全杀了 / 杀了我吧 / 不要这样` 的声源、身体位置、上方/观众关系和摄影机角度。
18. `02:16:30-02:21:20`：已新增 [2026-05-13-第四部分流程重锁定本地复核](/research/hs-f3ec5086f6959f70) 与 [流程重锁定](/research/hs-5246ecd78e1f2226)。后续若继续复核，应细分 `下一幕 / 你先说话 / 鲸落 / 跳过 / 不在这演 / 演过了 / 没必要演 / 来` 的声源、口型、身体启动帧和观众前方移动路径。
19. `02:22:01-02:26:35`：已有 [2026-05-12-第四部分切断感觉到不想说声音流程微账](/research/hs-9676c4ec82fcc397)。后续若继续复核，应细分 `切断感觉 / 对 / 没想什么 / 未揭示处 / 现实 / 压力 / 大脑一片空白 / 漏词 / 不想说` 的说话位置、画面下移、声能变化和白色塑料/观众同窗。
20. `02:26:22-02:27:36`：已有 [2026-05-12-第四部分不想说后徐锦江石碑微窗](/research/hs-bcbdb7c0901f1f93)。后续可复核诗句、徐锦江角色槽、石碑/麻木和 `因为我脑子有病` 如何与前半段徐锦江命名错位、P4 生产史和 `切断感觉` 回扣。
21. `02:27:36-02:31:10`：已有 [2026-05-12-第四部分空白代管帮说微窗](/research/hs-d9c3d4759e5f8e24) 与 [2026-05-12-第四部分帮说到谁也看不见你声音流程微账](/research/hs-af74dabfd8003ecf)。后续可细分 `说` 的声学位置、第一人称代说的发声身体/经验位置裂缝、白布/塑料遮蔽和 `谁也看不见你` 的可见性悖论。
22. `02:31:55-02:33:25`：已有 [2026-05-12-第四部分结束宣告人数修正数字主演归档微窗](/research/hs-9f703adaff927c61)。后续可继续细分何发结束宣告、三位/四位/五位人数修正、数字 `4/5`、残余声轨、门槛、厕所低处台词和 `主演 黄蒙 / 徐帅 / 孙甲瑞` 的片尾归档顺序。
23. 公开写作版本需要删去敏感身体细节，保留形式机制：照顾外壳、捕获规则、数字门槛、[公开等待](/research/hs-7f196d01d94723d6)、[洞口转译](/research/hs-c2afe0809d836a0c)、[戏外撤销](/research/hs-7df0177f4393ff7c)、[外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab)、[材料法庭](/research/hs-83609f36b52e3daa)、[说出口门槛](/research/hs-a034a73b62b37c89)、程序接手（馆内参考，未随本文公开）、[抓人裁决](/research/hs-1f53b37c9f5feaf7)、[蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742)、[伤疤话术接管](/research/hs-a89346fd836e0986)、[导演位增殖](/research/hs-63c878de568a6050)、[流程重锁定](/research/hs-5246ecd78e1f2226)、声学低处、[空白代管](/research/hs-1024f9236b469301)、不可见确认和片尾归档。

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headingPath: 阿蒙/Ricky 捕获游戏与数字 3 门槛

text: 阿蒙/Ricky 捕获游戏与数字 3 门槛

text: 最短回答

text: 这段不是一个可以用“梦”解释掉的怪段落。它是在第三部分结束前，把“看见我吗”这条亲密确认链，彻底改写成一套捕获规则：

text:
看见我吗
-> 有光吗 / 白光吗
-> 找到我 / 照到我
-> 跟我走 / 替我在这呆着
-> 睡吧 / 去死
-> 玩这个
-> 数字 3 / 公开观察空间

text: 如果说梦在第三部分前面提供了一种无法直接说出的关系出口，那么 01:13:30-01:21:26 做的是相反的事：它不让关系继续停在梦、温度、恐惧和解释里，而把关系变成一套可操作、可重复、可公开观看的游戏。

text: 这段到底在讲什么

text: 它讲的是：当一个人不能被稳定地看见、确认、理解和照顾时，现场会把“照顾”改造成“捕获”。

text: Ricky 的语言一开始并不是裸露的恶。它带着很强的安抚外壳：

text:
不要害怕
来啊
跟我走
会有人来救你
我给你唱一首安眠曲吧
睡吧
妈妈喜欢你

text: 但这些话的功能逐步改变。 不要害怕 不是让阿蒙安全地停留在自身位置，而是为 跟我走 铺路； 会有人来救你 又马上被 但那个人不是我 撤回； 安眠曲 / 睡吧 不再只是照顾，而与 去死 同窗；最后 我最喜欢玩这个了 / 你最喜欢玩这个了 把整套规则命名成“玩”。

text: 所以这段的核心不是“Ricky 控制阿蒙”这么窄。更准确地说：

text: Ricky 在这段里承担捕获规则的语言操作者：他把照顾、救援、睡眠、执行和游戏命名串成一条链。阿蒙则不是单纯被捕获物，她用 你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我 把当下打开成重复履历：这套找/照已经发生过，系统想把每一轮都变成可定位、可照亮、可拍到、可固定的成功。

text: 这就是为什么阿蒙这两句极重要。她没有说“你不要看我”，也没有说“你看不见我”。她说的是“你不能每次都找到/照到我”。这不是取消可见性，而是把这场戏从一次追逐改写成旧轮次的再次运行； 反总捕获 只是其中“每次不保证成功”的一面。

text: 为什么它存在在这里

text: 它必须出现在巨大数字 3 之前，因为第三部分到这里已经完成了一次长长的转换。

text: 前面一小时里，关系不断尝试通过各种接口获得确认：

text:
眼睛 / 镜子
鱼缸 / 水
白光 / LED
呼吸同步
梦
日语 / 法文祈祷
床边命名
温度 / 恐惧目录
亲密关系理论

text: 这些接口都想回答同一个问题：你能不能看见我、理解我、救我、确认我。但到 01:13:30 之后，问题突然变形：

text: 你是怎么跑出来的？

text: 这个句子像一把钥匙。它预设阿蒙本来属于某个容器，本来不该出来。这个容器不必被缩成一个具体房间；它召回的是前面全部容器：鱼缸、眼镜、白光、剧场、梦、床、关系形式、记忆和身体状态。

text: 于是尾段要做的不是再解释关系，而是把关系收束成下一部分可以运行的规则：

text:
人从容器里跑出来
-> 被安抚
-> 被带走
-> 被留下
-> 被承诺救援又被撤回
-> 被寻找/照射
-> 被哄睡
-> 被执行
-> 被命名为游戏
-> 被交给数字 3 后的公开空间

text: 换句话说，第三部分尾段不是附加戏，而是第四部分 公开观察机器 的预演。它把私人空间里的捕获规则训练好，下一部分只需要让观众、屏障、反光地面、流程和字幕加入。

text: 场面链条

text: 时间 句子/动作 结构功能 视听材料

text: 01:13:30-01:15:00 你是怎么跑出来的 / 不要害怕 / 来啊 / 跟我走 捕获启动；安抚变成带走。 Wave31 补出梳头、椅子、墙影、重影、倒立脸等 T2 候选；旧页已有重影/室内外切换。

text: 01:15:00-01:16:30 替我在这呆着吧 / 会有人来救你 / 但那个人不是我 救援被承诺又撤回；被带走者同时被安排停留。 织物、门框、身体摆放构成被安置的门槛。

text: 01:16:30-01:18:00 你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我 看见反转为找/照； 每次 打开重复履历， 反总捕获 只是其子判断。 长杆、织物、倒立脸、遮挡、叠影、样本化笑声。

text: 01:18:00-01:19:30 为什么坚持不住 / 快去吧 / 去死吧 / 放开 / 你准备好了 执行语言出现；状态被推向转换。 低位身体、层叠空间、过渡性动作；敏感动作需降级。

text: 01:19:30-01:21:00 安眠曲 / 睡吧 / 妈妈喜欢你 / 去死 照顾、母亲、睡眠和执行压成一组。 紫/粉光、墙影、门框、蓝线/光带、低频声场。

text: 01:21:00-01:22:30 我最喜欢玩这个了 / 你最喜欢玩这个了 / 3 捕获规则 被命名 为游戏，并交给公开观察空间。 巨大数字 3 、冷色反光地面、屏障、观众、等待和低频。

headingPath: 不是梦，而是梦之后的规则化

text: 不是梦，而是梦之后的规则化

headingPath: 不是梦，而是梦之后的规则化

text: 如果把这段直接说成“梦”，会漏掉它最厉害的地方。梦可以解释画面的叠化、断裂、倒置和不合逻辑；但这段真正做的，不是给我们一个梦境内容，而是把梦之后残留的不可稳定状态组织成规则。

headingPath: 不是梦，而是梦之后的规则化

text: 第三部分前面已经有两种梦：咖啡馆里的日语/法文祈祷声场梦，床边由阿蒙说出的 你做梦了啊 。见 第三部分梦的双形态-祈祷声场与床边命名-2026-05-13 。

headingPath: 不是梦，而是梦之后的规则化

text: 捕获游戏 接在它们之后，像是一个冷酷答案：

headingPath: 不是梦，而是梦之后的规则化

text:
梦不能被完整解释
-> 那就把人放回规则

headingPath: 不是梦，而是梦之后的规则化

text: 所以这段不是梦的延长，而是梦被制度化之后的形态。梦让状态逃出清楚语言； 捕获游戏 则试图把逃出的状态重新放回可找、可照、可睡、可执行、可玩的程序。

headingPath: 照顾语言怎样变成捕获语言

text: 照顾语言怎样变成捕获语言

headingPath: 照顾语言怎样变成捕获语言

text: 这段最需要深读的是“照顾”。

headingPath: 照顾语言怎样变成捕获语言

text: 照顾在《人类投降派》里不是天然善。阿蒙/黄蒙的 照顾位置 显示，照顾可以让别人继续说，继续承受，继续被现场保存。但到这个尾段，照顾的外壳被 Ricky 接过去，功能变了：

headingPath: 照顾语言怎样变成捕获语言

text:
安抚：不要害怕
带离：跟我走
安排：替我在这呆着
救援叙事：会有人来救你
撤回救援：但不是我
养育语法：妈妈喜欢你
睡眠语法：睡吧
执行语法：去死
游戏语法：玩这个

headingPath: 照顾语言怎样变成捕获语言

text: 这条链很恐怖，因为它没有简单放弃温柔。它把温柔保留下来，当作命令的语气。当 睡吧 和 去死 靠在一起时，睡眠不再是休息，而像是进入可执行状态；当 妈妈喜欢你 和 去死 靠在一起时，养育不再保证安全，而成为执行命令的包装。

headingPath: 照顾语言怎样变成捕获语言

text: 这也是为什么这段不能只读成暴力。它更像是在问：当照顾话语被系统拿去使用时，它还能不能保护人？还是会变成最难抵抗的捕获方式？

text: 阿蒙的主动性

text: 阿蒙在这段里不是纯受害位置。她的主动性不一定表现为“反抗成功”，而表现为改变规则的坐标。

text: 你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我 首先是一个重复结构宣言。它做了三件事：

text: 把前面的“看见我吗”反转成“你是不是每一次都能找到我”。

text: 把光从亲密确认变成搜索/照射/拍摄/定位的复合动作。

text: 把阿蒙自己从一次性被看对象改写成重复规则里的变量：会改变坐标、会倒置、会重影、会躲入织物和遮挡。

text: 这不是浪漫的自由。她仍在 捕获游戏 里。可是她让游戏显形了：如果没有这两句，Ricky 的话语链还可能被误读成奇怪的安抚或梦中对话；有了这两句，我们看见这套规则真正想做的是“每次都能找到/照到”。

text: Ricky 的功能

text: Ricky 在这里不是单纯反派，也不是只代表某个心理动机。他更像一套关系程序的接口：

text: 他把 跑出来 说出，让阿蒙被判定为从容器逃逸的人。

text: 他把 跟我走 反复说出，让安抚变成带走。

text: 他把 会有人来救你 / 但不是我 说出，让救援成为被安排但不可抵达的东西。

text: 他把 安眠曲 / 睡吧 / 妈妈喜欢你 / 去死 说出，让照顾和执行同床。

text: 他把 玩这个 说出，让规则从恐怖事件变成可重复游戏。

text: 这说明 Ricky 的图谱功能不是“第三者”那么简单。到这个尾段，他成为捕获规则的命名者和启动器。

text: 物件和材料为什么重要

text: Wave31 让旧页里已经出现的长杆、织物、墙影、蓝线和数字 3 更清楚地连成一条材料链：

text: 材料 功能

text: 梳子/头发/椅子 T2 候选：身体被整理、摆放和观看，捕获从日常照料姿势里启动。

text: 墙影/重影 人不只在身体里，也被投到墙、叠画和残影里；这让捕获对象不稳定。

text: 倒立脸 观看坐标被打乱；阿蒙不是简单躲开，而是让观看者必须换方向。

text: 长杆 远距离够取、指向、挑动或搜寻的工具；让找/照有了身体动作。

text: 织物/衣物 遮挡身体边界，也把人变成可悬挂、可覆盖、可安排的表面。

text: 门框 出口变成被安排的位置，不再保证自由。

text: 蓝线/光带 不能急写成具体绳索；更稳是“受力构图”：离开被线、光、门和身体关系牵住。

text: 巨大 3 章节牌也是门槛，把私密 捕获游戏 交给公开观察空间。

text: 这些材料不是象征清单，而是操作清单。它们让“找到/照到/带走/睡吧/玩这个”不只是台词，而有了物理接口。

headingPath: 数字 3 之后发生了什么

text: 数字 3 之后发生了什么

headingPath: 数字 3 之后发生了什么

text: Wave31 最后一窗的关键是色彩和空间断裂：

headingPath: 数字 3 之后发生了什么

text:
红/粉/紫的近身重影空间
-> 巨大 3
-> 冷色反光地面
-> 屏障
-> 坐着的观众
-> 无对白等待

headingPath: 数字 3 之后发生了什么

text: 这说明下一部分不是凭空进入公演。第三部分尾段已经训练出 公开观察机器 需要的几条规则：

headingPath: 数字 3 之后发生了什么

text: 人可以被安排在位置上。

headingPath: 数字 3 之后发生了什么

text: 状态可以被别人命名。

headingPath: 数字 3 之后发生了什么

text: 逃逸可以被寻找和照射。

headingPath: 数字 3 之后发生了什么

text: 照顾可以变成控制。

headingPath: 数字 3 之后发生了什么

text: 游戏可以比人物更稳定。

headingPath: 数字 3 之后发生了什么

text: 到了数字 3 后，这套规则不再只在两个人之间运行，而进入观众、屏障、地面、流程和沉默共同组成的公开空间。见 公开观察机器 。

text: 为什么它让人不舒服

text: 这段让人不舒服，不只是因为有 去死 。更深的不适来自一种混合：

text:
温柔和命令混合
救援和抛弃混合
母亲和执行混合
亲密和定位混合
游戏和伤害混合
私密和公开混合

text: 它不让我们把任何一项单独拿出来。只读暴力，会漏掉照顾外壳；只读亲密，会漏掉捕获功能；只读梦，会漏掉它向公开机器的转交；只读游戏，会漏掉游戏规则对身体和说话权的压力。

headingPath: 第二轮深描：为什么是阿蒙/Ricky

text: 第二轮深描：为什么是阿蒙/Ricky

headingPath: 第二轮深描：为什么是阿蒙/Ricky

text: 这场戏不能只问“Ricky 为什么这样对阿蒙”。更深的问题是：为什么电影要用阿蒙/Ricky 这组关系，把第三部分送到数字 3 。

headingPath: 第二轮深描：为什么是阿蒙/Ricky

text: 答案在于两人的功能正好互补。Ricky 在第三部分里不是单一反派，而是语言、规则、训诫和游戏化程序的接口。他的句子总是在做事：判定谁跑出来，指定谁跟他走，安排谁留下，承诺救援再撤回救援，最后把整套东西命名为 玩这个 。他的关键不是心理动机，而是他能把一段关系说成一套规则。

headingPath: 第二轮深描：为什么是阿蒙/Ricky

text: 阿蒙/黄蒙则不是普通被动对象。她此前已经承担过 照顾位置 ：开门、拒绝、温度校准、梦的命名、安抚紧张、帮说和不可见话术，都让她成为关系继续运转的关键节点。正因为她一直与“照顾”相连，当 捕获游戏 发生在她身上时，电影才真正能暴露照顾的危险变体：同一种让人继续活在现场里的语言，也可能被改造成让人继续留在规则里的语言。

headingPath: 第二轮深描：为什么是阿蒙/Ricky

text: 所以这段必须是阿蒙/Ricky：Ricky 负责把关系改成规则，阿蒙负责让规则露出它的重复史和失败条件。她的 你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我 不是简单反抗，而是说明这套找/照已经跑过旧轮次；你可以找，可以照，可以拍，可以命名，但你不能保证每一轮都成功。

text: “玩这个”不是轻描淡写

text: 玩这个 的可怕不在于它把严重的事说得很轻，而在于它把严重的事变成可重复规则。

text: 在这句话之前，场面还可以被误解成一次梦境、一次追逐、一次威胁、一次安抚失败。 玩这个 出现后，前面所有动作都被回收成一个整体：

text:
跑出来
-> 找到/照到
-> 跟我走/替我呆着
-> 等救援/救援撤回
-> 安眠曲/睡吧
-> 去死
-> 玩这个

text: 这里的“这个”不是某一个动作，而是整套关系程序。它让观众意识到，人物不是第一次进入规则，也不是最后一次进入规则。游戏的本质不是快乐，而是有规则、有角色、有重复、有胜负或执行条件。更残酷的是，Ricky 不是只说 我最喜欢玩这个了 ，还说 你最喜欢玩这个了 。这句话把阿蒙也拉进规则的共同署名里，仿佛她不仅被卷入，而且已经被说成喜欢这套规则。

text: 这就是 捕获游戏 最深的一层：它不只捕获身体，也捕获同意。它让一个人的被迫进入，被说成她本来就会玩、甚至喜欢玩。

headingPath: 数字 3 作为认识方式切换

text: 数字 3 作为认识方式切换

headingPath: 数字 3 作为认识方式切换

text: 巨大数字 3 不是这场戏之后的普通分隔符。它改变的是认识方式。

headingPath: 数字 3 作为认识方式切换

text: 在 3 之前，问题还像是两个人之间的问题：谁跑出来，谁带走谁，谁能不能找到/照到谁，谁哄谁睡，谁说去死，谁说玩。到了 3 之后，空间突然变成反光地面、屏障、观众、等待和流程。也就是说，电影把同一套问题从私密关系搬进公共观察。

headingPath: 数字 3 作为认识方式切换

text: 这一切与 012345数字系统五层结构-2026-05-07 的判断互相咬合： 2 -> 3 是关系进入容器和感知机器， 3 -> 4 是私密材料被公开观察。阿蒙/Ricky 尾段正好卡在这两个层级之间。它是最后一道门：先让捕获规则在私密空间里成形，再让数字 3 把这套规则交给观众空间。

headingPath: 数字 3 作为认识方式切换

text: 因此 3 的功能不是“第三章开始”，而是：

headingPath: 数字 3 作为认识方式切换

text:
私人捕获规则
-> 公开观察机器
-> 现场流程
-> 片尾归档

headingPath: 数字 3 作为认识方式切换

text: 如果没有这段，第四部分会像突然打开的公演；有了这段，第四部分成为前面规则的公开运行。

text: 与“人类投降派”的关系

text: 这段也回到片名。这里的“投降”不是阿蒙向 Ricky 投降，也不是观众应该把某个角色判成投降者。更准确地说，投降发生在主体发现自己不能完全拥有自身条件的那一刻。

text: 阿蒙不能完全拥有自己的可见性：她会被找、被照、被拍、 被命名 。Ricky 也不能完全拥有规则：他越是说“每次”，阿蒙越指出“不能每次”。观众也不能完全拥有判断：我们想把它叫梦、暴力、游戏、亲密或恐怖，但场面总把这些分类混在一起。

text: 所以这段呈现的是 投降作为认识论行动 的第三部分版本：

text:
我不再能假装自己完整拥有我的位置
我不再能假装观看只是亲密确认
我不再能假装照顾天然保护人
我不再能假装游戏没有后果
我不再能假装公开观察是突然开始的

text: 《人类投降派》在这里要表达的不是“人应该投降”，而是人已经被迫看见：自己由可见性、说话权、照顾话语、游戏规则、摄影机和观众空间共同生产。投降不是失败，是旧的自我拥有幻觉被拆掉。

headingPath: 更深判断：不是梦，是梦被收编

text: 更深判断：不是梦，是梦被收编

headingPath: 更深判断：不是梦，是梦被收编

text: 如果一定要把“梦”放进来，它不是这段的解释，而是这段的前史。

headingPath: 更深判断：不是梦，是梦被收编

text: 梦在第三部分里提供的是逃逸状态：日语、法文祈祷、床边触摸、 你做梦了啊 、 because 悬停，都让人短暂离开清楚叙事和稳定身份。梦让人不必立刻被解释。

headingPath: 更深判断：不是梦，是梦被收编

text: 捕获游戏 做的正相反。它把梦的逃逸重新收编为程序：

headingPath: 更深判断：不是梦，是梦被收编

text:
梦中逃逸
-> 被问“怎么跑出来”
-> 被找/照
-> 被安排等待
-> 被哄睡
-> 被执行
-> 被说成游戏

headingPath: 更深判断：不是梦，是梦被收编

text: 所以这段不是“梦到底是什么”的答案，而是电影对梦的反向处理：梦本来让人从解释里漏出去， 捕获游戏 则把漏出去的人重新交给规则。它存在在这里，是因为第三部分不能只停在梦里；它必须把梦、照顾、观看和身体一起推到公共机器的门口。

text: 第三轮深描：缺席救援者

text: 这段里最阴的一句可能不是 去死 ，而是：

text:
会有人来救你的
但那个人不是我

text: 去死 很刺耳，观众会本能地警觉；但 会有人来救你 有照顾外壳，甚至给出希望。真正的结构性暴力发生在下一句： 但那个人不是我 。它不是简单拒绝救援，而是制造一个救援位置，然后立即把这个位置撤空。

text: 这句话把现场变成三角结构：

text:
被留下的人
说会有救援的人
永远未到场的救援者

text: Ricky 既不救，也不让救援完全不存在。他保留“有人会来”的叙事，让等待继续；又撤回自己的责任，让救援没有具体承担者。于是阿蒙不是单纯被抛弃，而是被安排进入一个等待结构：你要等一个会来但不在这里的人。

text: 这正好解释为什么 替我在这呆着吧 如此关键。它不是普通“留下”，而是 位置代管 ：

text:
我离开/我不救
-> 你替我在这里停留
-> 救援被推给一个缺席者
-> 你的等待变成规则的一部分

text: 这里可以沉淀为 缺席救援者 ：影片不断制造一个看似会来承接痛苦、证明、救援或解释的位置，但这个位置总是被撤回，最后压力转给摄影机、观众、字幕、Wiki 和后续复核。

headingPath: 观众坐进了那个“不救”的位置

text: 观众坐进了那个“不救”的位置

headingPath: 观众坐进了那个“不救”的位置

text: 巨大数字 3 后进入公开观察空间时，观众并不是从外部突然出现。他们已经被 会有人来救你 / 但不是我 预先召唤过。

headingPath: 观众坐进了那个“不救”的位置

text: 这句话对观众很残酷。我们天然会以为观看意味着见证，见证可能带来救援；可电影下一秒就把这个幻想撤掉。到第四部分，观众确实来了，却没有成为那个救援者。观众更像坐进了“会有人来”的空位：他们看见、等待、沉默、参与流程，但救援没有发生。

headingPath: 观众坐进了那个“不救”的位置

text: 这让 空见证位 和 公开观察机器 之间多了一道桥：

headingPath: 观众坐进了那个“不救”的位置

text:
空见证位：
证明位置空着，没人承担见证。

缺席救援者：
救援位置被说出，但没人承担救援。

公开观察机器：
观众终于到场，但到场不等于救援，只是让规则公开运行。

headingPath: 观众坐进了那个“不救”的位置

text: 所以这段在数字 3 前存在，不只是为了过渡到“公开观看”，而是为了提前毁掉一种天真的观众伦理：看见不自动等于救，见证不自动等于承担，坐在现场不自动把你变成救援者。

text: 第三轮当前判断

text: 阿蒙/Ricky 尾段的结构可以再压缩一次：

text:
梦让主体逃出解释
捕获游戏把主体重新放回规则
救援承诺制造希望
救援撤回制造缺席第三者
数字 3 让观众坐进这个缺席位置
公开观察机器证明：观看不是救援

text: 这解释了为什么这场戏不是可删的怪梦。它在第四部分开始前，先让观众背上一个位置债：你来了，你看见了，可你未必能救。甚至，你的观看本身可能只是让 捕获游戏 获得公开运行条件。

headingPath: 第四轮深描：替我在这呆着

text: 第四轮深描：替我在这呆着

headingPath: 第四轮深描：替我在这呆着

text: 如果第三轮抓住的是 会有人来救你 / 但那个人不是我 ，第四轮就必须回到它前面的半句：

headingPath: 第四轮深描：替我在这呆着

text: 替我在这呆着吧

headingPath: 第四轮深描：替我在这呆着

text: 这句不是普通“你待在这里”。关键在 替我 。它把停留变成一种代理：阿蒙不是只被留下，而是被安排用自己的身体替 Ricky 占住一个位置。

headingPath: 第四轮深描：替我在这呆着

text: 这可以沉淀为 位置代管 ：

headingPath: 第四轮深描：替我在这呆着

text:
某个位置需要有人停留
-> 说话者不承担或离开
-> 另一个身体被安排停在这里
-> 等待、风险或见证被转交给这个身体
-> 位置本身继续运行

headingPath: 第四轮深描：替我在这呆着

text: 于是 替我在这呆着吧 / 会有人来救你 / 但那个人不是我 就不再是三句并列台词，而是一条精密程序：

headingPath: 第四轮深描：替我在这呆着

text:
替我在这呆着吧
-> 你替我保管位置

会有人来救你
-> 救援位置被保留

但那个人不是我
-> 救援承担者撤回

结果：
你用身体替我等待一个缺席的人

headingPath: 第四轮深描：替我在这呆着

text: 这一层很重要，因为它把第三部分尾段和第四部分 需要我帮你说吗 接上了。第四部分的 空白代管 是语言层的代管：你说不出，我替你说。第三部分的 替我在这呆着吧 是身体层的代管：我不在这里承担，你替我在这里。

headingPath: 第四轮深描：替我在这呆着

text: 可以写成一条前后链：

headingPath: 第四轮深描：替我在这呆着

text:
第三部分：位置代管
你替我在这里。

第四部分：空白代管
我替你说出来。

headingPath: 第四轮深描：替我在这呆着

text: 这不是简单镜像，而是代管机制的升级。先是身体被安排到位置上，后来声音被安排到别人嘴里；先是等待被代管，后来空白被代管；先是私密捕获空间里的身体占位，后来 公开观察机器 里的发声占位。

headingPath: 第四轮深描：替我在这呆着

text: 第五轮深描：你准备好了

text: 如果第三轮讲的是救援位置怎样撤空，第四轮讲的是身体位置怎样被代管，第五轮就要处理状态位置：

text: 你准备好了

text: 这句话不能按普通鼓励来读。它更像一条程序判断：救援已经撤回，等待已经安排，位置已经被代管，捕获规则已经命名，现在状态可以进入下一步。

text: 这里可以沉淀为 执行许可（馆内参考，未随本文公开）。它指的不是阿蒙真的同意、真的愿意、真的准备好了，而是现场制造出一个“可以继续执行”的许可表面。

text: 你准备好了 和 你最喜欢玩这个了 相邻，但不能完全混成同一类句子。前者替对方判定状态，后者替对方签署偏好：

text:
你准备好了
-> 你可以进入执行/转换。

你最喜欢玩这个了
-> 你本来就参与并喜欢规则。

text: 这两句都不是在描述阿蒙的真实内心，而是在为规则生成继续条件。 你准备好了 是 执行许可（馆内参考，未随本文公开）； 你最喜欢玩这个了 更精确地说是 偏好代签 。 捕获游戏 最深处的权力，不只是命令对方做什么，而是替对方说“你已经准备好”“你喜欢这样”。这比外部压迫更难抵抗，因为它把规则伪装成主体自己的状态。

text: 到这里，阿蒙/Ricky 尾段的程序就更完整了：

text:
替我在这呆着吧
-> 你替我保管位置

会有人来救你 / 但那个人不是我
-> 救援位置被保留又撤空

你准备好了
-> 你的状态被判为可继续

你最喜欢玩这个了
-> 你的偏好被代签

text: 这解释了为什么 玩这个 那么残酷。它不是只把严重的事说轻，而是把位置、等待、救援撤回和状态许可统统收束为一个可重复游戏。规则不必等阿蒙真正说“我愿意”；规则已经替她制造了一个“她准备好了”的许可表面，并进一步代签了“她喜欢玩”的偏好表面。

text: 这也接上第四部分的 空白代管 和 说话权被系统接管 。第四部分里， 说 / 对 / 是 这样的最小声音常常让流程继续；第三部分尾段则先给出它的私密前史：一个声音替另一个人判定“你已经准备好了”。也就是说，公演机器不是到了第四部分才会制造许可，它在数字 3 之前已经练习过如何替主体补齐状态。

headingPath: 第六轮深描：你越这样我越喜欢

text: 第六轮深描：你越这样我越喜欢

headingPath: 第六轮深描：你越这样我越喜欢

text: 如果第五轮抓住的是 你准备好了 怎样制造许可表面，第六轮就要处理更阴的一句：

headingPath: 第六轮深描：你越这样我越喜欢

text: 你越这样我越喜欢

headingPath: 第六轮深描：你越这样我越喜欢

text: 这句话不是普通调情，也不是单纯威胁。它把阿蒙的拖延、逃逸、不配合、不能每次被找到/照到，全部转成游戏强度。也就是说，抵抗没有被简单取消，而是被规则拿去增值。

headingPath: 第六轮深描：你越这样我越喜欢

text: 这可以沉淀为 抵抗增值 ：

headingPath: 第六轮深描：你越这样我越喜欢

text:
主体不配合
-> 规则没有停止
-> 不配合被说成更有趣
-> 游戏获得继续理由

headingPath: 第六轮深描：你越这样我越喜欢

text: 这和 执行许可（馆内参考，未随本文公开） 是两种不同的捕获方式：

headingPath: 第六轮深描：你越这样我越喜欢

text:
执行许可：
你准备好了
-> 你已经可以继续。

抵抗增值：
你越这样我越喜欢
-> 你越不配合，游戏越有强度。

headingPath: 第六轮深描：你越这样我越喜欢

text: 前者替阿蒙补上“可以继续”的状态；后者把阿蒙的阻力改写成“更值得继续”的兴趣。于是 捕获游戏 不只怕她逃，也需要她逃；不只要她顺从，也能把不顺从变成燃料。

headingPath: 第六轮深描：你越这样我越喜欢

text: 这也让 你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我 更复杂。它仍然是阿蒙的力量，因为它说破总捕获的不可能；但 你越这样我越喜欢 立刻把这种不可能游戏化，让失败本身变成继续玩的理由。

headingPath: 第六轮深描：你越这样我越喜欢

text: 所以第六轮之后，尾段链条要再补一环：

headingPath: 第六轮深描：你越这样我越喜欢

text:
你不能每次都找到/照到我
-> 总捕获不可能

你越这样我越喜欢
-> 不可能被转成游戏强度

你准备好了
-> 状态被判为可继续

你最喜欢玩这个了
-> 卷入被写成偏好

headingPath: 第六轮深描：你越这样我越喜欢

text: 这就是为什么这段不是单向度控制戏。它更像一台会把阻力也吞进去的机器：阿蒙的逃逸让机器露出失败点，Ricky 的语言又试图把失败点转化成规则收益。第四部分的 力的吸收回路 会把主动爆发、拒绝、跳过、帮说、确认和归档都卷进公演流程；第三部分尾段已经提前训练了这件事：阻力不是外部噪音，阻力本身就是游戏继续的材料。

text: 第七轮修正：每次结构

text: 第七轮需要修正一个读法：如果只把 你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我 读成“ 反总捕获 ”，会太逻辑化。更贴近这场戏的，不是抽象的全称命题，而是 每次 这个词打开的重复履历。

text: 阿蒙这两句不是“你永远找不到我”，也不是“我完全不可见”。她说的是：

text:
你不能每次都找到我
你不能每次都照到我

text: 这可以沉淀为 每次结构 ：这不是一次孤立追逐，而是一套已经发生过、仍会再次发生、因此才能被叫作 玩这个 的关系程序。

text:
当下追逐/寻找/照射
-> 被“每次”打开为重复履历
-> 这套动作不是第一次
-> “玩这个”获得前史
-> 数字 3 接收的是可重复规则

text: 反总捕获 仍然成立，但它是 [每次结构](/research/hs-54074deafe1a605f) 的一个后果。 [每次结构](/research/hs-54074deafe1a605f) 先说明：这套捕获已经有重复史； 反总捕获 再说明：重复不保证每次成功。

text:
你可以找
你可以照
你可以拍
你可以命名

但你不能保证每次都成功

text: 这让 玩这个 变得更冷。如果这只是第一次发生， 玩这个 会像临时命名；但 每次 已经暗示旧轮次、旧失败、旧追逐。于是 玩这个 不是给当前事件起名，而是把一串重复过的寻找、照射、逃逸、失败和重新开始收编为游戏。

text: 于是第六轮和第七轮要合在一起读：

text:
每次结构：
这套捕获已经重复过

反总捕获：
你不能每次都找到/照到我
-> 重复不保证每次成功

抵抗增值：
你越这样我越喜欢
-> 不成功又被改写成游戏强度

text: 这比单纯“反抗失败”更复杂。阿蒙确实让规则露出裂口；Ricky 也确实试图把裂口重新纳入游戏。但更重要的是：这不是一次裂口，而是重复结构中的裂口。电影最残酷的地方就在这里：每次都可能重新开始，每次都不能保证成功，每次失败又可能被游戏化。

text: 数字 3 后的 公开观察机器 ，接收的因此不是一次事故，而是一套已经重复过的规则。如果两人之间不能保证每次找到/照到，那就让观众、屏障、反光地面、流程、字幕和归档一起加入。但第四部分并没有解决这个问题，它只是把这个问题公开化：公开观察也仍然会失败、跳过、漏词、帮说、口误、泄漏。

text: 第八轮补充：规则前史

text: 第八轮需要给 每次结构 再加一个边界： 每次 不应被粗暴写成“剧情里一定发生过很多次”，更不能被用来推断现实人物关系。更精确的说法是 规则前史 。

text: 所谓 规则前史 ，是规则在当前场面中获得“早已运行过”的既往感。它不是隐藏前传，而是台词、动作和命名共同制造的效果。

text:
你不能每次都找到我
你不能每次都照到我
-> 规则像已有旧轮次

我最喜欢玩这个了
你最喜欢玩这个了
-> 旧轮次被统一命名为游戏

text: 这能解释为什么这段要卡在数字 3 前。第四部分的 公开观察机器 不是从零启动，它接手的是已经带着前史感的捕获规则：找、照、安排、救援撤回、阻力增值、许可表面和游戏命名都已经在私密空间里预演过。

text: 因此要避免两种误写：

text: 把 每次 写成实证层面的隐藏剧情。

text: 把 玩这个 写成阿蒙真实喜欢或真实同意。

text: 更稳的写法是： 每次 让规则获得既往感， 玩这个 把这种既往感命名为游戏，数字 3 把这套已经有前史感的规则交给公开观察空间。

text: 第九轮补充：偏好代签

text: 第九轮要把 你最喜欢玩这个了 从 执行许可（馆内参考，未随本文公开） 里拆出来。 你准备好了 是状态判断； 你最喜欢玩这个了 是偏好签署。它不只是说“你可以继续”，而是说“你本来就喜欢继续”。

text: 这可以沉淀为 偏好代签 ：

text:
你准备好了
-> 你的状态被判为可继续

你最喜欢玩这个了
-> 你的偏好被别人代签

text: 这个区别很关键。 执行许可（馆内参考，未随本文公开） 让流程获得继续资格； [偏好代签](/research/hs-be308a115c073ffa) 让流程获得共同署名的外观。它把阿蒙的卷入、逃逸、沉默、抵抗和未确认状态，改写成“她喜欢这套规则”。

text: 因此 我最喜欢玩这个了 / 你最喜欢玩这个了 也不能压成同一句：

text:
我最喜欢玩这个了
-> 规则操作者给自己署名

你最喜欢玩这个了
-> 规则操作者替被卷入者署名

text: 前一句暴露 Ricky 与规则的关系；后一句制造阿蒙与规则的假关系。尾段真正阴的地方在这里：规则不只把主体卷入游戏，还要替主体写出“我喜欢这个游戏”的表面。

headingPath: 第十轮补充：共同署名伪装

text: 第十轮补充：共同署名伪装

headingPath: 第十轮补充：共同署名伪装

text: 第十轮要处理 我最喜欢玩这个了 / 你最喜欢玩这个了 的句法伪装。它看起来像两个人共同承认一个游戏，但实际并不对称。两句都是同一个声音说出的。

headingPath: 第十轮补充：共同署名伪装

text:
我最喜欢玩这个了
-> 说话者给自己署名

你最喜欢玩这个了
-> 说话者替对方署名

headingPath: 第十轮补充：共同署名伪装

text: 这可以沉淀为 共同署名伪装 。它不是单纯的 偏好代签 ，而是 偏好代签 外面又套了一层伪互惠： 我喜欢 和 你喜欢 被排成对称句式，仿佛 捕获游戏 已经被双方共同签字。

headingPath: 第十轮补充：共同署名伪装

text: 这个结构解释了为什么这两句必须连在一起。若只有 我最喜欢玩这个了 ，它只是 Ricky 对规则的自我署名；若只有 你最喜欢玩这个了 ，它是 偏好代签 。两句相连，才把单向规则包装成共同游戏。

headingPath: 第十轮补充：共同署名伪装

text:
不是：
我们都确认喜欢这个游戏。

而是：
同一个声音替双方写出喜欢，
让不对称规则获得互惠外观。

headingPath: 第十轮补充：共同署名伪装

text: 所以数字 3 接收的不只是捕获规则，也是一份被伪装成双方共同署名的规则文本。第四部分的 公开观察机器 正是在这种“共同游戏”的假外观之后启动。

headingPath: 第十一轮补充：规则文本化

text: 第十一轮补充：规则文本化

headingPath: 第十一轮补充：规则文本化

text: 第十一轮要把前十轮合起来看。 [缺席救援者](/research/hs-27163899ad35f2a1) 、 [位置代管](/research/hs-7974c844a81cc1ed) 、 执行许可（馆内参考，未随本文公开） 、 [抵抗增值](/research/hs-35260df797398e51) 、 [每次结构](/research/hs-54074deafe1a605f) 、 [规则前史](/research/hs-e5ff8cf1defad8ad) 、 [偏好代签](/research/hs-be308a115c073ffa) 和 [共同署名伪装](/research/hs-24ac3b0c67a8a0f9) 并不是一堆散点。它们在数字 3 前合成了一份口头规则文本。

headingPath: 第十一轮补充：规则文本化

text: 这可以沉淀为 规则文本化 ： 捕获游戏 把动作、位置、救援、阻力、许可、偏好和署名逐条说成可移交的规则。

headingPath: 第十一轮补充：规则文本化

headingPath: 第十一轮补充：规则文本化

text: 也就是说，这段戏不只是把阿蒙卷入一个游戏，还把这个游戏写成一份可以被第四部分接手的规则文本。

headingPath: 第十一轮补充：规则文本化

text: 这层得到 2026-05-13-阿蒙Ricky数字3门槛硬切本地复核 的 T1 支撑： 01:21:20-01:21:40 接触表显示，尾段红/粉近身重影被巨大半透明数字 3 截断，随即进入冷色低机位、反光地面、塑料/屏障和观众席空间。数字 3 不是只“提示下一章”，而像把刚刚说完的规则文本贴到 公开观察机器 的界面上。

headingPath: 第十一轮补充：规则文本化

text:
口头规则文本
-> 巨大数字 3
-> 反光地面 / 屏障 / 观众席
-> 公开观察机器

headingPath: 第十一轮补充：规则文本化

text: 这里必须保留一个防错边界： 你说刚才那吻戏 / 怎么样 虽然在某些桌面字幕文件中显示为 01:21:24 附近，但 role-lock 原始镜像将它锁在 00:21:24 的私密告白/键盘打断段，不能拿来证明数字 3 后的第一句。第十一轮只使用 01:21:20-01:21:40 的画面硬切来说明规则文本进入公开界面，不把该“吻戏/怎么样”句组误接到数字 3 后。

headingPath: 第十一轮补充：规则文本化

text: 因此， 规则文本化 完成后的可靠判断应更窄：第四部分不是从零开始发明规则，而是在 3 的画面门槛后，让观众、屏障、反光地面、流程声、等待和后续公演机制逐步公开运行、校正和破坏这份规则。

headingPath: 第十二轮补充：时间码错接防护

text: 第十二轮补充：时间码错接防护

headingPath: 第十二轮补充：时间码错接防护

text: 第十二轮不是继续往解释上堆东西，而是先把一个错接风险钉住：某些桌面字幕文件把 你说刚才那吻戏 / 怎么样 显示在 01:21:24 附近，这很容易让人误以为巨大数字 3 后马上接了子丑对“吻戏”的评价。

headingPath: 第十二轮补充：时间码错接防护

text: 但这条链不能成立。对齐字幕与 V10/role-lock 底盘把同一句组锁在 00:21:24-00:21:28 ，说话人为子丑，位置属于前段私密告白/剧本话题/密码锁打断区。 2026-05-09-第四部分分钟级T0字幕骨架 的 01:21 样本则只有 Ricky 的尾段句组： 你越这样我越喜欢 / 我最喜欢玩这个了 / 你也是 / 你最喜欢玩这个了 。

headingPath: 第十二轮补充：时间码错接防护

text: 因此这里必须新增 时间码错接防护 。它的判断很简单：

headingPath: 第十二轮补充：时间码错接防护

text:
可以连接：
01:21 Ricky 游戏句组
-> 巨大数字 3
-> 冷色反光地面 / 屏障 / 观众席

不能连接：
01:21:24 你说刚才那吻戏
-> 数字 3 后第一句

headingPath: 第十二轮补充：时间码错接防护

text: 这个防护反而让 规则文本化 更稳。我们不再需要靠一个错误接入的“吻戏评价”来解释数字 3 ，只需要保留 T0/T1 已能支撑的链条：Ricky 的游戏句组完成口头规则文本， 2026-05-13-阿蒙Ricky数字3门槛硬切本地复核 的 T1 画面显示红/粉重影被半透明 3 截断并进入公开观察空间。解释应建立在这个窄而硬的链条上。

text: 第十三轮补充：门槛投影

text: 第十三轮要回答第十二轮留下的问题：如果 01:21:24 不能接“吻戏”台词，那这个时间点真正发生了什么？

text: 答案在画面里：巨大数字 3 正在进入公开空间。更精确地说， 3 不是黑场上的章节牌，而是 门槛投影 。

text: 01:21:23-01:21:27 的 8fps 微窗显示，公开空间并不是等 3 结束以后才出现。冷色反光地面、屏障/塑料、观众席和右侧站立身体先进入画面，红/粉私密重影仍覆盖其上，随后半透明 3 渐入并叠在这个空间里。也就是说， 3 不是把两段隔开，而是把两段压在同一个界面上：

text:
红/粉私密重影
+ 冷色公开空间
+ 半透明数字 3
= 门槛投影

text: 这改变了我们对数字 3 的理解。它不是简单宣布“下一章”，而是在执行一件影像动作：把前面刚刚说完的口头规则文本贴到 公开观察机器 的表面上。

text:
我最喜欢 / 你最喜欢玩这个了
-> 规则获得游戏名
-> 数字 3 投到地面/屏障/观众界面
-> 游戏不再只属于两人，而进入公共可见空间

text: 所以 3 的位置非常狠。它没有给观众一个干净的中断，也没有让红/粉重影自然消散；它让残影和公共空间短暂同时存在。第三部分没有被第四部分“替换”，而是被投影到第四部分上。

text: 这一轮也解释了为什么第十二轮的错接那么危险：错误字幕在 01:21:24 的小时位错差，正好撞上数字 3 的视觉进入。它会诱使我们把真正的视觉投影误读成一句新的对白。现在应反过来写：

text:
不是：数字 3 后接了一句“吻戏怎么样”。
而是：数字 3 自己成为门槛上的视觉言语行为。

text: 这也接回德勒兹意义上的“言语行为”：前面 Ricky 的语言把规则说出，数字 3 则让图像接管这个言语行为。声音退后，版面说话；台词停止，空间开始执行。

text: 第十四轮补充：公开等待

text: 第十四轮要继续问：如果数字 3 不是普通章节牌，而是 门槛投影 ，那么 3 投影之后， 公开观察机器 第一件事是什么？

text: 答案不是“马上开始说话”，而是 公开等待 。

text: 2026-05-13-数字3后公开等待有声但无句复核 把 01:21:26-01:23:40 单独固定出来。T0 相邻锚点很清楚：

text:
01:21:16.40 Ricky：你最喜欢玩这个了
01:23:34.66 OFFSCREEN_APPARATUS：4个人我又勿买

text: 也就是说，数字 3 后不是立即由人物接话，而是有大约两分多钟的台词组织空窗。但本地音频又显示这不是沉默： 01:21:26-01:23:40 的 mean volume 约 -27.4 dB ，max volume 约 -14.3 dB ， silencedetect=-45dB:d=0.5 未检出满足阈值的静默段。更稳的写法是：

text:
有声，
但无 T0 台词行；
公开空间已经打开，
说话权还没有重新分配。

text: 这个细节非常关键。因为它说明 捕获游戏 没有直接变成公演，而是先变成公开待机：

text:
我最喜欢 / 你最喜欢玩这个了
-> 数字 3 把规则投到公开空间
-> 反光地面 / 屏障 / 观众席稳定下来
-> 有声但无句的公开等待
-> 画外/装置声首先返回

text: 这段等待把前面几轮的概念重新扣紧。 缺席救援者 说 会有人来救你 / 但那个人不是我 制造了一个“会来但不由我承担”的救援位置； 位置代管 说 替我在这呆着吧 让一个身体替撤回者占住位置。数字 3 后，观众确实来了，公开空间也确实出现了，但救援没有发生，人物也没有立刻获得自我说明。大家先进入一个共同等待的房间。

text: 所以第十四轮的结构判断可以写成：

text:
第三部分尾段安排一个人等待缺席救援者；
数字 3 后把这个等待公开化；
观众到场，但不等于救援到场；
声音持续，但不等于说话权已经归还；
公开观察机器先让空间等待，再让装置说话。

text: 这也解释了为什么 01:23:34.66 OFFSCREEN_APPARATUS：4个人我又勿买 如此重要。它不是从真空里冒出来的第一句，而是在一段有声但无句的公共等待之后，由画外/装置声先行返回。换句话说，第四部分一开始不是人物重新拥有语言，而是装置边缘先恢复发声。

text: 更细的秒级声能账还说明， 公开等待 不是一块平面。 2026-05-13-数字3后公开等待有声但无句复核 把 01:21:26-01:23:40 拆成五段：

text: 这让第四部分的开机动作更清楚：先不是人物说话，而是声场抬升；先不是剧情解释，而是房间把自己打开。 3 淡出时声音还很低，几秒后声床突然站起来，随后反光地面、屏障和观众席共同维持一段稳定的有声时间。到 装置声返回 时，机器已经不是从零开始说话，而是在一个已经被声床预热的公共容器里发声。

text: 因此，阿蒙/Ricky 尾段到数字 3 的转交还要再补一环：

text:
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 公开观察机器发声

text: 没有 公开等待 ， 3 会像干净转场；有了 公开等待 ， 3 变成一种时间接管。它让观众感到：规则已经被投到公共界面上，但没有人马上解释它、承担它或救出谁。公开空间先把大家放在一起，让声床和反光地面托住一段难以归属的时间。

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text: 第十五轮补充：装置声返回

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text: 第十五轮要继续追问： 公开等待 之后，第一条清晰句子到底从哪里回来？

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text: T0/V10 的回答很硬：

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text: 01:23:34.66 OFFSCREEN_APPARATUS：4个人我又勿买

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text: 这不是普通对白恢复。它说明数字 3 后， 公开观察机器 没有先让人物重新解释自己，也没有让观众承担救援位置，而是让 OFFSCREEN_APPARATUS 先恢复发声。这可以沉淀为 装置声返回 。

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text: 这条顺序非常关键：

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text:
Ricky：你最喜欢玩这个了
-> 数字 3 / 门槛投影
-> 公开等待
-> OFFSCREEN_APPARATUS：4个人我又勿买
-> OFFSCREEN_APPARATUS：哎呀 / 啊 / 哈哈
-> 01:25 后人物梦像叙述展开

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text: 也就是说，第四部分不是从“角色终于说话”开始，而是从“装置先把声音变回句子”开始。人物稍后说出的森林、光、眼睛、空气、压力、回地球等句子，已经不是在一个中性的空间里说出，而是在一个被装置声重新开机过的公开空间里说出。

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text: 这里还要抓住 4个人 。它不能被粗暴写成片尾 三位/四位/五位 的直接伏笔，也不能用来强行解释 我又勿买 的方言/口误含义。但它足以说明： 3 后第一句带着计数意识。 公开观察机器 不是先问“你是谁”，而是先让一个边缘声位说出人数。

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text: 这让片尾人数修正获得更长的前史：

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text:
01:23:34.66：
4个人
-> 公开空间把人转成可清点单位。

02:32:04-02:32:07：
三位 -> 四位 -> 五位
-> 归档空间把人数不稳保存为片尾裂缝。

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text: 两处不是因果闭合，而是同一台机器的两种计数状态：开端处先粗糙地把人作为数量叫出来，结尾处再暴露连数量都无法一次数稳。

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text: 这还把第二部分的密码锁打断重新接上。 20:00-23:00 私密话语被密码锁、 验证失败 、 门已打开 切断；数字 3 后的 公开等待 则由 OFFSCREEN_APPARATUS 接走。两处都说明，《人类投降派》的门槛处经常不是由人物解释打开，而是由程序/装置先发声。

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text: 所以第十五轮后的启动链条应写成：

headingPath: 第十五轮补充：装置声返回

text:
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 人物语言在已被计数/装置化的空间中展开

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text: 第十六轮补充：公共梦像接力

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text: 第十六轮继续追问： OFFSCREEN_APPARATUS 返回之后，人物语言到底以什么形态重新展开？

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text: T0 字幕骨架给出的答案不是“普通对白恢复”，而是一段多人轮流说出的梦像链。见 2026-05-09-第四部分分钟级T0字幕骨架 ：

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text: 这可以沉淀为 公共梦像接力 。

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text: 它不是“大家在做同一个梦”，也不是“某个人的梦终于被讲出来”。这里没有唯一梦者，没有完整梦故事，也没有梦醒解释。更准确地说， 公开观察机器 让梦像以接力方式被提交：甲瑞先把题目命名为 更大的东西 / 你是怎么感觉的 ，随后子丑、黄蒙/阿蒙、甲瑞、恽剑辉轮流抛出图像碎片。这些图像不再属于某个内心，而属于一个已经被数字 3 、观众、屏障、反光地面、声床和装置声打开的公共空间。

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text: 所以第十五轮的链条还要再细化：

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text:
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text: 这一步非常重要，因为它解释了数字 3 后为什么还要有这串看似诗性、散漫的图像。如果第四部分直接进入训诫、游戏、跳过、帮说和归档， 公开观察机器 会显得像突然降临的制度。 01:25-01:33 则先显示：制度并不是从外部压住梦，而是先把梦像吸收到公开空间里，让它们轮流被说出，然后再把这些图像压成眼睛、期待、压力和说话义务。

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text: 换句话说：

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text:
梦没有消失；
梦被公共化了。

内在图像没有获得自由；
它被观众空间接走了。

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text: 这一点也重新解释了 有一双眼睛一直在看着我 。这句话不是梦像链之外的突兀恐惧，而是梦像链的转折：卡车、向日葵、海、鲸鱼、森林、光、飞、硬币开花、床单和括号之后，图像忽然反过来变成观看。到 每一双眼睛都在看着我 ，梦像已经不再只是被想象的对象，而变成 公开观察机器 本身的空气。

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text: 然后，观看压力继续转成说话压力：

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text:
空气中有期待
-> 每一双眼睛都在看着我
-> 他们肯定都特别想要说话
-> 但是没有人说出来
-> 你说话呀

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text: 这是第四部分后面 [说话权被系统接管](/research/hs-23c2dec5963ea385) 的前奏。它还没有到 谁先说 / 需要我帮你说吗 / 说 那种明确流程，但已经把沉默变成故障：如果大家都在看、大家好像想说、但没人说，那么某个人就必须被催促开口。

headingPath: 第十六轮补充：公共梦像接力

text: 用德勒兹式说法，这里不是行动推动情节，而是纯视听处境先站起来：反光地面、塑料/屏障、低频声床、观众和梦像让人物进入一种“看见/听见但无法解决”的时间。但《人类投降派》没有把它停在抒情意识流。它很快把纯视听处境转成言语行为： 你说话呀 。所以这不是梦的浪漫延长，而是梦被公开现场抓住的瞬间。

headingPath: 第十七轮补充：叙事层逃逸

text: 第十七轮补充：叙事层逃逸

headingPath: 第十七轮补充：叙事层逃逸

text: 第十七轮继续追问： 你说话呀 之后，现场到底得到了什么？

headingPath: 第十七轮补充：叙事层逃逸

text: T0 的答案不是稳定坦白，而是一组层位逃逸。见 2026-05-09-第四部分分钟级T0字幕骨架 ：

headingPath: 第十七轮补充：叙事层逃逸

headingPath: 第十七轮补充：叙事层逃逸

text: 这可以沉淀为 叙事层逃逸 。

headingPath: 第十七轮补充：叙事层逃逸

text: 它说明 公共梦像接力 的落点并不是“终于说出真实感受”。黄蒙/阿蒙把沉默压成 你说话呀 ，子丑却立刻把回答移到 回地球 、 有些人说 、 编剧说 、 我写的小说说 和 你是我幻想出来的 。甲瑞再用 塔台呼叫7号宇航员 把关系现场改写成通信失败。于是说话压力没有消失，但它被转译到角色层、作者层、小说层、幻想层和塔台系统里。

headingPath: 第十七轮补充：叙事层逃逸

text: 这一步让启动链继续延长：

headingPath: 第十七轮补充：叙事层逃逸

text:
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸

headingPath: 第十七轮补充：叙事层逃逸

text: 这一层也解释为什么 你是我幻想出来的 不能被当作影片给观众的答案。它首先是一个片内言语动作：当关系被逼到必须说话时，子丑试图改变对方的存在层级；如果你只是我的幻想，那我就不必在同一层现实里承受你的逼问。黄蒙/阿蒙随后才会继续争夺 你相信我 / 可是你要走 / 这不是假的 / 可我是真的 。

headingPath: 第十七轮补充：叙事层逃逸

text: 所以数字 3 后不是“梦解释梦”。更深的结构是：

headingPath: 第十七轮补充：叙事层逃逸

text:
梦像被公共化；
公共化制造说话义务；
说话义务逼出叙事层逃逸；
逃逸又反过来制造真假争夺。

headingPath: 第十七轮补充：叙事层逃逸

text: 这也把 真从假里发生（馆内参考，未随本文公开） 接回这一段。假的说法、编剧层、小说层、幻想层、宇航员通信，并没有取消真实；它们制造了必须说“我是真的”的压力。真不是从假外面返回，而是在假、表演、通信和逃逸层互相撞击时被迫发生。

headingPath: 第十八轮补充：真实感受门槛

text: 第十八轮补充：真实感受门槛

headingPath: 第十八轮补充：真实感受门槛

text: 第十八轮继续追问： 叙事层逃逸 之后，现场是不是就进入“谁真谁假”的答案？

headingPath: 第十八轮补充：真实感受门槛

text: T0/V10 给出的答案更狠：真假争夺很快被推进到 真实感受门槛 。见 2026-05-09-第四部分分钟级T0字幕骨架 与 V10 角色语料：

headingPath: 第十八轮补充：真实感受门槛

headingPath: 第十八轮补充：真实感受门槛

text: 这里的关键不是“子丑不信”或“黄蒙/阿蒙证明自己是真的”。子丑在 01:34:00 已经说 我相信你 ，但相信没有阻止 可是你要走 ；黄蒙/阿蒙随后说 我想让你过得好一点 / 让你觉得爱更多一点 ，但子丑的回应是 我感受不到 没有 。也就是说，第四部分在这里把真假问题推进成更具体的门槛：

headingPath: 第十八轮补充：真实感受门槛

text:
相信了
不等于留下。

真实了
不等于被感受到。

努力了
不等于爱能抵达。

headingPath: 第十八轮补充：真实感受门槛

text: 这一步会改变我们对“梦到底是什么”的回答。梦不是最终解释， 叙事层逃逸 也不是最终解释。数字 3 后的机器先把梦像公共化，再把沉默压成说话义务；说话义务逼出回地球、编剧、小说、幻想和塔台；这些假层位又逼出 可我是真的 ；但 可我是真的 还要面对 我感受不到 。这就是第十八轮把启动链延长到：

headingPath: 第十八轮补充：真实感受门槛

text:
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
-> 真实感受门槛

headingPath: 第十八轮补充：真实感受门槛

text: V10 引导 MiMo 的 01:34:30-01:37:30 窗口可作为 T2 旁证：它补出塑料装置、观众、黄蒙/阿蒙的高台/声学位置、蓝色颜料在身体上形成眼睛图案、硬币/金属片旋转和甲瑞画外调度声。这里不能用 MiMo 改判说话人，但它能帮助我们看见： 我感受不到 不是一个孤立心理句，而是在观众、塑料、颜料、身体标记、调度声和字幕共同包围下说出来的。

headingPath: 第十八轮补充：真实感受门槛

text: 这一层也解释为什么后面马上会进入 第二幕要画画了 / 为什么要画画 / 这是戏剧吗 。当真实无法直接被感受到，现场就把感受继续交给材料：画、颜料、身体表面、流程和观看。第四部分不是用画画装饰情绪，而是在真实无法穿过感受门槛时，让身体变成下一种可被读取的界面。

headingPath: 第十九轮补充：真实观看门槛

text: 第十九轮补充：真实观看门槛

headingPath: 第十九轮补充：真实观看门槛

text: 第十九轮继续追问： 我感受不到 卡住 可我是真的 之后，真实是不是还有另一条通道？

headingPath: 第十九轮补充：真实观看门槛

text: T0/V10 给出的下一步是 真实观看门槛 。见 2026-05-09-第四部分分钟级T0字幕骨架 与 V10 角色语料：

headingPath: 第十九轮补充：真实观看门槛

headingPath: 第十九轮补充：真实观看门槛

text: 这一轮最容易写错的地方，是把 真的东西你敢看吗 当成黄蒙/阿蒙对子丑的逼问。V10 不是这样锁的：这句话是子丑提出的。黄蒙/阿蒙的 我敢看呀 / 我又不是什么胆小鬼 是接招，随后才把看、说、问的退缩反打成 胆小鬼 判词。

headingPath: 第十九轮补充：真实观看门槛

text: 于是第十九轮的结构不是“黄蒙/阿蒙逼子丑看真”，而是更复杂：

headingPath: 第十九轮补充：真实观看门槛

text:
子丑把真实改写成观看门槛；
黄蒙/阿蒙接下这个门槛；
黄蒙/阿蒙把门槛扩展成看、说、问三联；
子丑又把真的东西清空成啥也没有和虚无；
甲瑞再把虚无命名为存在主义危机。

headingPath: 第十九轮补充：真实观看门槛

text: 这一步使第十八轮再往前走一格：

headingPath: 第十九轮补充：真实观看门槛

text:
我相信你
不等于留下。

可我是真的
不等于被感受到。

我敢看呀
不等于真的东西显现。

headingPath: 第十九轮补充：真实观看门槛

text: 所以 虚无 在这里不能被写成影片最终哲学答案。它首先是片内清空动作：当真实被要求从感受门槛转入观看门槛时，子丑说“真的就是啥也没有”。这既像抵抗，也像自我保护，还像把真实重新交给一个可以 被命名 、可以被甲瑞术语化的空洞。

headingPath: 第十九轮补充：真实观看门槛

text: Wave5 的两个 MiMo 形式安全微窗可作为 T2 旁证： 01:38:18-01:38:30 补出后颈眼睛形纹身、手持发光物、动态投影、塑料布和静止观众； 01:38:30-01:38:45 补出红/绿/蓝光、裸露灯泡、坐/站高度差、遮挡物几乎遮黑画面和 Not daring to look/say/ask 的字幕同窗。这里不能用 MiMo 改派说话人，但它能帮助我们看见： 真的东西你敢看吗 不是抽象哲学问答，而是在眼睛图案、发光物、塑料、观众、遮挡和光影共同构成的公开视场里发生。

headingPath: 第十九轮补充：真实观看门槛

text: 启动链因此继续延长为：

headingPath: 第十九轮补充：真实观看门槛

text:
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
-> 真实感受门槛
-> 真实观看门槛

headingPath: 第二十轮补充：假也没有门槛

text: 第二十轮补充：假也没有门槛

headingPath: 第二十轮补充：假也没有门槛

text: 第二十轮继续追问： [真实观看门槛](/research/hs-345f128cb26d6e2d) 之后，虚无是不是已经把问题说完了？

headingPath: 第二十轮补充：假也没有门槛

text: T0/V10 给出的下一步更具体：黄蒙/阿蒙没有只说“你看不到真”，而是继续说“你只能看到假”，再把假也撤掉。这可以沉淀为 假也没有门槛 ：

headingPath: 第二十轮补充：假也没有门槛

headingPath: 第二十轮补充：假也没有门槛

text: 这一轮的关键不是再解释“虚无”，而是看见虚无前面的撤除程序：

headingPath: 第二十轮补充：假也没有门槛

text:
真不可见
-> 假成为剩余可见物
-> 假也被宣布即将失去
-> 有/无被转成记忆处理
-> 不忘也回不来
-> 情绪无效
-> 垃圾桶 / 不想 / 虚无 / 等死

headingPath: 第二十轮补充：假也没有门槛

text: 这比“真假的争论”更狠。普通真假争论至少还允许假作为容器：电影、戏剧、体验约会、画画、演出，都可以暂时代替真，让人继续活在某个形式里。但 你想要假的都没有 把这个最低限度的替代物也拿走。于是子丑说 就没有过 / 不是没有 / 有了 忘了 ，不是普通矛盾，而是在有、无、忘、不忘之间找一个能处理残余的办法。

headingPath: 第二十轮补充：假也没有门槛

text: Wave1 的 01:39:00-01:40:30 窗口可作为 T2 旁证：它把这一段看成身体从标记、静止到下沉的过程；Wave10 补出黑暗中“虚无/等死/忘记”由声音和语言主导，视觉信息被极大剥夺。这些都不能覆盖 T0/V10，但能说明： 假也没有 不是一句抽象哲学，而是伴随身体标记、黑暗、塑料、低频声和流程继续执行的现场状态。

headingPath: 第二十轮补充：假也没有门槛

text: 启动链因此继续延长为：

headingPath: 第二十轮补充：假也没有门槛

text:
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
-> 真实感受门槛
-> 真实观看门槛
-> 假也没有门槛

headingPath: 第二十一轮补充：洞口转译

text: 第二十一轮补充：洞口转译

headingPath: 第二十一轮补充：洞口转译

text: 第二十一轮继续追问： [假也没有门槛](/research/hs-36d844bc717a3f05) 之后，为什么不是纯停顿？为什么子丑说完 虚无 / 坐那等 / 等死 ，场面还能继续？

headingPath: 第二十一轮补充：洞口转译

text: T0/V10 给出的下一步不是解释，而是空间动作。黄蒙/阿蒙说：

headingPath: 第二十一轮补充：洞口转译

headingPath: 第二十一轮补充：洞口转译

text: 这可以沉淀为 洞口转译 ：当真和假都不能再承接，现场把承接功能交给洞、跳、坠落、减速、塑料、地面和排练说明。

headingPath: 第二十一轮补充：洞口转译

text: 这一轮最需要降级的诱惑，是把洞写成单一神秘象征。MiMo 01:40:30-01:42:00 的反框架报告提醒我们，这一段很像排练/说戏/技术说明：有人等待、整理、坐着，光线和塑料都带有临时性， 坠落 也可以是动作教学语言。这个反读很重要，因为它让洞更不是纯象征，而是一个粗糙的现成空间接口。

headingPath: 第二十一轮补充：洞口转译

text: 所以 [洞口转译](/research/hs-c2afe0809d836a0c) 的重点不是“洞象征虚无”，而是：

headingPath: 第二十一轮补充：洞口转译

text:
虚无说不下去了
-> 洞让它能被走位

等死坐不下去了
-> 跳让它变成动作

回地球逃不走了
-> 减速和坠落把它抓回身体

headingPath: 第二十一轮补充：洞口转译

text: 这也反过来改写第十七轮的 叙事层逃逸 。 01:33 的 我可能要回地球了 还像是离开当前关系现场的叙事出口；到 01:41 ，回地球被重新解释为减速、下坠和与地面发生关系。早先的逃逸被现场抓回来，变成身体和材料的任务。

headingPath: 第二十一轮补充：洞口转译

text: 启动链因此继续延长为：

headingPath: 第二十一轮补充：洞口转译

text:
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
-> 真实感受门槛
-> 真实观看门槛
-> 假也没有门槛
-> 洞口转译

headingPath: 第二十二轮补充：戏外撤销

text: 第二十二轮补充：戏外撤销

headingPath: 第二十二轮补充：戏外撤销

text: 第二十二轮继续追问： [洞口转译](/research/hs-c2afe0809d836a0c) 之后，场面是不是终于能退回“这只是排练/解释/编的/发呆”？

headingPath: 第二十二轮补充：戏外撤销

text: T0/V10 给出的答案是否定的。洞和坠落之后，现场马上进入继续说、继续解释、演不出来的代价、重点放在戏上，以及发呆也必须成为观众内容的压力链。这可以沉淀为 戏外撤销 ：

headingPath: 第二十二轮补充：戏外撤销

headingPath: 第二十二轮补充：戏外撤销

text: 这轮的关键不是把 这世上还有难道没有在演戏的时刻吗 写成“人生如戏”。那样太轻。这里更残酷的是，任何想站到戏外的位置都会被撤销：

headingPath: 第二十二轮补充：戏外撤销

text:
解释不是戏外：
继续给大家解释。

失败不是戏外：
演不出来也有代价。

观众/后排不是戏外：
后边的小孩也要被你处理。

编的不是戏外：
这都在编的，也进入现场。

发呆不是戏外：
如果你发呆大家看什么。

headingPath: 第二十二轮补充：戏外撤销

text: 所以 [戏外撤销](/research/hs-7df0177f4393ff7c) 是 [洞口转译](/research/hs-c2afe0809d836a0c) 的下一格。洞口把虚无变成动作； 戏外撤销 则说明动作之后也没有外部可以退。你不能说“这只是排练”，因为排练本身已经被观众看着；你不能说“我在发呆”，因为发呆也会被要求成为可观看内容。

headingPath: 第二十二轮补充：戏外撤销

text: 这也把 空白被提交 的前史补窄： 我什么也没想 / 只是在发呆 不是孤立冒出的空白，而是接在 继续说 / 继续解释 / 重点放在戏上 / 啥不是戏呢 之后的低强度退路。黄蒙/阿蒙的 如果你发呆大家看什么 把这个退路也收回。

headingPath: 第二十二轮补充：戏外撤销

text: 启动链因此继续延长为：

headingPath: 第二十二轮补充：戏外撤销

text:
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
-> 真实感受门槛
-> 真实观看门槛
-> 假也没有门槛
-> 洞口转译
-> 戏外撤销

headingPath: 第二十三轮补充：外界推力

text: 第二十三轮补充：外界推力

headingPath: 第二十三轮补充：外界推力

text: 第二十三轮继续追问： [戏外撤销](/research/hs-7df0177f4393ff7c) 之后，为什么场面不是停在“所有东西都是戏”的元戏剧讨论里？为什么马上进入 第三幕 / 蜕变 / 两难抉择 / 观众看什么 / [外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab) ？

headingPath: 第二十三轮补充：外界推力

text: T0/V10 给出的答案很硬：现场开始寻找一种可以让戏继续前进的施力机制。这可以沉淀为 外界推力 ：

headingPath: 第二十三轮补充：外界推力

headingPath: 第二十三轮补充：外界推力

text: 这轮的关键是： 第三幕 / 蜕变 在这里不是戏剧结构已经完成的证据，而是结构焦虑。剧本说第三幕要蜕变，但人物回答 我什么也不想 / 我就这样坐着 ；观众被召唤，但 没有人站上来和我们一起想 。于是现场只好说出 外界的推力 。

headingPath: 第二十三轮补充：外界推力

text: 所以 [外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab) 是 [戏外撤销](/research/hs-7df0177f4393ff7c) 的下一格：

headingPath: 第二十三轮补充：外界推力

text:
戏外撤销：
没有稳定戏外。

外界推力：
戏内也没有自发动力。

headingPath: 第二十三轮补充：外界推力

text: 这非常重要。第四部分不是简单地说“人生都是戏”，也不是让角色顺利进入第三幕。它让观众看到一个更尴尬的机制：当戏外退不了、戏内也动不了，公演就开始外置推动力。剧本、观众、报告、诊断标签、身体标记和材料阻力一起替“蜕变”施力。

headingPath: 第二十三轮补充：外界推力

text: 心理监测报告 在这里也被重新定位。它不是内心真实自然流出后的记录，而是 [外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab) / 强迫 之后被做出来的可展示对象：

headingPath: 第二十三轮补充：外界推力

text:
发呆 / 空白
-> 观众看什么
-> 第三幕要蜕变
-> 外界推力
-> 强迫
-> 心理监测报告

headingPath: 第二十三轮补充：外界推力

text: 这也解释了为什么 01:46:33-01:46:58 会转入 那你想要我说什么 / 不想你说什么 / 穿这破裙子我走路都不会了 。 外界推力 没有解决说话问题，它只是把说话问题继续推到材料问题：说什么不再够，身体还要能不能走、衣服是不是阻碍、标记是不是已经落到身上。

headingPath: 第二十三轮补充：外界推力

text: 启动链因此继续延长为：

headingPath: 第二十三轮补充：外界推力

text:
规则文本化
-> 门槛投影
-> 公开等待
-> 装置声返回
-> 公共梦像接力
-> 被观看压力浮出
-> 说话义务启动
-> 叙事层逃逸
-> 真实感受门槛
-> 真实观看门槛
-> 假也没有门槛
-> 洞口转译
-> 戏外撤销
-> 外界推力

headingPath: 第二十四轮补充：材料法庭

text: 第二十四轮补充：材料法庭

headingPath: 第二十四轮补充：材料法庭

text: 第二十四轮继续追问： [外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab) 之后，为什么场面没有进入一个更清晰的心理答案，反而立刻下沉到 不想你说什么 / 破裙子 / 脱掉 / 变轻 / 杀意 / 回家的地铁 / 被迫的选择 ？

headingPath: 第二十四轮补充：材料法庭

text: T0/V10 给出的答案是： 外界推力 一旦落地，就必须由材料和身体承担。这可以沉淀为 材料法庭 ：

headingPath: 第二十四轮补充：材料法庭

headingPath: 第二十四轮补充：材料法庭

text: 这一轮的关键是： 你可以选择把它脱掉 不是自由的胜利，而是自由表面的开启；紧跟着的 变轻了吗 和 被迫的选择 立刻检查这个选择是否真的改变了身体状态。也就是说，选择在这里不再是心理命题，而是材料条件：

headingPath: 第二十四轮补充：材料法庭

text:
选择能不能成立：
看身体能不能走。

脱掉有没有用：
看身体有没有变轻。

想走是不是自由：
看这个“回去”是不是被迫。

headingPath: 第二十四轮补充：材料法庭

text: 所以 [材料法庭](/research/hs-83609f36b52e3daa) 是 [外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab) 的下一格：

headingPath: 第二十四轮补充：材料法庭

text:
外界推力：
戏内没有自发动力，于是需要外部施力。

材料法庭：
外部施力落地以后，衣物、黑线、塑料、重量、脚步和观众来审问行动能不能成立。

headingPath: 第二十四轮补充：材料法庭

text: 这也解释了为什么 我应该把他们全杀了 会和 我当时怎么答应要演这个戏 / 回家的地铁 同窗。它不应被写成现实暴力意图，而是行动压力的极端台词；这个极端马上被参演懊悔和日常离场想象拖回现场。影片不是让人物真的飞走或杀出一条路，而是让身体在黑线、衣物、塑料和观众面前暴露：你说要走，脚下的材料答不答应？

headingPath: 第二十四轮补充：材料法庭

text: 启动链因此继续延长为：

headingPath: 第二十四轮补充：材料法庭

headingPath: 第二十五轮补充：说出口门槛

text: 第二十五轮补充：说出口门槛

headingPath: 第二十五轮补充：说出口门槛

text: 第二十五轮继续追问： 材料法庭 之后，为什么场面没有顺着 被迫的选择 进入一个更清楚的行动答案，反而进入 怎么又不说话呀 / 思绪很慢 / 寻找语言 / 必须得说出口 / 小时候最快乐的事 / 看不见就不痛苦了 ？

headingPath: 第二十五轮补充：说出口门槛

text: T0/V10 给出的答案是：材料审理之后，语言本身也要接受公开审理。这可以沉淀为 说出口门槛 ：

headingPath: 第二十五轮补充：说出口门槛

headingPath: 第二十五轮补充：说出口门槛

text: 这一轮的关键是： 思绪很慢 不是现实诊断，而是语言速度被公开化； 必须得说出口 不是同意，而是说话义务；童年快乐/痛苦不是心理治疗事实，而是现场问卷槽位。也就是说，第四部分不仅让身体接受材料审理，也让语言接受速度审理：

headingPath: 第二十五轮补充：说出口门槛

text:
材料法庭：
你能不能走，能不能轻，能不能离开？

说出口门槛：
你能不能说，多久说得出，说出来以后谁来定义你的痛苦？

headingPath: 第二十五轮补充：说出口门槛

text: 看不见就不痛苦了 / 你看起来很痛苦啊 则把这段接到 感受权外包 、 感受主权 和 塑料布意识 ：主体提出不可见作为止痛方案，但他人马上用“看起来”把痛苦重新拉回可见场。

headingPath: 第二十五轮补充：说出口门槛

text: MiMo 的反读必须保留：这一窗也像疲惫、笨拙、即兴排练、无聊观众和表达困难，不应写成纯粹机器碾压。这反而让 [说出口门槛](/research/hs-a034a73b62b37c89) 更准确： 公开观察机器 不是光滑运行，而是在尴尬、卡顿和设备脆弱中继续提取语言。

headingPath: 第二十六轮补充：语言失败转游戏

text: 第二十六轮补充：语言失败转游戏

headingPath: 第二十六轮补充：语言失败转游戏

text: 第二十六轮紧接着追问：如果 [说出口门槛](/research/hs-a034a73b62b37c89) 正在提取童年、痛苦、共情和不可见，为什么它突然被 我的麦掉了 / 我们来玩游戏 切开？

headingPath: 第二十六轮补充：语言失败转游戏

text: 这不是轻松笑场，也不是纯事故。它可以接回 程序接手（馆内参考，未随本文公开）：

headingPath: 第二十六轮补充：语言失败转游戏

headingPath: 第二十六轮补充：语言失败转游戏

text: 我的麦掉了 暴露了说话的材料条件：声音要经过话筒、收音、观众、字幕和被听见的资格。声音设备一松动，现场没有停下，而是让游戏规则接上。于是链条不是“语言失败，所以结束”，而是：

headingPath: 第二十六轮补充：语言失败转游戏

text:
语言提取卡住
-> 声音设备暴露
-> 游戏作为替代程序接手

headingPath: 第二十六轮补充：语言失败转游戏

text: 这也回扣第三部分阿蒙/Ricky 的 玩这个 ：第三部分把捕获规则命名为游戏，数字 3 后的第四部分则在语言失败和麦克风故障的缝隙里，再次让游戏接管现场。

headingPath: 第二十六轮补充：语言失败转游戏

text: 启动链因此继续延长为：

headingPath: 第二十六轮补充：语言失败转游戏

headingPath: 第二十七轮补充：抓人裁决

text: 第二十七轮补充：抓人裁决

headingPath: 第二十七轮补充：抓人裁决

text: 第二十七轮复核 01:55:20-01:58:05 后，需要修正一个旧说法：这段不宜直接写成“蒙眼捕获”。本地 T1 接触表和字幕能闭合的硬结构，是 抓人裁决 ：

headingPath: 第二十七轮补充：抓人裁决

headingPath: 第二十七轮补充：抓人裁决

text: 2026-05-13-第四部分抓人裁决本地复核 的价值在于把这一窗从后面 02:07 的“蒙着眼睛 / 三个人围着打他”中拆出来。 01:55-01:58 先做的不是完整围打规则，而是把语言失败压成口令，把口令转成抓人资格，把追逐转成输赢，把输赢争议转成“到底抓到没有”，最后再由 对不起 / 一巴掌 / 还有力气吗 / 忧郁 把游戏触到的身体和情绪重新拉回公开质询。

headingPath: 第二十七轮补充：抓人裁决

text: 这让启动链再延长一格：

headingPath: 第二十七轮补充：抓人裁决

text:
说出口门槛
-> 程序接手
-> 抓人裁决

headingPath: 第二十七轮补充：抓人裁决

text: 也就是说，第四部分 公开观察机器 不是从“无法说话”直接跳到“身体暴力”。它先让游戏变成一个小型裁判系统：谁按规则说、谁开始、谁抓谁、谁输了、谁被抓到、谁需要道歉、谁还剩力气。正是在这层裁判系统里，第三部分的 找到 / 照到 / 玩这个 被公开空间改写成 抓到 / 输了 / 你还没有抓我 。

headingPath: 第二十七轮补充：抓人裁决

text: 边界同样要写死：不能把 我抓 / 你抓 / 行啊 写成真实同意或真正轻松，也不能把 对不起 / 一巴掌 写成现实伤害事实。它们首先说明游戏规则已经碰到身体，必须靠笑、道歉和确认把现实破口吸回可继续流程。 蒙眼捕获 仍是重要问题，但应留给 02:06-02:11 的后续规则段，不提前套在这一窗。

headingPath: 第二十八轮补充：蒙眼围打

text: 第二十八轮补充：蒙眼围打

headingPath: 第二十八轮补充：蒙眼围打

text: 第二十八轮把后续 02:06:00-02:11:00 单独复核出来。这个窗口不再只是 抓人裁决 的延长，而是新一层 蒙眼围打 。本地 T1 接触表、关键帧和 T0/V10 字幕把硬规则固定为：

headingPath: 第二十八轮补充：蒙眼围打

headingPath: 第二十八轮补充：蒙眼围打

text: 2026-05-13-第四部分蒙眼围打本地复核 的价值在于把 01:55 和 02:06 分开： 01:55-01:58 是游戏先学会裁判身体， 02:06-02:11 是游戏把身体放进失明、围绕和拍打/触碰的规则里。前者问“抓到没有、谁输了”；后者问“一个人失去视觉以后，三个人围着打，他还能抓到谁”。

headingPath: 第二十八轮补充：蒙眼围打

text: 这让启动链继续延长：

headingPath: 第二十八轮补充：蒙眼围打

text:
说出口门槛
-> 程序接手
-> 抓人裁决
-> 蒙眼围打

headingPath: 第二十八轮补充：蒙眼围打

text: 更关键的是，这段证明“做游戏”并不是轻松出口，而是更低一层的身体法庭。 不要说那么多话 之后，身体被要求替语言继续回答：先闭眼，再被围绕，再被触碰，再尝试抓住，再把失败、被迫、出卖、杀意、抓甲瑞、朋友和伤疤话术全部交给公开空间处理。

headingPath: 第二十八轮补充：蒙眼围打

text: 这也解释了它为什么存在在这里： [抓人裁决](/research/hs-1f53b37c9f5feaf7) 只完成了游戏的裁判语法， [蒙眼围打](/research/hs-6e9e65fa50f6c742) 则把裁判语法升级成群体围绕的材料规则。甲瑞的 我想把你们全杀了 不是外部插曲，而是游戏规则反噬的暴露；黄蒙/阿蒙的 我在抓甲瑞 也不是单纯控制，而是 力的吸收回路 的瞬间：主动爆发被身体抓住、被他人复述、被朋友伦理裁决、被伤疤话术继续纳入流程。

headingPath: 第二十九轮补充：伤疤话术接管与导演位增殖

text: 第二十九轮补充：伤疤话术接管与导演位增殖

headingPath: 第二十九轮补充：伤疤话术接管与导演位增殖

text: 第二十九轮继续把 02:11:30-02:16:00 单独复核出来。 2026-05-13-第四部分伤疤导演位本地复核 说明， 蒙眼围打 之后现场没有进入“解释清楚然后结束”，而是进入两层更高阶的接管。

headingPath: 第二十九轮补充：伤疤话术接管与导演位增殖

text: 第一层是 伤疤话术接管 。甲瑞说 你太过分了 ，这句本来可能把责任指向现场其他人；但子丑马上用 伤疤得揭开才能好 / 不能一直捂着 / 长脓了 / 揭开喽 把控诉改写成“还需要继续揭开”的理由。这里的危险不在于它像不像治疗，而在于它让痛苦成为流程继续的许可证。

headingPath: 第二十九轮补充：伤疤话术接管与导演位增殖

text: 第二层是 导演位增殖 。何发明确说 Ricky Ricky 你下去吧 / 下去吧 ，这是硬导演位介入；但它没有把控制权收束成单一主权。黄蒙/阿蒙随即说 总导演发话了 ，子丑说 真正导演发话了 ，又继续列举 电影里的导演 / 戏剧里的导演 / 不知道哪来的导演 / 我们有四个导演在场上 。导演位不是隐藏在幕后，而是在片内 被命名 、计数、嘲讽、抵抗和追责。

headingPath: 第二十九轮补充：伤疤话术接管与导演位增殖

text: 这一窗的 T0 锚点是：

headingPath: 第二十九轮补充：伤疤话术接管与导演位增殖

headingPath: 第二十九轮补充：伤疤话术接管与导演位增殖

text: 这让启动链继续延长：

headingPath: 第二十九轮补充：伤疤话术接管与导演位增殖

text:
说出口门槛
-> 程序接手
-> 抓人裁决
-> 蒙眼围打
-> 伤疤话术接管
-> 导演位增殖

headingPath: 第二十九轮补充：伤疤话术接管与导演位增殖

text: 再往后，甲瑞二次说 我把你们全杀了 ，Ricky 回 杀了我吧 / 有本事就杀了我 ，黄蒙/阿蒙说 不要这样 / 真不要这样 。这不是同一段杀意的机械重复，而是被 蒙眼围打 、伤疤话术和导演位介入吸收之后的反噬：杀意语法再次冲到明面，Ricky 把它改成挑战，黄蒙/阿蒙再把它拉回可继续现场。

headingPath: 第二十九轮补充：伤疤话术接管与导演位增殖

text: 因此，这段存在在这里，是为了证明 公开观察机器 不是只有“游戏规则”一种接管方式。身体游戏裂开以后，现场会立刻调用三种更高阶接口：治疗话术、导演位置、修补语。痛苦被说成必须揭开，导演被说成四个导演，杀意被挑战语和“不要这样”重新吸回流程。 公开观察机器 不是把暴力解释掉，而是让暴力余波获得继续运行的语言、权力和关怀外壳。

headingPath: 第三十轮补充：流程重锁定

text: 第三十轮补充：流程重锁定

headingPath: 第三十轮补充：流程重锁定

text: 第三十轮把 02:16:30-02:21:20 单独复核出来。 2026-05-13-第四部分流程重锁定本地复核 说明， 伤疤话术接管 和 导演位增殖 之后，现场没有回到某个单一导演的秩序，而是进入 流程重锁定 。

headingPath: 第三十轮补充：流程重锁定

text: 这一窗的硬链条是：

headingPath: 第三十轮补充：流程重锁定

headingPath: 第三十轮补充：流程重锁定

text: 这里的关键不是“偶剧被省略”，而是省略被现场做成一个可确认、可复述、可追问、可合法化的流程事实。 不在这演 给未演段一个空间边界； 演过了 给它一个伪过去； 没必要演 给它一个流程正当性； 来 再把这一切推给身体执行。

headingPath: 第三十轮补充：流程重锁定

text: 这让启动链继续延长：

headingPath: 第三十轮补充：流程重锁定

text:
说出口门槛
-> 程序接手
-> 抓人裁决
-> 蒙眼围打
-> 伤疤话术接管
-> 导演位增殖
-> 流程重锁定

headingPath: 第三十轮补充：流程重锁定

text: 更重要的是，第三十轮也修正了“导演位”的理解：何发 Ricky 你下去吧 的确是前一窗硬介入，但后续 下一幕 / 说话顺序 / 鲸落 / 跳过 / 来 不能再回退归为何发流程声。它们是场内流程声重锁定：甲瑞、子丑、黄蒙/阿蒙、Ricky、观众和身体共同让现场继续。

headingPath: 第三十轮补充：流程重锁定

text: 所以这段存在在这里，是为了证明 公开观察机器 拥有一种比“导演命令”更难处理的能力：它可以把上一段无法解决的风险，重新排成下一幕、最后一幕、跳过和说话顺序。流程不是清理混乱；流程把混乱做成可继续的现实。

headingPath: 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

text: 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

headingPath: 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

text: 第三十一轮不是另起新段，而是把第三十轮的尾巴继续往下接。 2026-05-12-第四部分来之后声学低处复核 与 2026-05-12-第四部分来之后声画微账本 已说明， 来 之后并没有立刻回到稳定台词，而是进入 02:20:29.633-02:22:01.266 的有声但无句空窗。

headingPath: 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

text: 这段的本地声学事实很硬：

headingPath: 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

text:
02:20:29-02:22:01 RMS 约 -33.4 dB
峰值约 -11.4 dB
只有三段短静默
02:20:39-02:20:46 身体公开经过
02:20:56-02:21:11 近身遮挡和低位关系密集
02:21:39-02:21:54 白色塑料/观众/站立身体公共回潮

headingPath: 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

text: 这改变第三十轮的收束方式。 来 不是把跳过流程无缝送进下一句，而是先打开 低处材料 的声学层：字幕暂时退开，身体、塑料、观众和房间声先把被 跳过 的中间补回来。换句话说，流程可以说“演过了 / 没必要演”，但声画仍要让身体经过、靠近、遮挡、回潮一遍。

headingPath: 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

text: 随后 2026-05-12-第四部分切断感觉到不想说声音流程微账 把 02:22:01-02:26:35 固定为下一条声音流程：

headingPath: 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

text:
切断感觉
-> 对
-> 没想什么
-> 未揭示处 / 现实 / 压力
-> 大脑一片空白
-> 漏词
-> 很难说出口
-> 继续
-> 不想说
-> 诗句接管

headingPath: 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

text: 所以 切断感觉 不是从真空里出来的心理独白。它前面压着一段刚刚回潮过的房间声。电影先让感觉以不成句的声音回来，再让语言把它切成 感觉 / 爱 / 恨 / 讨厌难受 / 开心 ，并把这些词说成可以像眼角膜一样被切除。

headingPath: 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

text: 更残酷的是，切断也不是出口。 什么也感受不到 之后，甲瑞的三个 对 先把切断叙述盖章；子丑再点名阿蒙说话；阿蒙从 没有想什么 被推到 未揭示处 / 现实 / 压力 ； 继续说呀 / 我在听呢 又把甲瑞推到 大脑一片空白 ；空白马上被改写成 你漏掉了好多的词 。到 不想说 时，拒绝确实出现了，但它没有赢过流程，只是被 拒绝的残余保存（馆内参考，未随本文公开） 留在证据系统里。

headingPath: 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

text: 这让启动链继续延长：

headingPath: 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

text:
说出口门槛
-> 程序接手
-> 抓人裁决
-> 蒙眼围打
-> 伤疤话术接管
-> 导演位增殖
-> 流程重锁定
-> 声学低处
-> 切断感觉
-> 漏词审查
-> 不想说

headingPath: 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

text: 这一轮的关键判断是： 公开观察机器 并不满足于把混乱排成流程。流程排好以后，它还要处理流程留下的低声残余；当语言回来，它又要把“不能感觉、不能想、不能说”全部转成可确认、可追问、可评价、可复述的声音材料。因此，阿蒙/Ricky 数字 3 之前训练出的捕获规则，到了这里已经不只是抓身体、抓位置、抓说话顺序，而是开始抓“不能”本身。

headingPath: 第三十一轮补充：从流程重锁定到切断感觉

text: MiMo Wave34 在这里只作 T2 旁证。MiMo-第四部分流程重锁定Wave34总账-2026-05-13（馆内参考，未随本文公开） 补出高低差、白色塑料、观众高位、身体图解化、现场混响和声音方向性，说明 流程重锁定 发生在一个被公开观看、被材料隔离、被房间声承接的空间里；但逐句台词和说话人仍以 V10/T0 和本地 T1 为准。

headingPath: 第三十二轮补充：不想说之后的硬化

text: 第三十二轮补充：不想说之后的硬化

headingPath: 第三十二轮补充：不想说之后的硬化

text: 第三十二轮把 不想说 继续往后追。 2026-05-12-第四部分不想说后徐锦江石碑微窗 已固定 02:26:22-02:27:36 ：甲瑞的 不想说 没有让现场真正停住，几秒后子丑接入诗性语言和徐锦江角色槽。

headingPath: 第三十二轮补充：不想说之后的硬化

text: 硬链条是：

headingPath: 第三十二轮补充：不想说之后的硬化

headingPath: 第三十二轮补充：不想说之后的硬化

text: 这里不是“拒绝之后突然抒情”。更稳的判断是：拒绝被现场转译成硬物、名字和生产史。 不想说 本来像是在给说话权划边界；但现场马上把这条边界改写成 孤城 / 石头 / 坚硬的地 / 石碑 ，再把 徐锦江 这个旧角色槽召回第四部分尾声。

headingPath: 第三十二轮补充：不想说之后的硬化

text: 这一步非常关键，因为它说明 拒绝的残余保存（馆内参考，未随本文公开） 并不等于拒绝获胜。拒绝确实被保留下来，但它被保留的方式不是静默，而是硬化：说不出口的东西被做成石头、地面、石碑、名字、剧本债务和演员选择。 为什么没有感觉到呢 又把它接回第三十一轮的 切断感觉 。也就是说，感觉被说成可切除之后，拒绝又被说成石碑般的麻木。

headingPath: 第三十二轮补充：不想说之后的硬化

text: 因此，第三十二轮给启动链再加一格：

headingPath: 第三十二轮补充：不想说之后的硬化

text:
切断感觉
-> 漏词审查
-> 不想说
-> 诗性硬化
-> 徐锦江角色槽回流
-> 石碑化
-> 选角/写作债务

headingPath: 第三十二轮补充：不想说之后的硬化

text: 这也让 徐锦江 的功能更清楚：他不是后段临时笑料，不是外部名人梗，而是一个能把“没有感觉”“为谁写戏”“谁替谁当演员”全部吸到一起的角色名槽。前半段的命名错位，在第四部分尾声变成了无感承受物；名字从口误/玩笑变成石碑。

headingPath: 第三十三轮补充：空白代管与帮说

text: 第三十三轮补充：空白代管与帮说

headingPath: 第三十三轮补充：空白代管与帮说

text: 第三十三轮接住 脑子有病 的回声。 2026-05-12-第四部分空白代管帮说微窗 固定 02:27:36-02:29:24 ：这段不是解释“脑子有病”，而是把它推入 空白代管 。

headingPath: 第三十三轮补充：空白代管与帮说

text: 硬链条是：

headingPath: 第三十三轮补充：空白代管与帮说

headingPath: 第三十三轮补充：空白代管与帮说

text: 这一步比 不想说 更进一步。 不想说 还由原身体说出拒绝； 帮说 则让第一人称从另一个声音里出来。 说 这个字不能被写成完整同意，也不能被写成纯粹被夺权。它更像一个极短的转交接口：内容几乎为空，流程力却很强。

headingPath: 第三十三轮补充：空白代管与帮说

text: 所以 帮说 的深处不是道德二分。它同时有药性和毒性：药性在于，一个说不出来的人不必独自承担语言失败；毒性在于，空白进入他人嘴里、观众面前、字幕系统和档案系统。问题不是“阿蒙到底善不善”，而是：

headingPath: 第三十三轮补充：空白代管与帮说

text:
当不能说被别人保管以后，
这个不能说还属于谁？

headingPath: 第三十三轮补充：空白代管与帮说

text: 画面也在支持这条链。该 source 的接触表和 MiMo formal-safe 都显示，身体被白色布料/塑料逐步覆盖，脸和轮廓变得不稳定；与此同时，声能从追问区进入更高密度的代说区。也就是说，越看不清，越被代说。空白没有带来安静，而是带来更密集的代理发声。

headingPath: 第三十三轮补充：空白代管与帮说

text: 这让第三部分尾段的 位置代管 和第四部分尾段的 空白代管 接上：

headingPath: 第三十三轮补充：空白代管与帮说

text:
第三部分：
替我在这呆着吧
-> 一个身体替另一个位置停留

第四部分：
需要我帮你说吗 / 说
-> 一个声音替另一个空白发声

headingPath: 第三十三轮补充：空白代管与帮说

text: 阿蒙/Ricky 数字 3 之前训练出的并不只是“找/照/玩”，还有代管逻辑：谁替谁占位，谁替谁保管状态，谁替谁制造继续下去的接口。到了第四部分，这个接口从身体位置转成说话位置。

headingPath: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

text: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

headingPath: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

text: 第三十四轮把 帮说 继续接到 谁也看不见你 和片尾。 2026-05-12-第四部分帮说到谁也看不见你声音流程微账 已把 02:28:24-02:31:10 固定为完整声音流程； 2026-05-12-第四部分谁也看不见你胆小鬼微窗 则作为后半段兼容 source。

headingPath: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

text: 硬链条是：

headingPath: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

text:
空白由他人命名
-> 帮说被提出
-> 甲瑞用“说”转交发声位置
-> 黄蒙/阿蒙用第一人称代说
-> 好玩/安全被追问
-> 谁也看不见你
-> 没有被人凝视
-> 害怕/胆小鬼
-> 对/是/对

headingPath: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

text: 这里最不能写错的是 谁也看不见你 。它不是视觉事实。接触表、后半段 source 和 MiMo formal-safe 都显示，白布/塑料、观众、工作区、电脑/设备、摄影机和字幕都还在场。不可见是被说出的安全幻想，也是被公开保存的可见性悖论。

headingPath: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

text: 它的残酷性在于：

headingPath: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

text:
台词说：谁也看不见你。
画面显示：遮蔽本身正在被看见。
字幕保存：不可见被写成可读文本。
档案继续：不可见成为可索引节点。

headingPath: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

text: 这一步把阿蒙/Ricky 段的 你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我 反向照亮了。第三部分尾段里，阿蒙拒绝的是“每次都能被找到/照到”的总捕获；第四部分尾声里， 谁也看不见你 提供的是另一种幻想：如果没人看见，就安全。但电影马上证明这幻想也保不住自己。不可见一旦被说出，就进入 公开观察机器 。

headingPath: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

text: 更重要的是， 谁也看不见你 后面不是停机，而是片尾归档。 2026-05-12-第四部分结束宣告人数修正数字主演归档微窗 固定 02:31:55-02:33:25 ：

headingPath: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

headingPath: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

text: 这说明“看不见”并没有让人物从观看中消失。它只是被转成另一台机器：结束宣告、人数修正、数字 4/5 、残余台词、门槛和主演字幕。何发说 我们的演出结束了 ，但结束不是关闭，而是把现场转成可计数、可修正、可编号、可命名、可回放的档案。

headingPath: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

text: 这一步给启动链加上当前尾部：

headingPath: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

text:
不想说
-> 诗性硬化 / 石碑化
-> 空白代管 / 帮说
-> 不可见确认 / 胆小鬼
-> 结束宣告
-> 人数修正
-> 数字4/5
-> 主演字幕
-> 片尾归档泄漏

headingPath: 第三十四轮补充：不可见确认与片尾归档

text: 所以，阿蒙/Ricky 段为什么必须存在？因为它在数字 3 前训练的 找/照/玩/代签/代管 ，到了第四部分尾声全部变成公开机器的工作方式。先是拒绝被硬化，随后空白被代说，再后不可见被确认，最后结束被归档。捕获不是只发生在追逐段；捕获延伸到拒绝、空白、不可见和片尾名单。

headingPath: 第三十五轮补充：陌生观众判读

text: 第三十五轮补充：陌生观众判读

headingPath: 第三十五轮补充：陌生观众判读

text: Wave36/Wave37 把本页前面的结构判断换了一个角度：这段不只是训练第四部分的 公开观察机器 ，也训练观众自己的判断机器。

headingPath: 第三十五轮补充：陌生观众判读

text: MiMo-陌生观众判读Wave36总账-2026-05-17（馆内参考，未随本文公开） 说明，陌生观众会同时收到五套判断邀请：

headingPath: 第三十五轮补充：陌生观众判读

text:
剧本/编排感
即兴/现场溢出感
梦感/主观化感
真实身体压力感
无法裁决感

headingPath: 第三十五轮补充：陌生观众判读

text: MiMo-判读转向点Wave37总账-2026-05-17（馆内参考，未随本文公开） 则把这些判断压到八个微窗触发器： Wait 、衣物遮蔽与救援撤回、 find/light me 、静音与椅子、 Go die / Let go 的声画错位、 Sleep / Mommy loves you / Go die 的台词对位、 playing this 到数字 3 、数字 3 后的反光地面和旁观者。

headingPath: 第三十五轮补充：陌生观众判读

text: 这给本页补上一条方法论结论：阿蒙/Ricky 段不是要求观众在“梦/现实、剧本/即兴、表演/真实”里选一个答案，而是要求观众进入 判读悬置 。

headingPath: 第三十五轮补充：陌生观众判读

text:
台词像剧本，不等于幕后一定有剧本。
反应很活，不等于幕后一定即兴。
画面像梦，不等于梦境真相已闭合。
身体和空间有压力，不等于现实伤害已定案。

headingPath: 第三十五轮补充：陌生观众判读

text: 所以这段在数字 3 前的存在价值又多了一层：它先让观众体验“判断会被制造”，再让观众体验“判断必须被分层”。第四部分的公开观察不是单纯把人物放给观众看；它也把观众自己的判断放进现场。综合页见 阿蒙Ricky段陌生观众判读-Wave36-Wave37-2026-05-17 。

text: 降级与边界

text: 不能用本页直接裁决这段现实制作上“完全即兴”或“完全有剧本”。关于主观/客观、剧本/即兴、台词/表演的判定口径，见 如何判定主观客观与剧本即兴-人类投降派证据方法-2026-05-14 ：T0 才能确认即兴事实和生产史，T1 只能确认可见可听事实，T2 只能作候选，T3 只负责命名片内功能。

text: 本页不把 去死 写成现实谋杀或伤害事实，而写成片内执行/状态转换/表演语言。具体动作需 T0/T1 进一步闭合。

text: MiMo 对身体接触、皮肤、剥离、掐压等敏感描述统一降级为“亲密/身体相关舞台动作，细节略”或“服装/织物/层叠效果候选”。

text: 你不能每次都找到我 / 你不能每次都照到我 的说话人和字幕归属以 V10/T0 为准，不由 Wave31 单独裁决。

text: 梳头、椅子、倒立脸、蓝线等材料可作为 T2 线索，但公开写作时应优先使用 T1 已复核的长杆、织物、墙影、门框、数字 3 等稳材料。

text: 不把 你准备好了 写成阿蒙的完整同意或现实 consent，只写成片内许可表面；不把 你最喜欢玩这个了 写成真实偏好，应写成 偏好代签 ；不把 我最喜欢 / 你最喜欢 写成真实互惠，应写成 共同署名伪装 。

text: 不把 你越这样我越喜欢 写成现实人物心理诊断或道德裁决，只写成片内规则把阻力转化为游戏强度。

text: 不把 你不能每次都找到我 / 照到我 写成阿蒙完全不可见或已经逃出规则，只写成拒绝总定位、总照射、总固定；如果使用 规则前史 ，必须标明它不是隐藏前传。

text: 不把 你说刚才那吻戏 / 怎么样 错接到 01:21 数字 3 门槛；该句组按 V10/role-lock 属于 00:21 私密告白/排练打断段。

text: 不把 Ricky 或阿蒙写成人格诊断。这里只分析片内语言功能、身体位置和影像机制。

text: 不把 01:21:26-01:23:40 写成沉默或空镜；本地音频显示它是有声但无 T0 句子的 公开等待 。

text: 不把 01:23:34.66 OFFSCREEN_APPARATUS：4个人我又勿买 改派给具体人物，不强行解释 我又勿买 ，也不把 4个人 写成片尾人数修正的直接伏笔；更稳是写成计数语法的提前进入。

text: 不把 01:25-01:33 写成单一人物的真实梦境；T0 显示它是甲瑞、子丑、黄蒙/阿蒙、恽剑辉等多人的接力式发声。 公共梦像接力 只描述片内公开空间如何组织梦像，不诊断任何真实人物心理。

text: 不把 你是我幻想出来的 写成影片真相、现实关系真相或心理分裂诊断；它在本页中只作为 叙事层逃逸 的片内言语行为。 塔台 / 7号宇航员 / 07报告 也只写成通信系统语法，不写成真实机构控制事实。

text: 不把 我感受不到 没有 写成现实人物冷漠、临床状态或最终心理真相；它在本页中只作为 真实感受门槛 的片内断点。也不把 我想让你过得好一点 / 让你觉得爱更多一点 写成照护成功或真实 consent。

text: 不把 胆小鬼 写成现实人物判断；它在第十九轮只作为片内判词和反击语法。也不把 啥也没有 / 虚无 写成影片最终哲学答案；它首先是 真实观看门槛 中的清空动作。

text: 不把 你想要假的都没有 写成现实关系事实，也不把 通通扔到垃圾桶 / 等死 写成现实自伤意图；它们在第二十轮只作为 假也没有门槛 中的片内真/假双重撤除和处理程序。

text: 不把 那你跳进这个洞里 写成现实自伤指令、真实意图或神秘仪式；它在第二十一轮只作为 洞口转译 中的片内空间动作、排练语言和运动学接口。MiMo 的排练/说戏反读必须保留为降级边界。

text: 不把 这世上还有难道没有在演戏的时刻吗 写成泛泛“人生如戏”或作者终极立场；它在第二十二轮只作为 戏外撤销 中的片内公开质问。也不把 何发要磕十个响头 写成现实惩罚事实，只写成片内玩笑性排练压力。

text: 不把 [外界推力](/research/hs-e996c7118171d1ab) / 一直强迫他强迫他 / 做出心理监测报告 写成现实强迫正当化、真实临床诊断或作者立场；它在第二十三轮只作为 外界推力 中的片内剧本结构、观众静坐、报告语法和身体材料共同生产的施力机制。

text: 不把 我应该把他们全杀了 写成现实暴力意图；它在第二十四轮只作为 材料法庭 中的片内行动压力极限句。也不把 你可以选择把它脱掉 写成真实自由或真实同意，不把 被迫的选择 写成现实强迫正当化。

text: 不把 思绪很慢 / 寻找语言 写成现实临床诊断；它在第二十五轮只作为 说出口门槛 中的片内语言速度公开化。也不把 必须得说出口 写成真实自愿或完整同意。

text: 不把 你小时候最快乐 / 最痛苦 写成真实心理治疗事实；它们在第二十五轮只作为公开问卷槽位。 看不见就不痛苦了 也不能写成影片最终答案或现实建议。

text: 不把 我的麦掉了 / 我们来玩游戏 写成纯笑场或真正轻松；它在第二十六轮作为 程序接手（馆内参考，未随本文公开） 的样本：声音系统松动后，游戏规则接手语言失败。

text: 不把 01:55:20-01:58:05 直接写成完整 蒙眼围打 ；本地 T1 当前闭合的是 抓人裁决 。 蒙着眼睛 / 三个人围着打他 应回到 02:06-02:11 后续窗口。

text: 不把 02:06:00-02:11:00 的 好啊 / 行 / 可以 / 我闭着眼睛 / 你们可以对我做任何事情 写成现实完整同意、真实安全或真正轻松；它们在第二十八轮只作为 蒙眼围打 的规则许可外壳。

text: 不把 打他 / 全杀了 / 咬人 / 我要死了 / 伤疤得揭开才能好 写成现实伤害事实、现实暴力意图或真实治疗原则；它们在第二十八轮只作为片内游戏失序、杀意语法、状态命名和治疗话术。

text: 不把 伤疤得揭开才能好 / OK OK OK / 揭开喽 写成真实治疗原则、现实建议或完整同意；它们在第二十九轮只作为 伤疤话术接管 中的片内话术链。

text: 不把何发 Ricky 你下去吧 扩展成 02:16:30-02:20:35 所有流程声的来源；第二十九轮只闭合 02:12:41-02:13:16 的硬导演位介入和 导演位增殖 。后续 下一幕 / 说话顺序 / 鲸落 / 跳过 / 来 已在第三十轮进入 流程重锁定 ，仍按用户校正和 V10/T0 分层处理。

text: 不把 我把你们全杀了 / 杀了我吧 / 有本事就杀了我 / 不要这样 写成现实伤害事实、真实暴力邀请或真实安全修复；它们在第二十九轮只作为片内二次杀意、挑战语和修补语。

text: 不把 跳过 / 不在这演 / 演过了 / 没必要演 写成影片外部事实，也不把 来 后身体转场写成可被语言无成本省略；它们在第三十轮只作为 流程重锁定 中的片内流程事实、伪过去和身体债务。

text: 不把 02:20:29.633-02:22:01.266 写成沉默或空白；本地 T1 已确认它是有声但无句的声学低处。也不把每个声能峰值命名为具体脚步、衣料、喘息或塑料声；RMS/Peak 只能支持声能变化和声画回潮。

text: 不把 切断感觉 / 大脑一片空白 / 不想说 写成现实临床诊断、完整心理真相或漂亮反抗胜利；它们在第三十一轮只作为声音流程中“不能感觉、不能想、不能说”被现场继续处理的 T0/T1 锚点。

text: 不把 徐锦江 / 脑子有病 / 麻木 / 石碑 写成现实人物诊断、外部名人梗或作者心理判词；它们在第三十二轮只作为片内角色名槽、硬物转译、生产史回流和无感问题的语言材料。

text: 不把 需要我帮你说吗 / 说 写成完整自由同意或纯粹暴力夺权；第三十三轮只锁定说话位置的最小转交和 空白代管 的双重性。

text: 不把 谁也看不见你 写成视觉事实，也不把 胆小鬼 写成现实人物评价；第三十四轮只把它们写成不可见幻想、无凝视解释、害怕/羞耻判词和最小确认链。

text: 不把 我们的演出结束了 写成现场真正封口，不把三位/四位/五位人数修正写成纯笑料，也不把 主演 黄蒙 / 徐帅 / 孙甲瑞 写成现实身份最终裁决；它们在第三十四轮只作为 字幕摄影机 和片尾归档泄漏的证据。

text: Wave36/Wave37 只用于分析陌生观众如何产生、修正和悬置判断；不能把 MiMo 的“剧本感/即兴感/梦感/真实压力感”升级为幕后剧本、幕后即兴、梦境真相或现实伤害事实。

text: 当前判断

text: 阿蒙/Ricky 这段戏存在在这里，是因为第三部分必须在进入数字 3 之前完成一次残酷的转换：把“人能不能被看见”转换成“人怎样被找到、照到、安排、哄睡、执行、拒绝总捕获、把阻力变成游戏强度、制造许可表面、代签偏好、伪装共同署名、文本化为规则，并交给观众空间”。Wave36/Wave37 之后还要补一句：它同时把观众训练成一个 判读悬置 的主体，让观众学会继续判断但不越级裁决。

text: 这不是一段解释剧情的戏，而是一段转换电影制度的戏。它把亲密、梦、照顾和观看全都推到一个门槛上，让第四部分的 公开观察机器 不再像突然出现，而像早已在私密空间里练习过。第十四轮之后加上的判断是：这台机器不是一启动就给人物发声，而是先制造 公开等待 。第十五轮再补一句：等待之后，第一条清晰句子也不是人物自我表达，而是 装置声返回 。第十六轮继续补一句： 装置声返回 后，人物语言也没有马上回到普通对白，而是先进入 公共梦像接力 。第十七轮再推进一格： 公共梦像接力 把沉默压成 你说话呀 ，但说话义务没有产出稳定真相，而是产出 叙事层逃逸 。第十八轮继续补一句： 叙事层逃逸 逼出真假争夺以后，真实还要经过 真实感受门槛 ； 我相信你 没能阻止离开， 可我是真的 也没有自动抵达 我感受不到 。第十九轮再补一句：真实无法被感受到以后，现场把真实转成 真实观看门槛 ；子丑问 真的东西你敢看吗 ，黄蒙/阿蒙说 我敢看呀 ，但这仍没有让真实显现，反而马上滑向 啥也没有 / 虚无 和 存在主义危机 的术语命名。第二十轮再补一句：黄蒙/阿蒙随后说 真的东西你看不到 / 你就只能看到假的 / 你想要假的都没有 ，把真和假两层支撑一起撤掉，进入 假也没有门槛 。第二十一轮再补一句：假也没有之后，现场没有停在 虚无 / 等死 ，而是由 那你跳进这个洞里 把坐等改成空间动作，再由 回地球是减速 / 往下坠 把逃逸叙事抓回身体运动学，进入 洞口转译 。第二十二轮再补一句：洞口动作之后也没有稳定戏外， 继续说 / 继续解释 / 重点放在戏上 / 啥不是戏呢 / 这都在编的 / 只是在发呆 都被现场收回，进入 戏外撤销 。第二十三轮再补一句：戏外被撤销之后，戏内也没有自动动力， 第三幕 / 蜕变 / 两难抉择 遇到 我什么也不想 / 我就这样坐着 和 没有人站上来和我们一起想 ，于是现场说出 外界推力 ，把剧本结构、观众静坐、强迫、心理监测报告和身体材料接成继续运行的施力机制。第二十四轮再补一句： 外界推力 没有直接给出心理答案，而是进入 材料法庭 ； 破裙子 / 脱掉 / 变轻 / 杀意 / 回家的地铁 / 被迫的选择 让选择接受衣物、黑线、塑料、重量、脚步和观众的共同审问。第二十五轮再补一句： 材料法庭 之后，现场继续进入 说出口门槛 ； 思绪很慢 / 寻找语言 / 必须得说出口 / 童年快乐 / 童年痛苦 / 看不见就不痛苦 / 你看起来很痛苦 让语言速度、记忆和痛苦定义也接受公开审理。第二十六轮再补一句： 说出口门槛 没有完成稳定答案， 我的麦掉了 / 我们来玩游戏 把声音设备故障变成转场缝隙，由 程序接手（馆内参考，未随本文公开） 让游戏规则接上语言失败。第二十七轮再补一句：游戏接手之后不是立刻进入完整 蒙眼围打 ，而是先形成 抓人裁决 ； 三个字 / 我抓 / 你抓 / 我输了 / 你输了 / 他还没有抓到你 / 哈哈对不起 / 我是不是给了你一巴掌 让语言口令、追逐、输赢、身体接触和社交修补共同运行。第二十八轮再补一句： 02:06-02:11 才真正进入 蒙眼围打 ； 蒙着眼睛 / 三个人在他周围打他 / 看他能够抓到谁 把 抓人裁决 升级为失明、围绕和拍打/触碰规则，并让甲瑞的杀意语法、黄蒙/阿蒙的 我在抓甲瑞 、Ricky 的 放了他吧 、子丑的朋友/伤疤话术接成 力的吸收回路 。第二十九轮再补一句： 蒙眼围打 之后，现场继续用 伤疤话术接管 和 导演位增殖 接走余波； 你太过分了 被 伤疤得揭开才能好 改写成继续揭示， Ricky 你下去吧 没有恢复单一秩序，反而暴露 总导演 / 真正导演 / 电影里的导演 / 戏剧里的导演 / 不知道哪来的导演 / 四个导演 。第三十轮再补一句： 导演位增殖 之后也没有回到单一主权，而是进入 流程重锁定 ； 下一幕 / 你先说话 / 最后一幕 / 鲸落 / 跳过 / 不在这演 / 演过了 / 没必要演 / 来 把余波重新排成可继续流程，并让身体替被跳过的中间付出时间。第三十一轮再补一句： 来 之后不是干净跳到下一句，而是先进入 02:20:29-02:22:01 的 声学低处 ，身体、塑料、观众和房间声先把被跳过的中间回潮出来；随后 切断感觉 / 大脑一片空白 / 漏掉好多的词 / 不想说 说明系统开始处理“不能感觉、不能想、不能说”本身。观众来了，声音在，句子回来，但先回来的是 OFFSCREEN_APPARATUS 的计数性发声；随后回来的，是被公共空间接走的梦像；再之后，是回地球、编剧、小说、幻想和塔台通信；再往后，是相信、感受不到、假的、真的、胸口压迫、敢看、胆小鬼、虚无、术语化、真不可见、假也没有、忘记、垃圾桶、等死、洞、排练、减速、坠落、继续解释、全时演戏质问、发呆 被观看 、第三幕焦虑、观众静坐、 外界推力 、心理监测报告、 材料法庭 、被迫选择、 说出口门槛 、游戏接手、 抓人裁决 、 蒙眼围打 、伤疤话术、 导演位增殖 、 流程重锁定 、声学低处、切断感觉、漏词审查和不想说。救援没有发生，说话权也没有被完整归还，梦也没有保住私密性，戏外也没有保住外部性，戏内动力也没有自然成立。真相本身必须穿过假的层位、感受门槛、观看门槛、假也撤除的门槛、 洞口转译 、 戏外撤销 、 外界推力 、 材料法庭 、 说出口门槛 、 抓人裁决 、 蒙眼围打 、 伤疤话术接管 、 导演位增殖 、 流程重锁定 、声学低处和拒绝残余，才能继续被身体、空间、语言设备和观众争夺。

text: 第三十二至第三十四轮之后，当前尾部公式必须再往后写：

text:
不能感觉
-> 不能想
-> 漏词
-> 不想说
-> 石碑化/角色槽回流
-> 空白代管/帮说
-> 不可见幻想被公开确认
-> 结束宣告被人数修正拆开
-> 主演字幕把场内位置转成档案专名

text: 这不是象征链，而是一串说话行为和归档行为： 不想说 没有关闭发声， 徐锦江/石碑 把拒绝硬化， 需要我帮你说吗 把空白托管给另一个声音， 谁也看不见你 把不可见愿望变成公开可见的台词， 我们的演出结束了 则把现场交给人数、数字、残余声和主演字幕。于是，第三部分尾段的 捕获游戏 在片尾露出最终形态：捕获不是抓住一个身体就结束，而是把拒绝、空白、不可见和结束本身全部加工成可保存的档案材料。

text: 第四部分尾声的三重接管已单独沉淀为 第四部分尾声三重接管-结束宣告之后的归档机器-2026-05-13 。那一页把 02:31:55-02:33:25 拆成行政结束、计数数字和低处残余/专名字幕三层：何发的 我们的演出结束了 只负责启动归档， 三位 -> 四位 -> 五位 和数字 4/5 暴露档案数不稳， 厕所谁尿地上了 / 我还光着脚进去 与 主演 黄蒙 / 徐帅 / 孙甲瑞 则证明片尾既洗不净现场，也仍要把现场命名保存。

text: 可复用写法

text: 下一轮复核

text: 01:13:30-01:15:00 ：梳头、椅子、墙影、倒立脸是否可由本地 T1 帧确认。

text: 01:16:30-01:18:00 ：长杆操作者、织物功能、倒立脸与笑声同步关系继续逐帧复核。

text: 01:19:30-01:21:00 ：蓝线/光带的材质、位置和受力关系只做 T1 图像判断，不用模型猜测。

text: 01:21:20-01:21:30 ：已新增 2026-05-13-阿蒙Ricky数字3门槛硬切本地复核 ，后续可继续细分数字 3 出现的精确帧、音频突变和字幕同窗。

text: 01:21:26-01:23:40 ：已新增 2026-05-13-数字3后公开等待有声但无句复核 与 装置声返回 ，后续可继续细分等待期内的观众微动作、 01:23:34.66 前后的声源位置和 4个人 与后段人数修正的非因果回声。

text: 01:25:00-01:33:10 ：已新增 公共梦像接力 ，后续可做 T1 窄复核，细分梦像接力期间的反光地面、塑料/屏障、观众剪影、说话人口型、身体位置和 每一双眼睛 前后的空间压力变化。

text: 01:33:09-01:34:17 ：已新增 叙事层逃逸 ，后续可做 T1/T2 窄复核，细分 你说话呀 后子丑的面向、甲瑞画画/塔台语法、观众隔屏位置，以及 07报告一切正常 如何把关系回答改写成通信报告。

text: 01:34:17-01:37:43 ：已新增 真实感受门槛 ，后续可做 T1/T2 窄复核，细分 我感受不到 前后的镜头位置、蓝色颜料眼睛、硬币/金属片、观众席、甲瑞调度声和 胸口压着/放出来 的声画关系。

text: 01:38:00-01:40:11 ：已新增 真实观看门槛 与 假也没有门槛 ，后续可继续细分 真的东西你敢看吗 、看/说/问三联、 啥也没有 / 虚无 、 存在主义危机 、 真的东西你看不到 / 只能看到假的 / 假的都没有 、忘记程序与 等死 的连续升级。

text: 01:40:35-01:42:00 ：已新增 洞口转译 ，后续可继续细分洞口、塑料、观众位置、排练说戏、回地球减速和坠落手势之间的声画关系。

text: 01:42:00-01:44:30 ：已新增 戏外撤销 ，后续可继续细分 何发要磕十个响头 的指向、 后边的小孩 声源/观众位置、以及 心理监测报告 / 自大狂 / 不要一直画画 如何把发呆继续接到报告和画画流程。

text: 01:44:30-01:46:30 ：已新增 外界推力 ，后续可继续细分 观众观众 / 大家都坐着 / 没有人站上来 的观众位置、 强迫他 的手势/声调，以及 心理监测报告 如何转入黄色点、红手印、黑线和后续物质法庭。

text: 01:46:30-01:51:30 ：已新增 材料法庭 ，后续可继续细分 不想你说什么 / 破裙子 / 可以选择脱掉 / 变轻 / 杀意 / 回家的地铁 / 被迫的选择 的声画位置，以及黑线、塑料、脚步、观众背景如何让选择变成材料审理。

text: 01:51:30-01:55:34 ：已新增 说出口门槛 ，后续可继续做 T1/T2 窄复核，细分 思绪很慢 / 寻找语言 / 必须说出口 / 小时候最快乐的事 / 看不见就不痛苦了 / 麦掉了 / 玩游戏 的声源、设备、观众反应和身体位置。

text: 01:55:20-01:58:05 ：已新增 2026-05-13-第四部分抓人裁决本地复核 与 抓人裁决 。后续若继续复核，应细分 三个字 / 我抓 / 你抓 / 输赢 / 抓到没抓到 / 对不起 / 一巴掌 / 还有力气 / 忧郁 的声源、身体距离、观众反应和摄影机位置。

text: 02:06:00-02:11:00 ：已新增 2026-05-13-第四部分蒙眼围打本地复核 与 蒙眼围打 。后续若继续复核，应细分 蒙着眼睛 / 三个人围着打他 / 行为艺术 / 我闭着眼睛 / 抓到你了 / 我被迫 / 全杀了 / 我在抓甲瑞 / 放了他吧 / 朋友 / 伤疤 的声源、身体距离、观众反应和摄影机位置。

text: 02:11:30-02:16:00 ：已新增 2026-05-13-第四部分伤疤导演位本地复核 、 伤疤话术接管 与 导演位增殖 。后续若继续复核，应细分 你太过分了 / 伤疤 / 继续吧 / Ricky 下去 / 总导演 / 真正导演 / 四个导演 / 我就不下 / 让我演这戏才来的 / 二次全杀了 / 杀了我吧 / 不要这样 的声源、身体位置、上方/观众关系和摄影机角度。

text: 02:16:30-02:21:20 ：已新增 2026-05-13-第四部分流程重锁定本地复核 与 流程重锁定 。后续若继续复核，应细分 下一幕 / 你先说话 / 鲸落 / 跳过 / 不在这演 / 演过了 / 没必要演 / 来 的声源、口型、身体启动帧和观众前方移动路径。

text: 02:22:01-02:26:35 ：已有 2026-05-12-第四部分切断感觉到不想说声音流程微账 。后续若继续复核，应细分 切断感觉 / 对 / 没想什么 / 未揭示处 / 现实 / 压力 / 大脑一片空白 / 漏词 / 不想说 的说话位置、画面下移、声能变化和白色塑料/观众同窗。

text: 02:26:22-02:27:36 ：已有 2026-05-12-第四部分不想说后徐锦江石碑微窗 。后续可复核诗句、徐锦江角色槽、石碑/麻木和 因为我脑子有病 如何与前半段徐锦江命名错位、P4 生产史和 切断感觉 回扣。

text: 02:27:36-02:31:10 ：已有 2026-05-12-第四部分空白代管帮说微窗 与 2026-05-12-第四部分帮说到谁也看不见你声音流程微账 。后续可细分 说 的声学位置、第一人称代说的发声身体/经验位置裂缝、白布/塑料遮蔽和 谁也看不见你 的可见性悖论。

text: 02:31:55-02:33:25 ：已有 2026-05-12-第四部分结束宣告人数修正数字主演归档微窗 。后续可继续细分何发结束宣告、三位/四位/五位人数修正、数字 4/5 、残余声轨、门槛、厕所低处台词和 主演 黄蒙 / 徐帅 / 孙甲瑞 的片尾归档顺序。

text: 公开写作版本需要删去敏感身体细节，保留形式机制：照顾外壳、捕获规则、数字门槛、 公开等待 、 洞口转译 、 戏外撤销 、 外界推力 、 材料法庭 、 说出口门槛 、程序接手（馆内参考，未随本文公开）、 抓人裁决 、 蒙眼围打 、 伤疤话术接管 、 导演位增殖 、 流程重锁定 、声学低处、 空白代管 、不可见确认和片尾归档。

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