title: 人类投降派新版复杂现场锚点系统：旧六锚点退役与机制锚点谱系

category: 声画与理论笔记

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# 人类投降派新版复杂现场锚点系统：旧六锚点退役与机制锚点谱系

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-24

证据边界：本页保存 2026-05-24 对话、代理复扫和 Wiki 既有材料的 T3 综合。它不新增影片事实裁决，不裁决说话人、真实心理、真实关系、consent 或伤害事实；T0/T1 优先，MiMo/代理输出只作 T2/T3 候选。旧六锚点保留为历史入口和尾端症状，不再作为全片主骨架。

# 人类投降派新版复杂现场锚点系统：旧六锚点退役与机制锚点谱系

## 先把旧六锚点放回历史

这轮校正的核心不是否定旧六锚点，而是停止让它们替全片承担主骨架。

旧六锚点曾经有效，因为它们尖、痛、容易转述：

```text
01:44:03-14：发呆 / 如果你发呆大家看什么
01:54:02-08：看不见就不痛苦了 / 你看起来很痛苦啊
02:19:36-55：跳过 / 不在这演 / 演过了 / 没必要演
02:28:34-43：脑子一片空白 / 需要我帮你说吗
02:30:04-02:31:09：谁也看不见你 / 对
02:31:57-59：感谢各位 / 来看我们的演出
```

但它们的问题也正是太尖：它们把电影压成几个“扎心台词”，容易让观看重新回到伤口消费、金句提取和后段症状汇编。它们不是错，而是过期为“全片主锚”了。

从 2026-05-24 起，旧六锚点在本 Wiki 里的位置应调整为：

```text
旧六锚点 = 历史材料 + 公共传播旧入口 + 尾端症状。
新版锚点 = 机制现场 + 组织权换手 + 声画材料链。
```

新的提问方式不是“哪一句最痛”，而是：

```text
在这个时间窗里，谁或什么取得了事件组织权？
```

这就是从台词锚点进入机制锚点。

## 新锚点定义

新版“复杂现场锚点”不以一句台词为中心，而以一个可复核的现场机制为中心。它至少要包含三层：

| 层级 | 问题 | 示例 |
|---|---|---|
| 声画事实 | T0/T1 上能看到、听到、定位到什么 | 灯位、身体、声音、数字、字幕、材料、空间、沉默 |
| 组织转移 | 事件由谁继续、停止、命名、跳过、保存 | 摄影机、排练、床面、白光、观众、后台声场、名单 |
| 反读边界 | 哪些说法必须降速或禁止 | 不裁决心理、不单主人化、不把 T2 当 T0/T1 |

因此，新锚点不是：

```text
一句台词刺中了观众。
```

而是：

```text
一段现场改变了事件由谁组织。
```

## 一条新版母脊柱

这轮复扫后，全片可以暂时压成一条更复杂的母脊柱：

```text
方位生成
-> 摄影机背面显影
-> 程序切入私密
-> 声音改写床面
-> 证明界面烧毁
-> 感官与材料还债
-> 观看参数化
-> 捕获游戏生成
-> 数字3公开化
-> 公共现场组织系统
-> 后台声场
-> 档案静默
```

这条链的好处是，它不会把全片交给几个后半段金句。它让开场、第二部分、第三部分、第四部分、第五部分和第六部分都拥有不可替代的锚点权重。

## 十五个复杂现场锚点

| 序号 | 时间窗 | 新锚点名 | 机制 | 为什么替代旧锚点 | 边界 |
|---|---:|---|---|---|---|
| 1 | `00:03-04:20` | 开场一圈半固定方位长镜头 | 方位、光位、人物槽、相机和片名一起生成位置系统 | 全片不是从情节开始，而是从“人如何被位置叫出来”开始 | 甲瑞“我爱你”后不是直接到恽剑辉；子丑红暗脸部不可省略 |
| 2 | `15:48-17:45` | 摄影机背面被问醒 | 黄蒙“你有烟吗”问向镜头后，摄影机背面、子丑入口、恽剑辉抽烟和后台设备显影 | 它比“发呆”更早让观看者知道摄影机不是透明见证者 | 黄蒙为 canonical 名；阿蒙只作口语 alias |
| 3 | `21:00-23:20` | 视角折返环 / 程序切入私密 | 亲密、手、纸、`Verification failed / Unlocked`、甲瑞返回和第四幕流程改写私密时刻 | 把“关系伤口”提前交给程序、字幕和拍摄装置 | 不把程序词写成单一作者控制 |
| 4 | `35:00-40:00` | 床面取证桌 / 无水水域 | 声音提出鱼缸、水、无眼、漂亮；画面不兑现字面水域，而让床和身体承压 | 旧锚点常从“痛苦台词”进入，这里从声画欠账进入 | 不裁决真实关系、真实心理或 consent |
| 5 | `40:47-45:48` | O 无声关系端点 / 白光烧毁证据界面 | O 有身体、位置、凝视，但没有可归属声音；白光撤走证明界面 | 它显示“证明失败”不是解释不够，而是界面被撤走 | O、空座、叠层不可互相合并 |
| 6 | `49:52-60:15` | 日常物质回落到记忆穿身 | 喂养、火、母亲、冰冻、水等声音压力落到吃、垃圾、狗、水池、被子、鞋、河、眼镜等低处材料 | 让第三部分不是梦境漂浮，而是材料分期偿还 | MiMo 细节只作 T2 候选，必须回接本地复核 |
| 7 | `60:00-65:25` | 观看参数化 / 拥抱协议 | 眼镜、散光、光、LED、呼吸、冷热、手的位置把“看”和“抱”变成参数系统 | 它比“看不见就不痛苦”更早揭示观看已经被参数化 | 不把参数化等同于技术决定论 |
| 8 | `70:00-80:02` | 亲密形式失效到捕获游戏 | “人/这个人”解释失败，`跟我走`、`替我在这呆着`、找/照不到和安眠曲形成捕获规则 | 把“被看见/看不见”的伤口推进成游戏规则生成 | 不把捕获写成某个人的全能控制 |
| 9 | `80:00-85:00` | 安眠曲 -> 数字3 -> 公开等待 | `睡吧 / 妈妈喜欢你 / 去死`、游戏命名和巨大半透明数字 `3` 把第三部分转入公开等待 | 它是第三到第四的门槛，不应被旧六锚点遮住 | `80:00-85:00` 是门槛，不简单并入第四主体 |
| 10 | `85:00-90:00` | 公共梦像接力 | 货车、向日葵、大海、鲸、森林、眼睛、蝴蝶被声音递交给固定公共装置 | 梦像不再是私人内心，而是公共现场可提交材料 | 不裁决梦/现实层级 |
| 11 | `90:00-95:00` | 眼睛压力 / 塑料作画 / 塔台报告 | 眼睛压力落在塑料线条、作画、回地球、作家、小说、塔台和 `07 report` 上 | 观看不是主题，而是持续增压的材料程序 | 不把画面材料写成纯象征 |
| 12 | `120:00-130:00` | 表演法庭 / 蒙眼围打 | 表演裁决、观众是否打人、替代男演员、蒙眼、围打、朋友判词把语言规则变成身体执行 | 这是第四部分高压公共机制，不能只靠“发呆”入口覆盖 | 观众在场不等于 consent，不写现实司法裁决 |
| 13 | `140:00-145:00` | 跳过之后的身体过桥 | `来` 之后，身体偿还被跳过的中段；剪掉感觉、未揭示处、空白和漏字回到公共检查 | 这把旧“跳过”锚点从一句话改写成跳过后的身体债 | 旧台词只保留为入口，核心是后效和偿还 |
| 14 | `4-5` | 第五部分后台声场 | 数字 `4` 后，台前公开现场停止扩张，入梦现场配乐、屏幕、幕后空间和报幕后话外音取得组织权 | 纠正旧“反向残影/责任剪辑”主名；第五部分不是第六部分名单前缘 | 反向残影只能作次级影像后效 |
| 15 | `5-结束`，尤 `02:34:30-02:36:22` | 第六部分档案静默 | 演职名单、场地、鸣谢、观众、`p4 theater`、近黑/logo 和约 `02:36:05.927` 后静默保存残余 | 片尾不是“最后一句感谢”，而是档案接管与停止占有 | 不写“最后两分钟黑屏静默”；静默有精确后段边界 |

## 九个母锚层

上面的十五个锚点可以再收束为九个母锚层，方便后续写论文、做展映手册或生成复扫任务。

| 母锚 | 包含锚点 | 核心问题 |
|---|---|---|
| 方位锚 | 1 | 人如何先被空间和相机生成，而不是先被剧情生成 |
| 背面锚 | 2-3 | 摄影机什么时候失去透明见证者身份 |
| 证明锚 | 4-5 | 关系怎样从说不清转成证明界面失败 |
| 材料锚 | 6 | 声音开出的债如何由物质分期偿还 |
| 参数锚 | 7 | 看、抱、热、冷、呼吸、灯光怎样变成条件 |
| 捕获锚 | 8-9 | 亲密形式怎样失效并生成游戏/数字/等待 |
| 公共锚 | 10-13 | 私密材料怎样进入观众、塑料、身体、流程和跳过后效 |
| 后台锚 | 14 | 台前停止后，后台声音怎样继续组织 |
| 档案锚 | 15 | 名单、logo、黑场和静默如何保存但不占有 |

## 三条结构性把握

### 一、位置/摄影脊柱

```text
开场方位
-> 摄影机背面
-> 视角折返
-> 公共现场摄影
-> 片尾被归档的观看位置
```

这条线说明，电影不是先有关系，再有镜头记录关系。相反，镜头、方位、灯光和观看位置从一开始就在生产关系可出现的条件。

旧六锚点里最强的是“如果你发呆大家看什么”，但新版系统要问得更早：为什么发呆会变成大家能看的东西？答案不只在 `01:44:03`，而在 `00:03` 已经开始。开场一圈半先把人放进位置系统，后面的发呆才可能被公共化。

### 二、证明/材料脊柱

```text
床面取证
-> 白光烧毁证明界面
-> 低处材料还债
-> 观看参数化
-> 公共塑料/身体/白布继续接管
```

这条线说明，电影不是“用象征表达痛苦”，而是让声音、物质、光学界面和身体表面共同承担解释失败。

因此第三部分不应被简化成梦境段、心理段或意象段。它更像一台感知机器：声音提出无法兑现的要求，画面拒绝字面说明，材料开始分期还债。

### 三、捕获/公共/档案脊柱

```text
亲密形式失效
-> 捕获游戏生成
-> 数字3公开化
-> 公共现场组织系统
-> 后台声场
-> 档案静默
```

这条线说明，后半段不是突然变成“更残酷的戏剧”，而是第三部分生成的捕获规则被公开、制度化、后台化和归档化。

旧六锚点集中在这条线后端，所以它们有力度，但也容易把观众带到太晚的位置。新的工作要从捕获规则如何生成开始，而不是只从“空白”“帮说”“看不见”“感谢各位”开始。

## 旧六锚点如何重新安放

旧六锚点不是删掉，而是重新挂回更大的机制：

| 旧锚点 | 新位置 | 新用法 |
|---|---|---|
| `01:44:03-14` 发呆 / 如果你发呆大家看什么 | 公共锚内部症状 | 用来证明发呆已被公共现场接管，而不是作为全片第一入口 |
| `01:54:02-08` 看不见就不痛苦了 / 你看起来很痛苦啊 | 参数锚和公共锚的后果 | 回接 `60:00-65:25` 的观看参数化，而不是孤立写“痛苦” |
| `02:19:36-55` 跳过 / 不在这演 / 演过了 / 没必要演 | 身体过桥的触发词 | 重点写跳过后的身体债和流程重锁定 |
| `02:28:34-43` 脑子一片空白 / 需要我帮你说吗 | 说话权/空白代管症状 | 回接全片语言主权被系统接管，而非只写创伤安慰 |
| `02:30:04-02:31:09` 谁也看不见你 / 对 | 公开观看失败的终端确认 | 回接开场方位、观看参数化和观众压力 |
| `02:31:57-59` 感谢各位 / 来看我们的演出 | 后台声场入口 | 不作终点，而是通向数字 `4`、后台声场和第六部分档案静默 |

这意味着以后再用旧六锚点时，要先问：

```text
它是哪条机制链的症状？
它回接哪一个更早的现场？
它后面把事件交给谁继续处理？
```

## 下一轮细腻捕捉路线

如果要继续往下做，不建议再“全片泛扫”。下一轮应该做六到八个窄窗显微，每个窄窗都按同一账本输出：

```yaml
timecode:
visible_fact:
audible_fact:
speech_or_silence:
body_or_material_contact:
event_organization_power:
condition_vision_question:
old_anchor_relation:
counter_reading:
evidence_tier:
next_question:
```

优先窄窗如下：

| 优先级 | 时间窗 | 目标 |
|---|---:|---|
| A1 | `00:03-04:20` | 把“发呆被看”前置为“方位先造出可被看的身体” |
| A2 | `15:48-17:45` | 把摄影机背面、烟、窗口、恽剑辉和设备背面写成首次观看投降 |
| A3 | `60:00-65:25` | 精写观看参数化，把眼镜/散光/光/呼吸/冷热/拥抱协议拆细 |
| A4 | `80:00-85:00` | 精写安眠曲如何转成游戏命名和数字 `3` 的公开化 |
| A5 | `90:00-95:00` | 精写眼睛压力、塑料作画、塔台报告和公共装置的转译 |
| A6 | `120:00-130:00` | 精写表演法庭与蒙眼围打，注意观众在场的伦理边界 |
| A7 | `140:00-145:00` | 精写“跳过”之后身体如何偿还被跳过的中段 |
| A8 | `4-5 / 5-结束` | 分开写后台声场和档案静默，不再混成“反向残影” |

## 红线

- T3 综合不能覆盖 T0/T1。
- T2 MiMo/代理候选不能裁决说话人、心理、现实关系、consent 或伤害事实。
- `02:16:30-02:20:35` 只能写成场内流程声重锁定、分布式组织权或现场流程再编排；不得写成何发单一源头控制，除非未来有 T0/T1 明确支持。
- 第五部分 `4-5` 主名是 [后台声场](/research/hs-b58bddc5bb6405d2)；[反向残影](/research/hs-5513681b73e49271) 只作次级影像后效。
- 第六部分 `5-结束` 是 [档案静默](/research/hs-a82f5f8cf8b3ca74)；不得写成“最后两分钟黑屏静默”。
- 旧六锚点不得重新膨胀为全片骨架；它们只能作为历史入口、症状节点或公共传播旧材料使用。

## 当前结论

新版锚点系统的核心判断可以压成一句：

```text
《人类投降派》的锚点不应再是几句最痛的话，而应是那些让事件组织权换手的现场。
```

旧六锚点的问题不是“太弱”，而是太晚、太句子化、太容易把全片交给后段症状。新的复杂锚点要把观看拖回更早、更具体、更难偷懒的地方：方位、背面、程序、床面、白光、低处材料、参数、捕获、数字、公共现场、后台声场和档案静默。

这才是下一轮真正值得反复回到的现场。

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headingPath: 人类投降派新版复杂现场锚点系统：旧六锚点退役与机制锚点谱系

text: 人类投降派新版复杂现场锚点系统：旧六锚点退役与机制锚点谱系

text: 先把旧六锚点放回历史

kind: p

text: 这轮校正的核心不是否定旧六锚点，而是停止让它们替全片承担主骨架。

text: 旧六锚点曾经有效，因为它们尖、痛、容易转述：

kind: pre

text: 从 2026-05-24 起，旧六锚点在本 Wiki 里的位置应调整为：

text: 新的提问方式不是“哪一句最痛”，而是：

text: 在这个时间窗里，谁或什么取得了事件组织权？

text: 这就是从台词锚点进入机制锚点。

text: 新锚点定义

kind: tr

text: 层级 问题 示例

text: 声画事实 T0/T1 上能看到、听到、定位到什么 灯位、身体、声音、数字、字幕、材料、空间、沉默

text: 组织转移 事件由谁继续、停止、命名、跳过、保存 摄影机、排练、床面、白光、观众、后台声场、名单

text: 反读边界 哪些说法必须降速或禁止 不裁决心理、不单主人化、不把 T2 当 T0/T1

text: 因此，新锚点不是：

text: 一句台词刺中了观众。

text: 而是：

text: 一段现场改变了事件由谁组织。

text: 一条新版母脊柱

text: 这轮复扫后，全片可以暂时压成一条更复杂的母脊柱：

text: 十五个复杂现场锚点

text: 序号 时间窗 新锚点名 机制 为什么替代旧锚点 边界

text: 1 00:03-04:20 开场一圈半固定方位长镜头 方位、光位、人物槽、相机和片名一起生成位置系统 全片不是从情节开始，而是从“人如何被位置叫出来”开始 甲瑞“我爱你”后不是直接到恽剑辉；子丑红暗脸部不可省略

text: 2 15:48-17:45 摄影机背面被问醒 黄蒙“你有烟吗”问向镜头后，摄影机背面、子丑入口、恽剑辉抽烟和后台设备显影 它比“发呆”更早让观看者知道摄影机不是透明见证者 黄蒙为 canonical 名；阿蒙只作口语 alias

text: 3 21:00-23:20 视角折返环 / 程序切入私密 亲密、手、纸、 Verification failed / Unlocked 、甲瑞返回和第四幕流程改写私密时刻 把“关系伤口”提前交给程序、字幕和拍摄装置 不把程序词写成单一作者控制

text: 4 35:00-40:00 床面取证桌 / 无水水域 声音提出鱼缸、水、无眼、漂亮；画面不兑现字面水域，而让床和身体承压 旧锚点常从“痛苦台词”进入，这里从声画欠账进入 不裁决真实关系、真实心理或 consent

text: 5 40:47-45:48 O 无声关系端点 / 白光烧毁证据界面 O 有身体、位置、凝视，但没有可归属声音；白光撤走证明界面 它显示“证明失败”不是解释不够，而是界面被撤走 O、空座、叠层不可互相合并

text: 6 49:52-60:15 日常物质回落到记忆穿身 喂养、火、母亲、冰冻、水等声音压力落到吃、垃圾、狗、水池、被子、鞋、河、眼镜等低处材料 让第三部分不是梦境漂浮，而是材料分期偿还 MiMo 细节只作 T2 候选，必须回接本地复核

text: 7 60:00-65:25 观看参数化 / 拥抱协议 眼镜、散光、光、LED、呼吸、冷热、手的位置把“看”和“抱”变成参数系统 它比“看不见就不痛苦”更早揭示观看已经被参数化 不把参数化等同于技术决定论

text: 8 70:00-80:02 亲密形式失效到捕获游戏 “人/这个人”解释失败， 跟我走 、 替我在这呆着 、找/照不到和安眠曲形成捕获规则 把“被看见/看不见”的伤口推进成游戏规则生成 不把捕获写成某个人的全能控制

text: 9 80:00-85:00 安眠曲 -> 数字3 -> 公开等待 睡吧 / 妈妈喜欢你 / 去死 、游戏命名和巨大半透明数字 3 把第三部分转入公开等待 它是第三到第四的门槛，不应被旧六锚点遮住 80:00-85:00 是门槛，不简单并入第四主体

text: 10 85:00-90:00 公共梦像接力 货车、向日葵、大海、鲸、森林、眼睛、蝴蝶被声音递交给固定公共装置 梦像不再是私人内心，而是公共现场可提交材料 不裁决梦/现实层级

text: 11 90:00-95:00 眼睛压力 / 塑料作画 / 塔台报告 眼睛压力落在塑料线条、作画、回地球、作家、小说、塔台和 07 report 上 观看不是主题，而是持续增压的材料程序 不把画面材料写成纯象征

text: 12 120:00-130:00 表演法庭 / 蒙眼围打 表演裁决、观众是否打人、替代男演员、蒙眼、围打、朋友判词把语言规则变成身体执行 这是第四部分高压公共机制，不能只靠“发呆”入口覆盖 观众在场不等于 consent，不写现实司法裁决

text: 13 140:00-145:00 跳过之后的身体过桥 来 之后，身体偿还被跳过的中段；剪掉感觉、未揭示处、空白和漏字回到公共检查 这把旧“跳过”锚点从一句话改写成跳过后的身体债 旧台词只保留为入口，核心是后效和偿还

text: 14 4-5 第五部分后台声场 数字 4 后，台前公开现场停止扩张，入梦现场配乐、屏幕、幕后空间和报幕后话外音取得组织权 纠正旧“反向残影/责任剪辑”主名；第五部分不是第六部分名单前缘 反向残影只能作次级影像后效

text: 15 5-结束 ，尤 02:34:30-02:36:22 第六部分档案静默 演职名单、场地、鸣谢、观众、 p4 theater 、近黑/logo 和约 02:36:05.927 后静默保存残余 片尾不是“最后一句感谢”，而是档案接管与停止占有 不写“最后两分钟黑屏静默”；静默有精确后段边界

text: 九个母锚层

text: 母锚 包含锚点 核心问题

text: 方位锚 1 人如何先被空间和相机生成，而不是先被剧情生成

text: 背面锚 2-3 摄影机什么时候失去透明见证者身份

text: 证明锚 4-5 关系怎样从说不清转成证明界面失败

text: 材料锚 6 声音开出的债如何由物质分期偿还

text: 参数锚 7 看、抱、热、冷、呼吸、灯光怎样变成条件

text: 捕获锚 8-9 亲密形式怎样失效并生成游戏/数字/等待

text: 公共锚 10-13 私密材料怎样进入观众、塑料、身体、流程和跳过后效

text: 后台锚 14 台前停止后，后台声音怎样继续组织

text: 档案锚 15 名单、logo、黑场和静默如何保存但不占有

text: 三条结构性把握

headingPath: 三条结构性把握 一、位置/摄影脊柱

text: 一、位置/摄影脊柱

headingPath: 三条结构性把握 一、位置/摄影脊柱

headingPath: 三条结构性把握 一、位置/摄影脊柱

headingPath: 三条结构性把握 一、位置/摄影脊柱

text: 旧六锚点里最强的是“如果你发呆大家看什么”，但新版系统要问得更早：为什么发呆会变成大家能看的东西？答案不只在 01:44:03 ，而在 00:03 已经开始。开场一圈半先把人放进位置系统，后面的发呆才可能被公共化。

headingPath: 三条结构性把握 二、证明/材料脊柱

text: 二、证明/材料脊柱

headingPath: 三条结构性把握 二、证明/材料脊柱

headingPath: 三条结构性把握 二、证明/材料脊柱

headingPath: 三条结构性把握 二、证明/材料脊柱

headingPath: 三条结构性把握 三、捕获/公共/档案脊柱

text: 三、捕获/公共/档案脊柱

headingPath: 三条结构性把握 三、捕获/公共/档案脊柱

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headingPath: 三条结构性把握 三、捕获/公共/档案脊柱

text: 旧六锚点如何重新安放

text: 旧六锚点不是删掉，而是重新挂回更大的机制：

text: 旧锚点 新位置 新用法

text: 01:44:03-14 发呆 / 如果你发呆大家看什么 公共锚内部症状 用来证明发呆已被公共现场接管，而不是作为全片第一入口

text: 01:54:02-08 看不见就不痛苦了 / 你看起来很痛苦啊 参数锚和公共锚的后果 回接 60:00-65:25 的观看参数化，而不是孤立写“痛苦”

text: 02:19:36-55 跳过 / 不在这演 / 演过了 / 没必要演 身体过桥的触发词 重点写跳过后的身体债和流程重锁定

text: 02:28:34-43 脑子一片空白 / 需要我帮你说吗 说话权/空白代管症状 回接全片语言主权被系统接管，而非只写创伤安慰

text: 02:30:04-02:31:09 谁也看不见你 / 对 公开观看失败的终端确认 回接开场方位、观看参数化和观众压力

text: 02:31:57-59 感谢各位 / 来看我们的演出 后台声场入口 不作终点，而是通向数字 4 、后台声场和第六部分档案静默

text: 这意味着以后再用旧六锚点时，要先问：

text:
它是哪条机制链的症状？
它回接哪一个更早的现场？
它后面把事件交给谁继续处理？

text: 下一轮细腻捕捉路线

text: 优先窄窗如下：

text: 优先级 时间窗 目标

text: A1 00:03-04:20 把“发呆被看”前置为“方位先造出可被看的身体”

text: A2 15:48-17:45 把摄影机背面、烟、窗口、恽剑辉和设备背面写成首次观看投降

text: A3 60:00-65:25 精写观看参数化，把眼镜/散光/光/呼吸/冷热/拥抱协议拆细

text: A4 80:00-85:00 精写安眠曲如何转成游戏命名和数字 3 的公开化

text: A5 90:00-95:00 精写眼睛压力、塑料作画、塔台报告和公共装置的转译

text: A6 120:00-130:00 精写表演法庭与蒙眼围打，注意观众在场的伦理边界

text: A7 140:00-145:00 精写“跳过”之后身体如何偿还被跳过的中段

text: A8 4-5 / 5-结束 分开写后台声场和档案静默，不再混成“反向残影”

text: 红线

kind: li

text: T3 综合不能覆盖 T0/T1。

text: 02:16:30-02:20:35 只能写成场内流程声重锁定、分布式组织权或现场流程再编排；不得写成何发单一源头控制，除非未来有 T0/T1 明确支持。

text: 第五部分 4-5 主名是 后台声场 ； 反向残影 只作次级影像后效。

text: 第六部分 5-结束 是 档案静默 ；不得写成“最后两分钟黑屏静默”。

text: 当前结论

text: 新版锚点系统的核心判断可以压成一句：

text: 《人类投降派》的锚点不应再是几句最痛的话，而应是那些让事件组织权换手的现场。

text: 这才是下一轮真正值得反复回到的现场。

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title: 4K无字幕母文件139分17秒第1822我们跳过了很多跳过声明重复加压复核

category: 本地声画取证记录

series: 本地声画取证记录

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# 4K无字幕母文件139分17秒第1822我们跳过了很多跳过声明重复加压复核

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-07-03

证据边界：T1 本地复核页，复用 `1821-skipped-many-repeat-to-no-chain` 最小证据包，锁定 #1822 exact、#1821/#1822 零正 gap boundary、#1821 `然后我们跳过了很多` 前接参照、#1822->#1823 0.800s 后接非静音接缝、#1823 子丑 `没有` 反证参照、#1822 exact 100ms 曲线、#1822->#1823 gap 100ms 曲线、频谱/声道边界、帧指标与联系图。T0 锁定 #1822 为阿蒙 `我们跳过了很多`；本页判断 #1822 是跳过声明重复加压：它删除 #1821 的 `然后`，把弱启动改成更强的集体化断言，但不证明外部剪辑已经发生、中间段已经删除、跳过事实稳定成立或全体同意。

# 4K无字幕母文件139分17秒第1822我们跳过了很多跳过声明重复加压复核

## 片源与资产

- 片源：`〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov`
- 当前主证据目录：`〔本地资料路径省略〕`
- 外置 T0 payload：`〔本地资料路径省略〕`
- #1822 exact 音频：`audio/1822_exact_skipped_many_repeat_ref_mono.wav`、`audio/1822_exact_skipped_many_repeat_ref_stereo.wav`
- 前后等待与参照：`audio/1821_to1822_boundary_200ms_mono.wav`、`audio/1821_exact_skipped_many_mono.wav`、`audio/1822_to1823_gap_ref_mono.wav`、`audio/1823_exact_no_ref_mono.wav`、`audio/1821_1822_chain_mono.wav`、`audio/1821_1823_chain_mono.wav`
- 声音摘要：`metrics/audio_summary_1821_supplement.json`
- #1822 exact 100ms 曲线：`metrics/1822_exact_skipped_many_repeat_ref_mono_100ms_bins.json`
- #1822->#1823 gap 100ms 曲线：`metrics/1822_to1823_gap_ref_mono_100ms_bins.json`
- #1823 exact 100ms 参照曲线：`metrics/1823_exact_no_ref_mono_100ms_bins.json`
- 频谱/声道摘要：`metrics/audio_frequency_space_1821_supplement.json`
- 帧色彩指标：`metrics/frame_color_metrics_1821_supplement.json`
- 联系图：`metrics/669_contact_1821_skipped_many_repeat_to1823_no_chain.jpg`。格序为：#1820->#1821 gap mid、#1821 start/mid/tail、#1821/#1822 boundary、#1822 start/mid/tail ref、#1822->#1823 gap mid、#1823 start ref。

## T0 对照

```text
#1821 阿蒙：然后我们跳过了很多
#1822 阿蒙：我们跳过了很多
#1823 子丑：没有
#1824 阿蒙：中间还有 中间还有
#1825 阿蒙：还有
```

T0 锁定 #1822 为阿蒙台词，时间 `02:19:17.400-02:19:18.900`。它和 #1821 在时间码上零正 gap 相接，但语法动作已经改变：#1821 还有 `然后` 这个流程垫片，#1822 删除 `然后`，直接重复 `我们跳过了很多`。因此 #1822 不是新事实，而是同一跳过声明的重复加压。

## 声音指标

| 窗口 | 时间 | duration | RMS / mean | peak / max | 说明 |
|---|---:|---:|---:|---:|---|
| #1821 exact ref | `02:19:16.066-02:19:17.400` | `1.334s` | `-29.613dBFS` | `-12.118dBFS` | 前一句弱启动参照 |
| #1821/#1822 boundary 200ms | `02:19:17.300-02:19:17.500` | `0.200s` | `-45.877dBFS` | `-31.569dBFS` | T0 零正 gap，但声音先落低 |
| #1822 exact mono | `02:19:17.400-02:19:18.900` | `1.500s` | `-16.555dBFS` | `-3.259dBFS` | 阿蒙重复 `我们跳过了很多` |
| #1822->#1823 gap ref | `02:19:18.900-02:19:19.700` | `0.800s` | `-21.556dBFS` | `-8.208dBFS` | 高能非静音接缝，不是删除空白 |
| #1823 exact ref | `02:19:19.700-02:19:20.266` | `0.566s` | `-24.339dBFS` | `-10.955dBFS` | 子丑 `没有` 反证参照 |
| #1821-#1822 chain | `02:19:16.066-02:19:18.900` | `2.834s` | `-19.131dBFS` | `-3.259dBFS` | 弱启动到重复加压 |
| #1821-#1823 chain | `02:19:16.066-02:19:20.266` | `4.200s` | `-19.970dBFS` | `-3.259dBFS` | 跳过声明到 `没有` 反证 |

#1822 exact 100ms 曲线为：

```text
-44.825 / -28.903 / -27.210 / -37.981 / -25.221 / -30.557 / -31.467 / -30.722 / -41.078 / -32.069 / -34.315 / -34.331 / -13.304 / -8.636 / -8.611 dBFS
```

这条曲线说明 #1822 的重量集中在句尾。前 1.2 秒仍在 `-25dBFS` 到 `-41dBFS` 之间起伏，最后 300ms 才突然抬到 `-13.304/-8.636/-8.611dBFS`。因此 #1822 不是平稳地陈述一个已完成事实，而是把同一句话拖到尾部再压强，让“跳过了很多”听起来像要被现场接受。

#1821/#1822 boundary 20ms 曲线为：

```text
-48.468 / -46.117 / -47.593 / -47.157 / -47.336 / -45.956 / -46.424 / -45.612 / -45.602 / -42.113 dBFS
```

这说明 #1822 虽然与 #1821 时间码相接，却不是强声无缝延长。#1821 先把弱启动放下，边界处落到低能，再由 #1822 重新组织一次更响的重复。#1822 的 RMS=`-16.555dBFS`，比 #1821 exact 的 `-29.613dBFS` 高约 13dB；这支持“重复加压”，不支持“同一句自然余音”。

#1822->#1823 gap 100ms 曲线为：

```text
-14.720 / -22.109 / -22.212 / -37.167 / -41.919 / -45.960 / -37.845 / -20.192 dBFS
```

这段后接不是空白。它开头即有 `-14.720dBFS` 强格，尾端又回到 `-20.192dBFS`，说明跳过声明之后现场仍在高能发声，而不是被外部剪辑清空。随后 #1823 子丑 `没有` exact RMS=`-24.339dBFS`，把 #1822 的完成体直接放入争辩状态。

频谱和声道边界保守。#1822 exact spectral centroid=`367.364Hz`、speech_250_4000 ratio=`0.425296`、high_4000_10000 ratio=`0.001290`、air_10000_20000 ratio=`0.000791`；#1822->#1823 gap spectral centroid=`237.171Hz`、speech ratio=`0.037045`、high ratio=`0.000853`、air ratio=`0.001727`。所有相关 stereo 窗口 LR correlation=`1.000000`、side_mid_ratio=`0.000000`。这些指标支持居中人声、低频现场能量和材料/房间候选，不支持音乐桥、独立配乐、电子声、无线电、设备提示、系统声、节拍、和声、乐器层或声道空间打开。

## 画面指标

| 帧 | mean_luma | dark_lt40_ratio | 说明 |
|---|---:|---:|---|
| #1821/#1822 boundary mid | `64.519` | `0.174692` | #1822 起点同场 |
| #1822 start | `64.519` | `0.174692` | 半裸甲瑞、右侧白衣男性、左前景遮挡仍在 |
| #1822 mid | `77.612` | `0.142689` | 左前景抬起/转向，观看关系继续调整 |
| #1822 tail | `85.981` | `0.082745` | 同场抬亮，未见外部转场 |
| #1822->#1823 gap mid | `81.643` | `0.097194` | 高能接缝仍在公开观看场 |
| #1823 start ref | `77.350` | `0.114404` | `没有` 反证起点仍是同场 |

联系图显示，从 #1822 起点到 #1823 参照，画面持续停留在同一公开观看场：半裸甲瑞在后方中心，右侧白衣男性近景侧脸贴近画面边缘，左前景头部/肩颈/手部遮挡逐渐抬起并转向，后排观看位、白色棚布与膜面背景连续。亮度从 `64.519` 抬到 `85.981`，但这是同场内身体/光线关系变化，不是黑场、标题卡、时间卡、剧本页、外部剪辑界面、新空间或偶剧道具出现。

画面也没有兑现 `跳过了很多` 的字面事实。没有中间段被可见删除，没有剪辑控制台，没有片外导演界面，没有新的舞台/后台入口。#1822 只能被写成现场声称“我们已经跳过”，不能被写成电影真的把中间段清空。

## 稳定支持

- #1822 是跳过声明重复加压：它删除 #1821 的 `然后`，直接重复 `我们跳过了很多`，并在句尾用强声把完成体推出。
- #1822 比 #1821 明显更强，但“更强”只说明声明压力更大，不等于跳过事实更真。
- #1822->#1823 gap 是高能非静音接缝，#1823 `没有` 紧接反证，说明跳过仍处于现场争夺。
- 画面从 #1822 到 #1823 保持同一公开观看场，不支持外部剪辑、删节事实、黑场、标题卡、剧本页、新空间或偶剧入口已经显影。
- 频谱/声道只支持居中人声、低频现场能量和材料/房间候选；不支持音乐、设备声、无线电、系统提示、声道空间打开或独立配乐。

## 不支持

- 不支持把 #1822 `我们跳过了很多` 写成外部剪辑事实、幕后删节完成、中间段已经被电影真实删除或跳过已经稳定成立。
- 不支持把 `我们` 写成真实全体同意、完整共识、外部制作团队事实或剧组层面的剪辑决策。
- 不支持把 #1822 写成偶剧已经进入、最后一幕完成、导演下场已现实兑现、新场景到达、安全中止或流程修复。
- 不支持把 #1822 句尾强声、#1822->#1823 高能 gap 或 low/high/air 候选写成音乐桥、配乐、电子声、无线电、设备提示、系统声、节拍、和声、乐器层或声道空间打开。
- 不支持把画面写成黑场、标题卡、剧本页、外部剪辑界面、后台入口、偶剧道具、鲸/海画面、尸体或清场完成。

## 文中引用的图像资料

以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。

![669_contact_1821_skipped_many_repeat_to1823_no_chain.jpg](/research/images/5e825b097c90d9a526fd.webp)

headingPath: 4K无字幕母文件139分17秒第1822我们跳过了很多跳过声明重复加压复核

text: 4K无字幕母文件139分17秒第1822我们跳过了很多跳过声明重复加压复核

text: 片源与资产

text: 片源： 〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov

text: 当前主证据目录： 〔本地资料路径省略〕

text: 外置 T0 payload： 〔本地资料路径省略〕

text: 1822 exact 音频： audio/1822_exact_skipped_many_repeat_ref_mono.wav 、 audio/1822_exact_skipped_many_repeat_ref_stereo.wav

text: 前后等待与参照： audio/1821_to1822_boundary_200ms_mono.wav 、 audio/1821_exact_skipped_many_mono.wav 、 audio/1822_to1823_gap_ref_mono.wav 、 audio/1823_exact_no_ref_mono.wav 、 audio/1821_1822_chain_mono.wav 、 audio/1821_1823_chain_mono.wav

text: 声音摘要： metrics/audio_summary_1821_supplement.json

text: 1822 exact 100ms 曲线： metrics/1822_exact_skipped_many_repeat_ref_mono_100ms_bins.json

text: 1822->#1823 gap 100ms 曲线： metrics/1822_to1823_gap_ref_mono_100ms_bins.json

text: 1823 exact 100ms 参照曲线： metrics/1823_exact_no_ref_mono_100ms_bins.json

text: 频谱/声道摘要： metrics/audio_frequency_space_1821_supplement.json

text: 帧色彩指标： metrics/frame_color_metrics_1821_supplement.json

text: 联系图： metrics/669_contact_1821_skipped_many_repeat_to1823_no_chain.jpg 。格序为：#1820->#1821 gap mid、#1821 start/mid/tail、#1821/#1822 boundary、#1822 start/mid/tail ref、#1822->#1823 gap mid、#1823 start ref。

text: T0 对照

text: T0 锁定 #1822 为阿蒙台词，时间 02:19:17.400-02:19:18.900 。它和 #1821 在时间码上零正 gap 相接，但语法动作已经改变：#1821 还有 然后 这个流程垫片，#1822 删除 然后 ，直接重复 我们跳过了很多 。因此 #1822 不是新事实，而是同一跳过声明的重复加压。

text: 声音指标

text: 窗口 时间 duration RMS / mean peak / max 说明

text: #1821 exact ref 02:19:16.066-02:19:17.400 1.334s -29.613dBFS -12.118dBFS 前一句弱启动参照

text: #1821/#1822 boundary 200ms 02:19:17.300-02:19:17.500 0.200s -45.877dBFS -31.569dBFS T0 零正 gap，但声音先落低

text: #1822 exact mono 02:19:17.400-02:19:18.900 1.500s -16.555dBFS -3.259dBFS 阿蒙重复 我们跳过了很多

text: #1822->#1823 gap ref 02:19:18.900-02:19:19.700 0.800s -21.556dBFS -8.208dBFS 高能非静音接缝，不是删除空白

text: #1823 exact ref 02:19:19.700-02:19:20.266 0.566s -24.339dBFS -10.955dBFS 子丑 没有 反证参照

text: #1821-#1822 chain 02:19:16.066-02:19:18.900 2.834s -19.131dBFS -3.259dBFS 弱启动到重复加压

text: #1821-#1823 chain 02:19:16.066-02:19:20.266 4.200s -19.970dBFS -3.259dBFS 跳过声明到 没有 反证

text: 1822 exact 100ms 曲线为：

text: 这条曲线说明 #1822 的重量集中在句尾。前 1.2 秒仍在 -25dBFS 到 -41dBFS 之间起伏，最后 300ms 才突然抬到 -13.304/-8.636/-8.611dBFS 。因此 #1822 不是平稳地陈述一个已完成事实，而是把同一句话拖到尾部再压强，让“跳过了很多”听起来像要被现场接受。

text: 1821/#1822 boundary 20ms 曲线为：

text: 这说明 #1822 虽然与 #1821 时间码相接，却不是强声无缝延长。#1821 先把弱启动放下，边界处落到低能，再由 #1822 重新组织一次更响的重复。#1822 的 RMS= -16.555dBFS ，比 #1821 exact 的 -29.613dBFS 高约 13dB；这支持“重复加压”，不支持“同一句自然余音”。

text: 1822->#1823 gap 100ms 曲线为：

text: 这段后接不是空白。它开头即有 -14.720dBFS 强格，尾端又回到 -20.192dBFS ，说明跳过声明之后现场仍在高能发声，而不是被外部剪辑清空。随后 #1823 子丑 没有 exact RMS= -24.339dBFS ，把 #1822 的完成体直接放入争辩状态。

text: 频谱和声道边界保守。#1822 exact spectral centroid= 367.364Hz 、speech_250_4000 ratio= 0.425296 、high_4000_10000 ratio= 0.001290 、air_10000_20000 ratio= 0.000791 ；#1822->#1823 gap spectral centroid= 237.171Hz 、speech ratio= 0.037045 、high ratio= 0.000853 、air ratio= 0.001727 。所有相关 stereo 窗口 LR correlation= 1.000000 、side_mid_ratio= 0.000000 。这些指标支持居中人声、低频现场能量和材料/房间候选，不支持音乐桥、独立配乐、电子声、无线电、设备提示、系统声、节拍、和声、乐器层或声道空间打开。

text: 画面指标

text: 帧 mean_luma dark_lt40_ratio 说明

text: #1821/#1822 boundary mid 64.519 0.174692 #1822 起点同场

text: #1822 start 64.519 0.174692 半裸甲瑞、右侧白衣男性、左前景遮挡仍在

text: #1822 mid 77.612 0.142689 左前景抬起/转向，观看关系继续调整

text: #1822 tail 85.981 0.082745 同场抬亮，未见外部转场

text: #1822->#1823 gap mid 81.643 0.097194 高能接缝仍在公开观看场

text: #1823 start ref 77.350 0.114404 没有 反证起点仍是同场

text: 联系图显示，从 #1822 起点到 #1823 参照，画面持续停留在同一公开观看场：半裸甲瑞在后方中心，右侧白衣男性近景侧脸贴近画面边缘，左前景头部/肩颈/手部遮挡逐渐抬起并转向，后排观看位、白色棚布与膜面背景连续。亮度从 64.519 抬到 85.981 ，但这是同场内身体/光线关系变化，不是黑场、标题卡、时间卡、剧本页、外部剪辑界面、新空间或偶剧道具出现。

text: 画面也没有兑现 跳过了很多 的字面事实。没有中间段被可见删除，没有剪辑控制台，没有片外导演界面，没有新的舞台/后台入口。#1822 只能被写成现场声称“我们已经跳过”，不能被写成电影真的把中间段清空。

text: 稳定支持

text: 1822 是跳过声明重复加压：它删除 #1821 的 然后 ，直接重复 我们跳过了很多 ，并在句尾用强声把完成体推出。

text: 1822->#1823 gap 是高能非静音接缝，#1823 没有 紧接反证，说明跳过仍处于现场争夺。

text: 不支持

text: 不支持把 #1822 我们跳过了很多 写成外部剪辑事实、幕后删节完成、中间段已经被电影真实删除或跳过已经稳定成立。

text: 不支持把 我们 写成真实全体同意、完整共识、外部制作团队事实或剧组层面的剪辑决策。

text: 文中引用的图像资料

text: 以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。


title: 辩证声画复扫后的电影新判断

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# 辩证声画复扫后的电影新判断

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-07

证据边界：本页为历史研究资料的公开版本。原始文件未单列 source_rule；此说明仅补充公开阅读边界，不构成对原文事实、模型判断或人物解释的新认证。请结合原文来源、日期、校正与不确定性阅读。

# 辩证声画复扫后的电影新判断

这页是我基于 22 份 MiMo 有效报告做的二级综合。MiMo 提供声画候选；这里把候选放回长上下文里，形成新的可反驳判断。

## 1. 电影的第一台机器不是公演，而是“判定”

`00:04:53` 的 `演的太差了` 不是单纯评价。MiMo 在声画上抓到三个要点：子丑被放在视觉中心，左右两人的情感互动呈僵化程序感，评价之后空间出现沉默断裂。

这使开头不再只是“一个人批评另两个人演得不好”。更准确地说：电影第一台机器是[判定机器](/research/hs-f8d5adcadacfd794)。它先把私人表达改写成可评价材料，然后后面所有 `失败是什么感觉`、`继续`、`跳过`、`不想说` 才能成立。

但反证也重要：它仍可能是关系攻击。也就是说，系统不是从纯抽象规则开始，而是从一次带情绪的插入开始。电影的狠处在这里：制度常常披着私人情绪的皮肤出现。

## 2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

这一轮把感觉链条拆得更细：

- `失败是什么感觉`：由长静默、垂眼、扶额、顶光压迫共同把失败推入身体。
- `还能感受到我吗`：触觉确认变成感知测试。
- `我在你的眼睛里看不到我自己`：观看从亲密确认变成镜像失败。
- `我在你的眼睛里也看不到我了`：formal-safe 报告确认，手掌遮挡眼睛与台词同步，感知失灵被物理化。
- `[纯感觉机器](/research/hs-d0714c688265314d)`：过曝强光、鱼眼畸变、封闭空间，使“感觉”不再是台词，而是视听强迫。

所以，“感觉”在片中不是柔软的心理词。它更像一条装置链：身体被要求感受，眼睛被要求确认，光和镜头让确认失败，最后人投降给“我感受不到/看不到/说不出”的事实。

## 3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

旧结论倾向于把水、鱼缸、里面直接连成强容器系统。这一轮 MiMo 让这条线更强，也更谨慎。

强的地方：

- `00:36:30-00:36:52` 中，鱼缸第一次出现时有紫色人造光、极近景、背景消失、身体贴近与 `里面` 台词同步。
- `00:56:50-00:57:25` 中，真实水道、`里面/游泳/杀鱼/放水/醒醒` 构成完整链条。
- `00:59:50-01:00:12` 又把 `看见` 接到眼镜和散光，水的容器化开始接上观看的光学化。

危险的地方：

- `00:39:05-00:39:40` 中，MiMo 明确提示 Ricky 的水中挣扎叙述可能不是稳定证词，而是把亲密/压迫/窒息感翻译成水意象。
- `00:56:50-00:57:25` 也不能单独排除日常水边/钓鱼解释。

因此新的判断是：水不是一个“答案符号”，而是一个翻译系统。人物把不可说的压力翻译成水，把关系困局翻译成鱼缸，把伤害翻译成杀鱼，把释放翻译成放水。它的力量不在于每一次都字面成立，而在于它反复成为人物理解自身处境的容器。

## 4. “证明发生过”不是证明，而是证明的失败剧场

`00:44:05-00:44:22` 是这一轮最重要的纠偏之一。我们之前很容易把它连到“电影/硬盘/记录/证明发生过”的方法论。但 MiMo 指出：这个局部声画并没有让证明机制真正生效。人物转身、女方轻笑、空旷舞台和绕圈关系，让“证明”变成一个被悬置、被嘲讽、无法完成的命题。

这反而更深。电影不是自信地说“我能证明发生过”。电影更像在说：证明这件事本身也会失败，但失败的证明仍然留下痕迹。Wiki、字幕、MiMo、人工核验不是最终真理，它们是证明失败后的继续工作。

## 5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

`02:00:18-02:00:38` 的复扫清楚地把公演启动的权力拆开：

- Ricky 通过 `演的太差了` 试图定义质量。
- 阿蒙通过 `你为什么要喝水` 把控制推进到具体动作。
- 观众通过凝视和内部讨论协商评价标准。
- 水瓶从普通道具变成矛盾媒介。
- 封闭空间和单点光源是底层控制框架。

这推翻了“谁掌控公演”的单点想象。控制权不是某个人的，它像电流一样在台词、观众、道具、空间、导演、镜头之间流动。谁都像在掌控，谁也不能完全掌控。

## 6. 威胁在公演中被降级为可处理材料

`我应该把他们全杀了` 第一次出现时，像公演前的能量短路。到了 `02:08:25-02:09:25`，强烈威胁被阿蒙转述、被白衣女子反问、被 Ricky 用 `咬人算什么` 重新定义。

这不是说威胁是假的。更准确地说：公演机器有能力把威胁翻译成可谈论、可分类、可游戏化、可继续推进的材料。暴力想象并没有被消灭，而是被纳入了现场处理流程。

这一点非常重要，因为它解释了“投降”的残酷：不是你不反抗，而是你的反抗也会成为系统的一部分。

## 7. “跳过”让缺失本身上台

`02:19:08-02:19:50` 中，MiMo 把 `偶剧/跳过` 和 glitch 声音联系起来。无论 glitch 是否需要人工复听确认，结构上已经很清楚：角色不是悄悄省略一段，而是在现场讨论“我们跳过了很多”。

这让缺失变成公演材料。电影不是把没拍的部分藏起来，而是把没拍、跳过、不能演、类型片残影这些东西都放到台上。`跳过` 因而不是剪辑快捷键，而是一个暴露系统结构的动作。

## 8. “不想说”没有失败，它被保留成残余

MiMo 对 `02:25:42-02:26:35` 的判断很锋利：透明塑料空间、集体凝视、两次 `继续呀`、观众看表、系统旁白接管，使 `不想说` 看起来像被归档流程吸收的样本。

但我不想把它简单判死。反证同样成立：只要 `不想说` 这三个字被留下，它就不是完全无效。系统吸收它，但也不得不保存它。被保存的拒绝不是胜利，却是残余。电影的尾声不是“主体彻底失败”，而是“主体的拒绝被归档后继续发光，虽然很微弱”。

## 9. 尾声不是结束，是研究空间的打开

`02:30:20-02:30:45` 把 `继续说` 从人物交流转向电脑、摄像、技术人员和后期处理空间。这里非常接近我们现在正在做的事情：人看不见了，数据还在；表演结束了，分析继续；现场散了，图书馆开始运转。

这不是外部附会。MiMo 的声画候选说明，尾声确实把电影放进了一个处理、记录、归档的空间。我们的 Wiki 因此不是作品外的冷冰冰资料夹，而是作品最后一种继续方式。

## 新的总公式

旧公式可能是：

> 私人关系被剧场系统接管，最后进入归档。

这一轮之后，公式要更复杂：

> 私人关系先被[判定机器](/research/hs-f8d5adcadacfd794)切开；失败被推进身体；身体被推进感觉；感觉被推进眼睛和光；水把不可说翻译成容器；公演把威胁和拒绝处理成可继续材料；归档把失败的证明、未完成的说话、被保存的拒绝继续交给后来的观看者。

这就是《人类投降派》最可怕也最有力量的地方：它不是让人投降给一个答案，而是让人投降给一个永远继续加工人的系统。

## 相关

- - [MiMo辩证声画断口复扫总账-2026-05-07](/research/hs-5220961c6c7a0f84)
- - [多层故事地图-2026-05-07](/research/hs-9ba6947e2dd5a3d3)
- - [潜意识耦合与共振图谱-2026-05-07](/research/hs-ae2ae09cc64736f1)
- - [容器系统](/research/hs-447cded2d36451fe)
- - [归档公演](/research/hs-fd827b6399a5ec47)
- - [投降作为认识论行动](/research/hs-07a2752a2f17a60b)
- - [观看权力](/research/hs-edf2dc1d4544da6a)

## 相关页面

- [MiMo辩证声画复扫后的新鲜视角](/research/hs-3a80b8ccdae79edb)
- [断口之间的纵向判词](/research/hs-4f31f62ac7015f68)

headingPath: 辩证声画复扫后的电影新判断

text: 辩证声画复扫后的电影新判断

headingPath: 辩证声画复扫后的电影新判断

headingPath: 1. 电影的第一台机器不是公演，而是“判定”

text: 1. 电影的第一台机器不是公演，而是“判定”

headingPath: 1. 电影的第一台机器不是公演，而是“判定”

text: 00:04:53 的 演的太差了 不是单纯评价。MiMo 在声画上抓到三个要点：子丑被放在视觉中心，左右两人的情感互动呈僵化程序感，评价之后空间出现沉默断裂。

headingPath: 1. 电影的第一台机器不是公演，而是“判定”

text: 这使开头不再只是“一个人批评另两个人演得不好”。更准确地说：电影第一台机器是 判定机器 。它先把私人表达改写成可评价材料，然后后面所有 失败是什么感觉 、 继续 、 跳过 、 不想说 才能成立。

headingPath: 1. 电影的第一台机器不是公演，而是“判定”

headingPath: 2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

text: 2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

headingPath: 2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

text: 这一轮把感觉链条拆得更细：

headingPath: 2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

text: 失败是什么感觉 ：由长静默、垂眼、扶额、顶光压迫共同把失败推入身体。

headingPath: 2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

text: 还能感受到我吗 ：触觉确认变成感知测试。

headingPath: 2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

text: 我在你的眼睛里看不到我自己 ：观看从亲密确认变成镜像失败。

headingPath: 2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

text: 我在你的眼睛里也看不到我了 ：formal-safe 报告确认，手掌遮挡眼睛与台词同步，感知失灵被物理化。

headingPath: 2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

text: [纯感觉机器](/research/hs-d0714c688265314d) ：过曝强光、鱼眼畸变、封闭空间，使“感觉”不再是台词，而是视听强迫。

headingPath: 2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

headingPath: 3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

text: 3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

headingPath: 3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

headingPath: 3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

text: 强的地方：

headingPath: 3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

text: 00:36:30-00:36:52 中，鱼缸第一次出现时有紫色人造光、极近景、背景消失、身体贴近与 里面 台词同步。

headingPath: 3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

text: 00:56:50-00:57:25 中，真实水道、 里面/游泳/杀鱼/放水/醒醒 构成完整链条。

headingPath: 3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

text: 00:59:50-01:00:12 又把 看见 接到眼镜和散光，水的容器化开始接上观看的光学化。

headingPath: 3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

text: 危险的地方：

headingPath: 3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

text: 00:39:05-00:39:40 中，MiMo 明确提示 Ricky 的水中挣扎叙述可能不是稳定证词，而是把亲密/压迫/窒息感翻译成水意象。

headingPath: 3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

text: 00:56:50-00:57:25 也不能单独排除日常水边/钓鱼解释。

headingPath: 3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

headingPath: 4. “证明发生过”不是证明，而是证明的失败剧场

text: 4. “证明发生过”不是证明，而是证明的失败剧场

headingPath: 4. “证明发生过”不是证明，而是证明的失败剧场

text: 00:44:05-00:44:22 是这一轮最重要的纠偏之一。我们之前很容易把它连到“电影/硬盘/记录/证明发生过”的方法论。但 MiMo 指出：这个局部声画并没有让证明机制真正生效。人物转身、女方轻笑、空旷舞台和绕圈关系，让“证明”变成一个被悬置、被嘲讽、无法完成的命题。

headingPath: 4. “证明发生过”不是证明，而是证明的失败剧场

headingPath: 5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

text: 5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

headingPath: 5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

text: 02:00:18-02:00:38 的复扫清楚地把公演启动的权力拆开：

headingPath: 5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

text: Ricky 通过 演的太差了 试图定义质量。

headingPath: 5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

text: 阿蒙通过 你为什么要喝水 把控制推进到具体动作。

headingPath: 5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

text: 观众通过凝视和内部讨论协商评价标准。

headingPath: 5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

text: 水瓶从普通道具变成矛盾媒介。

headingPath: 5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

text: 封闭空间和单点光源是底层控制框架。

headingPath: 5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

headingPath: 6. 威胁在公演中被降级为可处理材料

text: 6. 威胁在公演中被降级为可处理材料

headingPath: 6. 威胁在公演中被降级为可处理材料

text: 我应该把他们全杀了 第一次出现时，像公演前的能量短路。到了 02:08:25-02:09:25 ，强烈威胁被阿蒙转述、被白衣女子反问、被 Ricky 用 咬人算什么 重新定义。

headingPath: 6. 威胁在公演中被降级为可处理材料

headingPath: 6. 威胁在公演中被降级为可处理材料

headingPath: 7. “跳过”让缺失本身上台

text: 7. “跳过”让缺失本身上台

headingPath: 7. “跳过”让缺失本身上台

text: 02:19:08-02:19:50 中，MiMo 把 偶剧/跳过 和 glitch 声音联系起来。无论 glitch 是否需要人工复听确认，结构上已经很清楚：角色不是悄悄省略一段，而是在现场讨论“我们跳过了很多”。

headingPath: 7. “跳过”让缺失本身上台

text: 这让缺失变成公演材料。电影不是把没拍的部分藏起来，而是把没拍、跳过、不能演、类型片残影这些东西都放到台上。 跳过 因而不是剪辑快捷键，而是一个暴露系统结构的动作。

headingPath: 8. “不想说”没有失败，它被保留成残余

text: 8. “不想说”没有失败，它被保留成残余

headingPath: 8. “不想说”没有失败，它被保留成残余

text: MiMo 对 02:25:42-02:26:35 的判断很锋利：透明塑料空间、集体凝视、两次 继续呀 、观众看表、系统旁白接管，使 不想说 看起来像被归档流程吸收的样本。

headingPath: 8. “不想说”没有失败，它被保留成残余

text: 但我不想把它简单判死。反证同样成立：只要 不想说 这三个字被留下，它就不是完全无效。系统吸收它，但也不得不保存它。被保存的拒绝不是胜利，却是残余。电影的尾声不是“主体彻底失败”，而是“主体的拒绝被归档后继续发光，虽然很微弱”。

headingPath: 9. 尾声不是结束，是研究空间的打开

text: 9. 尾声不是结束，是研究空间的打开

headingPath: 9. 尾声不是结束，是研究空间的打开

text: 02:30:20-02:30:45 把 继续说 从人物交流转向电脑、摄像、技术人员和后期处理空间。这里非常接近我们现在正在做的事情：人看不见了，数据还在；表演结束了，分析继续；现场散了，图书馆开始运转。

headingPath: 9. 尾声不是结束，是研究空间的打开

text: 新的总公式

text: 旧公式可能是：

text: 私人关系被剧场系统接管，最后进入归档。

text: 这一轮之后，公式要更复杂：

text: 私人关系先被 判定机器 切开；失败被推进身体；身体被推进感觉；感觉被推进眼睛和光；水把不可说翻译成容器；公演把威胁和拒绝处理成可继续材料；归档把失败的证明、未完成的说话、被保存的拒绝继续交给后来的观看者。

text: 相关

text: 容器系统

text: 归档公演

text: 投降作为认识论行动

text: 观看权力

text: 相关页面

text: MiMo辩证声画复扫后的新鲜视角

text: 断口之间的纵向判词


title: 大家会觉得莫名其妙细读：不可见愿望如何把观众重新叫回来

category: 声画与理论细读

series: 声画与理论细读

markdown:
# 大家会觉得莫名其妙细读：不可见愿望如何把观众重新叫回来

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-07；不表示已完成同行评审。

来源版本日期：2026-06-16

证据边界：本页为 T3 哲学细读与候选命名；`大家会觉得莫名其妙` 不写成现实观众真实心理、真实反应统计、作者意图或观众裁决事实。T0/T1 只支撑台词链、说话人、最小确认、白布/工作台/设备/观众/字幕仍在场、后续 T0 台词空窗与结束宣告；T2/MiMo 只作形式候选，不覆盖说话人、声源、身份或观众心理。

# 大家会觉得莫名其妙细读：不可见愿望如何把观众重新叫回来

## 先停在这个很轻的“大家”

这一句很容易被当成过渡。

```text
大家会觉得莫名其妙
```

它好像只是说：观众会看不懂。

但放回前后，它不是闲话。

```text
所以这一切都结束了吗
嗯
大家再也看不见我们了
大家会觉得莫名其妙
对
```

前一句刚说：

```text
大家再也看不见我们了
```

下一句却立刻说：

```text
大家会觉得莫名其妙
```

这就是裂缝。

如果大家再也看不见我们，为什么还要管大家会怎么觉得？

如果真的离开观看，为什么还要先想象观看者的不理解？

所以这句话的第一层不是“观众看不懂”，而是：

```text
不可见愿望刚要离开观众，
就先把观众叫回来了。
```

更短一点：

```text
想不被看见的人，
还得通过被别人怎样看不懂来说自己。
```

这就是本页建议暂存的候选词：

```text
观众回声
```

观众没有真的在这句话里发声，但他们作为一个未来判断，被声音预先带回来了。

## 证据微表

[2026-05-12-第四部分帮说到谁也看不见你声音流程微账](/research/hs-af74dabfd8003ecf) 的流程锚点把这一段锁得很窄：

| 时间 | 说话人 | 台词 | 本页读法 |
|---|---|---|---|
| `02:30:37.233` | 阿蒙 | `所以这一切都结束了吗` | 结束作为问题被递出。 |
| `02:30:40.033` | 子丑 | `嗯` | 结束问题获得最低限度确认。 |
| `02:30:41.533` | 阿蒙 | `大家再也看不见我们了` | 不可见从 `你` 扩成 `我们`。 |
| `02:30:47.700` | 阿蒙 | `大家会觉得莫名其妙` | 观众判断被提前引入。 |
| `02:30:50.400` | 子丑 | `对` | 观众判断也获得最小确认。 |

2026-05-12-V10最小确认词抽取索引（馆内参考，未随本文公开） 也把 `02:30:50` 的 `对` 单独列出：它接在 `大家会觉得莫名其妙` 后，随后推进到 `这就是你想要的`。这说明 `莫名其妙` 不是悬空的一句，它也被一个最小确认词暂时钉住。

但这里必须立刻收住：

```text
这不证明现实观众真的觉得莫名其妙。
这只证明片内有人预想了“大家会觉得莫名其妙”，
并且这个预想被 `对` 暂时确认。
```

## 它不是“观众不理解”的抱怨

如果把它写成：

```text
观众会看不懂这场表演。
```

也对，但太浅。

`莫名其妙` 不是普通的“不理解”。它比“不理解”更带身体感。它像是一个观看者站在场外，眼前有白布、塑料、工作台、设备、观众席、说话声、字幕和一连串不可见宣告，却不知道这些东西究竟怎样连在一起。

它不是：

```text
大家不知道答案。
```

而是：

```text
大家不知道这一切为什么会被摆到他们面前。
```

`莫名其妙` 的刺在这里：它不是知识缺口，而是场面缺口。它说的不是“解释还不够”，而是“这个现场作为现场本身，会让人觉得没有名目，没有来由，没有可以归类的妙处”。

所以它和 `谁也看不见你` 形成一个很怪的配对：

```text
谁也看不见你：
我希望自己不再作为可读对象出现。

大家会觉得莫名其妙：
可是我的不可读，会立刻变成大家的观看困难。
```

不可见没有消除观看。不可见只是改变了观看的难度和尴尬。

## 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

前面反复出现的是：

```text
谁也看不见你
```

到了这里，句子变成：

```text
大家再也看不见我们了
```

这是一个很大的移动。

`你` 是被点名的人。它有压迫性，也有清晰性。它像一束光落在一个位置上。

`我们` 不一样。`我们` 把不可见愿望扩成一个小共同体。它听起来更柔一点，也更危险一点：好像不可见不再只是某一个人的安全感，而是两个人、几个人、一个现场共同想要的撤退。

可是 `我们` 一出现，`大家` 就出现了。

这说明 `我们` 不是在真空里成立的。

```text
我们
必须面对大家。
```

或者更细：

```text
我们想从大家的眼睛里撤走，
但“我们”这个词本身已经把大家放在句子前面。
```

这和 [代词债务链](/research/hs-a0dc18e47a77aa61) 很接近。`我们` 不是一个干净集合，它欠给观众、字幕、工作台、片尾人数修正和名单。`大家` 也不是一个真实心理群体，而是一个被语言召唤出来的观看位置。

所以这一句里真正运动的，不只是可见性，而是代词：

```text
你 -> 我们 -> 大家
```

不可见愿望一扩张，债务也扩张。

## `对` 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

子丑答：

```text
对
```

这个 `对` 很小，却很重。

它接在 `大家会觉得莫名其妙` 后面，所以它确认的不是“我想不想被看见”，而是“大家会怎样看这件事”。这比前面的 `谁也看不见你 / 对` 多了一层转弯。

前面的 `对` 让不可见公式落地。

这里的 `对` 让观众预判落地。

但它仍然不能被写成：

```text
大家真的会这样想。
子丑真的知道观众怎么想。
这个现场已经被观众误解。
```

它只能写成：

```text
观众的不理解被预先说出，
并获得了一个最小确认。
```

这就是 [确认词封口](/research/hs-4f48412b2533efeb) 的又一层：确认词不只封住人物对自己的解释，也可以封住一个关于观众的预想。

但封住不等于结清。

`对` 让这个预想继续往下走，却没有让观众真实发声。观众仍然只是被句子放进来的人。

## 画面为什么不让这句话变成纯心理

[2026-05-21-150到155分钟级接触表与clip复核](/research/hs-66fbc6ec6a6521ca) 提醒：`02:30:41-02:30:50` 所在分钟，画面并没有让“大家再也看不见我们了”成为视觉事实。白布、绿色出口灯、工作台、电脑/设备、观众座位和摄影机条件仍在。

这就让 `大家会觉得莫名其妙` 变得更尖。

因为“大家”不是抽象远方。

大家就在场内结构里。观众席在，工作区在，设备在，字幕在，镜头在。即使这个 `大家` 也可能指未来观众，它也不是凭空来的。它被现场已经存在的观看条件托住。

所以这句话不是从人物心里飘出来的。

它是从一个正在被看、被听、被记录、被字幕化的公开场里说出来的。

可以这样压成一句：

```text
观众不是外面的想象，
观众已经是这句想象能够成立的现场条件。
```

## 它和“结束了吗”的关系

这一句出现在 `所以这一切都结束了吗 / 嗯` 之后。

这很关键。

结束刚刚被问出来，还没有真正成立。`嗯` 只是很薄的通行证。然后阿蒙说：

```text
大家再也看不见我们了
大家会觉得莫名其妙
```

也就是说，结束一被试探，马上接上的不是安静，不是黑场，也不是真正离开，而是一种对观众反应的预判。

这说明：

```text
结束不是脱离观众，
结束也要经过观众。
```

如果观众还会觉得莫名其妙，结束就不只是场内关系的结束。它还必须面对一个未来问题：这件事被别人看见以后，会如何被理解、误解、归类、拒绝、转述？

这也是为什么后面不能直接停住。电影还要经过 T0 台词空窗、身体和观众回返、何发感谢观众、演出结束、人数修正、名单、特别鸣谢、观众感谢、`p4 theater` 和近黑静默。

`大家会觉得莫名其妙` 是片尾归档之前很早露出的一根小线：

```text
观众问题还没有处理完。
```

## 四个哲学动作里的位置

这一句可以接进四动作，但不要把它塞成表格结论。

它更像四个动作在一秒钟里互相咬住：

```text
显位：
“大家”这个观看位置被叫出来。

承身：
白布、工作台、设备、观众席、字幕和声场一起承受这个“大家”。

试知：
“大家会觉得莫名其妙” 是对未来理解的一次预判。

释手：
真正的释手还没有发生，因为观众的不理解又被拿来确认了一次。
```

如果说得更像片子本身：

```text
一个人刚想从观看里退走，
句子就把观看者的困惑带回来了。
```

这不是体系很漂亮，而是现场很残忍。

## 候选命名

我建议先保留三个词：

```text
观众回声
莫名其妙确认
不可见的观众债
```

区别是：

| 词 | 用法 |
|---|---|
| 观众回声 | 总机制：观众未发声，却作为预想判断回到句子里。 |
| 莫名其妙确认 | 局部动作：`大家会觉得莫名其妙 / 对`。 |
| 不可见的观众债 | 更长结构：越想不被看见，越欠给观看者一个被预想的反应。 |

暂时最稳的是：

```text
观众回声
```

它轻，不替观众下判断，也不把观众写成真实裁判。它只说：观众作为回声，被这句话带了回来。

## 写作边界

- 不把 `大家会觉得莫名其妙` 写成现实观众真实反应。
- 不把 `莫名其妙` 写成观众愚蠢或审美失败。
- 不把 `对` 写成完整同意、事实确认或心理确认。
- 不把 `大家再也看不见我们了` 写成视觉事实。
- 不把 `我们` 写成稳定共同体；它仍欠给画面、声音、观众、人数修正和片尾名单。
- 可以写：不可见愿望刚扩成 `我们`，就通过 `大家` 和 `莫名其妙` 把观看位置重新叫回现场。

## 暂定总句

```text
“大家会觉得莫名其妙” 不是在替观众抱怨，
而是在承认：想不被看见的人，
仍然要穿过观看者的不理解，
才能说出自己的不可见。
```

再短一点：

```text
不可见没有摆脱观众，
它只是把观众变成了回声。
```

headingPath: 大家会觉得莫名其妙细读：不可见愿望如何把观众重新叫回来

text: 大家会觉得莫名其妙细读：不可见愿望如何把观众重新叫回来

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 先停在这个很轻的“大家”

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 这一句很容易被当成过渡。

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 大家会觉得莫名其妙

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 它好像只是说：观众会看不懂。

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 但放回前后，它不是闲话。

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text:
所以这一切都结束了吗
嗯
大家再也看不见我们了
大家会觉得莫名其妙
对

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 前一句刚说：

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 大家再也看不见我们了

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 下一句却立刻说：

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 大家会觉得莫名其妙

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 这就是裂缝。

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 如果大家再也看不见我们，为什么还要管大家会怎么觉得？

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 如果真的离开观看，为什么还要先想象观看者的不理解？

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 所以这句话的第一层不是“观众看不懂”，而是：

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text:
不可见愿望刚要离开观众，
就先把观众叫回来了。

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 更短一点：

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text:
想不被看见的人，
还得通过被别人怎样看不懂来说自己。

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 这就是本页建议暂存的候选词：

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 观众回声

headingPath: 先停在这个很轻的“大家”

text: 观众没有真的在这句话里发声，但他们作为一个未来判断，被声音预先带回来了。

text: 证据微表

text: 2026-05-12-第四部分帮说到谁也看不见你声音流程微账 的流程锚点把这一段锁得很窄：

text: 时间 说话人 台词 本页读法

text: 02:30:37.233 阿蒙 所以这一切都结束了吗 结束作为问题被递出。

text: 02:30:40.033 子丑 嗯 结束问题获得最低限度确认。

text: 02:30:41.533 阿蒙 大家再也看不见我们了 不可见从 你 扩成 我们 。

text: 02:30:47.700 阿蒙 大家会觉得莫名其妙 观众判断被提前引入。

text: 02:30:50.400 子丑 对 观众判断也获得最小确认。

text: 2026-05-12-V10最小确认词抽取索引（馆内参考，未随本文公开） 也把 02:30:50 的 对 单独列出：它接在 大家会觉得莫名其妙 后，随后推进到 这就是你想要的 。这说明 莫名其妙 不是悬空的一句，它也被一个最小确认词暂时钉住。

text: 但这里必须立刻收住：

headingPath: 它不是“观众不理解”的抱怨

text: 它不是“观众不理解”的抱怨

headingPath: 它不是“观众不理解”的抱怨

text: 如果把它写成：

headingPath: 它不是“观众不理解”的抱怨

text: 观众会看不懂这场表演。

headingPath: 它不是“观众不理解”的抱怨

text: 也对，但太浅。

headingPath: 它不是“观众不理解”的抱怨

text: 莫名其妙 不是普通的“不理解”。它比“不理解”更带身体感。它像是一个观看者站在场外，眼前有白布、塑料、工作台、设备、观众席、说话声、字幕和一连串不可见宣告，却不知道这些东西究竟怎样连在一起。

headingPath: 它不是“观众不理解”的抱怨

text: 它不是：

headingPath: 它不是“观众不理解”的抱怨

text: 大家不知道答案。

headingPath: 它不是“观众不理解”的抱怨

text: 而是：

headingPath: 它不是“观众不理解”的抱怨

text: 大家不知道这一切为什么会被摆到他们面前。

headingPath: 它不是“观众不理解”的抱怨

text: 莫名其妙 的刺在这里：它不是知识缺口，而是场面缺口。它说的不是“解释还不够”，而是“这个现场作为现场本身，会让人觉得没有名目，没有来由，没有可以归类的妙处”。

headingPath: 它不是“观众不理解”的抱怨

text: 所以它和 谁也看不见你 形成一个很怪的配对：

headingPath: 它不是“观众不理解”的抱怨

headingPath: 它不是“观众不理解”的抱怨

text: 不可见没有消除观看。不可见只是改变了观看的难度和尴尬。

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 前面反复出现的是：

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 谁也看不见你

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 到了这里，句子变成：

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 大家再也看不见我们了

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 这是一个很大的移动。

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 你 是被点名的人。它有压迫性，也有清晰性。它像一束光落在一个位置上。

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 我们 不一样。 我们 把不可见愿望扩成一个小共同体。它听起来更柔一点，也更危险一点：好像不可见不再只是某一个人的安全感，而是两个人、几个人、一个现场共同想要的撤退。

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 可是 我们 一出现， 大家 就出现了。

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 这说明 我们 不是在真空里成立的。

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text:
我们
必须面对大家。

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 或者更细：

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text:
我们想从大家的眼睛里撤走，
但“我们”这个词本身已经把大家放在句子前面。

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 这和 代词债务链 很接近。 我们 不是一个干净集合，它欠给观众、字幕、工作台、片尾人数修正和名单。 大家 也不是一个真实心理群体，而是一个被语言召唤出来的观看位置。

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 所以这一句里真正运动的，不只是可见性，而是代词：

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 你 -> 我们 -> 大家

headingPath: 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

text: 不可见愿望一扩张，债务也扩张。

headingPath: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

text: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

headingPath: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

text: 子丑答：

headingPath: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

text: 对

headingPath: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

text: 这个 对 很小，却很重。

headingPath: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

text: 它接在 大家会觉得莫名其妙 后面，所以它确认的不是“我想不想被看见”，而是“大家会怎样看这件事”。这比前面的 谁也看不见你 / 对 多了一层转弯。

headingPath: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

text: 前面的 对 让不可见公式落地。

headingPath: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

text: 这里的 对 让观众预判落地。

headingPath: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

text: 但它仍然不能被写成：

headingPath: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

text:
大家真的会这样想。
子丑真的知道观众怎么想。
这个现场已经被观众误解。

headingPath: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

text: 它只能写成：

headingPath: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

text:
观众的不理解被预先说出，
并获得了一个最小确认。

headingPath: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

text: 这就是 确认词封口 的又一层：确认词不只封住人物对自己的解释，也可以封住一个关于观众的预想。

headingPath: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

text: 但封住不等于结清。

headingPath: 对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

text: 对 让这个预想继续往下走，却没有让观众真实发声。观众仍然只是被句子放进来的人。

headingPath: 画面为什么不让这句话变成纯心理

text: 画面为什么不让这句话变成纯心理

headingPath: 画面为什么不让这句话变成纯心理

text: 2026-05-21-150到155分钟级接触表与clip复核 提醒： 02:30:41-02:30:50 所在分钟，画面并没有让“大家再也看不见我们了”成为视觉事实。白布、绿色出口灯、工作台、电脑/设备、观众座位和摄影机条件仍在。

headingPath: 画面为什么不让这句话变成纯心理

text: 这就让 大家会觉得莫名其妙 变得更尖。

headingPath: 画面为什么不让这句话变成纯心理

text: 因为“大家”不是抽象远方。

headingPath: 画面为什么不让这句话变成纯心理

text: 大家就在场内结构里。观众席在，工作区在，设备在，字幕在，镜头在。即使这个 大家 也可能指未来观众，它也不是凭空来的。它被现场已经存在的观看条件托住。

headingPath: 画面为什么不让这句话变成纯心理

text: 所以这句话不是从人物心里飘出来的。

headingPath: 画面为什么不让这句话变成纯心理

text: 它是从一个正在被看、被听、被记录、被字幕化的公开场里说出来的。

headingPath: 画面为什么不让这句话变成纯心理

text: 可以这样压成一句：

headingPath: 画面为什么不让这句话变成纯心理

text:
观众不是外面的想象，
观众已经是这句想象能够成立的现场条件。

text: 它和“结束了吗”的关系

text: 这一句出现在 所以这一切都结束了吗 / 嗯 之后。

text: 这很关键。

text: 结束刚刚被问出来，还没有真正成立。 嗯 只是很薄的通行证。然后阿蒙说：

text:
大家再也看不见我们了
大家会觉得莫名其妙

text: 这说明：

text:
结束不是脱离观众，
结束也要经过观众。

text: 这也是为什么后面不能直接停住。电影还要经过 T0 台词空窗、身体和观众回返、何发感谢观众、演出结束、人数修正、名单、特别鸣谢、观众感谢、 p4 theater 和近黑静默。

text: 大家会觉得莫名其妙 是片尾归档之前很早露出的一根小线：

text: 观众问题还没有处理完。

text: 四个哲学动作里的位置

text: 这一句可以接进四动作，但不要把它塞成表格结论。

text: 它更像四个动作在一秒钟里互相咬住：

text: 如果说得更像片子本身：

text:
一个人刚想从观看里退走，
句子就把观看者的困惑带回来了。

text: 这不是体系很漂亮，而是现场很残忍。

text: 候选命名

text: 我建议先保留三个词：

text:
观众回声
莫名其妙确认
不可见的观众债

text: 区别是：

text: 词 用法

text: 观众回声 总机制：观众未发声，却作为预想判断回到句子里。

text: 莫名其妙确认 局部动作： 大家会觉得莫名其妙 / 对 。

text: 不可见的观众债 更长结构：越想不被看见，越欠给观看者一个被预想的反应。

text: 暂时最稳的是：

text: 观众回声

text: 写作边界

text: 不把 大家会觉得莫名其妙 写成现实观众真实反应。

text: 不把 莫名其妙 写成观众愚蠢或审美失败。

text: 不把 对 写成完整同意、事实确认或心理确认。

text: 不把 大家再也看不见我们了 写成视觉事实。

text: 不把 我们 写成稳定共同体；它仍欠给画面、声音、观众、人数修正和片尾名单。

text: 可以写：不可见愿望刚扩成 我们 ，就通过 大家 和 莫名其妙 把观看位置重新叫回现场。

text: 暂定总句

text: 再短一点：

text:
不可见没有摆脱观众，
它只是把观众变成了回声。


title: 第一卷开门页第一百八十八小节：光不是答案，光开始搜查

series: 第一卷-开门页

markdown:
# 第一卷开门页第一百八十八小节：光不是答案，光开始搜查

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-06-17

证据边界：本页为 T3 书稿小节页，只写 69:00-70:00 字幕稀少后的俯拍/暗场/床面身体局部、黑色矩形物候选和移动强光候选。事实依据来自 LocalForensics 65到70 本地复核页：本轮 V10 抽取未见清晰中文台词，下一条可见字幕在 01:10:05 为“你做梦了啊”；T1 可见画面转为更高角度或俯拍的床面/身体局部，冷灰暗调增强；床边可见黑色矩形物候选，可能为手机或设备；69:38 左右出现强烈圆形光斑/手持光或外部光源候选，画面亮度和观察方式发生变化。不得裁决说话人归属、黑色矩形物真实类别、光源来源、持光人身份、门把手声、顶光开关、真实梦/现实层级、心理诊断、完整关系事实或伤害事实。

# 第一卷开门页第一百八十八小节：光不是答案，光开始搜查

## 硬句

```text
光不是答案，光开始搜查。
话少下去，画面就把人翻过来。
梦没有退场，梦被暗场和强光继续审看。
```

## 正文

上一节，恐惧终于被问成清单。

死亡。

亲密关系。

朋友。

社会。

现在发生的一切。

这些词进了床面。

可是电影没有让它们变成演讲。

没有让它们继续解释。

到了这一节，话少下去。

字幕稀少。

没有清晰中文台词继续替我们铺路。

这很重要。

因为前面一直在问。

在想什么。

你害怕了。

你还会觉得热吗。

你还感到恐惧吗。

关于什么的恐惧。

你会感到恐惧吗。

问句一路把内心逼到床面上。

现在问句退后。

画面接手。

话少下去，画面就把人翻过来。

角度变高。

床面被俯看。

身体不再只是互相靠近的近处。

身体变成被上方观察的局部。

暗色加重。

冷灰进来。

人被放在一个更不安稳的观看方式里。

前面是脸贴近脸。

这里是床面被看下来。

亲密没有消失。

但亲密被换了观察角度。

这就是电影的狠。

它不需要再问一句话。

它把镜头的位置一换，关系就变冷。

床边还有黑色矩形物候选。

它不能被写死。

不能说它一定是手机。

不能说它一定是设备。

它只是一个黑色矩形物候选。

可它安静地躺在那里。

它像一个小口。

像记录的口。

像通信的口。

像外部世界剩下的一块冷东西。

上一节里，社会已经被说出来。

现在社会没有再说话。

但一个黑色矩形物躺在床边。

这就够了。

它不证明什么。

它只是让床面不再纯。

床面旁边有东西。

亲密旁边有接口。

恐惧旁边有可能的记录。

然后光来了。

强烈圆形光斑。

手持光或外部光源候选。

这里只能写候选。

不能写持光人。

不能写光源事实。

不能写门声。

不能写开关。

不能写谁在操作。

但可以写：

画面亮度和观察方式变了。

光不是答案，光开始搜查。

前面白光不是答案。

白光被水池分摊。

现在光又回来。

但这一次它不再像答案。

也不像救援。

它像检查。

像扫过床面的眼。

像一个突然出现的观察程序。

它把暗处翻出来。

也把人重新暴露。

前面梦被风扇、歌曲、字幕、厅堂、独舞、床面、温度和恐惧清单播放。

现在梦被暗场和光候选继续处理。

梦没有退场，梦被暗场和强光继续审看。

这不是“梦结束，现实回来”。

也不是“现实结束，梦还在”。

电影不把层级交给我们。

它只让条件继续换手。

刚才是语言接手。

再刚才是温度接手。

再刚才是清单接手。

现在是暗场、俯拍、黑色矩形物和移动强光接手。

人没有重新拿回自己。

甚至在没有台词的时候，也没有拿回自己。

沉默不是自由。

暗下去不是躲藏。

光出现也不是被救。

光只是让新的观察开始。

这一节要把整条链收住。

梦不是私人房间。

想被问出来。

害怕被问出来。

温度被问卷化。

恐惧被列成清单。

然后话退下去。

画面继续问。

它不说：

你还害怕吗。

它直接把床面放到暗处。

把黑色矩形物放到边上。

把光斑推到画面里。

让观看自己变成压力。

所以这里不是解释段。

不是答案段。

不是安慰段。

是接管段。

人的话不够了。

床面接着说。

暗处接着说。

光接着说。

```text
光不是答案，光开始搜查。
话少下去，画面就把人翻过来。
梦没有退场，梦被暗场和强光继续审看。
```

## 不可越界处

本小节是 T3 书稿小样，只从 `69:00.000-70:00.000` 的 T0/T1 边界继续写作。

它依托 [2026-05-21-65到70分钟级接触表与clip复核](/research/hs-1b5322c722d74aad) 和同页 [2026-05-21-65到70分钟级接触表与clip复核](/research/hs-1b5322c722d74aad)：本地复核确认本轮 V10 抽取未见清晰中文台词，下一条可见字幕在 `01:10:05` 为 `你做梦了啊`；T1 可见画面转为更高角度或俯拍的床面/身体局部，冷灰暗调增强；床边可见黑色矩形物候选，可能为手机或设备；`69:38` 左右出现强烈圆形光斑/手持光或外部光源候选，画面亮度和观察方式发生变化。

本节不裁决说话人归属、黑色矩形物真实类别、光源来源、持光人身份、门把手声、顶光开关、真实梦/现实层级、心理诊断、完整关系事实或伤害事实。

“光不是答案，光开始搜查 / 话少下去，画面就把人翻过来 / 梦没有退场，梦被暗场和强光继续审看”只作为 T3 书稿硬句，用来写字幕稀少后画面如何由暗场、俯拍、黑色矩形物候选和移动强光候选继续组织压力，不反向封闭片内事实。

## 接续

上一节：187 温暖不是和解，恐惧清单开始开口（馆内参考，未随本文公开）

下一节：[189 梦被命名，不是梦被解释](/research/hs-c2d68d22693635c9)

headingPath: 第一卷开门页第一百八十八小节：光不是答案，光开始搜查

text: 第一卷开门页第一百八十八小节：光不是答案，光开始搜查

text: 硬句

text: 正文

text: 上一节，恐惧终于被问成清单。

text: 死亡。

text: 亲密关系。

text: 朋友。

text: 社会。

text: 现在发生的一切。

text: 这些词进了床面。

text: 可是电影没有让它们变成演讲。

text: 没有让它们继续解释。

text: 到了这一节，话少下去。

text: 字幕稀少。

text: 没有清晰中文台词继续替我们铺路。

text: 这很重要。

text: 因为前面一直在问。

text: 在想什么。

text: 你害怕了。

text: 你还会觉得热吗。

text: 你还感到恐惧吗。

text: 关于什么的恐惧。

text: 你会感到恐惧吗。

text: 问句一路把内心逼到床面上。

text: 现在问句退后。

text: 画面接手。

text: 话少下去，画面就把人翻过来。

text: 角度变高。

text: 床面被俯看。

text: 身体不再只是互相靠近的近处。

text: 身体变成被上方观察的局部。

text: 暗色加重。

text: 冷灰进来。

text: 人被放在一个更不安稳的观看方式里。

text: 前面是脸贴近脸。

text: 这里是床面被看下来。

text: 亲密没有消失。

text: 但亲密被换了观察角度。

text: 这就是电影的狠。

text: 它不需要再问一句话。

text: 它把镜头的位置一换，关系就变冷。

text: 床边还有黑色矩形物候选。

text: 它不能被写死。

text: 不能说它一定是手机。

text: 不能说它一定是设备。

text: 它只是一个黑色矩形物候选。

text: 可它安静地躺在那里。

text: 它像一个小口。

text: 像记录的口。

text: 像通信的口。

text: 像外部世界剩下的一块冷东西。

text: 上一节里，社会已经被说出来。

text: 现在社会没有再说话。

text: 但一个黑色矩形物躺在床边。

text: 这就够了。

text: 它不证明什么。

text: 它只是让床面不再纯。

text: 床面旁边有东西。

text: 亲密旁边有接口。

text: 恐惧旁边有可能的记录。

text: 然后光来了。

text: 强烈圆形光斑。

text: 手持光或外部光源候选。

text: 这里只能写候选。

text: 不能写持光人。

text: 不能写光源事实。

text: 不能写门声。

text: 不能写开关。

text: 不能写谁在操作。

text: 但可以写：

text: 画面亮度和观察方式变了。

text: 光不是答案，光开始搜查。

text: 前面白光不是答案。

text: 白光被水池分摊。

text: 现在光又回来。

text: 但这一次它不再像答案。

text: 也不像救援。

text: 它像检查。

text: 像扫过床面的眼。

text: 像一个突然出现的观察程序。

text: 它把暗处翻出来。

text: 也把人重新暴露。

text: 前面梦被风扇、歌曲、字幕、厅堂、独舞、床面、温度和恐惧清单播放。

text: 现在梦被暗场和光候选继续处理。

text: 梦没有退场，梦被暗场和强光继续审看。

text: 这不是“梦结束，现实回来”。

text: 也不是“现实结束，梦还在”。

text: 电影不把层级交给我们。

text: 它只让条件继续换手。

text: 刚才是语言接手。

text: 再刚才是温度接手。

text: 再刚才是清单接手。

text: 现在是暗场、俯拍、黑色矩形物和移动强光接手。

text: 人没有重新拿回自己。

text: 甚至在没有台词的时候，也没有拿回自己。

text: 沉默不是自由。

text: 暗下去不是躲藏。

text: 光出现也不是被救。

text: 光只是让新的观察开始。

text: 这一节要把整条链收住。

text: 梦不是私人房间。

text: 想被问出来。

text: 害怕被问出来。

text: 温度被问卷化。

text: 恐惧被列成清单。

text: 然后话退下去。

text: 画面继续问。

text: 它不说：

text: 你还害怕吗。

text: 它直接把床面放到暗处。

text: 把黑色矩形物放到边上。

text: 把光斑推到画面里。

text: 让观看自己变成压力。

text: 所以这里不是解释段。

text: 不是答案段。

text: 不是安慰段。

text: 是接管段。

text: 人的话不够了。

text: 床面接着说。

text: 暗处接着说。

text: 光接着说。

text: 不可越界处

text: 本小节是 T3 书稿小样，只从 69:00.000-70:00.000 的 T0/T1 边界继续写作。

text: 它依托 2026-05-21-65到70分钟级接触表与clip复核 和同页 2026-05-21-65到70分钟级接触表与clip复核 ：本地复核确认本轮 V10 抽取未见清晰中文台词，下一条可见字幕在 01:10:05 为 你做梦了啊 ；T1 可见画面转为更高角度或俯拍的床面/身体局部，冷灰暗调增强；床边可见黑色矩形物候选，可能为手机或设备； 69:38 左右出现强烈圆形光斑/手持光或外部光源候选，画面亮度和观察方式发生变化。

text: 接续

text: 上一节：187 温暖不是和解，恐惧清单开始开口（馆内参考，未随本文公开）

text: 下一节： 189 梦被命名，不是梦被解释


title: prompt、角色设定与消息层级：你不是灵魂，是任务地址

series: P17-数字平台WikiAI内部人称技术第七批

markdown:
# prompt、角色设定与消息层级：你不是灵魂，是任务地址

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-06-18

证据边界：本页只讨论 prompt、角色设定、系统/开发者/用户消息层级和接口地址如何改变第二人称，作为《人类投降派》机器开口、第二人称错址和 Owner 停手的 T4 形式参照；不把 AI 回答、prompt 结构或消息层级反向用于裁决片内事实、人物心理、真实关系、consent、声源归属或全片终极解释。

# prompt、角色设定与消息层级：你不是灵魂，是任务地址

## 形式对象

prompt 表面上是一句话。

```text
请分析。
请继续。
请模仿。
请总结。
你是一个……
```

但在接口里，“你”不是一个被遇见的人。

“你”被压成任务地址。

系统消息、开发者消息、用户消息、工具结果、上下文窗口，一层一层规定机器怎样开口。

所以硬句是：

```text
prompt 里的你不是灵魂，是任务地址。
```

## 人称动作

| 人称位 | 在 prompt/消息层级中如何作用 |
|---|---|
| 第一人称 | 机器可以生成“我”，但这个我由上下文和模型行为共同制造。 |
| 第二人称 | 用户对机器说你，其实是在调用一个接口位置。 |
| 第三人称 | 对话被消息、角色、日志、token 和工具调用第三人称化。 |
| 第四人称 | 多轮协作让人、模型、工具和知识库形成临时共同写作场。 |
| 第六人称 | 系统规则、模型、工具、检索和权限先于回答组织可说范围。 |

## 作用链

```text
用户写 prompt
-> 第二人称进入接口
-> 系统层级约束回答
-> 模型生成文本
-> 工具和检索补入材料
-> 回答变成可保存文件
-> Owner 必须重新承担
```

prompt 的危险不是它无效。

prompt 的危险是它太有效。

它会让人误以为：

```text
能响应，就是懂了。
能续写，就是继承了。
能说我，就是有人了。
```

## 回到《人类投降派》

适用位置：

```text
042 机器太会说我。
043 prompt 里的你不是灵魂。
044 写在那里不等于是真的。
048 我不能外包给机器。
```

文章里的“我”不能外包给 prompt。

机器可以帮写。

但机器不能替现场承担。

```text
接口能接命令。
接口不能成为被命令的那个人。
```

## 可写硬句

```text
prompt 里的你不是灵魂，是任务地址。
```

也可以写成：

```text
你命令机器的时候，机器也在规定你怎样命令。
```

## 不可越界

不能把模型回答当成主体证词。

不能把 prompt 生成当成真实理解。

不能把机器第一人称当成经验第一人称。

只能迁移：

```text
prompt 会把第二人称转成接口任务，并反过来塑造提问者怎样开口。
```

## 外部线索

- [OpenAI Model Spec](https://model-spec.openai.com/)
- [OpenAI API docs: text generation](https://platform.openai.com/docs/guides/text)

headingPath: prompt、角色设定与消息层级：你不是灵魂，是任务地址

text: prompt、角色设定与消息层级：你不是灵魂，是任务地址

text: 形式对象

text: prompt 表面上是一句话。

text:
请分析。
请继续。
请模仿。
请总结。
你是一个……

text: 但在接口里，“你”不是一个被遇见的人。

text: “你”被压成任务地址。

text: 所以硬句是：

text: prompt 里的你不是灵魂，是任务地址。

text: 人称动作

text: 人称位 在 prompt/消息层级中如何作用

text: 第一人称 机器可以生成“我”，但这个我由上下文和模型行为共同制造。

text: 第二人称 用户对机器说你，其实是在调用一个接口位置。

text: 第三人称 对话被消息、角色、日志、token 和工具调用第三人称化。

text: 第四人称 多轮协作让人、模型、工具和知识库形成临时共同写作场。

text: 第六人称 系统规则、模型、工具、检索和权限先于回答组织可说范围。

text: 作用链

text: prompt 的危险不是它无效。

text: prompt 的危险是它太有效。

text: 它会让人误以为：

text:
能响应，就是懂了。
能续写，就是继承了。
能说我，就是有人了。

text: 回到《人类投降派》

text: 适用位置：

text: 文章里的“我”不能外包给 prompt。

text: 机器可以帮写。

text: 但机器不能替现场承担。

text:
接口能接命令。
接口不能成为被命令的那个人。

text: 可写硬句

text: prompt 里的你不是灵魂，是任务地址。

text: 也可以写成：

text: 你命令机器的时候，机器也在规定你怎样命令。

text: 不可越界

text: 不能把模型回答当成主体证词。

text: 不能把 prompt 生成当成真实理解。

text: 不能把机器第一人称当成经验第一人称。

text: 只能迁移：

text: prompt 会把第二人称转成接口任务，并反过来塑造提问者怎样开口。

text: 外部线索

text: OpenAI Model Spec

text: OpenAI API docs: text generation


category: 历史研究稿

sourceStatus: draft

markdown:
# 第五十二片海域：屋后潮、房前雾、远房沙、回屋白、岸房音、页房影、无屋灰与未成房间

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-29

证据边界：本页为历史研究资料的公开版本。原始文件未单列 source_rule；此说明仅补充公开阅读边界，不构成对原文事实、模型判断或人物解释的新认证。请结合原文来源、日期、校正与不确定性阅读。

## 文章结构

```mermaid
flowchart TB
    H0["0. 房间以前"]
    H0["0. 房间以前"] --> H1["1. 屋后潮"] --> H2["2. 房前雾"] --> H3["3. 远房沙"] --> H4["4. 回屋白"]
    style H0 fill:#ffa657,stroke:#ffa657,color:#000
```

# 第五十二片海域：屋后潮、房前雾、远房沙、回屋白、岸房音、页房影、无屋灰与未成房间

## 0. 房间以前

第五十二片海域从未成屋角之后开始。

第五十一片说：屋角也没有立刻成立。

第五十二片不让屋角以后立刻变成房间。

房间太快。

它会把漂流收入一个可以关门的内部。

这一片要写房间以前。

屋后潮。

房前雾。

远房沙。

回屋白。

岸房音。

页房影。

无屋灰。

未成房间。

这些词靠近房间。

但不让房间出现。

它们在屋后。

在房前。

在远处的房以前。

在页房悬着的一小片影里。

## 1. 屋后潮

屋后潮先出现。

它不是屋角之后的潮。

之后太会假定屋角曾经成立。

屋后潮不假定屋角。

它是屋角没有成立以后，屋的后面仍然涌起的一层潮。

潮在屋后。

但屋还没有成为屋。

## 2. 房前雾

房前雾不是房间的前景。

前景太会让房间已经有位置。

房前雾不替房间安排位置。

它是房间还没有成立以前，房前先起的一层雾。

雾在房前。

但房还不是房。

## 3. 远房沙

远房沙不是房边的沙。

房边的沙太会被收进内部。

远房沙不被收进内部。

它是远处那些像要靠近房边的沙。

房意刚出现。

沙又从房意旁边滑开。

## 4. 回屋白

回屋白不是房间里的反光。

反光太会让房间已经准备关上。

回屋白不照房间。

它是屋意旁边折回的一点白。

白在屋意旁边回了一下。

屋没有因此变成房间。

## 5. 岸房音

岸房音不是房间发出的声音。

房间发声太会让房间拥有内部。

岸房音不替房间发声。

它是岸与房之间含着的一点音。

音贴着房意。

但房还没有关上。

## 6. 页房影

页房影不是已经落在房里的影子。

房里的影子太会安放自己。

页房影不安放。

它只是页边房意处悬着的一小片影。

影靠近房。

但房还没有成为房。

## 7. 无屋灰

无屋灰不是屋角后的残灰。

残灰太会证明屋角曾经成立。

无屋灰不证明屋角。

它是没有屋以后仍然落下的一点灰。

灰落在无屋处。

房间还没有底。

## 8. 未成房间

未成房间最后出现。

它不是还没住进去。

住进去太会假定房间已经开始。

未成房间不等待进入。

它只是房间还没有成立。

屋后潮、房前雾、远房沙、回屋白、岸房音、页房影和无屋灰都还在。

它们让书不能说已经成房间。

也让不成房间不能说自己只是少了一个可以关上的内部。

```text
书已经靠近房间，但房间还没有成立。
```

## 9. 插图种子

第五十二片海域的图像不能画房间。

也不能画屋内。

它应该画屋的后面仍然涌起的一层潮。

房前有雾。

远处的沙像要靠近房边，又从房意旁边滑开。

屋意旁边折回一点白。

岸与房之间含着一点音。

页边房意处悬着一小片影。

灰在没有屋的地方落下。

图像里的东西都像快要成房间。

但没有一个房间真正安放它们。

text: 文章结构

text: 0. 房间以前

text: 第五十二片海域从未成屋角之后开始。

text: 第五十一片说：屋角也没有立刻成立。

text: 第五十二片不让屋角以后立刻变成房间。

text: 房间太快。

text: 它会把漂流收入一个可以关门的内部。

text: 这一片要写房间以前。

text: 屋后潮。

text: 房前雾。

text: 远房沙。

text: 回屋白。

text: 岸房音。

text: 页房影。

text: 无屋灰。

text: 未成房间。

text: 这些词靠近房间。

text: 但不让房间出现。

text: 它们在屋后。

text: 在房前。

text: 在远处的房以前。

text: 在页房悬着的一小片影里。

text: 1. 屋后潮

text: 屋后潮先出现。

text: 它不是屋角之后的潮。

text: 之后太会假定屋角曾经成立。

text: 屋后潮不假定屋角。

text: 它是屋角没有成立以后，屋的后面仍然涌起的一层潮。

text: 潮在屋后。

text: 但屋还没有成为屋。

text: 2. 房前雾

text: 房前雾不是房间的前景。

text: 前景太会让房间已经有位置。

text: 房前雾不替房间安排位置。

text: 它是房间还没有成立以前，房前先起的一层雾。

text: 雾在房前。

text: 但房还不是房。

text: 3. 远房沙

text: 远房沙不是房边的沙。

text: 房边的沙太会被收进内部。

text: 远房沙不被收进内部。

text: 它是远处那些像要靠近房边的沙。

text: 房意刚出现。

text: 沙又从房意旁边滑开。

text: 4. 回屋白

text: 回屋白不是房间里的反光。

text: 反光太会让房间已经准备关上。

text: 回屋白不照房间。

text: 它是屋意旁边折回的一点白。

text: 白在屋意旁边回了一下。

text: 屋没有因此变成房间。

text: 5. 岸房音

text: 岸房音不是房间发出的声音。

text: 房间发声太会让房间拥有内部。

text: 岸房音不替房间发声。

text: 它是岸与房之间含着的一点音。

text: 音贴着房意。

text: 但房还没有关上。

text: 6. 页房影

text: 页房影不是已经落在房里的影子。

text: 房里的影子太会安放自己。

text: 页房影不安放。

text: 它只是页边房意处悬着的一小片影。

text: 影靠近房。

text: 但房还没有成为房。

text: 7. 无屋灰

text: 无屋灰不是屋角后的残灰。

text: 残灰太会证明屋角曾经成立。

text: 无屋灰不证明屋角。

text: 它是没有屋以后仍然落下的一点灰。

text: 灰落在无屋处。

text: 房间还没有底。

text: 8. 未成房间

text: 未成房间最后出现。

text: 它不是还没住进去。

text: 住进去太会假定房间已经开始。

text: 未成房间不等待进入。

text: 它只是房间还没有成立。

text: 屋后潮、房前雾、远房沙、回屋白、岸房音、页房影和无屋灰都还在。

text: 它们让书不能说已经成房间。

text: 也让不成房间不能说自己只是少了一个可以关上的内部。

text: 书已经靠近房间，但房间还没有成立。

text: 9. 插图种子

text: 第五十二片海域的图像不能画房间。

text: 也不能画屋内。

text: 它应该画屋的后面仍然涌起的一层潮。

text: 房前有雾。

text: 远处的沙像要靠近房边，又从房意旁边滑开。

text: 屋意旁边折回一点白。

text: 岸与房之间含着一点音。

text: 页边房意处悬着一小片影。

text: 灰在没有屋的地方落下。

text: 图像里的东西都像快要成房间。

text: 但没有一个房间真正安放它们。


title: 阿蒙黄蒙逐句声画标注：第501-550句

series: 阿蒙黄蒙逐句声画标注库

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# 阿蒙黄蒙逐句声画标注：第501-550句

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-07-05

证据边界：T0 决定本卷 A501-A550 的句号、时间码、说话人和文本；T1 以本次 exact-line 声音指标、115-120 与 120-125 分钟 4K/本地复核和既有窄窗页约束可见可听事实；口型不终裁，不把抓人、裙子、巴掌、力气、开心、玩游戏、快乐起来、喝水、导演、预期、喜欢、吓死、颜料、是不是、可以打或打甲瑞写成真实心理、现实许可、完整授权、真实伤害、真实攻击完成、真实游戏胜负、现实导演身份、设备声、配乐或片外事实。本卷视觉表已接入 A501-A600 首轮细视觉复核，并于 2026-07-05 接入接触/遮挡/许可风险二轮复核与 A501-A737 三轮窄窗复核；仍不做逐帧口型终裁或声源身份终裁。

# 阿蒙黄蒙逐句声画标注：第501-550句

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## 本卷范围

| 字段 | 内容 |
|---|---|
| 本地句号 | A501-A550 |
| 全片句号 | #1416-#1550 |
| 字幕内部 ID | HS4G-SUB-1288 到 HS4G-SUB-1336；不作为本卷全片句号 |
| 时间范围 | `01:55:47,900-02:02:46,733` |
| 片段范围 | 116 到 123 分钟；抓人、裙子、巴掌、快乐起来、多人游戏、导演标准、颜料、是不是、打甲瑞。 |
| T0 底盘 | [角色逐时轴全台词幽灵机制账-2026-06-03.tsv（台词字段公开版）](/research/dialogue) |
| T1 底盘 | [2026-07-04-4K无字幕母文件116到123分阿蒙第501到550句exact-line复核](/research/hs-5de01b9a5b2ebed5)；[2026-06-25-4K无字幕母文件P3慢扫115到120分钟麦掉游戏接手抓人裁决坏帮助话术复核](/research/hs-468fbf8002615658)、[2026-05-21-120到125分钟级接触表与clip复核](/research/hs-9c7fe2e3e6e9d3da)、[2026-06-25-4K无字幕母文件P6三次慢扫120到130分钟表演法庭观众规则蒙眼围打朋友裁决补证](/research/hs-2f3028bffddad267)、[2026-07-04-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600抓人游戏可以打导演许可做游戏细视觉复核](/research/hs-c5eb5c7b9616e93d)、[2026-07-05-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600接触遮挡许可风险二轮复核](/research/hs-278e02f875666a99) |

## 快速总读

本卷把阿蒙/黄蒙放在“游戏主持、快乐施压与观众招募者”的位置上读：`抓 / 开始 / 对啊 / 巴掌 / 力气` 把上一卷的游戏入口推进到公开动作裁决，但不证明真实抓人、真实攻击、真实伤害或完整授权；`为什么一点都不开心呢 / 你应该快乐起来` 把游戏失败转成坏帮助话术；120 分钟后，`喝水 / 导演 / 预期 / 是这样的吗` 把游戏尾端切回表演法庭；`颜料 / 所以他是吗 / 所以你是吗 / 有没有人上来打甲瑞的` 把可见性、身份判定和观众上场招募接在一起。exact-line 声音列已补齐 50 行；视觉列已接入首轮细视觉边界；2026-07-05 又接入二轮接触/遮挡/许可风险复核，用来约束 `巴掌 / 力气 / 打甲瑞` 不被误写成真实伤害、现实授权或 consent。

## 逐句视觉标注

| ID | 全片句号 / 时间 / 台词 | 脸与口型 | 服装与外观 | 表情 | 肢体与位置 | 画面材料 / 机制 / 证据边界 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A501 | #1416 `01:55:47,900-01:55:48,666` `操` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A502 | #1417 `01:55:50,433-01:55:51,533` `所以该我来抓你们了吗` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 三联帧主要给出甲瑞黑线身体近景和观众背景，未见抓触完成。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A503 | #1419 `01:55:53,433-01:55:54,966` `那该我抓你了呗` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A504 | #1422 `01:56:08,033-01:56:09,200` `这破裙子` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 白衣/黑裙身体站在平台，甲瑞黑线身体低位弯身，裙子/衣物只作材料门槛。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A505 | #1424 `01:56:12,900-01:56:13,733` `不可能` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A506 | #1426 `01:56:22,266-01:56:23,300` `气死我了` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A507 | #1427 `01:56:37,233-01:56:38,400` `该你开始抓人了` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 平台与低处身体继续重排，抓人权交接未显影为动作完成。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A508 | #1430 `01:56:57,066-01:56:58,100` `你快点` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 白衣身体、黑 bob 白衣/蓝眼身体和甲瑞黑线身体形成近距三角。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A509 | #1431 `01:56:58,233-01:56:59,833` `你们俩玩太久了` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A510 | #1433 `01:57:02,733-01:57:03,500` `谁啊` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A511 | #1436 `01:57:07,533-01:57:09,266` `所以现在成你抓人了是吧` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A512 | #1438 `01:57:12,266-01:57:12,700` `啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A513 | #1440 `01:57:13,733-01:57:14,666` `他没有抓我` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A514 | #1444 `01:57:24,433-01:57:25,366` `开始啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A515 | #1446 `01:57:26,400-01:57:26,833` `对啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A516 | #1448 `01:57:27,733-01:57:28,233` `对啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A517 | #1449 `01:57:45,866-01:57:47,633` `哈哈 对不起` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A518 | #1450 `01:57:49,233-01:57:50,566` `我是不是给了你一巴掌` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 三联帧显示白衣/黑裙身体站立、甲瑞低位弯身，未见巴掌动作在本句完成。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A519 | #1452 `01:57:54,533-01:57:55,800` `你还有力气吗` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 近距离问询围绕甲瑞低位身体展开，但体力状态没有医学化证据。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A520 | #1454 `01:57:56,233-01:57:57,900` `你还有力气吗` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 近距离问询围绕甲瑞低位身体展开，但体力状态没有医学化证据。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A521 | #1456 `01:57:59,433-01:58:00,933` `为什么一点都不开心呢` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A522 | #1458 `01:58:01,900-01:58:02,900` `为什么玩游戏你都这么` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A523 | #1460 `01:58:04,566-01:58:05,633` `那你想怎么办` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A524 | #1463 `01:58:14,566-01:58:15,766` `你想玩什么呀` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A525 | #1468 `01:58:36,866-01:58:38,866` `你可以多找几个人一起玩` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A526 | #1469 `01:58:40,233-01:58:41,800` `我的裙子弄脏了` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 裙子/衣物与白布材料接近，弄脏来源和责任不能由画面裁决。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A527 | #1470 `01:58:43,400-01:58:45,566` `你想要多找几个人一起玩吗` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A528 | #1472 `01:58:47,033-01:58:49,033` `那你可以去问` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A529 | #1473 `01:58:49,100-01:58:51,100` `有没有人愿意和我们一起玩` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 观众被声音招募为一起玩的对象，但画面只给观看席/公开空间，不给加入完成。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A530 | #1477 `01:59:01,900-01:59:04,500` `那我们该怎么办` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A531 | #1478 `01:59:14,400-01:59:15,800` `你应该快乐起来` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A532 | #1486 `02:00:08,400-02:00:09,233` `嗯？` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A533 | #1488 `02:00:16,333-02:00:17,100` `啥？` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A534 | #1493 `02:00:31,200-02:00:32,566` `你为什么要喝水` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A535 | #1494 `02:00:34,600-02:00:35,966` `导演这不好了吗` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 导演槽位在观众/膜面/平台构成的表演法庭内被询问，未见导演席或通信设备。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A536 | #1496 `02:00:37,266-02:00:38,333` `那你觉得怎么样` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A537 | #1498 `02:00:40,900-02:00:42,600` `那你没把预期给说清楚` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A538 | #1507 `02:00:59,766-02:01:01,200` `行知道了` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A539 | #1510 `02:01:10,700-02:01:12,100` `导演是这样的吗` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 导演槽位在观众/膜面/平台构成的表演法庭内被询问，未见导演席或通信设备。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A540 | #1512 `02:01:13,166-02:01:15,233` `我觉得应该不是这样的` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A541 | #1515 `02:01:19,666-02:01:20,033` `好` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A542 | #1527 `02:01:52,833-02:01:54,033` `他们可能不喜欢你` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A543 | #1530 `02:02:00,000-02:02:01,533` `呀 吓死我了啦 哼` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A544 | #1531 `02:02:03,400-02:02:04,233` `你快看吧` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A545 | #1534 `02:02:10,333-02:02:11,600` `这什么 颜料` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 蓝眼/颜料样图案在胸前成为视觉锚，但来源、责任和象征真值不由本句裁决。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A546 | #1544 `02:02:33,600-02:02:34,866` `所以他是吗` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A547 | #1546 `02:02:37,100-02:02:38,200` `所以你是吗` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A548 | #1548 `02:02:41,400-02:02:42,266` `啊哈` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A549 | #1549 `02:02:42,733-02:02:43,800` `那你想干嘛` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A550 | #1550 `02:02:45,066-02:02:46,733` `有没有人上来打甲瑞的` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 三联帧可见举手/招募姿态、白衣身体和台面材料，未见真实击打发生。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |

## 逐句声音 / 语气语调补列

| ID | 台词 | 声音 / 语气语调 |
|---|---|---|
| A501 | `操` | exact-line `duration=0.766s` mean=`-21.1dBFS` max=`-4.9dBFS`；粗口接住受挫，不证明真实攻击或胜负。 |
| A502 | `所以该我来抓你们了吗` | exact-line `duration=1.100s` mean=`-16.1dBFS` max=`-0.0dBFS`；抓人轮次抬强，抓不是动作完成或授权闭合。 |
| A503 | `那该我抓你了呗` | exact-line `duration=1.533s` mean=`-19.1dBFS` max=`-1.5dBFS`；抓人资格再分配，不证明真实追捕完成。 |
| A504 | `这破裙子` | exact-line `duration=1.167s` mean=`-18.2dBFS` max=`-3.1dBFS`；裙子进入材料抱怨，不等于衣物物证闭合。 |
| A505 | `不可能` | exact-line `duration=0.833s` mean=`-18.2dBFS` max=`-1.3dBFS`；否认较强，不裁决游戏能力事实。 |
| A506 | `气死我了` | exact-line `duration=1.034s` mean=`-15.5dBFS` max=`0.0dBFS`；挫败强前景，不写成真实心理诊断。 |
| A507 | `该你开始抓人了` | exact-line `duration=1.167s` mean=`-19.2dBFS` max=`-2.7dBFS`；抓人权交接，不证明抓人程序完成。 |
| A508 | `你快点` | exact-line `duration=1.034s` mean=`-15.3dBFS` max=`-1.9dBFS`；催促强，不证明规则已经清楚。 |
| A509 | `你们俩玩太久了` | exact-line `duration=1.600s` mean=`-24.0dBFS` max=`0.0dBFS`；轮次抱怨带峰值，不等于客观计时成立。 |
| A510 | `谁啊` | exact-line `duration=0.767s` mean=`-25.4dBFS` max=`-10.3dBFS`；低位识别问句，不证明身份已确认。 |
| A511 | `所以现在成你抓人了是吧` | exact-line `duration=1.733s` mean=`-21.3dBFS` max=`-3.6dBFS`；抓人轮次被语言裁决，不是胜负事实。 |
| A512 | `啊` | exact-line `duration=0.434s` mean=`-21.9dBFS` max=`-9.7dBFS`；短反应，不写成受伤或快乐事实。 |
| A513 | `他没有抓我` | exact-line `duration=0.933s` mean=`-21.1dBFS` max=`-6.6dBFS`；抓到与否被否定，不证明客观动作终裁。 |
| A514 | `开始啊` | exact-line `duration=0.933s` mean=`-26.3dBFS` max=`-10.6dBFS`；启动催促偏低，低声不等于流程失败。 |
| A515 | `对啊` | exact-line `duration=0.433s` mean=`-20.3dBFS` max=`-7.1dBFS`；短确认，不是完整授权。 |
| A516 | `对啊` | exact-line `duration=0.500s` mean=`-21.5dBFS` max=`-7.1dBFS`；重复确认后接长非静音段，不证明真实抓人完成。 |
| A517 | `哈哈 对不起` | exact-line `duration=1.767s` mean=`-23.7dBFS` max=`-6.2dBFS`；笑和道歉同句，不写成纯笑场或真正修复。 |
| A518 | `我是不是给了你一巴掌` | exact-line `duration=1.333s` mean=`-18.7dBFS` max=`-2.2dBFS`；巴掌被回问，不证明真实伤害事实。 |
| A519 | `你还有力气吗` | exact-line `duration=1.267s` mean=`-17.7dBFS` max=`-3.3dBFS`；体力询问抬强，不等于身体状态诊断。 |
| A520 | `你还有力气吗` | exact-line `duration=1.667s` mean=`-18.7dBFS` max=`-3.3dBFS`；重复体力询问，不是医疗或真实能力裁决。 |
| A521 | `为什么一点都不开心呢` | exact-line `duration=1.500s` mean=`-19.5dBFS` max=`-4.0dBFS`；开心问责前景化，不证明真实情绪。 |
| A522 | `为什么玩游戏你都这么` | exact-line `duration=1.000s` mean=`-18.0dBFS` max=`-3.6dBFS`；游戏失败被归到主体状态，不写成心理事实。 |
| A523 | `那你想怎么办` | exact-line `duration=1.067s` mean=`-14.3dBFS` max=`-0.8dBFS`；选择压力强起，不等于方案出现。 |
| A524 | `你想玩什么呀` | exact-line `duration=1.200s` mean=`-17.5dBFS` max=`-2.6dBFS`；想玩什么再压回选择，不证明自由选择。 |
| A525 | `你可以多找几个人一起玩` | exact-line `duration=2.000s` mean=`-22.0dBFS` max=`-1.9dBFS`；多人方案出现，不等于观众已加入或同意。 |
| A526 | `我的裙子弄脏了` | exact-line `duration=1.567s` mean=`-34.4dBFS` max=`-22.0dBFS`；裙子弄脏明显回落，低声不等于退出。 |
| A527 | `你想要多找几个人一起玩吗` | exact-line `duration=2.166s` mean=`-30.4dBFS` max=`-13.1dBFS`；多人意愿确认回落，不证明真实愿望。 |
| A528 | `那你可以去问` | exact-line `duration=2.000s` mean=`-25.7dBFS` max=`-12.4dBFS`；问观众被转交，不证明观众响应。 |
| A529 | `有没有人愿意和我们一起玩` | exact-line `duration=2.000s` mean=`-24.6dBFS` max=`-11.7dBFS`；观众招募，愿意不是授权事实。 |
| A530 | `那我们该怎么办` | exact-line `duration=2.600s` mean=`-26.0dBFS` max=`-2.9dBFS`；怎么办延长，不等于解决方案。 |
| A531 | `你应该快乐起来` | exact-line `duration=1.400s` mean=`-27.3dBFS` max=`-11.8dBFS`；快乐施压偏低，不是治疗建议成立。 |
| A532 | `嗯？` | exact-line `duration=0.833s` mean=`-37.7dBFS` max=`-24.0dBFS`；暗场低位疑问，低声不等于停机。 |
| A533 | `啥？` | exact-line `duration=0.767s` mean=`-41.7dBFS` max=`-25.3dBFS`；极低疑问，不证明听清或理解完成。 |
| A534 | `你为什么要喝水` | exact-line `duration=1.366s` mean=`-25.1dBFS` max=`-8.1dBFS`；喝水被抓取，不证明喝水动机。 |
| A535 | `导演这不好了吗` | exact-line `duration=1.366s` mean=`-28.4dBFS` max=`-10.5dBFS`；导演槽位被询问，不等于现实导演身份。 |
| A536 | `那你觉得怎么样` | exact-line `duration=1.067s` mean=`-33.6dBFS` max=`-16.6dBFS`；评价索取回落，不证明评价已给。 |
| A537 | `那你没把预期给说清楚` | exact-line `duration=1.700s` mean=`-25.4dBFS` max=`-10.7dBFS`；预期责任外移，不等于标准成立。 |
| A538 | `行知道了` | exact-line `duration=1.434s` mean=`-30.6dBFS` max=`-13.6dBFS`；低位接收，知道了不是接受裁决。 |
| A539 | `导演是这样的吗` | exact-line `duration=1.400s` mean=`-22.9dBFS` max=`-1.8dBFS`；导演标准再问，不证明导演身份真实。 |
| A540 | `我觉得应该不是这样的` | exact-line `duration=2.067s` mean=`-22.8dBFS` max=`-6.9dBFS`；标准反判，不等于表演法庭闭合。 |
| A541 | `好` | exact-line `duration=0.367s` mean=`-37.3dBFS` max=`-20.8dBFS`；最小低位接收，好不是同意闭合。 |
| A542 | `他们可能不喜欢你` | exact-line `duration=1.200s` mean=`-28.3dBFS` max=`-11.3dBFS`；喜欢被外判，不证明观众真实心理。 |
| A543 | `呀 吓死我了啦 哼` | exact-line `duration=1.533s` mean=`-31.7dBFS` max=`-15.0dBFS`；惊吓声偏低，不写成真实伤害。 |
| A544 | `你快看吧` | exact-line `duration=0.833s` mean=`-29.9dBFS` max=`-16.5dBFS`；观看催促，不证明看见完成。 |
| A545 | `这什么 颜料` | exact-line `duration=1.267s` mean=`-32.6dBFS` max=`-18.2dBFS`；颜料被低声识别，不裁决来源或责任。 |
| A546 | `所以他是吗` | exact-line `duration=1.266s` mean=`-29.3dBFS` max=`-12.7dBFS`；是不是判定转向他，不证明身份真值。 |
| A547 | `所以你是吗` | exact-line `duration=1.100s` mean=`-39.3dBFS` max=`-22.4dBFS`；是不是转向你且很低，不证明答案。 |
| A548 | `啊哈` | exact-line `duration=0.866s` mean=`-17.1dBFS` max=`0.0dBFS`；短笑/反应强起，不写成快乐完成。 |
| A549 | `那你想干嘛` | exact-line `duration=1.067s` mean=`-24.1dBFS` max=`-5.0dBFS`；动机追问，不证明动作意图。 |
| A550 | `有没有人上来打甲瑞的` | exact-line `duration=1.667s` mean=`-12.3dBFS` max=`0.0dBFS`；本卷最强招募点，打甲瑞不是现实许可或伤害完成。 |

## 2026-07-04 A501-A550 exact-line 与首轮细视觉回填说明

本次新增 [2026-07-04-4K无字幕母文件116到123分阿蒙第501到550句exact-line复核](/research/hs-5de01b9a5b2ebed5)，并回填本卷 50 行逐句视觉标注与 50 行声音/语气语调补列。`mean/max` 来自 4K 无字幕母文件对应 T0 时间窗的 `volumedetect`；视觉列已接入 [2026-07-04-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600抓人游戏可以打导演许可做游戏细视觉复核](/research/hs-c5eb5c7b9616e93d) 的首轮细视觉边界；仍不做逐帧口型终裁。强声不等于真相胜利，低声不等于退败；抓人、裙子、巴掌、力气、开心、玩游戏、快乐起来、喝水、导演、预期、喜欢、吓死、颜料、是不是和打甲瑞均不得升级为真实心理、现实许可、完整授权、真实伤害、真实攻击完成、真实游戏胜负、现实导演身份、设备声、配乐或片外事实。

## 2026-07-05 二轮接触 / 遮挡 / 许可风险复核接入

本卷已接入 [2026-07-05-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600接触遮挡许可风险二轮复核](/research/hs-278e02f875666a99)。新增资产对 `A502-A520` 和 `A550` 做了句内 5 帧 strip：`A518` 的 `巴掌` 仍只支持回问，未见本句内巴掌接触动作完成；`A519-A520` 的 `力气` 仍只支持体力询问，不能写成医学状态；`A550` 的 `有没有人上来打甲瑞的` 可写公开招募和举手姿态接入，不能写现实攻击许可、真实伤害完成或 consent。

## 2026-07-05 三轮窄窗复核接入

本卷已接入 [2026-07-05-4K无字幕母文件阿蒙A501到A737许可代说不可见片尾警告三轮窄窗复核](/research/hs-6286d80118d9dfe1) 的 `W1-W2`。三轮窗口确认 `抓人 / 巴掌 / 力气 / 打甲瑞 / 举手 / 可以打` 均留在公开棚、观众、低位身体、白布/膜面和中心 mono 人声里；不支持真实抓触完成、巴掌接触、攻击许可、投票、现实授权、医学状态或 consent。

## 本卷可直接回收的角色理解

- `AS16` 游戏主持与观众招募者（`115:47-122:46`）：把游戏、导演标准和观众招募混成公演机制；不能误读为：单纯玩闹、真实暴力许可。

本卷回到演员库时，只能把这些状态写成阿蒙/黄蒙在现场中的功能变化；不能把它们偷换成人格诊断、现实身份、真实同意、真实伤害、真实设备声、梦境事实或片尾封口。

headingPath: 阿蒙黄蒙逐句声画标注：第501-550句

text: 阿蒙黄蒙逐句声画标注：第501-550句

headingPath: 阿蒙黄蒙逐句声画标注：第501-550句

text:
返回：阿蒙黄蒙逐句声画标注库总入口-2026-06-27（馆内参考，未随本文公开）
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text: 本卷范围

text: 字段 内容

text: 本地句号 A501-A550

text: 全片句号 #1416-#1550

text: 字幕内部 ID HS4G-SUB-1288 到 HS4G-SUB-1336；不作为本卷全片句号

text: 时间范围 01:55:47,900-02:02:46,733

text: 片段范围 116 到 123 分钟；抓人、裙子、巴掌、快乐起来、多人游戏、导演标准、颜料、是不是、打甲瑞。

text: T0 底盘 角色逐时轴全台词幽灵机制账-2026-06-03.tsv（台词字段公开版）

text: T1 底盘 2026-07-04-4K无字幕母文件116到123分阿蒙第501到550句exact-line复核 ； 2026-06-25-4K无字幕母文件P3慢扫115到120分钟麦掉游戏接手抓人裁决坏帮助话术复核 、 2026-05-21-120到125分钟级接触表与clip复核 、 2026-06-25-4K无字幕母文件P6三次慢扫120到130分钟表演法庭观众规则蒙眼围打朋友裁决补证 、 2026-07-04-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600抓人游戏可以打导演许可做游戏细视觉复核 、 2026-07-05-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600接触遮挡许可风险二轮复核

text: 快速总读

text: 本卷把阿蒙/黄蒙放在“游戏主持、快乐施压与观众招募者”的位置上读： 抓 / 开始 / 对啊 / 巴掌 / 力气 把上一卷的游戏入口推进到公开动作裁决，但不证明真实抓人、真实攻击、真实伤害或完整授权； 为什么一点都不开心呢 / 你应该快乐起来 把游戏失败转成坏帮助话术；120 分钟后， 喝水 / 导演 / 预期 / 是这样的吗 把游戏尾端切回表演法庭； 颜料 / 所以他是吗 / 所以你是吗 / 有没有人上来打甲瑞的 把可见性、身份判定和观众上场招募接在一起。exact-line 声音列已补齐 50 行；视觉列已接入首轮细视觉边界；2026-07-05 又接入二轮接触/遮挡/许可风险复核，用来约束 巴掌 / 力气 / 打甲瑞 不被误写成真实伤害、现实授权或 consent。

text: 逐句视觉标注

text: ID 全片句号 / 时间 / 台词 脸与口型 服装与外观 表情 肢体与位置 画面材料 / 机制 / 证据边界

text: A501 #1416 01:55:47,900-01:55:48,666 操 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A502 #1417 01:55:50,433-01:55:51,533 所以该我来抓你们了吗 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 三联帧主要给出甲瑞黑线身体近景和观众背景，未见抓触完成。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A503 #1419 01:55:53,433-01:55:54,966 那该我抓你了呗 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A504 #1422 01:56:08,033-01:56:09,200 这破裙子 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 白衣/黑裙身体站在平台，甲瑞黑线身体低位弯身，裙子/衣物只作材料门槛。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A505 #1424 01:56:12,900-01:56:13,733 不可能 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A506 #1426 01:56:22,266-01:56:23,300 气死我了 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A507 #1427 01:56:37,233-01:56:38,400 该你开始抓人了 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 平台与低处身体继续重排，抓人权交接未显影为动作完成。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A508 #1430 01:56:57,066-01:56:58,100 你快点 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 白衣身体、黑 bob 白衣/蓝眼身体和甲瑞黑线身体形成近距三角。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A509 #1431 01:56:58,233-01:56:59,833 你们俩玩太久了 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A510 #1433 01:57:02,733-01:57:03,500 谁啊 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A511 #1436 01:57:07,533-01:57:09,266 所以现在成你抓人了是吧 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A512 #1438 01:57:12,266-01:57:12,700 啊 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A513 #1440 01:57:13,733-01:57:14,666 他没有抓我 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A514 #1444 01:57:24,433-01:57:25,366 开始啊 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A515 #1446 01:57:26,400-01:57:26,833 对啊 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A516 #1448 01:57:27,733-01:57:28,233 对啊 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A517 #1449 01:57:45,866-01:57:47,633 哈哈 对不起 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A518 #1450 01:57:49,233-01:57:50,566 我是不是给了你一巴掌 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 三联帧显示白衣/黑裙身体站立、甲瑞低位弯身，未见巴掌动作在本句完成。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A519 #1452 01:57:54,533-01:57:55,800 你还有力气吗 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 近距离问询围绕甲瑞低位身体展开，但体力状态没有医学化证据。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A520 #1454 01:57:56,233-01:57:57,900 你还有力气吗 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 近距离问询围绕甲瑞低位身体展开，但体力状态没有医学化证据。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A521 #1456 01:57:59,433-01:58:00,933 为什么一点都不开心呢 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A522 #1458 01:58:01,900-01:58:02,900 为什么玩游戏你都这么 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A523 #1460 01:58:04,566-01:58:05,633 那你想怎么办 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A524 #1463 01:58:14,566-01:58:15,766 你想玩什么呀 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A525 #1468 01:58:36,866-01:58:38,866 你可以多找几个人一起玩 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A526 #1469 01:58:40,233-01:58:41,800 我的裙子弄脏了 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 裙子/衣物与白布材料接近，弄脏来源和责任不能由画面裁决。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A527 #1470 01:58:43,400-01:58:45,566 你想要多找几个人一起玩吗 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A528 #1472 01:58:47,033-01:58:49,033 那你可以去问 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A529 #1473 01:58:49,100-01:58:51,100 有没有人愿意和我们一起玩 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 观众被声音招募为一起玩的对象，但画面只给观看席/公开空间，不给加入完成。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A530 #1477 01:59:01,900-01:59:04,500 那我们该怎么办 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A531 #1478 01:59:14,400-01:59:15,800 你应该快乐起来 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A532 #1486 02:00:08,400-02:00:09,233 嗯？ 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A533 #1488 02:00:16,333-02:00:17,100 啥？ 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A534 #1493 02:00:31,200-02:00:32,566 你为什么要喝水 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A535 #1494 02:00:34,600-02:00:35,966 导演这不好了吗 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 导演槽位在观众/膜面/平台构成的表演法庭内被询问，未见导演席或通信设备。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A536 #1496 02:00:37,266-02:00:38,333 那你觉得怎么样 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A537 #1498 02:00:40,900-02:00:42,600 那你没把预期给说清楚 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A538 #1507 02:00:59,766-02:01:01,200 行知道了 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A539 #1510 02:01:10,700-02:01:12,100 导演是这样的吗 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 导演槽位在观众/膜面/平台构成的表演法庭内被询问，未见导演席或通信设备。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A540 #1512 02:01:13,166-02:01:15,233 我觉得应该不是这样的 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A541 #1515 02:01:19,666-02:01:20,033 好 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A542 #1527 02:01:52,833-02:01:54,033 他们可能不喜欢你 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A543 #1530 02:02:00,000-02:02:01,533 呀 吓死我了啦 哼 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A544 #1531 02:02:03,400-02:02:04,233 你快看吧 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A545 #1534 02:02:10,333-02:02:11,600 这什么 颜料 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 蓝眼/颜料样图案在胸前成为视觉锚，但来源、责任和象征真值不由本句裁决。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A546 #1544 02:02:33,600-02:02:34,866 所以他是吗 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A547 #1546 02:02:37,100-02:02:38,200 所以你是吗 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A548 #1548 02:02:41,400-02:02:42,266 啊哈 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A549 #1549 02:02:42,733-02:02:43,800 那你想干嘛 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A550 #1550 02:02:45,066-02:02:46,733 有没有人上来打甲瑞的 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 三联帧可见举手/招募姿态、白衣身体和台面材料，未见真实击打发生。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: 逐句声音 / 语气语调补列

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: ID 台词 声音 / 语气语调

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A501 操 exact-line duration=0.766s mean= -21.1dBFS max= -4.9dBFS ；粗口接住受挫，不证明真实攻击或胜负。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A502 所以该我来抓你们了吗 exact-line duration=1.100s mean= -16.1dBFS max= -0.0dBFS ；抓人轮次抬强，抓不是动作完成或授权闭合。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A503 那该我抓你了呗 exact-line duration=1.533s mean= -19.1dBFS max= -1.5dBFS ；抓人资格再分配，不证明真实追捕完成。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A504 这破裙子 exact-line duration=1.167s mean= -18.2dBFS max= -3.1dBFS ；裙子进入材料抱怨，不等于衣物物证闭合。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A505 不可能 exact-line duration=0.833s mean= -18.2dBFS max= -1.3dBFS ；否认较强，不裁决游戏能力事实。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A506 气死我了 exact-line duration=1.034s mean= -15.5dBFS max= 0.0dBFS ；挫败强前景，不写成真实心理诊断。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A507 该你开始抓人了 exact-line duration=1.167s mean= -19.2dBFS max= -2.7dBFS ；抓人权交接，不证明抓人程序完成。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A508 你快点 exact-line duration=1.034s mean= -15.3dBFS max= -1.9dBFS ；催促强，不证明规则已经清楚。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A509 你们俩玩太久了 exact-line duration=1.600s mean= -24.0dBFS max= 0.0dBFS ；轮次抱怨带峰值，不等于客观计时成立。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A510 谁啊 exact-line duration=0.767s mean= -25.4dBFS max= -10.3dBFS ；低位识别问句，不证明身份已确认。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A511 所以现在成你抓人了是吧 exact-line duration=1.733s mean= -21.3dBFS max= -3.6dBFS ；抓人轮次被语言裁决，不是胜负事实。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A512 啊 exact-line duration=0.434s mean= -21.9dBFS max= -9.7dBFS ；短反应，不写成受伤或快乐事实。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A513 他没有抓我 exact-line duration=0.933s mean= -21.1dBFS max= -6.6dBFS ；抓到与否被否定，不证明客观动作终裁。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A514 开始啊 exact-line duration=0.933s mean= -26.3dBFS max= -10.6dBFS ；启动催促偏低，低声不等于流程失败。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A515 对啊 exact-line duration=0.433s mean= -20.3dBFS max= -7.1dBFS ；短确认，不是完整授权。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A516 对啊 exact-line duration=0.500s mean= -21.5dBFS max= -7.1dBFS ；重复确认后接长非静音段，不证明真实抓人完成。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A517 哈哈 对不起 exact-line duration=1.767s mean= -23.7dBFS max= -6.2dBFS ；笑和道歉同句，不写成纯笑场或真正修复。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A518 我是不是给了你一巴掌 exact-line duration=1.333s mean= -18.7dBFS max= -2.2dBFS ；巴掌被回问，不证明真实伤害事实。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A519 你还有力气吗 exact-line duration=1.267s mean= -17.7dBFS max= -3.3dBFS ；体力询问抬强，不等于身体状态诊断。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A520 你还有力气吗 exact-line duration=1.667s mean= -18.7dBFS max= -3.3dBFS ；重复体力询问，不是医疗或真实能力裁决。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A521 为什么一点都不开心呢 exact-line duration=1.500s mean= -19.5dBFS max= -4.0dBFS ；开心问责前景化，不证明真实情绪。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A522 为什么玩游戏你都这么 exact-line duration=1.000s mean= -18.0dBFS max= -3.6dBFS ；游戏失败被归到主体状态，不写成心理事实。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A523 那你想怎么办 exact-line duration=1.067s mean= -14.3dBFS max= -0.8dBFS ；选择压力强起，不等于方案出现。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A524 你想玩什么呀 exact-line duration=1.200s mean= -17.5dBFS max= -2.6dBFS ；想玩什么再压回选择，不证明自由选择。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A525 你可以多找几个人一起玩 exact-line duration=2.000s mean= -22.0dBFS max= -1.9dBFS ；多人方案出现，不等于观众已加入或同意。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A526 我的裙子弄脏了 exact-line duration=1.567s mean= -34.4dBFS max= -22.0dBFS ；裙子弄脏明显回落，低声不等于退出。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A527 你想要多找几个人一起玩吗 exact-line duration=2.166s mean= -30.4dBFS max= -13.1dBFS ；多人意愿确认回落，不证明真实愿望。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A528 那你可以去问 exact-line duration=2.000s mean= -25.7dBFS max= -12.4dBFS ；问观众被转交，不证明观众响应。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A529 有没有人愿意和我们一起玩 exact-line duration=2.000s mean= -24.6dBFS max= -11.7dBFS ；观众招募，愿意不是授权事实。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A530 那我们该怎么办 exact-line duration=2.600s mean= -26.0dBFS max= -2.9dBFS ；怎么办延长，不等于解决方案。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A531 你应该快乐起来 exact-line duration=1.400s mean= -27.3dBFS max= -11.8dBFS ；快乐施压偏低，不是治疗建议成立。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A532 嗯？ exact-line duration=0.833s mean= -37.7dBFS max= -24.0dBFS ；暗场低位疑问，低声不等于停机。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A533 啥？ exact-line duration=0.767s mean= -41.7dBFS max= -25.3dBFS ；极低疑问，不证明听清或理解完成。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A534 你为什么要喝水 exact-line duration=1.366s mean= -25.1dBFS max= -8.1dBFS ；喝水被抓取，不证明喝水动机。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A535 导演这不好了吗 exact-line duration=1.366s mean= -28.4dBFS max= -10.5dBFS ；导演槽位被询问，不等于现实导演身份。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A536 那你觉得怎么样 exact-line duration=1.067s mean= -33.6dBFS max= -16.6dBFS ；评价索取回落，不证明评价已给。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A537 那你没把预期给说清楚 exact-line duration=1.700s mean= -25.4dBFS max= -10.7dBFS ；预期责任外移，不等于标准成立。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A538 行知道了 exact-line duration=1.434s mean= -30.6dBFS max= -13.6dBFS ；低位接收，知道了不是接受裁决。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A539 导演是这样的吗 exact-line duration=1.400s mean= -22.9dBFS max= -1.8dBFS ；导演标准再问，不证明导演身份真实。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A540 我觉得应该不是这样的 exact-line duration=2.067s mean= -22.8dBFS max= -6.9dBFS ；标准反判，不等于表演法庭闭合。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A541 好 exact-line duration=0.367s mean= -37.3dBFS max= -20.8dBFS ；最小低位接收，好不是同意闭合。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A542 他们可能不喜欢你 exact-line duration=1.200s mean= -28.3dBFS max= -11.3dBFS ；喜欢被外判，不证明观众真实心理。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A543 呀 吓死我了啦 哼 exact-line duration=1.533s mean= -31.7dBFS max= -15.0dBFS ；惊吓声偏低，不写成真实伤害。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A544 你快看吧 exact-line duration=0.833s mean= -29.9dBFS max= -16.5dBFS ；观看催促，不证明看见完成。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A545 这什么 颜料 exact-line duration=1.267s mean= -32.6dBFS max= -18.2dBFS ；颜料被低声识别，不裁决来源或责任。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A546 所以他是吗 exact-line duration=1.266s mean= -29.3dBFS max= -12.7dBFS ；是不是判定转向他，不证明身份真值。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A547 所以你是吗 exact-line duration=1.100s mean= -39.3dBFS max= -22.4dBFS ；是不是转向你且很低，不证明答案。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A548 啊哈 exact-line duration=0.866s mean= -17.1dBFS max= 0.0dBFS ；短笑/反应强起，不写成快乐完成。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A549 那你想干嘛 exact-line duration=1.067s mean= -24.1dBFS max= -5.0dBFS ；动机追问，不证明动作意图。

headingPath: 逐句声音 / 语气语调补列

text: A550 有没有人上来打甲瑞的 exact-line duration=1.667s mean= -12.3dBFS max= 0.0dBFS ；本卷最强招募点，打甲瑞不是现实许可或伤害完成。

headingPath: 2026-07-04 A501-A550 exact-line 与首轮细视觉回填说明

text: 2026-07-04 A501-A550 exact-line 与首轮细视觉回填说明

text: 本次新增 2026-07-04-4K无字幕母文件116到123分阿蒙第501到550句exact-line复核 ，并回填本卷 50 行逐句视觉标注与 50 行声音/语气语调补列。 mean/max 来自 4K 无字幕母文件对应 T0 时间窗的 volumedetect ；视觉列已接入 2026-07-04-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600抓人游戏可以打导演许可做游戏细视觉复核 的首轮细视觉边界；仍不做逐帧口型终裁。强声不等于真相胜利，低声不等于退败；抓人、裙子、巴掌、力气、开心、玩游戏、快乐起来、喝水、导演、预期、喜欢、吓死、颜料、是不是和打甲瑞均不得升级为真实心理、现实许可、完整授权、真实伤害、真实攻击完成、真实游戏胜负、现实导演身份、设备声、配乐或片外事实。

headingPath: 2026-07-05 二轮接触 / 遮挡 / 许可风险复核接入

text: 2026-07-05 二轮接触 / 遮挡 / 许可风险复核接入

headingPath: 2026-07-05 二轮接触 / 遮挡 / 许可风险复核接入

text: 本卷已接入 2026-07-05-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600接触遮挡许可风险二轮复核 。新增资产对 A502-A520 和 A550 做了句内 5 帧 strip： A518 的 巴掌 仍只支持回问，未见本句内巴掌接触动作完成； A519-A520 的 力气 仍只支持体力询问，不能写成医学状态； A550 的 有没有人上来打甲瑞的 可写公开招募和举手姿态接入，不能写现实攻击许可、真实伤害完成或 consent。

text: 2026-07-05 三轮窄窗复核接入

text: 本卷已接入 2026-07-05-4K无字幕母文件阿蒙A501到A737许可代说不可见片尾警告三轮窄窗复核 的 W1-W2 。三轮窗口确认 抓人 / 巴掌 / 力气 / 打甲瑞 / 举手 / 可以打 均留在公开棚、观众、低位身体、白布/膜面和中心 mono 人声里；不支持真实抓触完成、巴掌接触、攻击许可、投票、现实授权、医学状态或 consent。

headingPath: 本卷可直接回收的角色理解

text: 本卷可直接回收的角色理解

headingPath: 本卷可直接回收的角色理解

text: AS16 游戏主持与观众招募者（ 115:47-122:46 ）：把游戏、导演标准和观众招募混成公演机制；不能误读为：单纯玩闹、真实暴力许可。

headingPath: 本卷可直接回收的角色理解

text: 本卷回到演员库时，只能把这些状态写成阿蒙/黄蒙在现场中的功能变化；不能把它们偷换成人格诊断、现实身份、真实同意、真实伤害、真实设备声、梦境事实或片尾封口。


title: 不被作品化权

category: 概念研究笔记

series: 概念研究笔记

markdown:
# 不被作品化权

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-07-13

证据边界：本页是为参与式艺术、摄影、剪辑与长期归档提出的规范性工作概念，不宣称它已成为中国现行法中的独立法定权利。具体项目仍由合同、著作权、个人信息、人格权益和所在地专业判断共同约束；本概念不能被用来删除伤害责任或阻止依法留存必要记录。

# 不被作品化权

## 定义

**不被作品化权**，是参与者要求自己的特定言行、身体状态、私人关系、沉默、反对或退出行为，不被继续转化为正式作品、宣传内容、理论有效性的论据或可识别长期档案的可执行权利。

它特别防止一种常见的递归抽取：参与者越反对，机构越把反对写成作品有力；参与者越退出，退出越被解释为实验触及真实；参与者要求删除，删除本身又被包装成机构开放的证明。若拒绝总能自动成为内容，拒绝便没有真正离开作品。

## 它不是什么

- 不是禁止他人记忆、理解或私下评价已经发生的事件；
- 不是把历史逆转成“从未发生”；
- 不是要求其他共同作者删除自己的全部经验；
- 不是免除伤害行为、合同义务或公共责任；
- 不是一项已经由现行法独立命名的法定权利。

发生伤害、争议或法定义务时，可以在限制访问、脱敏和明确目的的条件下保留必要证据；“不被作品化”不能变成逃避责任的消失权。

## 四个最低接口

1. **作品接口**：不进入正式表演、影片、展览或出版物；
2. **传播接口**：不进入预告、短视频、海报、付费推广或媒体资料；
3. **论证接口**：不被作为“项目有效”“参与者改变”或理论成立的证明；
4. **档案接口**：不被可识别地长期公开，可选择删除、遮蔽、封存、延迟或限定访问。

## 分阶段执行

| 阶段 | 必须允许的选择 |
|---|---|
| 进入以前 | 参加但不拍摄；拍摄但不公开；不同用途分别授权 |
| 现场之中 | 停止记录、要求片段退出、匿名、暂时封存、无惩罚离场 |
| 剪辑与发布 | 查看本人材料、提出事实更正、拒绝特定语境、否决超范围使用 |
| 长期归档 | 撤回未来传播、遮蔽身份、限定访问期限、留下异议说明 |

权利不能只写在文件里。沿用`D/O/U/F`状态：

- `D`：已写明；
- `O`：有真实可操作流程；
- `U`：参与者实际使用过；
- `F`：使用后材料或项目真的改变，并且没有惩罚。

只有达到`F`，才足以证明这项权利在项目中有效，而不只是机构善意。

## 与相邻概念的区别

- [可见性后的非所有权](/research/hs-884ed206c4b3665a)追问：材料已经可见之后，创作者是否自动拥有它；
- [版本责任](/research/hs-de861d2288a344a9)追问：谁对剪辑、发布和后续版本负责；
- [结束权](/research/hs-f035448f2c6ed356)追问：谁能让一个回路、项目或归档停止；
- 不被作品化权处理得更具体：**一个人怎样使自己的特定材料真正留在作品之外。**

## P4的检验句

> **拒绝若只能成为下一段剧情，它就不是拒绝；退出若只能成为作品成功的证明，它就没有退出作品。**

text: 不被作品化权

text: 定义

text: 不被作品化权 ，是参与者要求自己的特定言行、身体状态、私人关系、沉默、反对或退出行为，不被继续转化为正式作品、宣传内容、理论有效性的论据或可识别长期档案的可执行权利。

text: 它不是什么

text: 不是禁止他人记忆、理解或私下评价已经发生的事件；

text: 不是把历史逆转成“从未发生”；

text: 不是要求其他共同作者删除自己的全部经验；

text: 不是免除伤害行为、合同义务或公共责任；

text: 不是一项已经由现行法独立命名的法定权利。

text: 四个最低接口

text: 作品接口 ：不进入正式表演、影片、展览或出版物；

text: 传播接口 ：不进入预告、短视频、海报、付费推广或媒体资料；

text: 论证接口 ：不被作为“项目有效”“参与者改变”或理论成立的证明；

text: 档案接口 ：不被可识别地长期公开，可选择删除、遮蔽、封存、延迟或限定访问。

text: 分阶段执行

text: 阶段 必须允许的选择

text: 进入以前 参加但不拍摄；拍摄但不公开；不同用途分别授权

text: 现场之中 停止记录、要求片段退出、匿名、暂时封存、无惩罚离场

text: 剪辑与发布 查看本人材料、提出事实更正、拒绝特定语境、否决超范围使用

text: 长期归档 撤回未来传播、遮蔽身份、限定访问期限、留下异议说明

text: 权利不能只写在文件里。沿用 D/O/U/F 状态：

text: D ：已写明；

text: O ：有真实可操作流程；

text: U ：参与者实际使用过；

text: F ：使用后材料或项目真的改变，并且没有惩罚。

text: 只有达到 F ，才足以证明这项权利在项目中有效，而不只是机构善意。

text: 与相邻概念的区别

text: 可见性后的非所有权 追问：材料已经可见之后，创作者是否自动拥有它；

text: 版本责任 追问：谁对剪辑、发布和后续版本负责；

text: 结束权 追问：谁能让一个回路、项目或归档停止；

text: 不被作品化权处理得更具体： 一个人怎样使自己的特定材料真正留在作品之外。

text: P4的检验句