人类投降派新版复杂现场锚点系统：旧六锚点退役与机制锚点谱系

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# 人类投降派新版复杂现场锚点系统：旧六锚点退役与机制锚点谱系

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-24

证据边界：本页保存 2026-05-24 对话、代理复扫和 Wiki 既有材料的 T3 综合。它不新增影片事实裁决，不裁决说话人、真实心理、真实关系、consent 或伤害事实；T0/T1 优先，MiMo/代理输出只作 T2/T3 候选。旧六锚点保留为历史入口和尾端症状，不再作为全片主骨架。

# 人类投降派新版复杂现场锚点系统：旧六锚点退役与机制锚点谱系

## 先把旧六锚点放回历史

这轮校正的核心不是否定旧六锚点，而是停止让它们替全片承担主骨架。

旧六锚点曾经有效，因为它们尖、痛、容易转述：

```text
01:44:03-14：发呆 / 如果你发呆大家看什么
01:54:02-08：看不见就不痛苦了 / 你看起来很痛苦啊
02:19:36-55：跳过 / 不在这演 / 演过了 / 没必要演
02:28:34-43：脑子一片空白 / 需要我帮你说吗
02:30:04-02:31:09：谁也看不见你 / 对
02:31:57-59：感谢各位 / 来看我们的演出
```

但它们的问题也正是太尖：它们把电影压成几个“扎心台词”，容易让观看重新回到伤口消费、金句提取和后段症状汇编。它们不是错，而是过期为“全片主锚”了。

从 2026-05-24 起，旧六锚点在本 Wiki 里的位置应调整为：

```text
旧六锚点 = 历史材料 + 公共传播旧入口 + 尾端症状。
新版锚点 = 机制现场 + 组织权换手 + 声画材料链。
```

新的提问方式不是“哪一句最痛”，而是：

```text
在这个时间窗里，谁或什么取得了事件组织权？
```

这就是从台词锚点进入机制锚点。

## 新锚点定义

新版“复杂现场锚点”不以一句台词为中心，而以一个可复核的现场机制为中心。它至少要包含三层：

| 层级 | 问题 | 示例 |
|---|---|---|
| 声画事实 | T0/T1 上能看到、听到、定位到什么 | 灯位、身体、声音、数字、字幕、材料、空间、沉默 |
| 组织转移 | 事件由谁继续、停止、命名、跳过、保存 | 摄影机、排练、床面、白光、观众、后台声场、名单 |
| 反读边界 | 哪些说法必须降速或禁止 | 不裁决心理、不单主人化、不把 T2 当 T0/T1 |

因此，新锚点不是：

```text
一句台词刺中了观众。
```

而是：

```text
一段现场改变了事件由谁组织。
```

## 一条新版母脊柱

这轮复扫后，全片可以暂时压成一条更复杂的母脊柱：

```text
方位生成
-> 摄影机背面显影
-> 程序切入私密
-> 声音改写床面
-> 证明界面烧毁
-> 感官与材料还债
-> 观看参数化
-> 捕获游戏生成
-> 数字3公开化
-> 公共现场组织系统
-> 后台声场
-> 档案静默
```

这条链的好处是，它不会把全片交给几个后半段金句。它让开场、第二部分、第三部分、第四部分、第五部分和第六部分都拥有不可替代的锚点权重。

## 十五个复杂现场锚点

| 序号 | 时间窗 | 新锚点名 | 机制 | 为什么替代旧锚点 | 边界 |
|---|---:|---|---|---|---|
| 1 | `00:03-04:20` | 开场一圈半固定方位长镜头 | 方位、光位、人物槽、相机和片名一起生成位置系统 | 全片不是从情节开始，而是从“人如何被位置叫出来”开始 | 甲瑞“我爱你”后不是直接到恽剑辉；子丑红暗脸部不可省略 |
| 2 | `15:48-17:45` | 摄影机背面被问醒 | 黄蒙“你有烟吗”问向镜头后，摄影机背面、子丑入口、恽剑辉抽烟和后台设备显影 | 它比“发呆”更早让观看者知道摄影机不是透明见证者 | 黄蒙为 canonical 名；阿蒙只作口语 alias |
| 3 | `21:00-23:20` | 视角折返环 / 程序切入私密 | 亲密、手、纸、`Verification failed / Unlocked`、甲瑞返回和第四幕流程改写私密时刻 | 把“关系伤口”提前交给程序、字幕和拍摄装置 | 不把程序词写成单一作者控制 |
| 4 | `35:00-40:00` | 床面取证桌 / 无水水域 | 声音提出鱼缸、水、无眼、漂亮；画面不兑现字面水域，而让床和身体承压 | 旧锚点常从“痛苦台词”进入，这里从声画欠账进入 | 不裁决真实关系、真实心理或 consent |
| 5 | `40:47-45:48` | O 无声关系端点 / 白光烧毁证据界面 | O 有身体、位置、凝视，但没有可归属声音；白光撤走证明界面 | 它显示“证明失败”不是解释不够，而是界面被撤走 | O、空座、叠层不可互相合并 |
| 6 | `49:52-60:15` | 日常物质回落到记忆穿身 | 喂养、火、母亲、冰冻、水等声音压力落到吃、垃圾、狗、水池、被子、鞋、河、眼镜等低处材料 | 让第三部分不是梦境漂浮，而是材料分期偿还 | MiMo 细节只作 T2 候选，必须回接本地复核 |
| 7 | `60:00-65:25` | 观看参数化 / 拥抱协议 | 眼镜、散光、光、LED、呼吸、冷热、手的位置把“看”和“抱”变成参数系统 | 它比“看不见就不痛苦”更早揭示观看已经被参数化 | 不把参数化等同于技术决定论 |
| 8 | `70:00-80:02` | 亲密形式失效到捕获游戏 | “人/这个人”解释失败，`跟我走`、`替我在这呆着`、找/照不到和安眠曲形成捕获规则 | 把“被看见/看不见”的伤口推进成游戏规则生成 | 不把捕获写成某个人的全能控制 |
| 9 | `80:00-85:00` | 安眠曲 -> 数字3 -> 公开等待 | `睡吧 / 妈妈喜欢你 / 去死`、游戏命名和巨大半透明数字 `3` 把第三部分转入公开等待 | 它是第三到第四的门槛，不应被旧六锚点遮住 | `80:00-85:00` 是门槛，不简单并入第四主体 |
| 10 | `85:00-90:00` | 公共梦像接力 | 货车、向日葵、大海、鲸、森林、眼睛、蝴蝶被声音递交给固定公共装置 | 梦像不再是私人内心，而是公共现场可提交材料 | 不裁决梦/现实层级 |
| 11 | `90:00-95:00` | 眼睛压力 / 塑料作画 / 塔台报告 | 眼睛压力落在塑料线条、作画、回地球、作家、小说、塔台和 `07 report` 上 | 观看不是主题，而是持续增压的材料程序 | 不把画面材料写成纯象征 |
| 12 | `120:00-130:00` | 表演法庭 / 蒙眼围打 | 表演裁决、观众是否打人、替代男演员、蒙眼、围打、朋友判词把语言规则变成身体执行 | 这是第四部分高压公共机制，不能只靠“发呆”入口覆盖 | 观众在场不等于 consent，不写现实司法裁决 |
| 13 | `140:00-145:00` | 跳过之后的身体过桥 | `来` 之后，身体偿还被跳过的中段；剪掉感觉、未揭示处、空白和漏字回到公共检查 | 这把旧“跳过”锚点从一句话改写成跳过后的身体债 | 旧台词只保留为入口，核心是后效和偿还 |
| 14 | `4-5` | 第五部分后台声场 | 数字 `4` 后，台前公开现场停止扩张，入梦现场配乐、屏幕、幕后空间和报幕后话外音取得组织权 | 纠正旧“反向残影/责任剪辑”主名；第五部分不是第六部分名单前缘 | 反向残影只能作次级影像后效 |
| 15 | `5-结束`，尤 `02:34:30-02:36:22` | 第六部分档案静默 | 演职名单、场地、鸣谢、观众、`p4 theater`、近黑/logo 和约 `02:36:05.927` 后静默保存残余 | 片尾不是“最后一句感谢”，而是档案接管与停止占有 | 不写“最后两分钟黑屏静默”；静默有精确后段边界 |

## 九个母锚层

上面的十五个锚点可以再收束为九个母锚层，方便后续写论文、做展映手册或生成复扫任务。

| 母锚 | 包含锚点 | 核心问题 |
|---|---|---|
| 方位锚 | 1 | 人如何先被空间和相机生成，而不是先被剧情生成 |
| 背面锚 | 2-3 | 摄影机什么时候失去透明见证者身份 |
| 证明锚 | 4-5 | 关系怎样从说不清转成证明界面失败 |
| 材料锚 | 6 | 声音开出的债如何由物质分期偿还 |
| 参数锚 | 7 | 看、抱、热、冷、呼吸、灯光怎样变成条件 |
| 捕获锚 | 8-9 | 亲密形式怎样失效并生成游戏/数字/等待 |
| 公共锚 | 10-13 | 私密材料怎样进入观众、塑料、身体、流程和跳过后效 |
| 后台锚 | 14 | 台前停止后，后台声音怎样继续组织 |
| 档案锚 | 15 | 名单、logo、黑场和静默如何保存但不占有 |

## 三条结构性把握

### 一、位置/摄影脊柱

```text
开场方位
-> 摄影机背面
-> 视角折返
-> 公共现场摄影
-> 片尾被归档的观看位置
```

这条线说明，电影不是先有关系，再有镜头记录关系。相反，镜头、方位、灯光和观看位置从一开始就在生产关系可出现的条件。

旧六锚点里最强的是“如果你发呆大家看什么”，但新版系统要问得更早：为什么发呆会变成大家能看的东西？答案不只在 `01:44:03`，而在 `00:03` 已经开始。开场一圈半先把人放进位置系统，后面的发呆才可能被公共化。

### 二、证明/材料脊柱

```text
床面取证
-> 白光烧毁证明界面
-> 低处材料还债
-> 观看参数化
-> 公共塑料/身体/白布继续接管
```

这条线说明，电影不是“用象征表达痛苦”，而是让声音、物质、光学界面和身体表面共同承担解释失败。

因此第三部分不应被简化成梦境段、心理段或意象段。它更像一台感知机器：声音提出无法兑现的要求，画面拒绝字面说明，材料开始分期还债。

### 三、捕获/公共/档案脊柱

```text
亲密形式失效
-> 捕获游戏生成
-> 数字3公开化
-> 公共现场组织系统
-> 后台声场
-> 档案静默
```

这条线说明，后半段不是突然变成“更残酷的戏剧”，而是第三部分生成的捕获规则被公开、制度化、后台化和归档化。

旧六锚点集中在这条线后端，所以它们有力度，但也容易把观众带到太晚的位置。新的工作要从捕获规则如何生成开始，而不是只从“空白”“帮说”“看不见”“感谢各位”开始。

## 旧六锚点如何重新安放

旧六锚点不是删掉，而是重新挂回更大的机制：

| 旧锚点 | 新位置 | 新用法 |
|---|---|---|
| `01:44:03-14` 发呆 / 如果你发呆大家看什么 | 公共锚内部症状 | 用来证明发呆已被公共现场接管，而不是作为全片第一入口 |
| `01:54:02-08` 看不见就不痛苦了 / 你看起来很痛苦啊 | 参数锚和公共锚的后果 | 回接 `60:00-65:25` 的观看参数化，而不是孤立写“痛苦” |
| `02:19:36-55` 跳过 / 不在这演 / 演过了 / 没必要演 | 身体过桥的触发词 | 重点写跳过后的身体债和流程重锁定 |
| `02:28:34-43` 脑子一片空白 / 需要我帮你说吗 | 说话权/空白代管症状 | 回接全片语言主权被系统接管，而非只写创伤安慰 |
| `02:30:04-02:31:09` 谁也看不见你 / 对 | 公开观看失败的终端确认 | 回接开场方位、观看参数化和观众压力 |
| `02:31:57-59` 感谢各位 / 来看我们的演出 | 后台声场入口 | 不作终点，而是通向数字 `4`、后台声场和第六部分档案静默 |

这意味着以后再用旧六锚点时，要先问：

```text
它是哪条机制链的症状？
它回接哪一个更早的现场？
它后面把事件交给谁继续处理？
```

## 下一轮细腻捕捉路线

如果要继续往下做，不建议再“全片泛扫”。下一轮应该做六到八个窄窗显微，每个窄窗都按同一账本输出：

```yaml
timecode:
visible_fact:
audible_fact:
speech_or_silence:
body_or_material_contact:
event_organization_power:
condition_vision_question:
old_anchor_relation:
counter_reading:
evidence_tier:
next_question:
```

优先窄窗如下：

| 优先级 | 时间窗 | 目标 |
|---|---:|---|
| A1 | `00:03-04:20` | 把“发呆被看”前置为“方位先造出可被看的身体” |
| A2 | `15:48-17:45` | 把摄影机背面、烟、窗口、恽剑辉和设备背面写成首次观看投降 |
| A3 | `60:00-65:25` | 精写观看参数化，把眼镜/散光/光/呼吸/冷热/拥抱协议拆细 |
| A4 | `80:00-85:00` | 精写安眠曲如何转成游戏命名和数字 `3` 的公开化 |
| A5 | `90:00-95:00` | 精写眼睛压力、塑料作画、塔台报告和公共装置的转译 |
| A6 | `120:00-130:00` | 精写表演法庭与蒙眼围打，注意观众在场的伦理边界 |
| A7 | `140:00-145:00` | 精写“跳过”之后身体如何偿还被跳过的中段 |
| A8 | `4-5 / 5-结束` | 分开写后台声场和档案静默，不再混成“反向残影” |

## 红线

- T3 综合不能覆盖 T0/T1。
- T2 MiMo/代理候选不能裁决说话人、心理、现实关系、consent 或伤害事实。
- `02:16:30-02:20:35` 只能写成场内流程声重锁定、分布式组织权或现场流程再编排；不得写成何发单一源头控制，除非未来有 T0/T1 明确支持。
- 第五部分 `4-5` 主名是 [后台声场](/research/hs-b58bddc5bb6405d2)；[反向残影](/research/hs-5513681b73e49271) 只作次级影像后效。
- 第六部分 `5-结束` 是 [档案静默](/research/hs-a82f5f8cf8b3ca74)；不得写成“最后两分钟黑屏静默”。
- 旧六锚点不得重新膨胀为全片骨架；它们只能作为历史入口、症状节点或公共传播旧材料使用。

## 当前结论

新版锚点系统的核心判断可以压成一句：

```text
《人类投降派》的锚点不应再是几句最痛的话，而应是那些让事件组织权换手的现场。
```

旧六锚点的问题不是“太弱”，而是太晚、太句子化、太容易把全片交给后段症状。新的复杂锚点要把观看拖回更早、更具体、更难偷懒的地方：方位、背面、程序、床面、白光、低处材料、参数、捕获、数字、公共现场、后台声场和档案静默。

这才是下一轮真正值得反复回到的现场。

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人类投降派新版复杂现场锚点系统：旧六锚点退役与机制锚点谱系

人类投降派新版复杂现场锚点系统：旧六锚点退役与机制锚点谱系

先把旧六锚点放回历史

这轮校正的核心不是否定旧六锚点，而是停止让它们替全片承担主骨架。

旧六锚点曾经有效，因为它们尖、痛、容易转述：

从 2026-05-24 起，旧六锚点在本 Wiki 里的位置应调整为：

新的提问方式不是“哪一句最痛”，而是：

在这个时间窗里，谁或什么取得了事件组织权？

这就是从台词锚点进入机制锚点。

新锚点定义

层级 问题 示例

声画事实 T0/T1 上能看到、听到、定位到什么 灯位、身体、声音、数字、字幕、材料、空间、沉默

组织转移 事件由谁继续、停止、命名、跳过、保存 摄影机、排练、床面、白光、观众、后台声场、名单

反读边界 哪些说法必须降速或禁止 不裁决心理、不单主人化、不把 T2 当 T0/T1

因此，新锚点不是：

一句台词刺中了观众。

而是：

一段现场改变了事件由谁组织。

一条新版母脊柱

这轮复扫后，全片可以暂时压成一条更复杂的母脊柱：

十五个复杂现场锚点

序号 时间窗 新锚点名 机制 为什么替代旧锚点 边界

1 00:03-04:20 开场一圈半固定方位长镜头 方位、光位、人物槽、相机和片名一起生成位置系统 全片不是从情节开始，而是从“人如何被位置叫出来”开始 甲瑞“我爱你”后不是直接到恽剑辉；子丑红暗脸部不可省略

2 15:48-17:45 摄影机背面被问醒 黄蒙“你有烟吗”问向镜头后，摄影机背面、子丑入口、恽剑辉抽烟和后台设备显影 它比“发呆”更早让观看者知道摄影机不是透明见证者 黄蒙为 canonical 名；阿蒙只作口语 alias

3 21:00-23:20 视角折返环 / 程序切入私密 亲密、手、纸、 Verification failed / Unlocked 、甲瑞返回和第四幕流程改写私密时刻 把“关系伤口”提前交给程序、字幕和拍摄装置 不把程序词写成单一作者控制

4 35:00-40:00 床面取证桌 / 无水水域 声音提出鱼缸、水、无眼、漂亮；画面不兑现字面水域，而让床和身体承压 旧锚点常从“痛苦台词”进入，这里从声画欠账进入 不裁决真实关系、真实心理或 consent

5 40:47-45:48 O 无声关系端点 / 白光烧毁证据界面 O 有身体、位置、凝视，但没有可归属声音；白光撤走证明界面 它显示“证明失败”不是解释不够，而是界面被撤走 O、空座、叠层不可互相合并

6 49:52-60:15 日常物质回落到记忆穿身 喂养、火、母亲、冰冻、水等声音压力落到吃、垃圾、狗、水池、被子、鞋、河、眼镜等低处材料 让第三部分不是梦境漂浮，而是材料分期偿还 MiMo 细节只作 T2 候选，必须回接本地复核

7 60:00-65:25 观看参数化 / 拥抱协议 眼镜、散光、光、LED、呼吸、冷热、手的位置把“看”和“抱”变成参数系统 它比“看不见就不痛苦”更早揭示观看已经被参数化 不把参数化等同于技术决定论

8 70:00-80:02 亲密形式失效到捕获游戏 “人/这个人”解释失败， 跟我走 、 替我在这呆着 、找/照不到和安眠曲形成捕获规则 把“被看见/看不见”的伤口推进成游戏规则生成 不把捕获写成某个人的全能控制

9 80:00-85:00 安眠曲 -> 数字3 -> 公开等待 睡吧 / 妈妈喜欢你 / 去死 、游戏命名和巨大半透明数字 3 把第三部分转入公开等待 它是第三到第四的门槛，不应被旧六锚点遮住 80:00-85:00 是门槛，不简单并入第四主体

10 85:00-90:00 公共梦像接力 货车、向日葵、大海、鲸、森林、眼睛、蝴蝶被声音递交给固定公共装置 梦像不再是私人内心，而是公共现场可提交材料 不裁决梦/现实层级

11 90:00-95:00 眼睛压力 / 塑料作画 / 塔台报告 眼睛压力落在塑料线条、作画、回地球、作家、小说、塔台和 07 report 上 观看不是主题，而是持续增压的材料程序 不把画面材料写成纯象征

12 120:00-130:00 表演法庭 / 蒙眼围打 表演裁决、观众是否打人、替代男演员、蒙眼、围打、朋友判词把语言规则变成身体执行 这是第四部分高压公共机制，不能只靠“发呆”入口覆盖 观众在场不等于 consent，不写现实司法裁决

13 140:00-145:00 跳过之后的身体过桥 来 之后，身体偿还被跳过的中段；剪掉感觉、未揭示处、空白和漏字回到公共检查 这把旧“跳过”锚点从一句话改写成跳过后的身体债 旧台词只保留为入口，核心是后效和偿还

14 4-5 第五部分后台声场 数字 4 后，台前公开现场停止扩张，入梦现场配乐、屏幕、幕后空间和报幕后话外音取得组织权 纠正旧“反向残影/责任剪辑”主名；第五部分不是第六部分名单前缘 反向残影只能作次级影像后效

15 5-结束 ，尤 02:34:30-02:36:22 第六部分档案静默 演职名单、场地、鸣谢、观众、 p4 theater 、近黑/logo 和约 02:36:05.927 后静默保存残余 片尾不是“最后一句感谢”，而是档案接管与停止占有 不写“最后两分钟黑屏静默”；静默有精确后段边界

九个母锚层

母锚 包含锚点 核心问题

方位锚 1 人如何先被空间和相机生成，而不是先被剧情生成

背面锚 2-3 摄影机什么时候失去透明见证者身份

证明锚 4-5 关系怎样从说不清转成证明界面失败

材料锚 6 声音开出的债如何由物质分期偿还

参数锚 7 看、抱、热、冷、呼吸、灯光怎样变成条件

捕获锚 8-9 亲密形式怎样失效并生成游戏/数字/等待

公共锚 10-13 私密材料怎样进入观众、塑料、身体、流程和跳过后效

后台锚 14 台前停止后，后台声音怎样继续组织

档案锚 15 名单、logo、黑场和静默如何保存但不占有

三条结构性把握

三条结构性把握 一、位置/摄影脊柱

一、位置/摄影脊柱

三条结构性把握 一、位置/摄影脊柱

三条结构性把握 一、位置/摄影脊柱

三条结构性把握 一、位置/摄影脊柱

旧六锚点里最强的是“如果你发呆大家看什么”，但新版系统要问得更早：为什么发呆会变成大家能看的东西？答案不只在 01:44:03 ，而在 00:03 已经开始。开场一圈半先把人放进位置系统，后面的发呆才可能被公共化。

三条结构性把握 二、证明/材料脊柱

二、证明/材料脊柱

三条结构性把握 二、证明/材料脊柱

三条结构性把握 二、证明/材料脊柱

三条结构性把握 二、证明/材料脊柱

三条结构性把握 三、捕获/公共/档案脊柱

三、捕获/公共/档案脊柱

三条结构性把握 三、捕获/公共/档案脊柱

三条结构性把握 三、捕获/公共/档案脊柱

三条结构性把握 三、捕获/公共/档案脊柱

旧六锚点如何重新安放

旧六锚点不是删掉，而是重新挂回更大的机制：

旧锚点 新位置 新用法

01:44:03-14 发呆 / 如果你发呆大家看什么 公共锚内部症状 用来证明发呆已被公共现场接管，而不是作为全片第一入口

01:54:02-08 看不见就不痛苦了 / 你看起来很痛苦啊 参数锚和公共锚的后果 回接 60:00-65:25 的观看参数化，而不是孤立写“痛苦”

02:19:36-55 跳过 / 不在这演 / 演过了 / 没必要演 身体过桥的触发词 重点写跳过后的身体债和流程重锁定

02:28:34-43 脑子一片空白 / 需要我帮你说吗 说话权/空白代管症状 回接全片语言主权被系统接管，而非只写创伤安慰

02:30:04-02:31:09 谁也看不见你 / 对 公开观看失败的终端确认 回接开场方位、观看参数化和观众压力

02:31:57-59 感谢各位 / 来看我们的演出 后台声场入口 不作终点，而是通向数字 4 、后台声场和第六部分档案静默

这意味着以后再用旧六锚点时，要先问：

它是哪条机制链的症状？
它回接哪一个更早的现场？
它后面把事件交给谁继续处理？

下一轮细腻捕捉路线

优先窄窗如下：

优先级 时间窗 目标

A1 00:03-04:20 把“发呆被看”前置为“方位先造出可被看的身体”

A2 15:48-17:45 把摄影机背面、烟、窗口、恽剑辉和设备背面写成首次观看投降

A3 60:00-65:25 精写观看参数化，把眼镜/散光/光/呼吸/冷热/拥抱协议拆细

A4 80:00-85:00 精写安眠曲如何转成游戏命名和数字 3 的公开化

A5 90:00-95:00 精写眼睛压力、塑料作画、塔台报告和公共装置的转译

A6 120:00-130:00 精写表演法庭与蒙眼围打，注意观众在场的伦理边界

A7 140:00-145:00 精写“跳过”之后身体如何偿还被跳过的中段

A8 4-5 / 5-结束 分开写后台声场和档案静默，不再混成“反向残影”

红线

T3 综合不能覆盖 T0/T1。

02:16:30-02:20:35 只能写成场内流程声重锁定、分布式组织权或现场流程再编排；不得写成何发单一源头控制，除非未来有 T0/T1 明确支持。

第五部分 4-5 主名是 后台声场 ； 反向残影 只作次级影像后效。

第六部分 5-结束 是 档案静默 ；不得写成“最后两分钟黑屏静默”。

当前结论

新版锚点系统的核心判断可以压成一句：

《人类投降派》的锚点不应再是几句最痛的话，而应是那些让事件组织权换手的现场。

这才是下一轮真正值得反复回到的现场。

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4K无字幕母文件139分17秒第1822我们跳过了很多跳过声明重复加压复核

# 4K无字幕母文件139分17秒第1822我们跳过了很多跳过声明重复加压复核

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-07-03

证据边界：T1 本地复核页，复用 `1821-skipped-many-repeat-to-no-chain` 最小证据包，锁定 #1822 exact、#1821/#1822 零正 gap boundary、#1821 `然后我们跳过了很多` 前接参照、#1822->#1823 0.800s 后接非静音接缝、#1823 子丑 `没有` 反证参照、#1822 exact 100ms 曲线、#1822->#1823 gap 100ms 曲线、频谱/声道边界、帧指标与联系图。T0 锁定 #1822 为阿蒙 `我们跳过了很多`；本页判断 #1822 是跳过声明重复加压：它删除 #1821 的 `然后`，把弱启动改成更强的集体化断言，但不证明外部剪辑已经发生、中间段已经删除、跳过事实稳定成立或全体同意。

# 4K无字幕母文件139分17秒第1822我们跳过了很多跳过声明重复加压复核

## 片源与资产

- 片源：`〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov`
- 当前主证据目录：`〔本地资料路径省略〕`
- 外置 T0 payload：`〔本地资料路径省略〕`
- #1822 exact 音频：`audio/1822_exact_skipped_many_repeat_ref_mono.wav`、`audio/1822_exact_skipped_many_repeat_ref_stereo.wav`
- 前后等待与参照：`audio/1821_to1822_boundary_200ms_mono.wav`、`audio/1821_exact_skipped_many_mono.wav`、`audio/1822_to1823_gap_ref_mono.wav`、`audio/1823_exact_no_ref_mono.wav`、`audio/1821_1822_chain_mono.wav`、`audio/1821_1823_chain_mono.wav`
- 声音摘要：`metrics/audio_summary_1821_supplement.json`
- #1822 exact 100ms 曲线：`metrics/1822_exact_skipped_many_repeat_ref_mono_100ms_bins.json`
- #1822->#1823 gap 100ms 曲线：`metrics/1822_to1823_gap_ref_mono_100ms_bins.json`
- #1823 exact 100ms 参照曲线：`metrics/1823_exact_no_ref_mono_100ms_bins.json`
- 频谱/声道摘要：`metrics/audio_frequency_space_1821_supplement.json`
- 帧色彩指标：`metrics/frame_color_metrics_1821_supplement.json`
- 联系图：`metrics/669_contact_1821_skipped_many_repeat_to1823_no_chain.jpg`。格序为：#1820->#1821 gap mid、#1821 start/mid/tail、#1821/#1822 boundary、#1822 start/mid/tail ref、#1822->#1823 gap mid、#1823 start ref。

## T0 对照

```text
#1821 阿蒙：然后我们跳过了很多
#1822 阿蒙：我们跳过了很多
#1823 子丑：没有
#1824 阿蒙：中间还有 中间还有
#1825 阿蒙：还有
```

T0 锁定 #1822 为阿蒙台词，时间 `02:19:17.400-02:19:18.900`。它和 #1821 在时间码上零正 gap 相接，但语法动作已经改变：#1821 还有 `然后` 这个流程垫片，#1822 删除 `然后`，直接重复 `我们跳过了很多`。因此 #1822 不是新事实，而是同一跳过声明的重复加压。

## 声音指标

| 窗口 | 时间 | duration | RMS / mean | peak / max | 说明 |
|---|---:|---:|---:|---:|---|
| #1821 exact ref | `02:19:16.066-02:19:17.400` | `1.334s` | `-29.613dBFS` | `-12.118dBFS` | 前一句弱启动参照 |
| #1821/#1822 boundary 200ms | `02:19:17.300-02:19:17.500` | `0.200s` | `-45.877dBFS` | `-31.569dBFS` | T0 零正 gap，但声音先落低 |
| #1822 exact mono | `02:19:17.400-02:19:18.900` | `1.500s` | `-16.555dBFS` | `-3.259dBFS` | 阿蒙重复 `我们跳过了很多` |
| #1822->#1823 gap ref | `02:19:18.900-02:19:19.700` | `0.800s` | `-21.556dBFS` | `-8.208dBFS` | 高能非静音接缝，不是删除空白 |
| #1823 exact ref | `02:19:19.700-02:19:20.266` | `0.566s` | `-24.339dBFS` | `-10.955dBFS` | 子丑 `没有` 反证参照 |
| #1821-#1822 chain | `02:19:16.066-02:19:18.900` | `2.834s` | `-19.131dBFS` | `-3.259dBFS` | 弱启动到重复加压 |
| #1821-#1823 chain | `02:19:16.066-02:19:20.266` | `4.200s` | `-19.970dBFS` | `-3.259dBFS` | 跳过声明到 `没有` 反证 |

#1822 exact 100ms 曲线为：

```text
-44.825 / -28.903 / -27.210 / -37.981 / -25.221 / -30.557 / -31.467 / -30.722 / -41.078 / -32.069 / -34.315 / -34.331 / -13.304 / -8.636 / -8.611 dBFS
```

这条曲线说明 #1822 的重量集中在句尾。前 1.2 秒仍在 `-25dBFS` 到 `-41dBFS` 之间起伏，最后 300ms 才突然抬到 `-13.304/-8.636/-8.611dBFS`。因此 #1822 不是平稳地陈述一个已完成事实，而是把同一句话拖到尾部再压强，让“跳过了很多”听起来像要被现场接受。

#1821/#1822 boundary 20ms 曲线为：

```text
-48.468 / -46.117 / -47.593 / -47.157 / -47.336 / -45.956 / -46.424 / -45.612 / -45.602 / -42.113 dBFS
```

这说明 #1822 虽然与 #1821 时间码相接，却不是强声无缝延长。#1821 先把弱启动放下，边界处落到低能，再由 #1822 重新组织一次更响的重复。#1822 的 RMS=`-16.555dBFS`，比 #1821 exact 的 `-29.613dBFS` 高约 13dB；这支持“重复加压”，不支持“同一句自然余音”。

#1822->#1823 gap 100ms 曲线为：

```text
-14.720 / -22.109 / -22.212 / -37.167 / -41.919 / -45.960 / -37.845 / -20.192 dBFS
```

这段后接不是空白。它开头即有 `-14.720dBFS` 强格，尾端又回到 `-20.192dBFS`，说明跳过声明之后现场仍在高能发声，而不是被外部剪辑清空。随后 #1823 子丑 `没有` exact RMS=`-24.339dBFS`，把 #1822 的完成体直接放入争辩状态。

频谱和声道边界保守。#1822 exact spectral centroid=`367.364Hz`、speech_250_4000 ratio=`0.425296`、high_4000_10000 ratio=`0.001290`、air_10000_20000 ratio=`0.000791`；#1822->#1823 gap spectral centroid=`237.171Hz`、speech ratio=`0.037045`、high ratio=`0.000853`、air ratio=`0.001727`。所有相关 stereo 窗口 LR correlation=`1.000000`、side_mid_ratio=`0.000000`。这些指标支持居中人声、低频现场能量和材料/房间候选，不支持音乐桥、独立配乐、电子声、无线电、设备提示、系统声、节拍、和声、乐器层或声道空间打开。

## 画面指标

| 帧 | mean_luma | dark_lt40_ratio | 说明 |
|---|---:|---:|---|
| #1821/#1822 boundary mid | `64.519` | `0.174692` | #1822 起点同场 |
| #1822 start | `64.519` | `0.174692` | 半裸甲瑞、右侧白衣男性、左前景遮挡仍在 |
| #1822 mid | `77.612` | `0.142689` | 左前景抬起/转向，观看关系继续调整 |
| #1822 tail | `85.981` | `0.082745` | 同场抬亮，未见外部转场 |
| #1822->#1823 gap mid | `81.643` | `0.097194` | 高能接缝仍在公开观看场 |
| #1823 start ref | `77.350` | `0.114404` | `没有` 反证起点仍是同场 |

联系图显示，从 #1822 起点到 #1823 参照，画面持续停留在同一公开观看场：半裸甲瑞在后方中心，右侧白衣男性近景侧脸贴近画面边缘，左前景头部/肩颈/手部遮挡逐渐抬起并转向，后排观看位、白色棚布与膜面背景连续。亮度从 `64.519` 抬到 `85.981`，但这是同场内身体/光线关系变化，不是黑场、标题卡、时间卡、剧本页、外部剪辑界面、新空间或偶剧道具出现。

画面也没有兑现 `跳过了很多` 的字面事实。没有中间段被可见删除，没有剪辑控制台，没有片外导演界面，没有新的舞台/后台入口。#1822 只能被写成现场声称“我们已经跳过”，不能被写成电影真的把中间段清空。

## 稳定支持

- #1822 是跳过声明重复加压：它删除 #1821 的 `然后`，直接重复 `我们跳过了很多`，并在句尾用强声把完成体推出。
- #1822 比 #1821 明显更强，但“更强”只说明声明压力更大，不等于跳过事实更真。
- #1822->#1823 gap 是高能非静音接缝，#1823 `没有` 紧接反证，说明跳过仍处于现场争夺。
- 画面从 #1822 到 #1823 保持同一公开观看场，不支持外部剪辑、删节事实、黑场、标题卡、剧本页、新空间或偶剧入口已经显影。
- 频谱/声道只支持居中人声、低频现场能量和材料/房间候选；不支持音乐、设备声、无线电、系统提示、声道空间打开或独立配乐。

## 不支持

- 不支持把 #1822 `我们跳过了很多` 写成外部剪辑事实、幕后删节完成、中间段已经被电影真实删除或跳过已经稳定成立。
- 不支持把 `我们` 写成真实全体同意、完整共识、外部制作团队事实或剧组层面的剪辑决策。
- 不支持把 #1822 写成偶剧已经进入、最后一幕完成、导演下场已现实兑现、新场景到达、安全中止或流程修复。
- 不支持把 #1822 句尾强声、#1822->#1823 高能 gap 或 low/high/air 候选写成音乐桥、配乐、电子声、无线电、设备提示、系统声、节拍、和声、乐器层或声道空间打开。
- 不支持把画面写成黑场、标题卡、剧本页、外部剪辑界面、后台入口、偶剧道具、鲸/海画面、尸体或清场完成。

## 文中引用的图像资料

以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。

![669_contact_1821_skipped_many_repeat_to1823_no_chain.jpg](/research/images/5e825b097c90d9a526fd.webp)

4K无字幕母文件139分17秒第1822我们跳过了很多跳过声明重复加压复核

4K无字幕母文件139分17秒第1822我们跳过了很多跳过声明重复加压复核

片源与资产

片源： 〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov

当前主证据目录： 〔本地资料路径省略〕

外置 T0 payload： 〔本地资料路径省略〕

1822 exact 音频： audio/1822_exact_skipped_many_repeat_ref_mono.wav 、 audio/1822_exact_skipped_many_repeat_ref_stereo.wav

前后等待与参照： audio/1821_to1822_boundary_200ms_mono.wav 、 audio/1821_exact_skipped_many_mono.wav 、 audio/1822_to1823_gap_ref_mono.wav 、 audio/1823_exact_no_ref_mono.wav 、 audio/1821_1822_chain_mono.wav 、 audio/1821_1823_chain_mono.wav

声音摘要： metrics/audio_summary_1821_supplement.json

1822 exact 100ms 曲线： metrics/1822_exact_skipped_many_repeat_ref_mono_100ms_bins.json

1822->#1823 gap 100ms 曲线： metrics/1822_to1823_gap_ref_mono_100ms_bins.json

1823 exact 100ms 参照曲线： metrics/1823_exact_no_ref_mono_100ms_bins.json

频谱/声道摘要： metrics/audio_frequency_space_1821_supplement.json

帧色彩指标： metrics/frame_color_metrics_1821_supplement.json

联系图： metrics/669_contact_1821_skipped_many_repeat_to1823_no_chain.jpg 。格序为：#1820->#1821 gap mid、#1821 start/mid/tail、#1821/#1822 boundary、#1822 start/mid/tail ref、#1822->#1823 gap mid、#1823 start ref。

T0 对照

T0 锁定 #1822 为阿蒙台词，时间 02:19:17.400-02:19:18.900 。它和 #1821 在时间码上零正 gap 相接，但语法动作已经改变：#1821 还有 然后 这个流程垫片，#1822 删除 然后 ，直接重复 我们跳过了很多 。因此 #1822 不是新事实，而是同一跳过声明的重复加压。

声音指标

窗口 时间 duration RMS / mean peak / max 说明

#1821 exact ref 02:19:16.066-02:19:17.400 1.334s -29.613dBFS -12.118dBFS 前一句弱启动参照

#1821/#1822 boundary 200ms 02:19:17.300-02:19:17.500 0.200s -45.877dBFS -31.569dBFS T0 零正 gap，但声音先落低

#1822 exact mono 02:19:17.400-02:19:18.900 1.500s -16.555dBFS -3.259dBFS 阿蒙重复 我们跳过了很多

#1822->#1823 gap ref 02:19:18.900-02:19:19.700 0.800s -21.556dBFS -8.208dBFS 高能非静音接缝，不是删除空白

#1823 exact ref 02:19:19.700-02:19:20.266 0.566s -24.339dBFS -10.955dBFS 子丑 没有 反证参照

#1821-#1822 chain 02:19:16.066-02:19:18.900 2.834s -19.131dBFS -3.259dBFS 弱启动到重复加压

#1821-#1823 chain 02:19:16.066-02:19:20.266 4.200s -19.970dBFS -3.259dBFS 跳过声明到 没有 反证

1822 exact 100ms 曲线为：

这条曲线说明 #1822 的重量集中在句尾。前 1.2 秒仍在 -25dBFS 到 -41dBFS 之间起伏，最后 300ms 才突然抬到 -13.304/-8.636/-8.611dBFS 。因此 #1822 不是平稳地陈述一个已完成事实，而是把同一句话拖到尾部再压强，让“跳过了很多”听起来像要被现场接受。

1821/#1822 boundary 20ms 曲线为：

这说明 #1822 虽然与 #1821 时间码相接，却不是强声无缝延长。#1821 先把弱启动放下，边界处落到低能，再由 #1822 重新组织一次更响的重复。#1822 的 RMS= -16.555dBFS ，比 #1821 exact 的 -29.613dBFS 高约 13dB；这支持“重复加压”，不支持“同一句自然余音”。

1822->#1823 gap 100ms 曲线为：

这段后接不是空白。它开头即有 -14.720dBFS 强格，尾端又回到 -20.192dBFS ，说明跳过声明之后现场仍在高能发声，而不是被外部剪辑清空。随后 #1823 子丑 没有 exact RMS= -24.339dBFS ，把 #1822 的完成体直接放入争辩状态。

频谱和声道边界保守。#1822 exact spectral centroid= 367.364Hz 、speech_250_4000 ratio= 0.425296 、high_4000_10000 ratio= 0.001290 、air_10000_20000 ratio= 0.000791 ；#1822->#1823 gap spectral centroid= 237.171Hz 、speech ratio= 0.037045 、high ratio= 0.000853 、air ratio= 0.001727 。所有相关 stereo 窗口 LR correlation= 1.000000 、side_mid_ratio= 0.000000 。这些指标支持居中人声、低频现场能量和材料/房间候选，不支持音乐桥、独立配乐、电子声、无线电、设备提示、系统声、节拍、和声、乐器层或声道空间打开。

画面指标

帧 mean_luma dark_lt40_ratio 说明

#1821/#1822 boundary mid 64.519 0.174692 #1822 起点同场

#1822 start 64.519 0.174692 半裸甲瑞、右侧白衣男性、左前景遮挡仍在

#1822 mid 77.612 0.142689 左前景抬起/转向，观看关系继续调整

#1822 tail 85.981 0.082745 同场抬亮，未见外部转场

#1822->#1823 gap mid 81.643 0.097194 高能接缝仍在公开观看场

#1823 start ref 77.350 0.114404 没有 反证起点仍是同场

联系图显示，从 #1822 起点到 #1823 参照，画面持续停留在同一公开观看场：半裸甲瑞在后方中心，右侧白衣男性近景侧脸贴近画面边缘，左前景头部/肩颈/手部遮挡逐渐抬起并转向，后排观看位、白色棚布与膜面背景连续。亮度从 64.519 抬到 85.981 ，但这是同场内身体/光线关系变化，不是黑场、标题卡、时间卡、剧本页、外部剪辑界面、新空间或偶剧道具出现。

画面也没有兑现 跳过了很多 的字面事实。没有中间段被可见删除，没有剪辑控制台，没有片外导演界面，没有新的舞台/后台入口。#1822 只能被写成现场声称“我们已经跳过”，不能被写成电影真的把中间段清空。

稳定支持

1822 是跳过声明重复加压：它删除 #1821 的 然后 ，直接重复 我们跳过了很多 ，并在句尾用强声把完成体推出。

1822->#1823 gap 是高能非静音接缝，#1823 没有 紧接反证，说明跳过仍处于现场争夺。

不支持

不支持把 #1822 我们跳过了很多 写成外部剪辑事实、幕后删节完成、中间段已经被电影真实删除或跳过已经稳定成立。

不支持把 我们 写成真实全体同意、完整共识、外部制作团队事实或剧组层面的剪辑决策。

文中引用的图像资料

以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。


辩证声画复扫后的电影新判断

# 辩证声画复扫后的电影新判断

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-07

证据边界：本页为历史研究资料的公开版本。原始文件未单列 source_rule；此说明仅补充公开阅读边界，不构成对原文事实、模型判断或人物解释的新认证。请结合原文来源、日期、校正与不确定性阅读。

# 辩证声画复扫后的电影新判断

这页是我基于 22 份 MiMo 有效报告做的二级综合。MiMo 提供声画候选；这里把候选放回长上下文里，形成新的可反驳判断。

## 1. 电影的第一台机器不是公演，而是“判定”

`00:04:53` 的 `演的太差了` 不是单纯评价。MiMo 在声画上抓到三个要点：子丑被放在视觉中心，左右两人的情感互动呈僵化程序感，评价之后空间出现沉默断裂。

这使开头不再只是“一个人批评另两个人演得不好”。更准确地说：电影第一台机器是[判定机器](/research/hs-f8d5adcadacfd794)。它先把私人表达改写成可评价材料，然后后面所有 `失败是什么感觉`、`继续`、`跳过`、`不想说` 才能成立。

但反证也重要：它仍可能是关系攻击。也就是说，系统不是从纯抽象规则开始，而是从一次带情绪的插入开始。电影的狠处在这里：制度常常披着私人情绪的皮肤出现。

## 2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

这一轮把感觉链条拆得更细：

- `失败是什么感觉`：由长静默、垂眼、扶额、顶光压迫共同把失败推入身体。
- `还能感受到我吗`：触觉确认变成感知测试。
- `我在你的眼睛里看不到我自己`：观看从亲密确认变成镜像失败。
- `我在你的眼睛里也看不到我了`：formal-safe 报告确认，手掌遮挡眼睛与台词同步，感知失灵被物理化。
- `[纯感觉机器](/research/hs-d0714c688265314d)`：过曝强光、鱼眼畸变、封闭空间，使“感觉”不再是台词，而是视听强迫。

所以，“感觉”在片中不是柔软的心理词。它更像一条装置链：身体被要求感受，眼睛被要求确认，光和镜头让确认失败，最后人投降给“我感受不到/看不到/说不出”的事实。

## 3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

旧结论倾向于把水、鱼缸、里面直接连成强容器系统。这一轮 MiMo 让这条线更强，也更谨慎。

强的地方：

- `00:36:30-00:36:52` 中，鱼缸第一次出现时有紫色人造光、极近景、背景消失、身体贴近与 `里面` 台词同步。
- `00:56:50-00:57:25` 中，真实水道、`里面/游泳/杀鱼/放水/醒醒` 构成完整链条。
- `00:59:50-01:00:12` 又把 `看见` 接到眼镜和散光，水的容器化开始接上观看的光学化。

危险的地方：

- `00:39:05-00:39:40` 中，MiMo 明确提示 Ricky 的水中挣扎叙述可能不是稳定证词，而是把亲密/压迫/窒息感翻译成水意象。
- `00:56:50-00:57:25` 也不能单独排除日常水边/钓鱼解释。

因此新的判断是：水不是一个“答案符号”，而是一个翻译系统。人物把不可说的压力翻译成水，把关系困局翻译成鱼缸，把伤害翻译成杀鱼，把释放翻译成放水。它的力量不在于每一次都字面成立，而在于它反复成为人物理解自身处境的容器。

## 4. “证明发生过”不是证明，而是证明的失败剧场

`00:44:05-00:44:22` 是这一轮最重要的纠偏之一。我们之前很容易把它连到“电影/硬盘/记录/证明发生过”的方法论。但 MiMo 指出：这个局部声画并没有让证明机制真正生效。人物转身、女方轻笑、空旷舞台和绕圈关系，让“证明”变成一个被悬置、被嘲讽、无法完成的命题。

这反而更深。电影不是自信地说“我能证明发生过”。电影更像在说：证明这件事本身也会失败，但失败的证明仍然留下痕迹。Wiki、字幕、MiMo、人工核验不是最终真理，它们是证明失败后的继续工作。

## 5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

`02:00:18-02:00:38` 的复扫清楚地把公演启动的权力拆开：

- Ricky 通过 `演的太差了` 试图定义质量。
- 阿蒙通过 `你为什么要喝水` 把控制推进到具体动作。
- 观众通过凝视和内部讨论协商评价标准。
- 水瓶从普通道具变成矛盾媒介。
- 封闭空间和单点光源是底层控制框架。

这推翻了“谁掌控公演”的单点想象。控制权不是某个人的，它像电流一样在台词、观众、道具、空间、导演、镜头之间流动。谁都像在掌控，谁也不能完全掌控。

## 6. 威胁在公演中被降级为可处理材料

`我应该把他们全杀了` 第一次出现时，像公演前的能量短路。到了 `02:08:25-02:09:25`，强烈威胁被阿蒙转述、被白衣女子反问、被 Ricky 用 `咬人算什么` 重新定义。

这不是说威胁是假的。更准确地说：公演机器有能力把威胁翻译成可谈论、可分类、可游戏化、可继续推进的材料。暴力想象并没有被消灭，而是被纳入了现场处理流程。

这一点非常重要，因为它解释了“投降”的残酷：不是你不反抗，而是你的反抗也会成为系统的一部分。

## 7. “跳过”让缺失本身上台

`02:19:08-02:19:50` 中，MiMo 把 `偶剧/跳过` 和 glitch 声音联系起来。无论 glitch 是否需要人工复听确认，结构上已经很清楚：角色不是悄悄省略一段，而是在现场讨论“我们跳过了很多”。

这让缺失变成公演材料。电影不是把没拍的部分藏起来，而是把没拍、跳过、不能演、类型片残影这些东西都放到台上。`跳过` 因而不是剪辑快捷键，而是一个暴露系统结构的动作。

## 8. “不想说”没有失败，它被保留成残余

MiMo 对 `02:25:42-02:26:35` 的判断很锋利：透明塑料空间、集体凝视、两次 `继续呀`、观众看表、系统旁白接管，使 `不想说` 看起来像被归档流程吸收的样本。

但我不想把它简单判死。反证同样成立：只要 `不想说` 这三个字被留下，它就不是完全无效。系统吸收它，但也不得不保存它。被保存的拒绝不是胜利，却是残余。电影的尾声不是“主体彻底失败”，而是“主体的拒绝被归档后继续发光，虽然很微弱”。

## 9. 尾声不是结束，是研究空间的打开

`02:30:20-02:30:45` 把 `继续说` 从人物交流转向电脑、摄像、技术人员和后期处理空间。这里非常接近我们现在正在做的事情：人看不见了，数据还在；表演结束了，分析继续；现场散了，图书馆开始运转。

这不是外部附会。MiMo 的声画候选说明，尾声确实把电影放进了一个处理、记录、归档的空间。我们的 Wiki 因此不是作品外的冷冰冰资料夹，而是作品最后一种继续方式。

## 新的总公式

旧公式可能是：

> 私人关系被剧场系统接管，最后进入归档。

这一轮之后，公式要更复杂：

> 私人关系先被[判定机器](/research/hs-f8d5adcadacfd794)切开；失败被推进身体；身体被推进感觉；感觉被推进眼睛和光；水把不可说翻译成容器；公演把威胁和拒绝处理成可继续材料；归档把失败的证明、未完成的说话、被保存的拒绝继续交给后来的观看者。

这就是《人类投降派》最可怕也最有力量的地方：它不是让人投降给一个答案，而是让人投降给一个永远继续加工人的系统。

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- - [MiMo辩证声画断口复扫总账-2026-05-07](/research/hs-5220961c6c7a0f84)
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- - [潜意识耦合与共振图谱-2026-05-07](/research/hs-ae2ae09cc64736f1)
- - [容器系统](/research/hs-447cded2d36451fe)
- - [归档公演](/research/hs-fd827b6399a5ec47)
- - [投降作为认识论行动](/research/hs-07a2752a2f17a60b)
- - [观看权力](/research/hs-edf2dc1d4544da6a)

## 相关页面

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辩证声画复扫后的电影新判断

辩证声画复扫后的电影新判断

辩证声画复扫后的电影新判断

1. 电影的第一台机器不是公演，而是“判定”

1. 电影的第一台机器不是公演，而是“判定”

1. 电影的第一台机器不是公演，而是“判定”

00:04:53 的 演的太差了 不是单纯评价。MiMo 在声画上抓到三个要点：子丑被放在视觉中心，左右两人的情感互动呈僵化程序感，评价之后空间出现沉默断裂。

1. 电影的第一台机器不是公演，而是“判定”

这使开头不再只是“一个人批评另两个人演得不好”。更准确地说：电影第一台机器是 判定机器 。它先把私人表达改写成可评价材料，然后后面所有 失败是什么感觉 、 继续 、 跳过 、 不想说 才能成立。

1. 电影的第一台机器不是公演，而是“判定”

2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

这一轮把感觉链条拆得更细：

2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

失败是什么感觉 ：由长静默、垂眼、扶额、顶光压迫共同把失败推入身体。

2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

还能感受到我吗 ：触觉确认变成感知测试。

2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

我在你的眼睛里看不到我自己 ：观看从亲密确认变成镜像失败。

2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

我在你的眼睛里也看不到我了 ：formal-safe 报告确认，手掌遮挡眼睛与台词同步，感知失灵被物理化。

2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

[纯感觉机器](/research/hs-d0714c688265314d) ：过曝强光、鱼眼畸变、封闭空间，使“感觉”不再是台词，而是视听强迫。

2. “感觉”不是内心，而是一条装置链

3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

强的地方：

3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

00:36:30-00:36:52 中，鱼缸第一次出现时有紫色人造光、极近景、背景消失、身体贴近与 里面 台词同步。

3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

00:56:50-00:57:25 中，真实水道、 里面/游泳/杀鱼/放水/醒醒 构成完整链条。

3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

00:59:50-01:00:12 又把 看见 接到眼镜和散光，水的容器化开始接上观看的光学化。

3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

危险的地方：

3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

00:39:05-00:39:40 中，MiMo 明确提示 Ricky 的水中挣扎叙述可能不是稳定证词，而是把亲密/压迫/窒息感翻译成水意象。

3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

00:56:50-00:57:25 也不能单独排除日常水边/钓鱼解释。

3. 水/鱼缸/里面更强了，但也更危险了

4. “证明发生过”不是证明，而是证明的失败剧场

4. “证明发生过”不是证明，而是证明的失败剧场

4. “证明发生过”不是证明，而是证明的失败剧场

00:44:05-00:44:22 是这一轮最重要的纠偏之一。我们之前很容易把它连到“电影/硬盘/记录/证明发生过”的方法论。但 MiMo 指出：这个局部声画并没有让证明机制真正生效。人物转身、女方轻笑、空旷舞台和绕圈关系，让“证明”变成一个被悬置、被嘲讽、无法完成的命题。

4. “证明发生过”不是证明，而是证明的失败剧场

5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

02:00:18-02:00:38 的复扫清楚地把公演启动的权力拆开：

5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

Ricky 通过 演的太差了 试图定义质量。

5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

阿蒙通过 你为什么要喝水 把控制推进到具体动作。

5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

观众通过凝视和内部讨论协商评价标准。

5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

水瓶从普通道具变成矛盾媒介。

5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

封闭空间和单点光源是底层控制框架。

5. 公演权力不是 Ricky 的，是一张网络

6. 威胁在公演中被降级为可处理材料

6. 威胁在公演中被降级为可处理材料

6. 威胁在公演中被降级为可处理材料

我应该把他们全杀了 第一次出现时，像公演前的能量短路。到了 02:08:25-02:09:25 ，强烈威胁被阿蒙转述、被白衣女子反问、被 Ricky 用 咬人算什么 重新定义。

6. 威胁在公演中被降级为可处理材料

6. 威胁在公演中被降级为可处理材料

7. “跳过”让缺失本身上台

7. “跳过”让缺失本身上台

7. “跳过”让缺失本身上台

02:19:08-02:19:50 中，MiMo 把 偶剧/跳过 和 glitch 声音联系起来。无论 glitch 是否需要人工复听确认，结构上已经很清楚：角色不是悄悄省略一段，而是在现场讨论“我们跳过了很多”。

7. “跳过”让缺失本身上台

这让缺失变成公演材料。电影不是把没拍的部分藏起来，而是把没拍、跳过、不能演、类型片残影这些东西都放到台上。 跳过 因而不是剪辑快捷键，而是一个暴露系统结构的动作。

8. “不想说”没有失败，它被保留成残余

8. “不想说”没有失败，它被保留成残余

8. “不想说”没有失败，它被保留成残余

MiMo 对 02:25:42-02:26:35 的判断很锋利：透明塑料空间、集体凝视、两次 继续呀 、观众看表、系统旁白接管，使 不想说 看起来像被归档流程吸收的样本。

8. “不想说”没有失败，它被保留成残余

但我不想把它简单判死。反证同样成立：只要 不想说 这三个字被留下，它就不是完全无效。系统吸收它，但也不得不保存它。被保存的拒绝不是胜利，却是残余。电影的尾声不是“主体彻底失败”，而是“主体的拒绝被归档后继续发光，虽然很微弱”。

9. 尾声不是结束，是研究空间的打开

9. 尾声不是结束，是研究空间的打开

9. 尾声不是结束，是研究空间的打开

02:30:20-02:30:45 把 继续说 从人物交流转向电脑、摄像、技术人员和后期处理空间。这里非常接近我们现在正在做的事情：人看不见了，数据还在；表演结束了，分析继续；现场散了，图书馆开始运转。

9. 尾声不是结束，是研究空间的打开

新的总公式

旧公式可能是：

私人关系被剧场系统接管，最后进入归档。

这一轮之后，公式要更复杂：

私人关系先被 判定机器 切开；失败被推进身体；身体被推进感觉；感觉被推进眼睛和光；水把不可说翻译成容器；公演把威胁和拒绝处理成可继续材料；归档把失败的证明、未完成的说话、被保存的拒绝继续交给后来的观看者。

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容器系统

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观看权力

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大家会觉得莫名其妙细读：不可见愿望如何把观众重新叫回来

# 大家会觉得莫名其妙细读：不可见愿望如何把观众重新叫回来

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-07；不表示已完成同行评审。

来源版本日期：2026-06-16

证据边界：本页为 T3 哲学细读与候选命名；`大家会觉得莫名其妙` 不写成现实观众真实心理、真实反应统计、作者意图或观众裁决事实。T0/T1 只支撑台词链、说话人、最小确认、白布/工作台/设备/观众/字幕仍在场、后续 T0 台词空窗与结束宣告；T2/MiMo 只作形式候选，不覆盖说话人、声源、身份或观众心理。

# 大家会觉得莫名其妙细读：不可见愿望如何把观众重新叫回来

## 先停在这个很轻的“大家”

这一句很容易被当成过渡。

```text
大家会觉得莫名其妙
```

它好像只是说：观众会看不懂。

但放回前后，它不是闲话。

```text
所以这一切都结束了吗
嗯
大家再也看不见我们了
大家会觉得莫名其妙
对
```

前一句刚说：

```text
大家再也看不见我们了
```

下一句却立刻说：

```text
大家会觉得莫名其妙
```

这就是裂缝。

如果大家再也看不见我们，为什么还要管大家会怎么觉得？

如果真的离开观看，为什么还要先想象观看者的不理解？

所以这句话的第一层不是“观众看不懂”，而是：

```text
不可见愿望刚要离开观众，
就先把观众叫回来了。
```

更短一点：

```text
想不被看见的人，
还得通过被别人怎样看不懂来说自己。
```

这就是本页建议暂存的候选词：

```text
观众回声
```

观众没有真的在这句话里发声，但他们作为一个未来判断，被声音预先带回来了。

## 证据微表

[2026-05-12-第四部分帮说到谁也看不见你声音流程微账](/research/hs-af74dabfd8003ecf) 的流程锚点把这一段锁得很窄：

| 时间 | 说话人 | 台词 | 本页读法 |
|---|---|---|---|
| `02:30:37.233` | 阿蒙 | `所以这一切都结束了吗` | 结束作为问题被递出。 |
| `02:30:40.033` | 子丑 | `嗯` | 结束问题获得最低限度确认。 |
| `02:30:41.533` | 阿蒙 | `大家再也看不见我们了` | 不可见从 `你` 扩成 `我们`。 |
| `02:30:47.700` | 阿蒙 | `大家会觉得莫名其妙` | 观众判断被提前引入。 |
| `02:30:50.400` | 子丑 | `对` | 观众判断也获得最小确认。 |

2026-05-12-V10最小确认词抽取索引（馆内参考，未随本文公开） 也把 `02:30:50` 的 `对` 单独列出：它接在 `大家会觉得莫名其妙` 后，随后推进到 `这就是你想要的`。这说明 `莫名其妙` 不是悬空的一句，它也被一个最小确认词暂时钉住。

但这里必须立刻收住：

```text
这不证明现实观众真的觉得莫名其妙。
这只证明片内有人预想了“大家会觉得莫名其妙”，
并且这个预想被 `对` 暂时确认。
```

## 它不是“观众不理解”的抱怨

如果把它写成：

```text
观众会看不懂这场表演。
```

也对，但太浅。

`莫名其妙` 不是普通的“不理解”。它比“不理解”更带身体感。它像是一个观看者站在场外，眼前有白布、塑料、工作台、设备、观众席、说话声、字幕和一连串不可见宣告，却不知道这些东西究竟怎样连在一起。

它不是：

```text
大家不知道答案。
```

而是：

```text
大家不知道这一切为什么会被摆到他们面前。
```

`莫名其妙` 的刺在这里：它不是知识缺口，而是场面缺口。它说的不是“解释还不够”，而是“这个现场作为现场本身，会让人觉得没有名目，没有来由，没有可以归类的妙处”。

所以它和 `谁也看不见你` 形成一个很怪的配对：

```text
谁也看不见你：
我希望自己不再作为可读对象出现。

大家会觉得莫名其妙：
可是我的不可读，会立刻变成大家的观看困难。
```

不可见没有消除观看。不可见只是改变了观看的难度和尴尬。

## 从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

前面反复出现的是：

```text
谁也看不见你
```

到了这里，句子变成：

```text
大家再也看不见我们了
```

这是一个很大的移动。

`你` 是被点名的人。它有压迫性，也有清晰性。它像一束光落在一个位置上。

`我们` 不一样。`我们` 把不可见愿望扩成一个小共同体。它听起来更柔一点，也更危险一点：好像不可见不再只是某一个人的安全感，而是两个人、几个人、一个现场共同想要的撤退。

可是 `我们` 一出现，`大家` 就出现了。

这说明 `我们` 不是在真空里成立的。

```text
我们
必须面对大家。
```

或者更细：

```text
我们想从大家的眼睛里撤走，
但“我们”这个词本身已经把大家放在句子前面。
```

这和 [代词债务链](/research/hs-a0dc18e47a77aa61) 很接近。`我们` 不是一个干净集合，它欠给观众、字幕、工作台、片尾人数修正和名单。`大家` 也不是一个真实心理群体，而是一个被语言召唤出来的观看位置。

所以这一句里真正运动的，不只是可见性，而是代词：

```text
你 -> 我们 -> 大家
```

不可见愿望一扩张，债务也扩张。

## `对` 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

子丑答：

```text
对
```

这个 `对` 很小，却很重。

它接在 `大家会觉得莫名其妙` 后面，所以它确认的不是“我想不想被看见”，而是“大家会怎样看这件事”。这比前面的 `谁也看不见你 / 对` 多了一层转弯。

前面的 `对` 让不可见公式落地。

这里的 `对` 让观众预判落地。

但它仍然不能被写成：

```text
大家真的会这样想。
子丑真的知道观众怎么想。
这个现场已经被观众误解。
```

它只能写成：

```text
观众的不理解被预先说出，
并获得了一个最小确认。
```

这就是 [确认词封口](/research/hs-4f48412b2533efeb) 的又一层：确认词不只封住人物对自己的解释，也可以封住一个关于观众的预想。

但封住不等于结清。

`对` 让这个预想继续往下走，却没有让观众真实发声。观众仍然只是被句子放进来的人。

## 画面为什么不让这句话变成纯心理

[2026-05-21-150到155分钟级接触表与clip复核](/research/hs-66fbc6ec6a6521ca) 提醒：`02:30:41-02:30:50` 所在分钟，画面并没有让“大家再也看不见我们了”成为视觉事实。白布、绿色出口灯、工作台、电脑/设备、观众座位和摄影机条件仍在。

这就让 `大家会觉得莫名其妙` 变得更尖。

因为“大家”不是抽象远方。

大家就在场内结构里。观众席在，工作区在，设备在，字幕在，镜头在。即使这个 `大家` 也可能指未来观众，它也不是凭空来的。它被现场已经存在的观看条件托住。

所以这句话不是从人物心里飘出来的。

它是从一个正在被看、被听、被记录、被字幕化的公开场里说出来的。

可以这样压成一句：

```text
观众不是外面的想象，
观众已经是这句想象能够成立的现场条件。
```

## 它和“结束了吗”的关系

这一句出现在 `所以这一切都结束了吗 / 嗯` 之后。

这很关键。

结束刚刚被问出来，还没有真正成立。`嗯` 只是很薄的通行证。然后阿蒙说：

```text
大家再也看不见我们了
大家会觉得莫名其妙
```

也就是说，结束一被试探，马上接上的不是安静，不是黑场，也不是真正离开，而是一种对观众反应的预判。

这说明：

```text
结束不是脱离观众，
结束也要经过观众。
```

如果观众还会觉得莫名其妙，结束就不只是场内关系的结束。它还必须面对一个未来问题：这件事被别人看见以后，会如何被理解、误解、归类、拒绝、转述？

这也是为什么后面不能直接停住。电影还要经过 T0 台词空窗、身体和观众回返、何发感谢观众、演出结束、人数修正、名单、特别鸣谢、观众感谢、`p4 theater` 和近黑静默。

`大家会觉得莫名其妙` 是片尾归档之前很早露出的一根小线：

```text
观众问题还没有处理完。
```

## 四个哲学动作里的位置

这一句可以接进四动作，但不要把它塞成表格结论。

它更像四个动作在一秒钟里互相咬住：

```text
显位：
“大家”这个观看位置被叫出来。

承身：
白布、工作台、设备、观众席、字幕和声场一起承受这个“大家”。

试知：
“大家会觉得莫名其妙” 是对未来理解的一次预判。

释手：
真正的释手还没有发生，因为观众的不理解又被拿来确认了一次。
```

如果说得更像片子本身：

```text
一个人刚想从观看里退走，
句子就把观看者的困惑带回来了。
```

这不是体系很漂亮，而是现场很残忍。

## 候选命名

我建议先保留三个词：

```text
观众回声
莫名其妙确认
不可见的观众债
```

区别是：

| 词 | 用法 |
|---|---|
| 观众回声 | 总机制：观众未发声，却作为预想判断回到句子里。 |
| 莫名其妙确认 | 局部动作：`大家会觉得莫名其妙 / 对`。 |
| 不可见的观众债 | 更长结构：越想不被看见，越欠给观看者一个被预想的反应。 |

暂时最稳的是：

```text
观众回声
```

它轻，不替观众下判断，也不把观众写成真实裁判。它只说：观众作为回声，被这句话带了回来。

## 写作边界

- 不把 `大家会觉得莫名其妙` 写成现实观众真实反应。
- 不把 `莫名其妙` 写成观众愚蠢或审美失败。
- 不把 `对` 写成完整同意、事实确认或心理确认。
- 不把 `大家再也看不见我们了` 写成视觉事实。
- 不把 `我们` 写成稳定共同体；它仍欠给画面、声音、观众、人数修正和片尾名单。
- 可以写：不可见愿望刚扩成 `我们`，就通过 `大家` 和 `莫名其妙` 把观看位置重新叫回现场。

## 暂定总句

```text
“大家会觉得莫名其妙” 不是在替观众抱怨，
而是在承认：想不被看见的人，
仍然要穿过观看者的不理解，
才能说出自己的不可见。
```

再短一点：

```text
不可见没有摆脱观众，
它只是把观众变成了回声。
```

大家会觉得莫名其妙细读：不可见愿望如何把观众重新叫回来

大家会觉得莫名其妙细读：不可见愿望如何把观众重新叫回来

先停在这个很轻的“大家”

先停在这个很轻的“大家”

先停在这个很轻的“大家”

这一句很容易被当成过渡。

先停在这个很轻的“大家”

大家会觉得莫名其妙

先停在这个很轻的“大家”

它好像只是说：观众会看不懂。

先停在这个很轻的“大家”

但放回前后，它不是闲话。

先停在这个很轻的“大家”

所以这一切都结束了吗
嗯
大家再也看不见我们了
大家会觉得莫名其妙
对

先停在这个很轻的“大家”

前一句刚说：

先停在这个很轻的“大家”

大家再也看不见我们了

先停在这个很轻的“大家”

下一句却立刻说：

先停在这个很轻的“大家”

大家会觉得莫名其妙

先停在这个很轻的“大家”

这就是裂缝。

先停在这个很轻的“大家”

如果大家再也看不见我们，为什么还要管大家会怎么觉得？

先停在这个很轻的“大家”

如果真的离开观看，为什么还要先想象观看者的不理解？

先停在这个很轻的“大家”

所以这句话的第一层不是“观众看不懂”，而是：

先停在这个很轻的“大家”

不可见愿望刚要离开观众，
就先把观众叫回来了。

先停在这个很轻的“大家”

更短一点：

先停在这个很轻的“大家”

想不被看见的人，
还得通过被别人怎样看不懂来说自己。

先停在这个很轻的“大家”

这就是本页建议暂存的候选词：

先停在这个很轻的“大家”

观众回声

先停在这个很轻的“大家”

观众没有真的在这句话里发声，但他们作为一个未来判断，被声音预先带回来了。

证据微表

2026-05-12-第四部分帮说到谁也看不见你声音流程微账 的流程锚点把这一段锁得很窄：

时间 说话人 台词 本页读法

02:30:37.233 阿蒙 所以这一切都结束了吗 结束作为问题被递出。

02:30:40.033 子丑 嗯 结束问题获得最低限度确认。

02:30:41.533 阿蒙 大家再也看不见我们了 不可见从 你 扩成 我们 。

02:30:47.700 阿蒙 大家会觉得莫名其妙 观众判断被提前引入。

02:30:50.400 子丑 对 观众判断也获得最小确认。

2026-05-12-V10最小确认词抽取索引（馆内参考，未随本文公开） 也把 02:30:50 的 对 单独列出：它接在 大家会觉得莫名其妙 后，随后推进到 这就是你想要的 。这说明 莫名其妙 不是悬空的一句，它也被一个最小确认词暂时钉住。

但这里必须立刻收住：

它不是“观众不理解”的抱怨

它不是“观众不理解”的抱怨

它不是“观众不理解”的抱怨

如果把它写成：

它不是“观众不理解”的抱怨

观众会看不懂这场表演。

它不是“观众不理解”的抱怨

也对，但太浅。

它不是“观众不理解”的抱怨

莫名其妙 不是普通的“不理解”。它比“不理解”更带身体感。它像是一个观看者站在场外，眼前有白布、塑料、工作台、设备、观众席、说话声、字幕和一连串不可见宣告，却不知道这些东西究竟怎样连在一起。

它不是“观众不理解”的抱怨

它不是：

它不是“观众不理解”的抱怨

大家不知道答案。

它不是“观众不理解”的抱怨

而是：

它不是“观众不理解”的抱怨

大家不知道这一切为什么会被摆到他们面前。

它不是“观众不理解”的抱怨

莫名其妙 的刺在这里：它不是知识缺口，而是场面缺口。它说的不是“解释还不够”，而是“这个现场作为现场本身，会让人觉得没有名目，没有来由，没有可以归类的妙处”。

它不是“观众不理解”的抱怨

所以它和 谁也看不见你 形成一个很怪的配对：

它不是“观众不理解”的抱怨

它不是“观众不理解”的抱怨

不可见没有消除观看。不可见只是改变了观看的难度和尴尬。

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

前面反复出现的是：

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

谁也看不见你

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

到了这里，句子变成：

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

大家再也看不见我们了

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

这是一个很大的移动。

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

你 是被点名的人。它有压迫性，也有清晰性。它像一束光落在一个位置上。

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

我们 不一样。 我们 把不可见愿望扩成一个小共同体。它听起来更柔一点，也更危险一点：好像不可见不再只是某一个人的安全感，而是两个人、几个人、一个现场共同想要的撤退。

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

可是 我们 一出现， 大家 就出现了。

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

这说明 我们 不是在真空里成立的。

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

我们
必须面对大家。

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

或者更细：

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

我们想从大家的眼睛里撤走，
但“我们”这个词本身已经把大家放在句子前面。

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

这和 代词债务链 很接近。 我们 不是一个干净集合，它欠给观众、字幕、工作台、片尾人数修正和名单。 大家 也不是一个真实心理群体，而是一个被语言召唤出来的观看位置。

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

所以这一句里真正运动的，不只是可见性，而是代词：

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

你 -> 我们 -> 大家

从“你”到“我们”之后，为什么必须出现“大家”

不可见愿望一扩张，债务也扩张。

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

子丑答：

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

对

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

这个 对 很小，却很重。

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

它接在 大家会觉得莫名其妙 后面，所以它确认的不是“我想不想被看见”，而是“大家会怎样看这件事”。这比前面的 谁也看不见你 / 对 多了一层转弯。

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

前面的 对 让不可见公式落地。

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

这里的 对 让观众预判落地。

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

但它仍然不能被写成：

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

大家真的会这样想。
子丑真的知道观众怎么想。
这个现场已经被观众误解。

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

它只能写成：

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

观众的不理解被预先说出，
并获得了一个最小确认。

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

这就是 确认词封口 的又一层：确认词不只封住人物对自己的解释，也可以封住一个关于观众的预想。

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

但封住不等于结清。

对 让观众回声暂时成立，但不能让它成为事实

对 让这个预想继续往下走，却没有让观众真实发声。观众仍然只是被句子放进来的人。

画面为什么不让这句话变成纯心理

画面为什么不让这句话变成纯心理

画面为什么不让这句话变成纯心理

2026-05-21-150到155分钟级接触表与clip复核 提醒： 02:30:41-02:30:50 所在分钟，画面并没有让“大家再也看不见我们了”成为视觉事实。白布、绿色出口灯、工作台、电脑/设备、观众座位和摄影机条件仍在。

画面为什么不让这句话变成纯心理

这就让 大家会觉得莫名其妙 变得更尖。

画面为什么不让这句话变成纯心理

因为“大家”不是抽象远方。

画面为什么不让这句话变成纯心理

大家就在场内结构里。观众席在，工作区在，设备在，字幕在，镜头在。即使这个 大家 也可能指未来观众，它也不是凭空来的。它被现场已经存在的观看条件托住。

画面为什么不让这句话变成纯心理

所以这句话不是从人物心里飘出来的。

画面为什么不让这句话变成纯心理

它是从一个正在被看、被听、被记录、被字幕化的公开场里说出来的。

画面为什么不让这句话变成纯心理

可以这样压成一句：

画面为什么不让这句话变成纯心理

观众不是外面的想象，
观众已经是这句想象能够成立的现场条件。

它和“结束了吗”的关系

这一句出现在 所以这一切都结束了吗 / 嗯 之后。

这很关键。

结束刚刚被问出来，还没有真正成立。 嗯 只是很薄的通行证。然后阿蒙说：

大家再也看不见我们了
大家会觉得莫名其妙

这说明：

结束不是脱离观众，
结束也要经过观众。

这也是为什么后面不能直接停住。电影还要经过 T0 台词空窗、身体和观众回返、何发感谢观众、演出结束、人数修正、名单、特别鸣谢、观众感谢、 p4 theater 和近黑静默。

大家会觉得莫名其妙 是片尾归档之前很早露出的一根小线：

观众问题还没有处理完。

四个哲学动作里的位置

这一句可以接进四动作，但不要把它塞成表格结论。

它更像四个动作在一秒钟里互相咬住：

如果说得更像片子本身：

一个人刚想从观看里退走，
句子就把观看者的困惑带回来了。

这不是体系很漂亮，而是现场很残忍。

候选命名

我建议先保留三个词：

观众回声
莫名其妙确认
不可见的观众债

区别是：

词 用法

观众回声 总机制：观众未发声，却作为预想判断回到句子里。

莫名其妙确认 局部动作： 大家会觉得莫名其妙 / 对 。

不可见的观众债 更长结构：越想不被看见，越欠给观看者一个被预想的反应。

暂时最稳的是：

观众回声

写作边界

不把 大家会觉得莫名其妙 写成现实观众真实反应。

不把 莫名其妙 写成观众愚蠢或审美失败。

不把 对 写成完整同意、事实确认或心理确认。

不把 大家再也看不见我们了 写成视觉事实。

不把 我们 写成稳定共同体；它仍欠给画面、声音、观众、人数修正和片尾名单。

可以写：不可见愿望刚扩成 我们 ，就通过 大家 和 莫名其妙 把观看位置重新叫回现场。

暂定总句

再短一点：

不可见没有摆脱观众，
它只是把观众变成了回声。


第一卷开门页第一百八十八小节：光不是答案，光开始搜查

# 第一卷开门页第一百八十八小节：光不是答案，光开始搜查

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-06-17

证据边界：本页为 T3 书稿小节页，只写 69:00-70:00 字幕稀少后的俯拍/暗场/床面身体局部、黑色矩形物候选和移动强光候选。事实依据来自 LocalForensics 65到70 本地复核页：本轮 V10 抽取未见清晰中文台词，下一条可见字幕在 01:10:05 为“你做梦了啊”；T1 可见画面转为更高角度或俯拍的床面/身体局部，冷灰暗调增强；床边可见黑色矩形物候选，可能为手机或设备；69:38 左右出现强烈圆形光斑/手持光或外部光源候选，画面亮度和观察方式发生变化。不得裁决说话人归属、黑色矩形物真实类别、光源来源、持光人身份、门把手声、顶光开关、真实梦/现实层级、心理诊断、完整关系事实或伤害事实。

# 第一卷开门页第一百八十八小节：光不是答案，光开始搜查

## 硬句

```text
光不是答案，光开始搜查。
话少下去，画面就把人翻过来。
梦没有退场，梦被暗场和强光继续审看。
```

## 正文

上一节，恐惧终于被问成清单。

死亡。

亲密关系。

朋友。

社会。

现在发生的一切。

这些词进了床面。

可是电影没有让它们变成演讲。

没有让它们继续解释。

到了这一节，话少下去。

字幕稀少。

没有清晰中文台词继续替我们铺路。

这很重要。

因为前面一直在问。

在想什么。

你害怕了。

你还会觉得热吗。

你还感到恐惧吗。

关于什么的恐惧。

你会感到恐惧吗。

问句一路把内心逼到床面上。

现在问句退后。

画面接手。

话少下去，画面就把人翻过来。

角度变高。

床面被俯看。

身体不再只是互相靠近的近处。

身体变成被上方观察的局部。

暗色加重。

冷灰进来。

人被放在一个更不安稳的观看方式里。

前面是脸贴近脸。

这里是床面被看下来。

亲密没有消失。

但亲密被换了观察角度。

这就是电影的狠。

它不需要再问一句话。

它把镜头的位置一换，关系就变冷。

床边还有黑色矩形物候选。

它不能被写死。

不能说它一定是手机。

不能说它一定是设备。

它只是一个黑色矩形物候选。

可它安静地躺在那里。

它像一个小口。

像记录的口。

像通信的口。

像外部世界剩下的一块冷东西。

上一节里，社会已经被说出来。

现在社会没有再说话。

但一个黑色矩形物躺在床边。

这就够了。

它不证明什么。

它只是让床面不再纯。

床面旁边有东西。

亲密旁边有接口。

恐惧旁边有可能的记录。

然后光来了。

强烈圆形光斑。

手持光或外部光源候选。

这里只能写候选。

不能写持光人。

不能写光源事实。

不能写门声。

不能写开关。

不能写谁在操作。

但可以写：

画面亮度和观察方式变了。

光不是答案，光开始搜查。

前面白光不是答案。

白光被水池分摊。

现在光又回来。

但这一次它不再像答案。

也不像救援。

它像检查。

像扫过床面的眼。

像一个突然出现的观察程序。

它把暗处翻出来。

也把人重新暴露。

前面梦被风扇、歌曲、字幕、厅堂、独舞、床面、温度和恐惧清单播放。

现在梦被暗场和光候选继续处理。

梦没有退场，梦被暗场和强光继续审看。

这不是“梦结束，现实回来”。

也不是“现实结束，梦还在”。

电影不把层级交给我们。

它只让条件继续换手。

刚才是语言接手。

再刚才是温度接手。

再刚才是清单接手。

现在是暗场、俯拍、黑色矩形物和移动强光接手。

人没有重新拿回自己。

甚至在没有台词的时候，也没有拿回自己。

沉默不是自由。

暗下去不是躲藏。

光出现也不是被救。

光只是让新的观察开始。

这一节要把整条链收住。

梦不是私人房间。

想被问出来。

害怕被问出来。

温度被问卷化。

恐惧被列成清单。

然后话退下去。

画面继续问。

它不说：

你还害怕吗。

它直接把床面放到暗处。

把黑色矩形物放到边上。

把光斑推到画面里。

让观看自己变成压力。

所以这里不是解释段。

不是答案段。

不是安慰段。

是接管段。

人的话不够了。

床面接着说。

暗处接着说。

光接着说。

```text
光不是答案，光开始搜查。
话少下去，画面就把人翻过来。
梦没有退场，梦被暗场和强光继续审看。
```

## 不可越界处

本小节是 T3 书稿小样，只从 `69:00.000-70:00.000` 的 T0/T1 边界继续写作。

它依托 [2026-05-21-65到70分钟级接触表与clip复核](/research/hs-1b5322c722d74aad) 和同页 [2026-05-21-65到70分钟级接触表与clip复核](/research/hs-1b5322c722d74aad)：本地复核确认本轮 V10 抽取未见清晰中文台词，下一条可见字幕在 `01:10:05` 为 `你做梦了啊`；T1 可见画面转为更高角度或俯拍的床面/身体局部，冷灰暗调增强；床边可见黑色矩形物候选，可能为手机或设备；`69:38` 左右出现强烈圆形光斑/手持光或外部光源候选，画面亮度和观察方式发生变化。

本节不裁决说话人归属、黑色矩形物真实类别、光源来源、持光人身份、门把手声、顶光开关、真实梦/现实层级、心理诊断、完整关系事实或伤害事实。

“光不是答案，光开始搜查 / 话少下去，画面就把人翻过来 / 梦没有退场，梦被暗场和强光继续审看”只作为 T3 书稿硬句，用来写字幕稀少后画面如何由暗场、俯拍、黑色矩形物候选和移动强光候选继续组织压力，不反向封闭片内事实。

## 接续

上一节：187 温暖不是和解，恐惧清单开始开口（馆内参考，未随本文公开）

下一节：[189 梦被命名，不是梦被解释](/research/hs-c2d68d22693635c9)

第一卷开门页第一百八十八小节：光不是答案，光开始搜查

第一卷开门页第一百八十八小节：光不是答案，光开始搜查

硬句

正文

上一节，恐惧终于被问成清单。

死亡。

亲密关系。

朋友。

社会。

现在发生的一切。

这些词进了床面。

可是电影没有让它们变成演讲。

没有让它们继续解释。

到了这一节，话少下去。

字幕稀少。

没有清晰中文台词继续替我们铺路。

这很重要。

因为前面一直在问。

在想什么。

你害怕了。

你还会觉得热吗。

你还感到恐惧吗。

关于什么的恐惧。

你会感到恐惧吗。

问句一路把内心逼到床面上。

现在问句退后。

画面接手。

话少下去，画面就把人翻过来。

角度变高。

床面被俯看。

身体不再只是互相靠近的近处。

身体变成被上方观察的局部。

暗色加重。

冷灰进来。

人被放在一个更不安稳的观看方式里。

前面是脸贴近脸。

这里是床面被看下来。

亲密没有消失。

但亲密被换了观察角度。

这就是电影的狠。

它不需要再问一句话。

它把镜头的位置一换，关系就变冷。

床边还有黑色矩形物候选。

它不能被写死。

不能说它一定是手机。

不能说它一定是设备。

它只是一个黑色矩形物候选。

可它安静地躺在那里。

它像一个小口。

像记录的口。

像通信的口。

像外部世界剩下的一块冷东西。

上一节里，社会已经被说出来。

现在社会没有再说话。

但一个黑色矩形物躺在床边。

这就够了。

它不证明什么。

它只是让床面不再纯。

床面旁边有东西。

亲密旁边有接口。

恐惧旁边有可能的记录。

然后光来了。

强烈圆形光斑。

手持光或外部光源候选。

这里只能写候选。

不能写持光人。

不能写光源事实。

不能写门声。

不能写开关。

不能写谁在操作。

但可以写：

画面亮度和观察方式变了。

光不是答案，光开始搜查。

前面白光不是答案。

白光被水池分摊。

现在光又回来。

但这一次它不再像答案。

也不像救援。

它像检查。

像扫过床面的眼。

像一个突然出现的观察程序。

它把暗处翻出来。

也把人重新暴露。

前面梦被风扇、歌曲、字幕、厅堂、独舞、床面、温度和恐惧清单播放。

现在梦被暗场和光候选继续处理。

梦没有退场，梦被暗场和强光继续审看。

这不是“梦结束，现实回来”。

也不是“现实结束，梦还在”。

电影不把层级交给我们。

它只让条件继续换手。

刚才是语言接手。

再刚才是温度接手。

再刚才是清单接手。

现在是暗场、俯拍、黑色矩形物和移动强光接手。

人没有重新拿回自己。

甚至在没有台词的时候，也没有拿回自己。

沉默不是自由。

暗下去不是躲藏。

光出现也不是被救。

光只是让新的观察开始。

这一节要把整条链收住。

梦不是私人房间。

想被问出来。

害怕被问出来。

温度被问卷化。

恐惧被列成清单。

然后话退下去。

画面继续问。

它不说：

你还害怕吗。

它直接把床面放到暗处。

把黑色矩形物放到边上。

把光斑推到画面里。

让观看自己变成压力。

所以这里不是解释段。

不是答案段。

不是安慰段。

是接管段。

人的话不够了。

床面接着说。

暗处接着说。

光接着说。

不可越界处

本小节是 T3 书稿小样，只从 69:00.000-70:00.000 的 T0/T1 边界继续写作。

它依托 2026-05-21-65到70分钟级接触表与clip复核 和同页 2026-05-21-65到70分钟级接触表与clip复核 ：本地复核确认本轮 V10 抽取未见清晰中文台词，下一条可见字幕在 01:10:05 为 你做梦了啊 ；T1 可见画面转为更高角度或俯拍的床面/身体局部，冷灰暗调增强；床边可见黑色矩形物候选，可能为手机或设备； 69:38 左右出现强烈圆形光斑/手持光或外部光源候选，画面亮度和观察方式发生变化。

接续

上一节：187 温暖不是和解，恐惧清单开始开口（馆内参考，未随本文公开）

下一节： 189 梦被命名，不是梦被解释


prompt、角色设定与消息层级：你不是灵魂，是任务地址

P17-数字平台WikiAI内部人称技术第七批

# prompt、角色设定与消息层级：你不是灵魂，是任务地址

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-06-18

证据边界：本页只讨论 prompt、角色设定、系统/开发者/用户消息层级和接口地址如何改变第二人称，作为《人类投降派》机器开口、第二人称错址和 Owner 停手的 T4 形式参照；不把 AI 回答、prompt 结构或消息层级反向用于裁决片内事实、人物心理、真实关系、consent、声源归属或全片终极解释。

# prompt、角色设定与消息层级：你不是灵魂，是任务地址

## 形式对象

prompt 表面上是一句话。

```text
请分析。
请继续。
请模仿。
请总结。
你是一个……
```

但在接口里，“你”不是一个被遇见的人。

“你”被压成任务地址。

系统消息、开发者消息、用户消息、工具结果、上下文窗口，一层一层规定机器怎样开口。

所以硬句是：

```text
prompt 里的你不是灵魂，是任务地址。
```

## 人称动作

| 人称位 | 在 prompt/消息层级中如何作用 |
|---|---|
| 第一人称 | 机器可以生成“我”，但这个我由上下文和模型行为共同制造。 |
| 第二人称 | 用户对机器说你，其实是在调用一个接口位置。 |
| 第三人称 | 对话被消息、角色、日志、token 和工具调用第三人称化。 |
| 第四人称 | 多轮协作让人、模型、工具和知识库形成临时共同写作场。 |
| 第六人称 | 系统规则、模型、工具、检索和权限先于回答组织可说范围。 |

## 作用链

```text
用户写 prompt
-> 第二人称进入接口
-> 系统层级约束回答
-> 模型生成文本
-> 工具和检索补入材料
-> 回答变成可保存文件
-> Owner 必须重新承担
```

prompt 的危险不是它无效。

prompt 的危险是它太有效。

它会让人误以为：

```text
能响应，就是懂了。
能续写，就是继承了。
能说我，就是有人了。
```

## 回到《人类投降派》

适用位置：

```text
042 机器太会说我。
043 prompt 里的你不是灵魂。
044 写在那里不等于是真的。
048 我不能外包给机器。
```

文章里的“我”不能外包给 prompt。

机器可以帮写。

但机器不能替现场承担。

```text
接口能接命令。
接口不能成为被命令的那个人。
```

## 可写硬句

```text
prompt 里的你不是灵魂，是任务地址。
```

也可以写成：

```text
你命令机器的时候，机器也在规定你怎样命令。
```

## 不可越界

不能把模型回答当成主体证词。

不能把 prompt 生成当成真实理解。

不能把机器第一人称当成经验第一人称。

只能迁移：

```text
prompt 会把第二人称转成接口任务，并反过来塑造提问者怎样开口。
```

## 外部线索

- [OpenAI Model Spec](https://model-spec.openai.com/)
- [OpenAI API docs: text generation](https://platform.openai.com/docs/guides/text)

prompt、角色设定与消息层级：你不是灵魂，是任务地址

prompt、角色设定与消息层级：你不是灵魂，是任务地址

形式对象

prompt 表面上是一句话。

请分析。
请继续。
请模仿。
请总结。
你是一个……

但在接口里，“你”不是一个被遇见的人。

“你”被压成任务地址。

所以硬句是：

prompt 里的你不是灵魂，是任务地址。

人称动作

人称位 在 prompt/消息层级中如何作用

第一人称 机器可以生成“我”，但这个我由上下文和模型行为共同制造。

第二人称 用户对机器说你，其实是在调用一个接口位置。

第三人称 对话被消息、角色、日志、token 和工具调用第三人称化。

第四人称 多轮协作让人、模型、工具和知识库形成临时共同写作场。

第六人称 系统规则、模型、工具、检索和权限先于回答组织可说范围。

作用链

prompt 的危险不是它无效。

prompt 的危险是它太有效。

它会让人误以为：

能响应，就是懂了。
能续写，就是继承了。
能说我，就是有人了。

回到《人类投降派》

适用位置：

文章里的“我”不能外包给 prompt。

机器可以帮写。

但机器不能替现场承担。

接口能接命令。
接口不能成为被命令的那个人。

可写硬句

prompt 里的你不是灵魂，是任务地址。

也可以写成：

你命令机器的时候，机器也在规定你怎样命令。

不可越界

不能把模型回答当成主体证词。

不能把 prompt 生成当成真实理解。

不能把机器第一人称当成经验第一人称。

只能迁移：

prompt 会把第二人称转成接口任务，并反过来塑造提问者怎样开口。

外部线索

OpenAI Model Spec

OpenAI API docs: text generation


# 第五十二片海域：屋后潮、房前雾、远房沙、回屋白、岸房音、页房影、无屋灰与未成房间

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-29

证据边界：本页为历史研究资料的公开版本。原始文件未单列 source_rule；此说明仅补充公开阅读边界，不构成对原文事实、模型判断或人物解释的新认证。请结合原文来源、日期、校正与不确定性阅读。

## 文章结构

```mermaid
flowchart TB
    H0["0. 房间以前"]
    H0["0. 房间以前"] --> H1["1. 屋后潮"] --> H2["2. 房前雾"] --> H3["3. 远房沙"] --> H4["4. 回屋白"]
    style H0 fill:#ffa657,stroke:#ffa657,color:#000
```

# 第五十二片海域：屋后潮、房前雾、远房沙、回屋白、岸房音、页房影、无屋灰与未成房间

## 0. 房间以前

第五十二片海域从未成屋角之后开始。

第五十一片说：屋角也没有立刻成立。

第五十二片不让屋角以后立刻变成房间。

房间太快。

它会把漂流收入一个可以关门的内部。

这一片要写房间以前。

屋后潮。

房前雾。

远房沙。

回屋白。

岸房音。

页房影。

无屋灰。

未成房间。

这些词靠近房间。

但不让房间出现。

它们在屋后。

在房前。

在远处的房以前。

在页房悬着的一小片影里。

## 1. 屋后潮

屋后潮先出现。

它不是屋角之后的潮。

之后太会假定屋角曾经成立。

屋后潮不假定屋角。

它是屋角没有成立以后，屋的后面仍然涌起的一层潮。

潮在屋后。

但屋还没有成为屋。

## 2. 房前雾

房前雾不是房间的前景。

前景太会让房间已经有位置。

房前雾不替房间安排位置。

它是房间还没有成立以前，房前先起的一层雾。

雾在房前。

但房还不是房。

## 3. 远房沙

远房沙不是房边的沙。

房边的沙太会被收进内部。

远房沙不被收进内部。

它是远处那些像要靠近房边的沙。

房意刚出现。

沙又从房意旁边滑开。

## 4. 回屋白

回屋白不是房间里的反光。

反光太会让房间已经准备关上。

回屋白不照房间。

它是屋意旁边折回的一点白。

白在屋意旁边回了一下。

屋没有因此变成房间。

## 5. 岸房音

岸房音不是房间发出的声音。

房间发声太会让房间拥有内部。

岸房音不替房间发声。

它是岸与房之间含着的一点音。

音贴着房意。

但房还没有关上。

## 6. 页房影

页房影不是已经落在房里的影子。

房里的影子太会安放自己。

页房影不安放。

它只是页边房意处悬着的一小片影。

影靠近房。

但房还没有成为房。

## 7. 无屋灰

无屋灰不是屋角后的残灰。

残灰太会证明屋角曾经成立。

无屋灰不证明屋角。

它是没有屋以后仍然落下的一点灰。

灰落在无屋处。

房间还没有底。

## 8. 未成房间

未成房间最后出现。

它不是还没住进去。

住进去太会假定房间已经开始。

未成房间不等待进入。

它只是房间还没有成立。

屋后潮、房前雾、远房沙、回屋白、岸房音、页房影和无屋灰都还在。

它们让书不能说已经成房间。

也让不成房间不能说自己只是少了一个可以关上的内部。

```text
书已经靠近房间，但房间还没有成立。
```

## 9. 插图种子

第五十二片海域的图像不能画房间。

也不能画屋内。

它应该画屋的后面仍然涌起的一层潮。

房前有雾。

远处的沙像要靠近房边，又从房意旁边滑开。

屋意旁边折回一点白。

岸与房之间含着一点音。

页边房意处悬着一小片影。

灰在没有屋的地方落下。

图像里的东西都像快要成房间。

但没有一个房间真正安放它们。

文章结构

0. 房间以前

第五十二片海域从未成屋角之后开始。

第五十一片说：屋角也没有立刻成立。

第五十二片不让屋角以后立刻变成房间。

房间太快。

它会把漂流收入一个可以关门的内部。

这一片要写房间以前。

屋后潮。

房前雾。

远房沙。

回屋白。

岸房音。

页房影。

无屋灰。

未成房间。

这些词靠近房间。

但不让房间出现。

它们在屋后。

在房前。

在远处的房以前。

在页房悬着的一小片影里。

1. 屋后潮

屋后潮先出现。

它不是屋角之后的潮。

之后太会假定屋角曾经成立。

屋后潮不假定屋角。

它是屋角没有成立以后，屋的后面仍然涌起的一层潮。

潮在屋后。

但屋还没有成为屋。

2. 房前雾

房前雾不是房间的前景。

前景太会让房间已经有位置。

房前雾不替房间安排位置。

它是房间还没有成立以前，房前先起的一层雾。

雾在房前。

但房还不是房。

3. 远房沙

远房沙不是房边的沙。

房边的沙太会被收进内部。

远房沙不被收进内部。

它是远处那些像要靠近房边的沙。

房意刚出现。

沙又从房意旁边滑开。

4. 回屋白

回屋白不是房间里的反光。

反光太会让房间已经准备关上。

回屋白不照房间。

它是屋意旁边折回的一点白。

白在屋意旁边回了一下。

屋没有因此变成房间。

5. 岸房音

岸房音不是房间发出的声音。

房间发声太会让房间拥有内部。

岸房音不替房间发声。

它是岸与房之间含着的一点音。

音贴着房意。

但房还没有关上。

6. 页房影

页房影不是已经落在房里的影子。

房里的影子太会安放自己。

页房影不安放。

它只是页边房意处悬着的一小片影。

影靠近房。

但房还没有成为房。

7. 无屋灰

无屋灰不是屋角后的残灰。

残灰太会证明屋角曾经成立。

无屋灰不证明屋角。

它是没有屋以后仍然落下的一点灰。

灰落在无屋处。

房间还没有底。

8. 未成房间

未成房间最后出现。

它不是还没住进去。

住进去太会假定房间已经开始。

未成房间不等待进入。

它只是房间还没有成立。

屋后潮、房前雾、远房沙、回屋白、岸房音、页房影和无屋灰都还在。

它们让书不能说已经成房间。

也让不成房间不能说自己只是少了一个可以关上的内部。

书已经靠近房间，但房间还没有成立。

9. 插图种子

第五十二片海域的图像不能画房间。

也不能画屋内。

它应该画屋的后面仍然涌起的一层潮。

房前有雾。

远处的沙像要靠近房边，又从房意旁边滑开。

屋意旁边折回一点白。

岸与房之间含着一点音。

页边房意处悬着一小片影。

灰在没有屋的地方落下。

图像里的东西都像快要成房间。

但没有一个房间真正安放它们。


阿蒙黄蒙逐句声画标注：第501-550句

# 阿蒙黄蒙逐句声画标注：第501-550句

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-07-05

证据边界：T0 决定本卷 A501-A550 的句号、时间码、说话人和文本；T1 以本次 exact-line 声音指标、115-120 与 120-125 分钟 4K/本地复核和既有窄窗页约束可见可听事实；口型不终裁，不把抓人、裙子、巴掌、力气、开心、玩游戏、快乐起来、喝水、导演、预期、喜欢、吓死、颜料、是不是、可以打或打甲瑞写成真实心理、现实许可、完整授权、真实伤害、真实攻击完成、真实游戏胜负、现实导演身份、设备声、配乐或片外事实。本卷视觉表已接入 A501-A600 首轮细视觉复核，并于 2026-07-05 接入接触/遮挡/许可风险二轮复核与 A501-A737 三轮窄窗复核；仍不做逐帧口型终裁或声源身份终裁。

# 阿蒙黄蒙逐句声画标注：第501-550句

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## 本卷范围

| 字段 | 内容 |
|---|---|
| 本地句号 | A501-A550 |
| 全片句号 | #1416-#1550 |
| 字幕内部 ID | HS4G-SUB-1288 到 HS4G-SUB-1336；不作为本卷全片句号 |
| 时间范围 | `01:55:47,900-02:02:46,733` |
| 片段范围 | 116 到 123 分钟；抓人、裙子、巴掌、快乐起来、多人游戏、导演标准、颜料、是不是、打甲瑞。 |
| T0 底盘 | [角色逐时轴全台词幽灵机制账-2026-06-03.tsv（台词字段公开版）](/research/dialogue) |
| T1 底盘 | [2026-07-04-4K无字幕母文件116到123分阿蒙第501到550句exact-line复核](/research/hs-5de01b9a5b2ebed5)；[2026-06-25-4K无字幕母文件P3慢扫115到120分钟麦掉游戏接手抓人裁决坏帮助话术复核](/research/hs-468fbf8002615658)、[2026-05-21-120到125分钟级接触表与clip复核](/research/hs-9c7fe2e3e6e9d3da)、[2026-06-25-4K无字幕母文件P6三次慢扫120到130分钟表演法庭观众规则蒙眼围打朋友裁决补证](/research/hs-2f3028bffddad267)、[2026-07-04-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600抓人游戏可以打导演许可做游戏细视觉复核](/research/hs-c5eb5c7b9616e93d)、[2026-07-05-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600接触遮挡许可风险二轮复核](/research/hs-278e02f875666a99) |

## 快速总读

本卷把阿蒙/黄蒙放在“游戏主持、快乐施压与观众招募者”的位置上读：`抓 / 开始 / 对啊 / 巴掌 / 力气` 把上一卷的游戏入口推进到公开动作裁决，但不证明真实抓人、真实攻击、真实伤害或完整授权；`为什么一点都不开心呢 / 你应该快乐起来` 把游戏失败转成坏帮助话术；120 分钟后，`喝水 / 导演 / 预期 / 是这样的吗` 把游戏尾端切回表演法庭；`颜料 / 所以他是吗 / 所以你是吗 / 有没有人上来打甲瑞的` 把可见性、身份判定和观众上场招募接在一起。exact-line 声音列已补齐 50 行；视觉列已接入首轮细视觉边界；2026-07-05 又接入二轮接触/遮挡/许可风险复核，用来约束 `巴掌 / 力气 / 打甲瑞` 不被误写成真实伤害、现实授权或 consent。

## 逐句视觉标注

| ID | 全片句号 / 时间 / 台词 | 脸与口型 | 服装与外观 | 表情 | 肢体与位置 | 画面材料 / 机制 / 证据边界 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A501 | #1416 `01:55:47,900-01:55:48,666` `操` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A502 | #1417 `01:55:50,433-01:55:51,533` `所以该我来抓你们了吗` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 三联帧主要给出甲瑞黑线身体近景和观众背景，未见抓触完成。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A503 | #1419 `01:55:53,433-01:55:54,966` `那该我抓你了呗` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A504 | #1422 `01:56:08,033-01:56:09,200` `这破裙子` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 白衣/黑裙身体站在平台，甲瑞黑线身体低位弯身，裙子/衣物只作材料门槛。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A505 | #1424 `01:56:12,900-01:56:13,733` `不可能` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A506 | #1426 `01:56:22,266-01:56:23,300` `气死我了` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A507 | #1427 `01:56:37,233-01:56:38,400` `该你开始抓人了` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 平台与低处身体继续重排，抓人权交接未显影为动作完成。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A508 | #1430 `01:56:57,066-01:56:58,100` `你快点` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 白衣身体、黑 bob 白衣/蓝眼身体和甲瑞黑线身体形成近距三角。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A509 | #1431 `01:56:58,233-01:56:59,833` `你们俩玩太久了` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A510 | #1433 `01:57:02,733-01:57:03,500` `谁啊` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A511 | #1436 `01:57:07,533-01:57:09,266` `所以现在成你抓人了是吧` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A512 | #1438 `01:57:12,266-01:57:12,700` `啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A513 | #1440 `01:57:13,733-01:57:14,666` `他没有抓我` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A514 | #1444 `01:57:24,433-01:57:25,366` `开始啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A515 | #1446 `01:57:26,400-01:57:26,833` `对啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A516 | #1448 `01:57:27,733-01:57:28,233` `对啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A517 | #1449 `01:57:45,866-01:57:47,633` `哈哈 对不起` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A518 | #1450 `01:57:49,233-01:57:50,566` `我是不是给了你一巴掌` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 三联帧显示白衣/黑裙身体站立、甲瑞低位弯身，未见巴掌动作在本句完成。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A519 | #1452 `01:57:54,533-01:57:55,800` `你还有力气吗` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 近距离问询围绕甲瑞低位身体展开，但体力状态没有医学化证据。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A520 | #1454 `01:57:56,233-01:57:57,900` `你还有力气吗` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 近距离问询围绕甲瑞低位身体展开，但体力状态没有医学化证据。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A521 | #1456 `01:57:59,433-01:58:00,933` `为什么一点都不开心呢` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A522 | #1458 `01:58:01,900-01:58:02,900` `为什么玩游戏你都这么` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A523 | #1460 `01:58:04,566-01:58:05,633` `那你想怎么办` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A524 | #1463 `01:58:14,566-01:58:15,766` `你想玩什么呀` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A525 | #1468 `01:58:36,866-01:58:38,866` `你可以多找几个人一起玩` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A526 | #1469 `01:58:40,233-01:58:41,800` `我的裙子弄脏了` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 裙子/衣物与白布材料接近，弄脏来源和责任不能由画面裁决。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A527 | #1470 `01:58:43,400-01:58:45,566` `你想要多找几个人一起玩吗` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A528 | #1472 `01:58:47,033-01:58:49,033` `那你可以去问` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A529 | #1473 `01:58:49,100-01:58:51,100` `有没有人愿意和我们一起玩` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 观众被声音招募为一起玩的对象，但画面只给观看席/公开空间，不给加入完成。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A530 | #1477 `01:59:01,900-01:59:04,500` `那我们该怎么办` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A531 | #1478 `01:59:14,400-01:59:15,800` `你应该快乐起来` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A532 | #1486 `02:00:08,400-02:00:09,233` `嗯？` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A533 | #1488 `02:00:16,333-02:00:17,100` `啥？` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A534 | #1493 `02:00:31,200-02:00:32,566` `你为什么要喝水` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A535 | #1494 `02:00:34,600-02:00:35,966` `导演这不好了吗` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 导演槽位在观众/膜面/平台构成的表演法庭内被询问，未见导演席或通信设备。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A536 | #1496 `02:00:37,266-02:00:38,333` `那你觉得怎么样` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A537 | #1498 `02:00:40,900-02:00:42,600` `那你没把预期给说清楚` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A538 | #1507 `02:00:59,766-02:01:01,200` `行知道了` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A539 | #1510 `02:01:10,700-02:01:12,100` `导演是这样的吗` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 导演槽位在观众/膜面/平台构成的表演法庭内被询问，未见导演席或通信设备。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A540 | #1512 `02:01:13,166-02:01:15,233` `我觉得应该不是这样的` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A541 | #1515 `02:01:19,666-02:01:20,033` `好` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A542 | #1527 `02:01:52,833-02:01:54,033` `他们可能不喜欢你` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A543 | #1530 `02:02:00,000-02:02:01,533` `呀 吓死我了啦 哼` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A544 | #1531 `02:02:03,400-02:02:04,233` `你快看吧` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A545 | #1534 `02:02:10,333-02:02:11,600` `这什么 颜料` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 蓝眼/颜料样图案在胸前成为视觉锚，但来源、责任和象征真值不由本句裁决。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A546 | #1544 `02:02:33,600-02:02:34,866` `所以他是吗` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A547 | #1546 `02:02:37,100-02:02:38,200` `所以你是吗` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A548 | #1548 `02:02:41,400-02:02:42,266` `啊哈` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A549 | #1549 `02:02:42,733-02:02:43,800` `那你想干嘛` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A550 | #1550 `02:02:45,066-02:02:46,733` `有没有人上来打甲瑞的` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 三联帧可见举手/招募姿态、白衣身体和台面材料，未见真实击打发生。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |

## 逐句声音 / 语气语调补列

| ID | 台词 | 声音 / 语气语调 |
|---|---|---|
| A501 | `操` | exact-line `duration=0.766s` mean=`-21.1dBFS` max=`-4.9dBFS`；粗口接住受挫，不证明真实攻击或胜负。 |
| A502 | `所以该我来抓你们了吗` | exact-line `duration=1.100s` mean=`-16.1dBFS` max=`-0.0dBFS`；抓人轮次抬强，抓不是动作完成或授权闭合。 |
| A503 | `那该我抓你了呗` | exact-line `duration=1.533s` mean=`-19.1dBFS` max=`-1.5dBFS`；抓人资格再分配，不证明真实追捕完成。 |
| A504 | `这破裙子` | exact-line `duration=1.167s` mean=`-18.2dBFS` max=`-3.1dBFS`；裙子进入材料抱怨，不等于衣物物证闭合。 |
| A505 | `不可能` | exact-line `duration=0.833s` mean=`-18.2dBFS` max=`-1.3dBFS`；否认较强，不裁决游戏能力事实。 |
| A506 | `气死我了` | exact-line `duration=1.034s` mean=`-15.5dBFS` max=`0.0dBFS`；挫败强前景，不写成真实心理诊断。 |
| A507 | `该你开始抓人了` | exact-line `duration=1.167s` mean=`-19.2dBFS` max=`-2.7dBFS`；抓人权交接，不证明抓人程序完成。 |
| A508 | `你快点` | exact-line `duration=1.034s` mean=`-15.3dBFS` max=`-1.9dBFS`；催促强，不证明规则已经清楚。 |
| A509 | `你们俩玩太久了` | exact-line `duration=1.600s` mean=`-24.0dBFS` max=`0.0dBFS`；轮次抱怨带峰值，不等于客观计时成立。 |
| A510 | `谁啊` | exact-line `duration=0.767s` mean=`-25.4dBFS` max=`-10.3dBFS`；低位识别问句，不证明身份已确认。 |
| A511 | `所以现在成你抓人了是吧` | exact-line `duration=1.733s` mean=`-21.3dBFS` max=`-3.6dBFS`；抓人轮次被语言裁决，不是胜负事实。 |
| A512 | `啊` | exact-line `duration=0.434s` mean=`-21.9dBFS` max=`-9.7dBFS`；短反应，不写成受伤或快乐事实。 |
| A513 | `他没有抓我` | exact-line `duration=0.933s` mean=`-21.1dBFS` max=`-6.6dBFS`；抓到与否被否定，不证明客观动作终裁。 |
| A514 | `开始啊` | exact-line `duration=0.933s` mean=`-26.3dBFS` max=`-10.6dBFS`；启动催促偏低，低声不等于流程失败。 |
| A515 | `对啊` | exact-line `duration=0.433s` mean=`-20.3dBFS` max=`-7.1dBFS`；短确认，不是完整授权。 |
| A516 | `对啊` | exact-line `duration=0.500s` mean=`-21.5dBFS` max=`-7.1dBFS`；重复确认后接长非静音段，不证明真实抓人完成。 |
| A517 | `哈哈 对不起` | exact-line `duration=1.767s` mean=`-23.7dBFS` max=`-6.2dBFS`；笑和道歉同句，不写成纯笑场或真正修复。 |
| A518 | `我是不是给了你一巴掌` | exact-line `duration=1.333s` mean=`-18.7dBFS` max=`-2.2dBFS`；巴掌被回问，不证明真实伤害事实。 |
| A519 | `你还有力气吗` | exact-line `duration=1.267s` mean=`-17.7dBFS` max=`-3.3dBFS`；体力询问抬强，不等于身体状态诊断。 |
| A520 | `你还有力气吗` | exact-line `duration=1.667s` mean=`-18.7dBFS` max=`-3.3dBFS`；重复体力询问，不是医疗或真实能力裁决。 |
| A521 | `为什么一点都不开心呢` | exact-line `duration=1.500s` mean=`-19.5dBFS` max=`-4.0dBFS`；开心问责前景化，不证明真实情绪。 |
| A522 | `为什么玩游戏你都这么` | exact-line `duration=1.000s` mean=`-18.0dBFS` max=`-3.6dBFS`；游戏失败被归到主体状态，不写成心理事实。 |
| A523 | `那你想怎么办` | exact-line `duration=1.067s` mean=`-14.3dBFS` max=`-0.8dBFS`；选择压力强起，不等于方案出现。 |
| A524 | `你想玩什么呀` | exact-line `duration=1.200s` mean=`-17.5dBFS` max=`-2.6dBFS`；想玩什么再压回选择，不证明自由选择。 |
| A525 | `你可以多找几个人一起玩` | exact-line `duration=2.000s` mean=`-22.0dBFS` max=`-1.9dBFS`；多人方案出现，不等于观众已加入或同意。 |
| A526 | `我的裙子弄脏了` | exact-line `duration=1.567s` mean=`-34.4dBFS` max=`-22.0dBFS`；裙子弄脏明显回落，低声不等于退出。 |
| A527 | `你想要多找几个人一起玩吗` | exact-line `duration=2.166s` mean=`-30.4dBFS` max=`-13.1dBFS`；多人意愿确认回落，不证明真实愿望。 |
| A528 | `那你可以去问` | exact-line `duration=2.000s` mean=`-25.7dBFS` max=`-12.4dBFS`；问观众被转交，不证明观众响应。 |
| A529 | `有没有人愿意和我们一起玩` | exact-line `duration=2.000s` mean=`-24.6dBFS` max=`-11.7dBFS`；观众招募，愿意不是授权事实。 |
| A530 | `那我们该怎么办` | exact-line `duration=2.600s` mean=`-26.0dBFS` max=`-2.9dBFS`；怎么办延长，不等于解决方案。 |
| A531 | `你应该快乐起来` | exact-line `duration=1.400s` mean=`-27.3dBFS` max=`-11.8dBFS`；快乐施压偏低，不是治疗建议成立。 |
| A532 | `嗯？` | exact-line `duration=0.833s` mean=`-37.7dBFS` max=`-24.0dBFS`；暗场低位疑问，低声不等于停机。 |
| A533 | `啥？` | exact-line `duration=0.767s` mean=`-41.7dBFS` max=`-25.3dBFS`；极低疑问，不证明听清或理解完成。 |
| A534 | `你为什么要喝水` | exact-line `duration=1.366s` mean=`-25.1dBFS` max=`-8.1dBFS`；喝水被抓取，不证明喝水动机。 |
| A535 | `导演这不好了吗` | exact-line `duration=1.366s` mean=`-28.4dBFS` max=`-10.5dBFS`；导演槽位被询问，不等于现实导演身份。 |
| A536 | `那你觉得怎么样` | exact-line `duration=1.067s` mean=`-33.6dBFS` max=`-16.6dBFS`；评价索取回落，不证明评价已给。 |
| A537 | `那你没把预期给说清楚` | exact-line `duration=1.700s` mean=`-25.4dBFS` max=`-10.7dBFS`；预期责任外移，不等于标准成立。 |
| A538 | `行知道了` | exact-line `duration=1.434s` mean=`-30.6dBFS` max=`-13.6dBFS`；低位接收，知道了不是接受裁决。 |
| A539 | `导演是这样的吗` | exact-line `duration=1.400s` mean=`-22.9dBFS` max=`-1.8dBFS`；导演标准再问，不证明导演身份真实。 |
| A540 | `我觉得应该不是这样的` | exact-line `duration=2.067s` mean=`-22.8dBFS` max=`-6.9dBFS`；标准反判，不等于表演法庭闭合。 |
| A541 | `好` | exact-line `duration=0.367s` mean=`-37.3dBFS` max=`-20.8dBFS`；最小低位接收，好不是同意闭合。 |
| A542 | `他们可能不喜欢你` | exact-line `duration=1.200s` mean=`-28.3dBFS` max=`-11.3dBFS`；喜欢被外判，不证明观众真实心理。 |
| A543 | `呀 吓死我了啦 哼` | exact-line `duration=1.533s` mean=`-31.7dBFS` max=`-15.0dBFS`；惊吓声偏低，不写成真实伤害。 |
| A544 | `你快看吧` | exact-line `duration=0.833s` mean=`-29.9dBFS` max=`-16.5dBFS`；观看催促，不证明看见完成。 |
| A545 | `这什么 颜料` | exact-line `duration=1.267s` mean=`-32.6dBFS` max=`-18.2dBFS`；颜料被低声识别，不裁决来源或责任。 |
| A546 | `所以他是吗` | exact-line `duration=1.266s` mean=`-29.3dBFS` max=`-12.7dBFS`；是不是判定转向他，不证明身份真值。 |
| A547 | `所以你是吗` | exact-line `duration=1.100s` mean=`-39.3dBFS` max=`-22.4dBFS`；是不是转向你且很低，不证明答案。 |
| A548 | `啊哈` | exact-line `duration=0.866s` mean=`-17.1dBFS` max=`0.0dBFS`；短笑/反应强起，不写成快乐完成。 |
| A549 | `那你想干嘛` | exact-line `duration=1.067s` mean=`-24.1dBFS` max=`-5.0dBFS`；动机追问，不证明动作意图。 |
| A550 | `有没有人上来打甲瑞的` | exact-line `duration=1.667s` mean=`-12.3dBFS` max=`0.0dBFS`；本卷最强招募点，打甲瑞不是现实许可或伤害完成。 |

## 2026-07-04 A501-A550 exact-line 与首轮细视觉回填说明

本次新增 [2026-07-04-4K无字幕母文件116到123分阿蒙第501到550句exact-line复核](/research/hs-5de01b9a5b2ebed5)，并回填本卷 50 行逐句视觉标注与 50 行声音/语气语调补列。`mean/max` 来自 4K 无字幕母文件对应 T0 时间窗的 `volumedetect`；视觉列已接入 [2026-07-04-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600抓人游戏可以打导演许可做游戏细视觉复核](/research/hs-c5eb5c7b9616e93d) 的首轮细视觉边界；仍不做逐帧口型终裁。强声不等于真相胜利，低声不等于退败；抓人、裙子、巴掌、力气、开心、玩游戏、快乐起来、喝水、导演、预期、喜欢、吓死、颜料、是不是和打甲瑞均不得升级为真实心理、现实许可、完整授权、真实伤害、真实攻击完成、真实游戏胜负、现实导演身份、设备声、配乐或片外事实。

## 2026-07-05 二轮接触 / 遮挡 / 许可风险复核接入

本卷已接入 [2026-07-05-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600接触遮挡许可风险二轮复核](/research/hs-278e02f875666a99)。新增资产对 `A502-A520` 和 `A550` 做了句内 5 帧 strip：`A518` 的 `巴掌` 仍只支持回问，未见本句内巴掌接触动作完成；`A519-A520` 的 `力气` 仍只支持体力询问，不能写成医学状态；`A550` 的 `有没有人上来打甲瑞的` 可写公开招募和举手姿态接入，不能写现实攻击许可、真实伤害完成或 consent。

## 2026-07-05 三轮窄窗复核接入

本卷已接入 [2026-07-05-4K无字幕母文件阿蒙A501到A737许可代说不可见片尾警告三轮窄窗复核](/research/hs-6286d80118d9dfe1) 的 `W1-W2`。三轮窗口确认 `抓人 / 巴掌 / 力气 / 打甲瑞 / 举手 / 可以打` 均留在公开棚、观众、低位身体、白布/膜面和中心 mono 人声里；不支持真实抓触完成、巴掌接触、攻击许可、投票、现实授权、医学状态或 consent。

## 本卷可直接回收的角色理解

- `AS16` 游戏主持与观众招募者（`115:47-122:46`）：把游戏、导演标准和观众招募混成公演机制；不能误读为：单纯玩闹、真实暴力许可。

本卷回到演员库时，只能把这些状态写成阿蒙/黄蒙在现场中的功能变化；不能把它们偷换成人格诊断、现实身份、真实同意、真实伤害、真实设备声、梦境事实或片尾封口。

阿蒙黄蒙逐句声画标注：第501-550句

阿蒙黄蒙逐句声画标注：第501-550句

阿蒙黄蒙逐句声画标注：第501-550句

返回：阿蒙黄蒙逐句声画标注库总入口-2026-06-27（馆内参考，未随本文公开）
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本卷范围

字段 内容

本地句号 A501-A550

全片句号 #1416-#1550

字幕内部 ID HS4G-SUB-1288 到 HS4G-SUB-1336；不作为本卷全片句号

时间范围 01:55:47,900-02:02:46,733

片段范围 116 到 123 分钟；抓人、裙子、巴掌、快乐起来、多人游戏、导演标准、颜料、是不是、打甲瑞。

T0 底盘 角色逐时轴全台词幽灵机制账-2026-06-03.tsv（台词字段公开版）

T1 底盘 2026-07-04-4K无字幕母文件116到123分阿蒙第501到550句exact-line复核 ； 2026-06-25-4K无字幕母文件P3慢扫115到120分钟麦掉游戏接手抓人裁决坏帮助话术复核 、 2026-05-21-120到125分钟级接触表与clip复核 、 2026-06-25-4K无字幕母文件P6三次慢扫120到130分钟表演法庭观众规则蒙眼围打朋友裁决补证 、 2026-07-04-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600抓人游戏可以打导演许可做游戏细视觉复核 、 2026-07-05-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600接触遮挡许可风险二轮复核

快速总读

本卷把阿蒙/黄蒙放在“游戏主持、快乐施压与观众招募者”的位置上读： 抓 / 开始 / 对啊 / 巴掌 / 力气 把上一卷的游戏入口推进到公开动作裁决，但不证明真实抓人、真实攻击、真实伤害或完整授权； 为什么一点都不开心呢 / 你应该快乐起来 把游戏失败转成坏帮助话术；120 分钟后， 喝水 / 导演 / 预期 / 是这样的吗 把游戏尾端切回表演法庭； 颜料 / 所以他是吗 / 所以你是吗 / 有没有人上来打甲瑞的 把可见性、身份判定和观众上场招募接在一起。exact-line 声音列已补齐 50 行；视觉列已接入首轮细视觉边界；2026-07-05 又接入二轮接触/遮挡/许可风险复核，用来约束 巴掌 / 力气 / 打甲瑞 不被误写成真实伤害、现实授权或 consent。

逐句视觉标注

ID 全片句号 / 时间 / 台词 脸与口型 服装与外观 表情 肢体与位置 画面材料 / 机制 / 证据边界

A501 #1416 01:55:47,900-01:55:48,666 操 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

A502 #1417 01:55:50,433-01:55:51,533 所以该我来抓你们了吗 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 三联帧主要给出甲瑞黑线身体近景和观众背景，未见抓触完成。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

A503 #1419 01:55:53,433-01:55:54,966 那该我抓你了呗 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

A504 #1422 01:56:08,033-01:56:09,200 这破裙子 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 白衣/黑裙身体站在平台，甲瑞黑线身体低位弯身，裙子/衣物只作材料门槛。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

A505 #1424 01:56:12,900-01:56:13,733 不可能 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

A506 #1426 01:56:22,266-01:56:23,300 气死我了 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

A507 #1427 01:56:37,233-01:56:38,400 该你开始抓人了 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 平台与低处身体继续重排，抓人权交接未显影为动作完成。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

A508 #1430 01:56:57,066-01:56:58,100 你快点 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 白衣身体、黑 bob 白衣/蓝眼身体和甲瑞黑线身体形成近距三角。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

A509 #1431 01:56:58,233-01:56:59,833 你们俩玩太久了 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

A510 #1433 01:57:02,733-01:57:03,500 谁啊 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

A511 #1436 01:57:07,533-01:57:09,266 所以现在成你抓人了是吧 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

A512 #1438 01:57:12,266-01:57:12,700 啊 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

A513 #1440 01:57:13,733-01:57:14,666 他没有抓我 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

A514 #1444 01:57:24,433-01:57:25,366 开始啊 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

A515 #1446 01:57:26,400-01:57:26,833 对啊 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

A516 #1448 01:57:27,733-01:57:28,233 对啊 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

A517 #1449 01:57:45,866-01:57:47,633 哈哈 对不起 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

A518 #1450 01:57:49,233-01:57:50,566 我是不是给了你一巴掌 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 三联帧显示白衣/黑裙身体站立、甲瑞低位弯身，未见巴掌动作在本句完成。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

A519 #1452 01:57:54,533-01:57:55,800 你还有力气吗 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 近距离问询围绕甲瑞低位身体展开，但体力状态没有医学化证据。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

A520 #1454 01:57:56,233-01:57:57,900 你还有力气吗 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 近距离问询围绕甲瑞低位身体展开，但体力状态没有医学化证据。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

A521 #1456 01:57:59,433-01:58:00,933 为什么一点都不开心呢 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

A522 #1458 01:58:01,900-01:58:02,900 为什么玩游戏你都这么 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

A523 #1460 01:58:04,566-01:58:05,633 那你想怎么办 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

A524 #1463 01:58:14,566-01:58:15,766 你想玩什么呀 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

A525 #1468 01:58:36,866-01:58:38,866 你可以多找几个人一起玩 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

A526 #1469 01:58:40,233-01:58:41,800 我的裙子弄脏了 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 裙子/衣物与白布材料接近，弄脏来源和责任不能由画面裁决。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

A527 #1470 01:58:43,400-01:58:45,566 你想要多找几个人一起玩吗 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

A528 #1472 01:58:47,033-01:58:49,033 那你可以去问 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

A529 #1473 01:58:49,100-01:58:51,100 有没有人愿意和我们一起玩 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 观众被声音招募为一起玩的对象，但画面只给观看席/公开空间，不给加入完成。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

A530 #1477 01:59:01,900-01:59:04,500 那我们该怎么办 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

A531 #1478 01:59:14,400-01:59:15,800 你应该快乐起来 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

A532 #1486 02:00:08,400-02:00:09,233 嗯？ 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

A533 #1488 02:00:16,333-02:00:17,100 啥？ 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

A534 #1493 02:00:31,200-02:00:32,566 你为什么要喝水 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

A535 #1494 02:00:34,600-02:00:35,966 导演这不好了吗 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 导演槽位在观众/膜面/平台构成的表演法庭内被询问，未见导演席或通信设备。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

A536 #1496 02:00:37,266-02:00:38,333 那你觉得怎么样 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

A537 #1498 02:00:40,900-02:00:42,600 那你没把预期给说清楚 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

A538 #1507 02:00:59,766-02:01:01,200 行知道了 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

A539 #1510 02:01:10,700-02:01:12,100 导演是这样的吗 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 导演槽位在观众/膜面/平台构成的表演法庭内被询问，未见导演席或通信设备。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

A540 #1512 02:01:13,166-02:01:15,233 我觉得应该不是这样的 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

A541 #1515 02:01:19,666-02:01:20,033 好 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

A542 #1527 02:01:52,833-02:01:54,033 他们可能不喜欢你 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

A543 #1530 02:02:00,000-02:02:01,533 呀 吓死我了啦 哼 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

A544 #1531 02:02:03,400-02:02:04,233 你快看吧 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

A545 #1534 02:02:10,333-02:02:11,600 这什么 颜料 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 蓝眼/颜料样图案在胸前成为视觉锚，但来源、责任和象征真值不由本句裁决。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

A546 #1544 02:02:33,600-02:02:34,866 所以他是吗 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

A547 #1546 02:02:37,100-02:02:38,200 所以你是吗 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

A548 #1548 02:02:41,400-02:02:42,266 啊哈 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

A549 #1549 02:02:42,733-02:02:43,800 那你想干嘛 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

A550 #1550 02:02:45,066-02:02:46,733 有没有人上来打甲瑞的 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 三联帧可见举手/招募姿态、白衣身体和台面材料，未见真实击打发生。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

逐句声音 / 语气语调补列

逐句声音 / 语气语调补列

逐句声音 / 语气语调补列

ID 台词 声音 / 语气语调

逐句声音 / 语气语调补列

A501 操 exact-line duration=0.766s mean= -21.1dBFS max= -4.9dBFS ；粗口接住受挫，不证明真实攻击或胜负。

逐句声音 / 语气语调补列

A502 所以该我来抓你们了吗 exact-line duration=1.100s mean= -16.1dBFS max= -0.0dBFS ；抓人轮次抬强，抓不是动作完成或授权闭合。

逐句声音 / 语气语调补列

A503 那该我抓你了呗 exact-line duration=1.533s mean= -19.1dBFS max= -1.5dBFS ；抓人资格再分配，不证明真实追捕完成。

逐句声音 / 语气语调补列

A504 这破裙子 exact-line duration=1.167s mean= -18.2dBFS max= -3.1dBFS ；裙子进入材料抱怨，不等于衣物物证闭合。

逐句声音 / 语气语调补列

A505 不可能 exact-line duration=0.833s mean= -18.2dBFS max= -1.3dBFS ；否认较强，不裁决游戏能力事实。

逐句声音 / 语气语调补列

A506 气死我了 exact-line duration=1.034s mean= -15.5dBFS max= 0.0dBFS ；挫败强前景，不写成真实心理诊断。

逐句声音 / 语气语调补列

A507 该你开始抓人了 exact-line duration=1.167s mean= -19.2dBFS max= -2.7dBFS ；抓人权交接，不证明抓人程序完成。

逐句声音 / 语气语调补列

A508 你快点 exact-line duration=1.034s mean= -15.3dBFS max= -1.9dBFS ；催促强，不证明规则已经清楚。

逐句声音 / 语气语调补列

A509 你们俩玩太久了 exact-line duration=1.600s mean= -24.0dBFS max= 0.0dBFS ；轮次抱怨带峰值，不等于客观计时成立。

逐句声音 / 语气语调补列

A510 谁啊 exact-line duration=0.767s mean= -25.4dBFS max= -10.3dBFS ；低位识别问句，不证明身份已确认。

逐句声音 / 语气语调补列

A511 所以现在成你抓人了是吧 exact-line duration=1.733s mean= -21.3dBFS max= -3.6dBFS ；抓人轮次被语言裁决，不是胜负事实。

逐句声音 / 语气语调补列

A512 啊 exact-line duration=0.434s mean= -21.9dBFS max= -9.7dBFS ；短反应，不写成受伤或快乐事实。

逐句声音 / 语气语调补列

A513 他没有抓我 exact-line duration=0.933s mean= -21.1dBFS max= -6.6dBFS ；抓到与否被否定，不证明客观动作终裁。

逐句声音 / 语气语调补列

A514 开始啊 exact-line duration=0.933s mean= -26.3dBFS max= -10.6dBFS ；启动催促偏低，低声不等于流程失败。

逐句声音 / 语气语调补列

A515 对啊 exact-line duration=0.433s mean= -20.3dBFS max= -7.1dBFS ；短确认，不是完整授权。

逐句声音 / 语气语调补列

A516 对啊 exact-line duration=0.500s mean= -21.5dBFS max= -7.1dBFS ；重复确认后接长非静音段，不证明真实抓人完成。

逐句声音 / 语气语调补列

A517 哈哈 对不起 exact-line duration=1.767s mean= -23.7dBFS max= -6.2dBFS ；笑和道歉同句，不写成纯笑场或真正修复。

逐句声音 / 语气语调补列

A518 我是不是给了你一巴掌 exact-line duration=1.333s mean= -18.7dBFS max= -2.2dBFS ；巴掌被回问，不证明真实伤害事实。

逐句声音 / 语气语调补列

A519 你还有力气吗 exact-line duration=1.267s mean= -17.7dBFS max= -3.3dBFS ；体力询问抬强，不等于身体状态诊断。

逐句声音 / 语气语调补列

A520 你还有力气吗 exact-line duration=1.667s mean= -18.7dBFS max= -3.3dBFS ；重复体力询问，不是医疗或真实能力裁决。

逐句声音 / 语气语调补列

A521 为什么一点都不开心呢 exact-line duration=1.500s mean= -19.5dBFS max= -4.0dBFS ；开心问责前景化，不证明真实情绪。

逐句声音 / 语气语调补列

A522 为什么玩游戏你都这么 exact-line duration=1.000s mean= -18.0dBFS max= -3.6dBFS ；游戏失败被归到主体状态，不写成心理事实。

逐句声音 / 语气语调补列

A523 那你想怎么办 exact-line duration=1.067s mean= -14.3dBFS max= -0.8dBFS ；选择压力强起，不等于方案出现。

逐句声音 / 语气语调补列

A524 你想玩什么呀 exact-line duration=1.200s mean= -17.5dBFS max= -2.6dBFS ；想玩什么再压回选择，不证明自由选择。

逐句声音 / 语气语调补列

A525 你可以多找几个人一起玩 exact-line duration=2.000s mean= -22.0dBFS max= -1.9dBFS ；多人方案出现，不等于观众已加入或同意。

逐句声音 / 语气语调补列

A526 我的裙子弄脏了 exact-line duration=1.567s mean= -34.4dBFS max= -22.0dBFS ；裙子弄脏明显回落，低声不等于退出。

逐句声音 / 语气语调补列

A527 你想要多找几个人一起玩吗 exact-line duration=2.166s mean= -30.4dBFS max= -13.1dBFS ；多人意愿确认回落，不证明真实愿望。

逐句声音 / 语气语调补列

A528 那你可以去问 exact-line duration=2.000s mean= -25.7dBFS max= -12.4dBFS ；问观众被转交，不证明观众响应。

逐句声音 / 语气语调补列

A529 有没有人愿意和我们一起玩 exact-line duration=2.000s mean= -24.6dBFS max= -11.7dBFS ；观众招募，愿意不是授权事实。

逐句声音 / 语气语调补列

A530 那我们该怎么办 exact-line duration=2.600s mean= -26.0dBFS max= -2.9dBFS ；怎么办延长，不等于解决方案。

逐句声音 / 语气语调补列

A531 你应该快乐起来 exact-line duration=1.400s mean= -27.3dBFS max= -11.8dBFS ；快乐施压偏低，不是治疗建议成立。

逐句声音 / 语气语调补列

A532 嗯？ exact-line duration=0.833s mean= -37.7dBFS max= -24.0dBFS ；暗场低位疑问，低声不等于停机。

逐句声音 / 语气语调补列

A533 啥？ exact-line duration=0.767s mean= -41.7dBFS max= -25.3dBFS ；极低疑问，不证明听清或理解完成。

逐句声音 / 语气语调补列

A534 你为什么要喝水 exact-line duration=1.366s mean= -25.1dBFS max= -8.1dBFS ；喝水被抓取，不证明喝水动机。

逐句声音 / 语气语调补列

A535 导演这不好了吗 exact-line duration=1.366s mean= -28.4dBFS max= -10.5dBFS ；导演槽位被询问，不等于现实导演身份。

逐句声音 / 语气语调补列

A536 那你觉得怎么样 exact-line duration=1.067s mean= -33.6dBFS max= -16.6dBFS ；评价索取回落，不证明评价已给。

逐句声音 / 语气语调补列

A537 那你没把预期给说清楚 exact-line duration=1.700s mean= -25.4dBFS max= -10.7dBFS ；预期责任外移，不等于标准成立。

逐句声音 / 语气语调补列

A538 行知道了 exact-line duration=1.434s mean= -30.6dBFS max= -13.6dBFS ；低位接收，知道了不是接受裁决。

逐句声音 / 语气语调补列

A539 导演是这样的吗 exact-line duration=1.400s mean= -22.9dBFS max= -1.8dBFS ；导演标准再问，不证明导演身份真实。

逐句声音 / 语气语调补列

A540 我觉得应该不是这样的 exact-line duration=2.067s mean= -22.8dBFS max= -6.9dBFS ；标准反判，不等于表演法庭闭合。

逐句声音 / 语气语调补列

A541 好 exact-line duration=0.367s mean= -37.3dBFS max= -20.8dBFS ；最小低位接收，好不是同意闭合。

逐句声音 / 语气语调补列

A542 他们可能不喜欢你 exact-line duration=1.200s mean= -28.3dBFS max= -11.3dBFS ；喜欢被外判，不证明观众真实心理。

逐句声音 / 语气语调补列

A543 呀 吓死我了啦 哼 exact-line duration=1.533s mean= -31.7dBFS max= -15.0dBFS ；惊吓声偏低，不写成真实伤害。

逐句声音 / 语气语调补列

A544 你快看吧 exact-line duration=0.833s mean= -29.9dBFS max= -16.5dBFS ；观看催促，不证明看见完成。

逐句声音 / 语气语调补列

A545 这什么 颜料 exact-line duration=1.267s mean= -32.6dBFS max= -18.2dBFS ；颜料被低声识别，不裁决来源或责任。

逐句声音 / 语气语调补列

A546 所以他是吗 exact-line duration=1.266s mean= -29.3dBFS max= -12.7dBFS ；是不是判定转向他，不证明身份真值。

逐句声音 / 语气语调补列

A547 所以你是吗 exact-line duration=1.100s mean= -39.3dBFS max= -22.4dBFS ；是不是转向你且很低，不证明答案。

逐句声音 / 语气语调补列

A548 啊哈 exact-line duration=0.866s mean= -17.1dBFS max= 0.0dBFS ；短笑/反应强起，不写成快乐完成。

逐句声音 / 语气语调补列

A549 那你想干嘛 exact-line duration=1.067s mean= -24.1dBFS max= -5.0dBFS ；动机追问，不证明动作意图。

逐句声音 / 语气语调补列

A550 有没有人上来打甲瑞的 exact-line duration=1.667s mean= -12.3dBFS max= 0.0dBFS ；本卷最强招募点，打甲瑞不是现实许可或伤害完成。

2026-07-04 A501-A550 exact-line 与首轮细视觉回填说明

2026-07-04 A501-A550 exact-line 与首轮细视觉回填说明

本次新增 2026-07-04-4K无字幕母文件116到123分阿蒙第501到550句exact-line复核 ，并回填本卷 50 行逐句视觉标注与 50 行声音/语气语调补列。 mean/max 来自 4K 无字幕母文件对应 T0 时间窗的 volumedetect ；视觉列已接入 2026-07-04-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600抓人游戏可以打导演许可做游戏细视觉复核 的首轮细视觉边界；仍不做逐帧口型终裁。强声不等于真相胜利，低声不等于退败；抓人、裙子、巴掌、力气、开心、玩游戏、快乐起来、喝水、导演、预期、喜欢、吓死、颜料、是不是和打甲瑞均不得升级为真实心理、现实许可、完整授权、真实伤害、真实攻击完成、真实游戏胜负、现实导演身份、设备声、配乐或片外事实。

2026-07-05 二轮接触 / 遮挡 / 许可风险复核接入

2026-07-05 二轮接触 / 遮挡 / 许可风险复核接入

2026-07-05 二轮接触 / 遮挡 / 许可风险复核接入

本卷已接入 2026-07-05-4K无字幕母文件116到128分阿蒙A501到A600接触遮挡许可风险二轮复核 。新增资产对 A502-A520 和 A550 做了句内 5 帧 strip： A518 的 巴掌 仍只支持回问，未见本句内巴掌接触动作完成； A519-A520 的 力气 仍只支持体力询问，不能写成医学状态； A550 的 有没有人上来打甲瑞的 可写公开招募和举手姿态接入，不能写现实攻击许可、真实伤害完成或 consent。

2026-07-05 三轮窄窗复核接入

本卷已接入 2026-07-05-4K无字幕母文件阿蒙A501到A737许可代说不可见片尾警告三轮窄窗复核 的 W1-W2 。三轮窗口确认 抓人 / 巴掌 / 力气 / 打甲瑞 / 举手 / 可以打 均留在公开棚、观众、低位身体、白布/膜面和中心 mono 人声里；不支持真实抓触完成、巴掌接触、攻击许可、投票、现实授权、医学状态或 consent。

本卷可直接回收的角色理解

本卷可直接回收的角色理解

本卷可直接回收的角色理解

AS16 游戏主持与观众招募者（ 115:47-122:46 ）：把游戏、导演标准和观众招募混成公演机制；不能误读为：单纯玩闹、真实暴力许可。

本卷可直接回收的角色理解

本卷回到演员库时，只能把这些状态写成阿蒙/黄蒙在现场中的功能变化；不能把它们偷换成人格诊断、现实身份、真实同意、真实伤害、真实设备声、梦境事实或片尾封口。


不被作品化权

# 不被作品化权

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-07-13

证据边界：本页是为参与式艺术、摄影、剪辑与长期归档提出的规范性工作概念，不宣称它已成为中国现行法中的独立法定权利。具体项目仍由合同、著作权、个人信息、人格权益和所在地专业判断共同约束；本概念不能被用来删除伤害责任或阻止依法留存必要记录。

# 不被作品化权

## 定义

**不被作品化权**，是参与者要求自己的特定言行、身体状态、私人关系、沉默、反对或退出行为，不被继续转化为正式作品、宣传内容、理论有效性的论据或可识别长期档案的可执行权利。

它特别防止一种常见的递归抽取：参与者越反对，机构越把反对写成作品有力；参与者越退出，退出越被解释为实验触及真实；参与者要求删除，删除本身又被包装成机构开放的证明。若拒绝总能自动成为内容，拒绝便没有真正离开作品。

## 它不是什么

- 不是禁止他人记忆、理解或私下评价已经发生的事件；
- 不是把历史逆转成“从未发生”；
- 不是要求其他共同作者删除自己的全部经验；
- 不是免除伤害行为、合同义务或公共责任；
- 不是一项已经由现行法独立命名的法定权利。

发生伤害、争议或法定义务时，可以在限制访问、脱敏和明确目的的条件下保留必要证据；“不被作品化”不能变成逃避责任的消失权。

## 四个最低接口

1. **作品接口**：不进入正式表演、影片、展览或出版物；
2. **传播接口**：不进入预告、短视频、海报、付费推广或媒体资料；
3. **论证接口**：不被作为“项目有效”“参与者改变”或理论成立的证明；
4. **档案接口**：不被可识别地长期公开，可选择删除、遮蔽、封存、延迟或限定访问。

## 分阶段执行

| 阶段 | 必须允许的选择 |
|---|---|
| 进入以前 | 参加但不拍摄；拍摄但不公开；不同用途分别授权 |
| 现场之中 | 停止记录、要求片段退出、匿名、暂时封存、无惩罚离场 |
| 剪辑与发布 | 查看本人材料、提出事实更正、拒绝特定语境、否决超范围使用 |
| 长期归档 | 撤回未来传播、遮蔽身份、限定访问期限、留下异议说明 |

权利不能只写在文件里。沿用`D/O/U/F`状态：

- `D`：已写明；
- `O`：有真实可操作流程；
- `U`：参与者实际使用过；
- `F`：使用后材料或项目真的改变，并且没有惩罚。

只有达到`F`，才足以证明这项权利在项目中有效，而不只是机构善意。

## 与相邻概念的区别

- [可见性后的非所有权](/research/hs-884ed206c4b3665a)追问：材料已经可见之后，创作者是否自动拥有它；
- [版本责任](/research/hs-de861d2288a344a9)追问：谁对剪辑、发布和后续版本负责；
- [结束权](/research/hs-f035448f2c6ed356)追问：谁能让一个回路、项目或归档停止；
- 不被作品化权处理得更具体：**一个人怎样使自己的特定材料真正留在作品之外。**

## P4的检验句

> **拒绝若只能成为下一段剧情，它就不是拒绝；退出若只能成为作品成功的证明，它就没有退出作品。**

不被作品化权

定义

不被作品化权 ，是参与者要求自己的特定言行、身体状态、私人关系、沉默、反对或退出行为，不被继续转化为正式作品、宣传内容、理论有效性的论据或可识别长期档案的可执行权利。

它不是什么

不是禁止他人记忆、理解或私下评价已经发生的事件；

不是把历史逆转成“从未发生”；

不是要求其他共同作者删除自己的全部经验；

不是免除伤害行为、合同义务或公共责任；

不是一项已经由现行法独立命名的法定权利。

四个最低接口

作品接口 ：不进入正式表演、影片、展览或出版物；

传播接口 ：不进入预告、短视频、海报、付费推广或媒体资料；

论证接口 ：不被作为“项目有效”“参与者改变”或理论成立的证明；

档案接口 ：不被可识别地长期公开，可选择删除、遮蔽、封存、延迟或限定访问。

分阶段执行

阶段 必须允许的选择

进入以前 参加但不拍摄；拍摄但不公开；不同用途分别授权

现场之中 停止记录、要求片段退出、匿名、暂时封存、无惩罚离场

剪辑与发布 查看本人材料、提出事实更正、拒绝特定语境、否决超范围使用

长期归档 撤回未来传播、遮蔽身份、限定访问期限、留下异议说明

权利不能只写在文件里。沿用 D/O/U/F 状态：

D ：已写明；

O ：有真实可操作流程；

U ：参与者实际使用过；

F ：使用后材料或项目真的改变，并且没有惩罚。

只有达到 F ，才足以证明这项权利在项目中有效，而不只是机构善意。

与相邻概念的区别

可见性后的非所有权 追问：材料已经可见之后，创作者是否自动拥有它；

版本责任 追问：谁对剪辑、发布和后续版本负责；

结束权 追问：谁能让一个回路、项目或归档停止；

不被作品化权处理得更具体： 一个人怎样使自己的特定材料真正留在作品之外。

P4的检验句


4K无字幕母文件开场35分30秒到36分30秒高清复核

# 4K无字幕母文件开场35分30秒到36分30秒高清复核

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-06-19

证据边界：本页只记录本地帧、接触表和音频统计。T0 台词与说话人来自 Owner/Human/OpenClaw/旧 LocalForensics；本窗现有 T0 链不由本页重新分配说话人。本页不裁决新台词、新说话人、身份、真实心理、真实关系、consent、真实伤害、线状表面痕迹成因、真实声源、真实设备、口型同步、梦/现实层级或传统旋律性配乐。

# 4K无字幕母文件开场35分30秒到36分30秒高清复核

## 来源信息

本页复核 4K 无字幕母文件：

```text
〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov
```

窗口主体：

```text
00:35:30-00:36:30
```

生成资产目录：

```text
inspool-wiki-zh/raw/assets/4k-nosub-restart-20260619/opening-3530-3630
```

主要产物：

```text
clips/3530-3630-decision-bed-bridge.mp4
clips/3530-3630-decision-bed-mimo-hq.mp4
audio/3530-3630.wav
frames/4k-key/key-01.png ... key-12.png
sequences/contact-3530-3630-1fps.jpg
sequences/contact-3530-3630-4fps.jpg
sequences/contact-3530-3630-8fps.jpg
sequences/micro-contact-3530-3550-relationship-changed-12fps.jpg
sequences/micro-contact-3550-3610-one-sided-decision-12fps.jpg
sequences/micro-contact-3610-3630-no-second-chance-12fps.jpg
sequences/keyframes-4k-3530-3630-ordered.jpg
boundary/boundary-contact-3558-3602-24fps.jpg
boundary/direct-3558-3602-01.png ... direct-3558-3602-08.png
metrics/waveform-3530-3630.png
metrics/spectrogram-3530-3630.png
metrics/volumedetect-3530-3630.txt
metrics/silencedetect-45dB-030-3530-3630.txt
metrics/audio-summary-3530-3630.json
metrics/rms-100ms-3530-3630.csv
metrics/rms-1s-3530-3630.csv
metrics/segment-audio-3530-3630.csv
metrics/segment-band-rms-3530-3630.csv
```

本页支持综合页 [4K无字幕重启细读-35分30秒到36分30秒-床面决定权与单方面裂口-2026-06-19](/research/hs-90e9afad12275913)，并接续上一窗 [4K无字幕重启细读-34分30秒到35分30秒-街道证明与紫红室内回收-2026-06-19](/research/hs-08b41edd65880659)。

## T0 台词骨架与边界

旧链对本窗可用的台词骨架可保守拆为：

```text
35:30-35:37  上一窗 `不要这么说` 尾部 / 关系变化前门槛
35:37-35:55  你变得这么快 / 你还是那个你吗 / 我们的关系已经变了 / 这很麻烦 / 全身抖得像筛子一样 / 你不能先冷静一下吗 / 我已经下定决心了
35:55-36:09  我不知道我是醒了还是睡着 / 等一下 / 这只是单方面的呀 / 就你能决定一切吗 / 没有第二次机会了
36:09-36:24  对不起对不起 / 我不擅长说话 / 我喜欢你这一点 / 我知道我说得有点太直接了
36:24-36:30  鱼缸链前的低能量门槛；`36:35` 之后才进入 `能 / 这像一个 / 能触摸到你 / 像一个鱼缸`
```

本地 4K 不重判说话人。画面中的床面、手臂、脸部、头发、枕头、可见身体、近景口部或模糊远脸都不能反推为 T0 声源。

旧 `Recursive`、`Pro` 和旧 MiMo 页对本段曾写过“背景音乐”“男声/女声”“疤痕/抓痕/伤口”“口型同步”等判断。本页全部降级为旧候选。当前 T1 只确认：紫红室内、床面近景、线状表面痕迹候选、声音能量分布和无 silence event。

## 核心本地结论

第一条硬事实：

```text
`35:30-36:30` 全窗主体都在紫红/粉紫室内床面空间；前一窗的街道、横道线、车流和公交遮挡已经退场。
```

本窗没有新的外景街道，也没有可确认的黑场转出。画面从俯视床面和双人位置图，逐渐进入手臂、枕头、头发、脸部边缘和床单纹理的近景。

第二条硬事实：

```text
约 `35:58-36:02` 的 24fps 边界接触表没有显示旧记录所说的全黑切口。
```

`boundary-contact-3558-3602-24fps.jpg` 显示这一段仍是紫红室内床面近景，画面内保持头发、枕头、手臂、脸部边缘和背景彩色光点。旧版本或旧模型里的 `35:59-36:00 黑场` 不进入本轮 T1。

第三条硬事实：

```text
前臂/皮肤上可见多道线状表面痕迹候选。
```

这些痕迹可作为可见表面事实候选记录，但不能推出真实伤口、旧伤、自伤、暴力、抓挠、疼痛、成因、时间或心理状态。

第四条硬事实：

```text
本窗没有检测到 `-45dB:d=0.30` silence event。
```

`silencedetect-45dB-030-3530-3630.txt` 没有 `silence_start / silence_end` 行。这里不是静默开门，而是连续低频/人声/材料底层内的能量高低换挡。

第五条硬事实：

```text
本窗没有可确认传统旋律性配乐占前景。
```

声音由人声密度、低频底、250-1000Hz 语音带、局部高频瞬态、房间/材料声、呼吸或气口候选和近距离声场组织。不能写成“背景音乐响起”或“旋律推动情绪”。

## 关键画面复核

### 35:30-35:37：街道后的床面定场

本窗开头直接承接上一窗室内收回。1fps 和关键帧显示，画面从俯视角度看见浅色床单、枕头、被褥和并置身体。色彩主导是紫红/粉紫，局部有暖橙和冷蓝/青色反光。

这里不再有前一窗的街道证明空间。`不要这么说` 的尾部和关系变化前门槛进入的是床面位置图。画面先让身体和床面成为“关系词”的承接面。

### 35:37-35:55：关系变化与下定决心的声画同窗

这一段对应旧骨架：

```text
你变得这么快；
你还是那个你吗；
我们的关系已经变了；
这很麻烦；
全身抖得像筛子一样；
你不能先冷静一下吗；
我已经下定决心了。
```

画面上，俯视床面逐渐转向更近的身体边缘、手臂、头发、枕头和床单纹理。接触表中没有公共街道、没有新的外部证明空间，也没有稳定口型证明。可以确认的是距离变近和遮挡变多：人物不再被摆在路口，而是被摆在床面和近景材料之间。

声音上，这一段是全窗最强能量段：

```text
7-25s / 35:37-35:55
rms_dbfs: -19.52
peak_dbfs: -0.38
loudest_1s: 24.0-25.0s / 35:54-35:55 / rms=-13.29 peak=-0.38
loudest_100ms: 21.8-21.9s / 35:51.8-35:51.9 / rms=-7.02 peak=-0.47
```

因此，`我们的关系已经变了 / 我已经下定决心了` 不能被写成安静落定。它在声学上是全窗最顶的决定权段。

### 35:55-36:09：单方面与没有第二次机会

这一段对应旧骨架：

```text
我不知道我是醒了还是睡着；
等一下；
这只是单方面的呀；
就你能决定一切吗；
没有第二次机会了。
```

画面继续留在紫红室内床面近景。可见头发、枕头、手臂、床单纹理、背景虚化彩色光点和脸部边缘。前臂/皮肤上的线状表面痕迹候选在这一带更易观察，但只能保留为表面候选。

本段音量低于上一段，但仍有很强峰值：

```text
25-39s / 35:55-36:09
rms_dbfs: -23.14
peak_dbfs: -1.76
stereo_balance_l_minus_r_db: 0.64
```

分频段显示，高频和语音带在这里没有消失：

```text
low_20_250_mean_dbfs: -27.2
voice_low_250_1000_mean_dbfs: -26.5
voice_high_1000_4000_mean_dbfs: -34.3
high_4000_12000_mean_dbfs: -35.4
high_4000_12000_max_dbfs: -4.2
```

稳写法：上一段是决定权声能峰，本段是决定权被质疑后的尖锐裂口。`单方面` 和 `就你能决定一切吗` 把问题从“关系是否变了”推进到“谁有权决定”。

### 36:09-36:24：道歉与说话能力

这一段对应旧骨架：

```text
对不起对不起；
我不擅长说话；
我喜欢你这一点；
我知道我说得有点太直接了。
```

画面仍在近景室内，头发和枕头占据大块边缘，手臂/手部移动候选可见。身体边界、枕头和床单比清晰面部口型更稳定。不可由画面反推谁在说哪一句。

声音能量明显回落：

```text
39-54s / 36:09-36:24
rms_dbfs: -27.22
peak_dbfs: -6.35
```

这说明道歉/说话能力段不是全窗声能峰，而是高压决定段后的低能量修补。它没有取消前面的 `单方面 / 决定一切 / 第二次机会`，只是把冲突转到“我不擅长说话 / 太直接”的说话能力层。

### 36:24-36:30：鱼缸前门槛

最后 6 秒仍留在紫红室内床面近景。画面没有进入真实水域、鱼缸、玻璃容器或外部河道。声音也没有检测到静默切口：

```text
54-60s / 36:24-36:30
rms_dbfs: -27.72
peak_dbfs: -10.52
```

下一段 `36:35` 后将进入 `能 / 这像一个 / 能触摸到你 / 像一个鱼缸`，但本窗只能写鱼缸链前的床面门槛。不能把鱼缸、水、游泳或触摸提前写成画面事实。

## 声音音乐复核

整体指标：

```text
sample_rate: 48000
channels: 2
duration_seconds: 60.011
volumedetect mean_volume: -22.7 dB
volumedetect max_volume: -0.4 dB
overall_rms_dbfs: -22.72
overall_peak_dbfs: -0.38
left_rms_dbfs: -22.65
right_rms_dbfs: -22.78
stereo_balance_l_minus_r_db: 0.14
```

本窗比上一窗整体更响、更贴近、更压缩。上一窗整体 RMS 约 `-25.96`，本窗整体 RMS 为 `-22.72`；上一窗最大声能在街道的对不起/突然段，本窗最大声能在关系变化/下定决心段。

分段指标：

```text
0-7s    debt_tail_dont_say_that_to_changed          rms=-27.13 peak=-11.95 balance=-1.78
7-25s   decision_lane_changed_shaking_calm          rms=-19.52 peak=-0.38  balance=0.14
25-39s  decision_right_unilateral_no_second_chance  rms=-23.14 peak=-1.76  balance=0.64
39-54s  speech_incapacity_apology_directness        rms=-27.22 peak=-6.35  balance=0.35
54-60s  fish_tank_threshold                         rms=-27.72 peak=-10.52 balance=-1.28
```

分频段摘要：

```text
35:30-35:37  low=-31.3  voice_low=-29.7  voice_high=-39.1  high=-60.2
35:37-35:55  low=-23.4  voice_low=-22.2  voice_high=-33.0  high=-42.0
35:55-36:09  low=-27.2  voice_low=-26.5  voice_high=-34.3  high=-35.4
36:09-36:24  low=-30.7  voice_low=-30.9  voice_high=-40.5  high=-39.8
36:24-36:30  low=-30.9  voice_low=-31.2  voice_high=-42.7  high=-43.7
```

可写结论：

```text
35:37-35:55 的决定链同时抬高低频和 250-1000Hz 语音带；
35:55-36:09 的单方面/第二次机会链整体回落，但高频瞬态峰仍强；
36:09-36:24 的道歉/不擅长说话段降到低能量修补；
36:24-36:30 保持低能量床面门槛，而不是静默切换。
```

不可写结论：

```text
不能写成传统旋律性背景音乐；
不能确认具体乐器、设备声源、空调声源或后期配乐来源；
不能把低频底直接写成心理压抑；
不能把高频瞬态直接写成某个具体动作或物件；
不能把短停顿写成绝对无声。
```

本窗声音的音乐性来自关系词的重复、声能峰值、低频/语音带的共同抬升、近距离房间声、材料瞬态和声画不完全签收，而不是传统旋律主题。

## 旧来源降级

旧 `Recursive` 记录中提到约 `35:59-36:00` 黑场。当前 4K 无字幕母文件的 `35:58-36:02` 边界接触表不支持全黑切口，因此降级为旧版本差异或旧模型误读候选。

旧 `Pro` / MiMo 页曾出现“背景音乐响起”。当前可确认的是低频底、语音带、近距离人声和材料瞬态；未能确认传统旋律性配乐。

旧报告中“疤痕/抓痕/伤口”等词必须降级为：

```text
可见线状表面痕迹候选；成因、时间、痛感和现实性质不可判。
```

旧报告中人物性别、说话人归属、画外音/现场声同步和口型判断，本页均不继承。

## 开放问题

1. `35:37-36:24` 的逐句说话人仍需 T0/Owner/角色锁定页，不应由本页画面判断。
2. 线状表面痕迹是否有更高分辨率单帧可以只做视觉描述，不做成因判断。
3. 下一窗 `36:30-37:30` 应继续查 `能触摸到你 / 鱼缸 / 游泳 / 不会游泳` 如何从床面声音变成水域语言，而不是提前假设有真实水。

## 文中引用的图像资料

以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。

![contact-3530-3630-1fps.jpg](/research/images/e1a8dfd8d7c8e65cced8.webp)

![contact-3530-3630-4fps.jpg](/research/images/10225e936f657892d4a9.webp)

![contact-3530-3630-8fps.jpg](/research/images/a25efdc3b02f73dde074.webp)

![micro-contact-3530-3550-relationship-changed-12fps.jpg](/research/images/ec78a8b21c39cb863aef.webp)

![micro-contact-3550-3610-one-sided-decision-12fps.jpg](/research/images/f83559c5bfd0c6cd44de.webp)

![micro-contact-3610-3630-no-second-chance-12fps.jpg](/research/images/0763c49e8a9d540f8919.webp)

![keyframes-4k-3530-3630-ordered.jpg](/research/images/00dcffe3c829ceaf20b9.webp)

![boundary-contact-3558-3602-24fps.jpg](/research/images/54118bc7b7f61f90265f.webp)

![direct-3558-3602-01.png](/research/images/1638dea4158b0d9828cc.webp)

![direct-3558-3602-08.png](/research/images/01be4d96adc73e0be2f0.webp)

![waveform-3530-3630.png](/research/images/0f1f69c06f2ad85d202f.webp)

![spectrogram-3530-3630.png](/research/images/9d0a5d3d099992f8038c.webp)

4K无字幕母文件开场35分30秒到36分30秒高清复核

4K无字幕母文件开场35分30秒到36分30秒高清复核

来源信息

本页复核 4K 无字幕母文件：

〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov

窗口主体：

生成资产目录：

主要产物：

本页支持综合页 4K无字幕重启细读-35分30秒到36分30秒-床面决定权与单方面裂口-2026-06-19 ，并接续上一窗 4K无字幕重启细读-34分30秒到35分30秒-街道证明与紫红室内回收-2026-06-19 。

T0 台词骨架与边界

旧链对本窗可用的台词骨架可保守拆为：

旧 Recursive 、 Pro 和旧 MiMo 页对本段曾写过“背景音乐”“男声/女声”“疤痕/抓痕/伤口”“口型同步”等判断。本页全部降级为旧候选。当前 T1 只确认：紫红室内、床面近景、线状表面痕迹候选、声音能量分布和无 silence event。

核心本地结论

第一条硬事实：

第二条硬事实：

boundary-contact-3558-3602-24fps.jpg 显示这一段仍是紫红室内床面近景，画面内保持头发、枕头、手臂、脸部边缘和背景彩色光点。旧版本或旧模型里的 35:59-36:00 黑场 不进入本轮 T1。

第三条硬事实：

前臂/皮肤上可见多道线状表面痕迹候选。

第四条硬事实：

本窗没有检测到 `-45dB:d=0.30` silence event。

silencedetect-45dB-030-3530-3630.txt 没有 silence_start / silence_end 行。这里不是静默开门，而是连续低频/人声/材料底层内的能量高低换挡。

第五条硬事实：

本窗没有可确认传统旋律性配乐占前景。

关键画面复核

这里不再有前一窗的街道证明空间。 不要这么说 的尾部和关系变化前门槛进入的是床面位置图。画面先让身体和床面成为“关系词”的承接面。

关键画面复核 35:37-35:55：关系变化与下定决心的声画同窗

35:37-35:55：关系变化与下定决心的声画同窗

关键画面复核 35:37-35:55：关系变化与下定决心的声画同窗

这一段对应旧骨架：

关键画面复核 35:37-35:55：关系变化与下定决心的声画同窗

关键画面复核 35:37-35:55：关系变化与下定决心的声画同窗

关键画面复核 35:37-35:55：关系变化与下定决心的声画同窗

声音上，这一段是全窗最强能量段：

关键画面复核 35:37-35:55：关系变化与下定决心的声画同窗

关键画面复核 35:37-35:55：关系变化与下定决心的声画同窗

因此， 我们的关系已经变了 / 我已经下定决心了 不能被写成安静落定。它在声学上是全窗最顶的决定权段。

关键画面复核 35:55-36:09：单方面与没有第二次机会

35:55-36:09：单方面与没有第二次机会

关键画面复核 35:55-36:09：单方面与没有第二次机会

这一段对应旧骨架：

关键画面复核 35:55-36:09：单方面与没有第二次机会

关键画面复核 35:55-36:09：单方面与没有第二次机会

关键画面复核 35:55-36:09：单方面与没有第二次机会

本段音量低于上一段，但仍有很强峰值：

关键画面复核 35:55-36:09：单方面与没有第二次机会

关键画面复核 35:55-36:09：单方面与没有第二次机会

分频段显示，高频和语音带在这里没有消失：

关键画面复核 35:55-36:09：单方面与没有第二次机会

关键画面复核 35:55-36:09：单方面与没有第二次机会

稳写法：上一段是决定权声能峰，本段是决定权被质疑后的尖锐裂口。 单方面 和 就你能决定一切吗 把问题从“关系是否变了”推进到“谁有权决定”。

这一段对应旧骨架：

对不起对不起；
我不擅长说话；
我喜欢你这一点；
我知道我说得有点太直接了。

声音能量明显回落：

这说明道歉/说话能力段不是全窗声能峰，而是高压决定段后的低能量修补。它没有取消前面的 单方面 / 决定一切 / 第二次机会 ，只是把冲突转到“我不擅长说话 / 太直接”的说话能力层。

下一段 36:35 后将进入 能 / 这像一个 / 能触摸到你 / 像一个鱼缸 ，但本窗只能写鱼缸链前的床面门槛。不能把鱼缸、水、游泳或触摸提前写成画面事实。

声音音乐复核

整体指标：

本窗比上一窗整体更响、更贴近、更压缩。上一窗整体 RMS 约 -25.96 ，本窗整体 RMS 为 -22.72 ；上一窗最大声能在街道的对不起/突然段，本窗最大声能在关系变化/下定决心段。

分段指标：

分频段摘要：

可写结论：

不可写结论：

旧来源降级

旧 Recursive 记录中提到约 35:59-36:00 黑场。当前 4K 无字幕母文件的 35:58-36:02 边界接触表不支持全黑切口，因此降级为旧版本差异或旧模型误读候选。

旧 Pro / MiMo 页曾出现“背景音乐响起”。当前可确认的是低频底、语音带、近距离人声和材料瞬态；未能确认传统旋律性配乐。

旧报告中“疤痕/抓痕/伤口”等词必须降级为：

可见线状表面痕迹候选；成因、时间、痛感和现实性质不可判。

旧报告中人物性别、说话人归属、画外音/现场声同步和口型判断，本页均不继承。

开放问题

35:37-36:24 的逐句说话人仍需 T0/Owner/角色锁定页，不应由本页画面判断。

线状表面痕迹是否有更高分辨率单帧可以只做视觉描述，不做成因判断。

下一窗 36:30-37:30 应继续查 能触摸到你 / 鱼缸 / 游泳 / 不会游泳 如何从床面声音变成水域语言，而不是提前假设有真实水。

文中引用的图像资料

以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。