三百一十四块漂流物页边回流语

# 三百一十四块漂流物页边回流语

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-29

证据边界：本页为历史研究资料的公开版本。原始文件未单列 source_rule；此说明仅补充公开阅读边界，不构成对原文事实、模型判断或人物解释的新认证。请结合原文来源、日期、校正与不确定性阅读。

# 三百一十四块漂流物页边回流语

## 0. 页边规则

这些句子只放在页边。

不要解释。

不要收成结束。

不要把它们变成句号。

它们像页边钝旁边的一点水。

读者看到它们时，句号还没有从纸里按下去。

不成句号，书才继续漂。

## 1. 第三十九片页边语

```text
点后水。
句外雾。
远停沙。
回斑白。
岸内音。
页边钝。
无点灰。
仍未成句号。
```

## 2. 低声回流

```text
点不在前面。
水也不是它的余波。

雾在外面。
但句子还没有里面。

停意刚出现。
沙又微微松开。

白回来了。
斑没有收成点。

音在里面。
但不落判。

钝让结束失去锋利。

灰不终止。

句号也没有立刻成立。
```

## 3. 可散入的短句

```text
句号还没来。
点后仍有水。
句外仍有雾。
远处的沙仍松。
白在斑边折回。
岸内含音。
页边忽然迟钝。
无点之处落灰。
```

## 4. 回到总句

页边语最终回到一句：

```text
句号也没有立刻成立。
```

这句不要放成结束。

它应该落在页边钝旁边。

像笔已经迟疑，但还没有按下去。

三百一十四块漂流物页边回流语

三百一十四块漂流物页边回流语

0. 页边规则

这些句子只放在页边。

不要解释。

不要收成结束。

不要把它们变成句号。

它们像页边钝旁边的一点水。

读者看到它们时，句号还没有从纸里按下去。

不成句号，书才继续漂。

1. 第三十九片页边语

2. 低声回流

3. 可散入的短句

4. 回到总句

页边语最终回到一句：

句号也没有立刻成立。

这句不要放成结束。

它应该落在页边钝旁边。

像笔已经迟疑，但还没有按下去。


冰山

literal links and image references in the public edition; no inferred semantic support

# 冰山

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-20

证据边界：第四部分 02:26-02:27 徐锦江讨论有 T0 字幕骨架 + T1 本地复核双重覆盖。导演回答确认冰山男主。first40 段命名错位缺精确时间码。

# 冰山

## 定义

《[冰山](/research/hs-2f722f0857fe160a)》是与 `徐锦江` 相关的剧场/生产史节点。导演回答确认：现实中的徐锦江是优秀演员，是剧场作品《[冰山](/research/hs-2f722f0857fe160a)》的男主，也是导演前一部《[冰山](/research/hs-2f722f0857fe160a)》相关影片的男主。

## 图谱意义

这条信息校正了旧读法：`徐锦江` 不是外部名人/喜剧符号，而是从剧场世界、合作关系和旧影片生产史进入《人类投降派》的名字。

P4 语料库提供了更完整的公开前史：2021-06-30《[冰山](/research/hs-2f722f0857fe160a)》招募、2021-12-17《[冰山](/research/hs-2f722f0857fe160a)》首演开票、2022-01-06 演后社论/观众批评、2022-05-18《[冰山](/research/hs-2f722f0857fe160a)》男主观察日记。它们让 徐锦江-角色名与身份槽（馆内参考，未随本文公开） 不再只是影片内部台词点，而是可追踪的 P4 生产史节点。

## 与被命名的关系

在 first40 中，甲瑞扮演 `徐锦江`，子丑却在长镜头里喊出 `甲瑞`，阿蒙用 `你不是叫徐锦江吗？` 捕获这个层位错误。[冰山](/research/hs-2f722f0857fe160a) 使这次命名错位不仅是抽象身份槽，也是具体生产记忆的回流。

## 支持证据

- [HS4G-ROLE-ACTOR-NAME-REGISTRY-V1-20260505--md](/research/hs-3d1603eba4257aa2)（相关来源）。
- P4剧场网站与705篇公众号语料库-20260505（馆内参考，未随本文公开）（相关来源）。
- [HS4G-FIRST40-DIRECTOR-ANSWERS-20260505-0101--md](/research/hs-6afda1b24a60e6c0)（相关来源）。
- [HS4G-DIRECTOR-ANSWER-CANON-V1-20260505--md](/research/hs-c6beab565f00dfe6)（相关来源）。
- 图书馆整理推进看板-2026-05-18（馆内参考，未随本文公开）（相关来源）。

## 跨簇链接补充

[冰山](/research/hs-2f722f0857fe160a) 通过命名错位接入 [捕获游戏](/research/hs-48b4385335872656)（名字捕获机制）和 [程序化关怀](/research/hs-edbebfb6b1d838c0)（生产史中的关怀程序）。P4 生产史本身是 [公开观察机器](/research/hs-c8bf508be7798abe) 的前置条件：剧场排练先于影片拍摄建立了一套观察/被观察关系。

## 待确认

后续应补 `P4 / 《[冰山](/research/hs-2f722f0857fe160a)》 / 《[波菲利亚](/research/hs-770345586314de08)》 / 徐锦江` 的 source-text theatre map，避免把生产史线索散落在多个概念页中。

冰山

定义

《 冰山 》是与 徐锦江 相关的剧场/生产史节点。导演回答确认：现实中的徐锦江是优秀演员，是剧场作品《 冰山 》的男主，也是导演前一部《 冰山 》相关影片的男主。

图谱意义

这条信息校正了旧读法： 徐锦江 不是外部名人/喜剧符号，而是从剧场世界、合作关系和旧影片生产史进入《人类投降派》的名字。

P4 语料库提供了更完整的公开前史：2021-06-30《 冰山 》招募、2021-12-17《 冰山 》首演开票、2022-01-06 演后社论/观众批评、2022-05-18《 冰山 》男主观察日记。它们让 徐锦江-角色名与身份槽（馆内参考，未随本文公开） 不再只是影片内部台词点，而是可追踪的 P4 生产史节点。

与被命名的关系

在 first40 中，甲瑞扮演 徐锦江 ，子丑却在长镜头里喊出 甲瑞 ，阿蒙用 你不是叫徐锦江吗？ 捕获这个层位错误。 冰山 使这次命名错位不仅是抽象身份槽，也是具体生产记忆的回流。

支持证据

HS4G-ROLE-ACTOR-NAME-REGISTRY-V1-20260505--md （相关来源）。

HS4G-FIRST40-DIRECTOR-ANSWERS-20260505-0101--md （相关来源）。

HS4G-DIRECTOR-ANSWER-CANON-V1-20260505--md （相关来源）。

跨簇链接补充

冰山 通过命名错位接入 捕获游戏 （名字捕获机制）和 程序化关怀 （生产史中的关怀程序）。P4 生产史本身是 公开观察机器 的前置条件：剧场排练先于影片拍摄建立了一套观察/被观察关系。

待确认

后续应补 P4 / 《[冰山](/research/hs-2f722f0857fe160a)》 / 《[波菲利亚](/research/hs-770345586314de08)》 / 徐锦江 的 source-text theatre map，避免把生产史线索散落在多个概念页中。


第四部分逐段回溯矩阵

# 第四部分逐段回溯矩阵

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-17

证据边界：本页为历史研究资料的公开版本。原始文件未单列 source_rule；此说明仅补充公开阅读边界，不构成对原文事实、模型判断或人物解释的新认证。请结合原文来源、日期、校正与不确定性阅读。

# 第四部分逐段回溯矩阵

本页接在 [第四部分回溯性关联与前三部分合力-2026-05-09](/research/hs-a4d6d3fcb849f6c0) 后面。上一页建立“母线”，本页把母线压进第四部分的 `18` 个微章。

读法原则：第四部分的每一段，都不只是在当下发生。它同时在回收前三部分的一条或多条暗线。真正的分析不是把这些暗线贴成“伏笔”，而是看它们如何在第四部分被公开化、流程化、身体化、失控化、归档化。

## 总矩阵

| 微章 | 时间 | 表面事件 | 前三部分回溯节点 | 第四部分转换 | 结构张力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4.1 | `01:21:00-01:26:30` | 低位容器、等待、Ricky 游戏入口 | `0` 黑箱、第一部分到场、第三部分尾段 `玩这个` | 私密召唤变成公开待机场 | 人一进第四部分，就已经在被观看和被玩。 |
| 4.2 | `01:26:30-01:33:00` | 梦像、眼睛、期待、说话压力 | 月亮/颜色/漂亮，第三部分眼睛/白光/照到 | 梦像被观众气压压成“你说话” | 诗性图像不是逃离，而是导向观看压力。 |
| 4.3 | `01:33:00-01:37:30` | 回地球、真假、胆小鬼、感受不到 | 第二部分失败感，第三部分感知失败 | 私人“感受不到”公开成为诊断 | 人不是说自己怎么了，而是被要求给出可接受状态。 |
| 4.4 | `01:37:30-01:38:45` | fake/coward/dare to see | 眼睛里看不到自己、无眼、水里挣扎 | 看不见变成敢不敢看的道德问题 | 观看资格被羞耻化。 |
| 4.5 | `01:38:45-01:42:00` | 第二幕画画、这是戏吗 | 第二部分排练法庭，第三部分图像/文字佐证 | 画画接管情绪，身体成为界面 | 真的东西看不到，于是用材料逼它显影。 |
| 4.6 | `01:42:00-01:45:30` | 黑线、颜料、继续说、发呆 | 纯感觉机器、记忆佐证、身体作为证据 | 材料替语言裁决 | 不说也会被画出来。 |
| 4.7 | `01:45:30-01:51:30` | 选择、破裙子、变轻、杀意 | 月亮/回地球、身体阻力、追捕前史 | 选择从意志问题变成身体和服装阻力 | 抽象选择被砸回身体。 |
| 4.8 | `01:51:00-01:56:55` | 童年、共情、看不见、麦掉、游戏启动 | 开头“必须见”、第三部分追捕/照到/玩这个 | 语言解释失败后，现场改用游戏规则 | 共情失败转成抓人规则。 |
| 4.9 | `01:56:55-01:58:05` | 抓住/输了/阈值破口 | 第三部分找得到/照得到，声音装置 | 噪音成为现实破口 | 游戏一旦真的碰到身体，就必须靠笑和道歉修补。 |
| 4.10 | `01:58:05-02:04:30` | 忧郁、快乐起来、Ricky 训诫、替换演员 | 第二部分演得太差、失败感觉、排练评价声 | 评价权公开化，观众被拉进替换机制 | 排练法庭搬到观众面前。 |
| 4.11 | `02:04:30-02:06:00` | 假甲瑞、剧本、赵轩不在、噪音反噬 | 第二部分剧本/导演焦虑，第三部分剧场整体论 | 剧本成为空壳，噪音比剧本更能发动现场 | 有剧本也无法保证发生。 |
| 4.12 | `02:06:00-02:13:30` | 蒙眼、三人围攻、杀意、何发硬介入 | 第三部分追捕游戏，第二部分评价权 | 游戏合法化身体对抗，导演位暴露 | 控制权散开，风险需要外部硬介入。 |
| 4.13 | `02:13:30-02:19:30` | 四个导演、杀/不要这样、下一幕、鲸落 | 第三部分剧场整体论，第一部分说话证明 | 流程词把风险归档为下一幕 | 不解决冲突，只把它换场。 |
| 4.14 | `02:19:30-02:21:15` | 跳过偶剧、来、滑下 | 第三部分“玩这个”、数字门槛、身体追捕 | 被跳过的段落以争论形式存在 | 空白不是没有，而是被公开制造。 |
| 4.15 | `02:21:15-02:24:20` | 切断感觉、阿蒙说话、未揭示处 | 失败感觉、纯感觉机器、感知失败 | 空白被加工成“还没揭示” | 没想什么也会被系统解释成还没说。 |
| 4.16 | `02:24:20-02:30:00` | 继续说、漏词、不想说、帮说、安全感 | 说话失败、共感失败、看不见/无眼 | 说不出被替说，安全被反写成胆小鬼 | 帮助和侵入无法分开。 |
| 4.17 | `02:30:00-02:31:30` | 结束疑问、谁也看不见你、对 | 开头被看见、第三部分找不到/照不到 | 想不可见被他人确认和判词化 | 说“看不见”时，电影正在看。 |
| 4.18 | `02:31:30-02:33:20` | 何发宣告、三四五、数字、片尾泄漏 | `0/1/2/3` 数字系统、记忆佐证、归档需求 | 活人事件被数字、名单、字幕接管 | 结束不是清理，而是保存未清理。 |

## 4.1-4.2：第四部分开头不是开始，而是回返

`01:21:00-01:33:00` 看起来像第四部分的开场，但它已经带着两个前史：第一部分的“到场/被看”，第三部分尾段的“玩这个/追捕”。Ricky 的游戏快感不是孤立台词，而是从第三部分末尾滑过来的机制。空间的低位、塑料、反光，则把第一部分的黑箱凝视变成了公开待机场。

这一段的梦像也不是纯诗性。卡车、向日葵、海、鲸鱼、森林、飞、蝴蝶，看似把观众带向梦，实际很快被“眼睛”和“期待”压住。第四部分从一开始就在说：梦像逃不出观看。

```mermaid
flowchart LR
  A["第一部分：人脸从黑箱浮现"] --> B["第四部分：低位容器"]
  C["第三部分尾段：玩这个/找得到"] --> D["Ricky 游戏入口"]
  B --> E["眼睛/期待/说话压力"]
  D --> E
```

## 4.3-4.5：从感受不到到画画，情绪被改造成材料

`01:33:00-01:42:00` 是第四部分第一轮大转译。子丑说回地球、感受不到，黄蒙坚持这不是假的、可我是真的；甲瑞进入塔台/宇航员语法。这里把前三部分的三条线拉到一起：

- 第二部分：失败是什么感觉，情绪能否被别人理解。
- 第三部分：你能看见我吗，感知能否证明关系。
- 数字系统：月亮/回地球，把抽象再次砸回现场。

到了“第二幕要画画了”，情绪被材料接走。`这是戏吗` 不是普通质疑，而是对前三部分整个方法的反问：如果真的东西看不到，为什么画画会有用？第四部分的回答很残酷：正因为看不到，才要画，才要涂，才要把身体变成界面。

## 4.6-4.7：材料法庭把选择压回身体

`01:42:00-01:51:30` 的黑线、颜料、布料、发呆、破裙子、走不了路，是第三部分“感知容器”的物质化。第三部分还可以用水、鱼缸、投影、白光维持一种半梦状态；第四部分则让身体直接承担痕迹。

这里的关键不是“画得好不好”，而是材料开始拥有裁决权。语言可以含混，身体表面不会含混；选择可以抽象，破裙子会让人走不了；回地球可以是诗，坠落和减速最终会变成脚步、姿态和阻力。

这就是第四部分最硬的美学：它不断把抽象砸回材料。

## 4.8-4.9：游戏不是放松，而是共情失败后的替代制度

`01:51:00-01:58:05` 先问童年、痛苦、共情、看不见，然后麦掉，游戏启动。表面上好像从严肃谈话变轻了，实际正相反：共情失败后，现场只剩规则可以继续。

这里和第三部分尾段的关系非常紧。第三部分的“你不能每次都找到我 / 照到我 / 玩这个”，到第四部分先变成 `三个字 / 我抓 / 你抓 / 输了 / 抓到没抓到` 的 [抓人裁决](/research/hs-1f53b37c9f5feaf7)，后续再升级为蒙眼围打。也就是说，观看/捕获先在图像层预演，后来在现场身体层执行，并且先经过一层可争议的输赢判定。

`01:57` 的阈值破口说明：游戏不是安全容器。只要身体真的进入规则，噪音、笑、道歉、现实社交就会冲进来。第四部分的真实感不是来自“演得真”，而是来自规则不断被身体撞破。

## 4.10-4.12：排练法庭公开化，导演权开始散开

`01:58:05-02:13:30` 把第二部分的评价系统搬到观众面前。`演得太差了`、`这叫戏剧吗`、腹式发声、让大家看到、替代男演员、假甲瑞、剧本、赵轩不在，全部在说明：第四部分不是一个完成的演出，而是一场公开调试。

这里最重要的是导演权散开。Ricky 可以训诫，但会被撤下；黄蒙可以催促和修补；子丑可以理论化和拒绝；甲瑞可以说杀和发疯；何发可以硬介入；观众可以被拉进替换机制；摄影机一直在记录。它不是无导演，而是太多导演位同时浮出。

`02:11:37-02:13:25` 何发的硬介入要被看成边界点：这里何发确实进入导演位，但这不意味着后面所有流程声都归他。相反，何发的介入更证明控制权已经无法由场内机制自我修复。

## 4.13-4.14：跳过不是删除，而是公开制造缺口

`02:13:30-02:21:15` 是第四部分的流程核心。杀意、不要这样、下一幕、说话顺序、鲸落、跳过偶剧、来、滑下，都在同一条链上。

这段必须从前三部分的“证明失败”回看。前面一直在寻找证据：图像、文字、聊天记录、短视频、剧场仪器、眼镜白光。到这里，电影反而公开承认：有些东西不会演。`跳过偶剧` 的厉害之处在于，它没有把被跳过的内容抹掉，而是把“跳过这个动作”拍成事件。

于是第四部分出现一种非常复杂的时间：

- 已发生但没演的时间。
- 正在争论要不要演的时间。
- 因为跳过而进入最后一幕的时间。
- 身体用 `来` 和滑下实际执行的时间。

这正是第四部分的现代性：它不把空白补上，而把空白的制作过程公开。

## 4.15-4.17：未揭示处、帮说和不可见，集中回收前三部分的失败

`02:21:15-02:31:30` 是第四部分最深、也最危险的后半。它把前三部分的三种失败压在一起：

- 感觉失败：切断感觉，爱恨难受开心都像被切除。
- 说话失败：没想什么、大脑空白、漏词、不想说。
- 观看失败：谁也看不见你、没有被凝视、你是胆小鬼。

黄蒙/阿蒙的“帮你说”非常关键。它不是单纯温柔，也不是单纯暴力。它是第四部分对前三部分失败的临时解决方案：既然你说不出，我替你说；既然你感受不到，我替你把感觉组织出来；既然你想不可见，我把不可见命名为胆小鬼。

但这个解决方案马上制造新的问题：主体在哪里？如果别人能替我说，替我感受，替我命名，那“我”剩下什么？第四部分没有回答这个问题，它只是让这个问题变得无法绕开。

## 4.18：片尾归档把全片数字系统闭合

`02:31:30-02:33:20` 是前三部分和第四部分的共同收口。何发的结束宣告把现场切到行政时间；`三位/四位/五位` 的修正把人数不稳定保存下来；数字 `4/5` 把现场清点成索引；主演字幕把黄蒙、徐帅、孙甲瑞重新命名为电影档案中的人。

这和开头 `0` 形成闭环。开头是人从数字黑箱里浮现，结尾是人被数字和名单重新收回。中间所有未解释清楚的东西没有消失，而以厕所、月球、门、科学、电子音乐、叠化残影的方式泄漏进片尾。

所以第四部分最终不是“演出完成”，而是“完成不了的演出被保存下来”。这是全片最核心的档案美学。

## 十八微章回溯状态机

```mermaid
flowchart TD
  A["4.1 低位容器<br/>到场回返"] --> B["4.2 梦像/眼睛<br/>观看压力"]
  B --> C["4.3 感受不到<br/>失败公开"]
  C --> D["4.4 fake/coward<br/>观看道德化"]
  D --> E["4.5 画画<br/>材料接管"]
  E --> F["4.6 黑线<br/>身体证据"]
  F --> G["4.7 选择阻力<br/>抽象砸回身体"]
  G --> H["4.8 游戏入口<br/>共情失败后的规则"]
  H --> I["4.9 阈值破口<br/>身体撞破游戏"]
  I --> J["4.10 公开训诫<br/>排练法庭公开"]
  J --> K["4.11 剧本空壳<br/>结构不能发动"]
  K --> L["4.12 失序围攻<br/>导演权散开"]
  L --> M["4.13 下一幕/鲸落<br/>风险被换场"]
  M --> N["4.14 跳过/滑下<br/>缺口被制造"]
  N --> O["4.15 未揭示处<br/>空白被加工"]
  O --> P["4.16 帮说<br/>说话权接管"]
  P --> Q["4.17 不可见<br/>安全变判词"]
  Q --> R["4.18 归档泄漏<br/>数字名单接管"]
```

## 七个“回看触发器”

以后重看第四部分时，可以用这七个触发器把它不断接回前三部分：

| 看到第四部分的什么 | 立刻回看哪里 | 问什么 |
|---|---|---|
| 观众席/低机位/反光地面 | 第一部分 `0`、第三部分眼睛/白光 | 这是谁的眼睛变成了空间？ |
| `你说话呀/继续说` | 开头到场台词、第二部分失败感觉、第三部分你能看见我吗 | 说话在这里是表达，还是证明存在？ |
| 塑料布/白布/坑底 | 第三部分水/鱼缸/inside/投影 | 这是水的硬化，还是叠影的实体化？ |
| 蒙眼/抓人/玩游戏 | 第三部分尾段追捕/照到/玩这个 | 游戏是安全形式，还是暴力形式？ |
| 黑线/黄色点/污渍 | 第二部分疲惫身体、第三部分高跟鞋/线/织物 | 身体是在表演，还是在被做成证据？ |
| 四个导演/训诫/下场 | 第二部分评价声、第三部分剧场整体论 | 控制权在哪里散开？ |
| `4/5`、主演字幕、电子音乐 | 开头数字 `0`、记忆佐证、归档需求 | 片尾是在结束，还是在继续加工？ |

## 一个更深的结论

第四部分的真正形态不是“高潮”，而是“回溯机器”。它的每个段落都像一个接口：你从这个接口往前追，会追到第一部分的黑箱、第二部分的排练、第三部分的水和光；你往后看，又会追到片尾数字和档案。

所以第四部分之所以厚，是因为它同时有三个方向：

- 向前：回收前三部分。
- 向内：把关系变成现场事件。
- 向后：把现场事件交给归档。

这三股力共同构成它的合力。只把第四部分当作现场，就会觉得杂；只把它当作象征，就会读飘。它真正的强度在于：每一个看似杂乱的现场动作，都有前史；每一个看似深刻的符号，都要被身体和材料拖住；每一个看似结束的节点，都还会继续泄漏。

第四部分逐段回溯矩阵

本页接在 第四部分回溯性关联与前三部分合力-2026-05-09 后面。上一页建立“母线”，本页把母线压进第四部分的 18 个微章。

总矩阵

微章 时间 表面事件 前三部分回溯节点 第四部分转换 结构张力

4.1 01:21:00-01:26:30 低位容器、等待、Ricky 游戏入口 0 黑箱、第一部分到场、第三部分尾段 玩这个 私密召唤变成公开待机场 人一进第四部分，就已经在被观看和被玩。

4.2 01:26:30-01:33:00 梦像、眼睛、期待、说话压力 月亮/颜色/漂亮，第三部分眼睛/白光/照到 梦像被观众气压压成“你说话” 诗性图像不是逃离，而是导向观看压力。

4.3 01:33:00-01:37:30 回地球、真假、胆小鬼、感受不到 第二部分失败感，第三部分感知失败 私人“感受不到”公开成为诊断 人不是说自己怎么了，而是被要求给出可接受状态。

4.4 01:37:30-01:38:45 fake/coward/dare to see 眼睛里看不到自己、无眼、水里挣扎 看不见变成敢不敢看的道德问题 观看资格被羞耻化。

4.5 01:38:45-01:42:00 第二幕画画、这是戏吗 第二部分排练法庭，第三部分图像/文字佐证 画画接管情绪，身体成为界面 真的东西看不到，于是用材料逼它显影。

4.6 01:42:00-01:45:30 黑线、颜料、继续说、发呆 纯感觉机器、记忆佐证、身体作为证据 材料替语言裁决 不说也会被画出来。

4.7 01:45:30-01:51:30 选择、破裙子、变轻、杀意 月亮/回地球、身体阻力、追捕前史 选择从意志问题变成身体和服装阻力 抽象选择被砸回身体。

4.8 01:51:00-01:56:55 童年、共情、看不见、麦掉、游戏启动 开头“必须见”、第三部分追捕/照到/玩这个 语言解释失败后，现场改用游戏规则 共情失败转成抓人规则。

4.9 01:56:55-01:58:05 抓住/输了/阈值破口 第三部分找得到/照得到，声音装置 噪音成为现实破口 游戏一旦真的碰到身体，就必须靠笑和道歉修补。

4.10 01:58:05-02:04:30 忧郁、快乐起来、Ricky 训诫、替换演员 第二部分演得太差、失败感觉、排练评价声 评价权公开化，观众被拉进替换机制 排练法庭搬到观众面前。

4.11 02:04:30-02:06:00 假甲瑞、剧本、赵轩不在、噪音反噬 第二部分剧本/导演焦虑，第三部分剧场整体论 剧本成为空壳，噪音比剧本更能发动现场 有剧本也无法保证发生。

4.12 02:06:00-02:13:30 蒙眼、三人围攻、杀意、何发硬介入 第三部分追捕游戏，第二部分评价权 游戏合法化身体对抗，导演位暴露 控制权散开，风险需要外部硬介入。

4.13 02:13:30-02:19:30 四个导演、杀/不要这样、下一幕、鲸落 第三部分剧场整体论，第一部分说话证明 流程词把风险归档为下一幕 不解决冲突，只把它换场。

4.14 02:19:30-02:21:15 跳过偶剧、来、滑下 第三部分“玩这个”、数字门槛、身体追捕 被跳过的段落以争论形式存在 空白不是没有，而是被公开制造。

4.15 02:21:15-02:24:20 切断感觉、阿蒙说话、未揭示处 失败感觉、纯感觉机器、感知失败 空白被加工成“还没揭示” 没想什么也会被系统解释成还没说。

4.16 02:24:20-02:30:00 继续说、漏词、不想说、帮说、安全感 说话失败、共感失败、看不见/无眼 说不出被替说，安全被反写成胆小鬼 帮助和侵入无法分开。

4.17 02:30:00-02:31:30 结束疑问、谁也看不见你、对 开头被看见、第三部分找不到/照不到 想不可见被他人确认和判词化 说“看不见”时，电影正在看。

4.18 02:31:30-02:33:20 何发宣告、三四五、数字、片尾泄漏 0/1/2/3 数字系统、记忆佐证、归档需求 活人事件被数字、名单、字幕接管 结束不是清理，而是保存未清理。

4.1-4.2：第四部分开头不是开始，而是回返

4.1-4.2：第四部分开头不是开始，而是回返

4.1-4.2：第四部分开头不是开始，而是回返

01:21:00-01:33:00 看起来像第四部分的开场，但它已经带着两个前史：第一部分的“到场/被看”，第三部分尾段的“玩这个/追捕”。Ricky 的游戏快感不是孤立台词，而是从第三部分末尾滑过来的机制。空间的低位、塑料、反光，则把第一部分的黑箱凝视变成了公开待机场。

4.1-4.2：第四部分开头不是开始，而是回返

4.1-4.2：第四部分开头不是开始，而是回返

4.3-4.5：从感受不到到画画，情绪被改造成材料

4.3-4.5：从感受不到到画画，情绪被改造成材料

4.3-4.5：从感受不到到画画，情绪被改造成材料

01:33:00-01:42:00 是第四部分第一轮大转译。子丑说回地球、感受不到，黄蒙坚持这不是假的、可我是真的；甲瑞进入塔台/宇航员语法。这里把前三部分的三条线拉到一起：

4.3-4.5：从感受不到到画画，情绪被改造成材料

第二部分：失败是什么感觉，情绪能否被别人理解。

4.3-4.5：从感受不到到画画，情绪被改造成材料

第三部分：你能看见我吗，感知能否证明关系。

4.3-4.5：从感受不到到画画，情绪被改造成材料

数字系统：月亮/回地球，把抽象再次砸回现场。

4.3-4.5：从感受不到到画画，情绪被改造成材料

到了“第二幕要画画了”，情绪被材料接走。 这是戏吗 不是普通质疑，而是对前三部分整个方法的反问：如果真的东西看不到，为什么画画会有用？第四部分的回答很残酷：正因为看不到，才要画，才要涂，才要把身体变成界面。

4.6-4.7：材料法庭把选择压回身体

4.6-4.7：材料法庭把选择压回身体

4.6-4.7：材料法庭把选择压回身体

01:42:00-01:51:30 的黑线、颜料、布料、发呆、破裙子、走不了路，是第三部分“感知容器”的物质化。第三部分还可以用水、鱼缸、投影、白光维持一种半梦状态；第四部分则让身体直接承担痕迹。

4.6-4.7：材料法庭把选择压回身体

4.6-4.7：材料法庭把选择压回身体

这就是第四部分最硬的美学：它不断把抽象砸回材料。

4.8-4.9：游戏不是放松，而是共情失败后的替代制度

4.8-4.9：游戏不是放松，而是共情失败后的替代制度

4.8-4.9：游戏不是放松，而是共情失败后的替代制度

01:51:00-01:58:05 先问童年、痛苦、共情、看不见，然后麦掉，游戏启动。表面上好像从严肃谈话变轻了，实际正相反：共情失败后，现场只剩规则可以继续。

4.8-4.9：游戏不是放松，而是共情失败后的替代制度

这里和第三部分尾段的关系非常紧。第三部分的“你不能每次都找到我 / 照到我 / 玩这个”，到第四部分先变成 三个字 / 我抓 / 你抓 / 输了 / 抓到没抓到 的 抓人裁决 ，后续再升级为蒙眼围打。也就是说，观看/捕获先在图像层预演，后来在现场身体层执行，并且先经过一层可争议的输赢判定。

4.8-4.9：游戏不是放松，而是共情失败后的替代制度

01:57 的阈值破口说明：游戏不是安全容器。只要身体真的进入规则，噪音、笑、道歉、现实社交就会冲进来。第四部分的真实感不是来自“演得真”，而是来自规则不断被身体撞破。

4.10-4.12：排练法庭公开化，导演权开始散开

4.10-4.12：排练法庭公开化，导演权开始散开

4.10-4.12：排练法庭公开化，导演权开始散开

01:58:05-02:13:30 把第二部分的评价系统搬到观众面前。 演得太差了 、 这叫戏剧吗 、腹式发声、让大家看到、替代男演员、假甲瑞、剧本、赵轩不在，全部在说明：第四部分不是一个完成的演出，而是一场公开调试。

4.10-4.12：排练法庭公开化，导演权开始散开

4.10-4.12：排练法庭公开化，导演权开始散开

02:11:37-02:13:25 何发的硬介入要被看成边界点：这里何发确实进入导演位，但这不意味着后面所有流程声都归他。相反，何发的介入更证明控制权已经无法由场内机制自我修复。

4.13-4.14：跳过不是删除，而是公开制造缺口

4.13-4.14：跳过不是删除，而是公开制造缺口

4.13-4.14：跳过不是删除，而是公开制造缺口

02:13:30-02:21:15 是第四部分的流程核心。杀意、不要这样、下一幕、说话顺序、鲸落、跳过偶剧、来、滑下，都在同一条链上。

4.13-4.14：跳过不是删除，而是公开制造缺口

这段必须从前三部分的“证明失败”回看。前面一直在寻找证据：图像、文字、聊天记录、短视频、剧场仪器、眼镜白光。到这里，电影反而公开承认：有些东西不会演。 跳过偶剧 的厉害之处在于，它没有把被跳过的内容抹掉，而是把“跳过这个动作”拍成事件。

4.13-4.14：跳过不是删除，而是公开制造缺口

于是第四部分出现一种非常复杂的时间：

4.13-4.14：跳过不是删除，而是公开制造缺口

已发生但没演的时间。

4.13-4.14：跳过不是删除，而是公开制造缺口

正在争论要不要演的时间。

4.13-4.14：跳过不是删除，而是公开制造缺口

因为跳过而进入最后一幕的时间。

4.13-4.14：跳过不是删除，而是公开制造缺口

身体用 来 和滑下实际执行的时间。

4.13-4.14：跳过不是删除，而是公开制造缺口

这正是第四部分的现代性：它不把空白补上，而把空白的制作过程公开。

4.15-4.17：未揭示处、帮说和不可见，集中回收前三部分的失败

4.15-4.17：未揭示处、帮说和不可见，集中回收前三部分的失败

4.15-4.17：未揭示处、帮说和不可见，集中回收前三部分的失败

02:21:15-02:31:30 是第四部分最深、也最危险的后半。它把前三部分的三种失败压在一起：

4.15-4.17：未揭示处、帮说和不可见，集中回收前三部分的失败

感觉失败：切断感觉，爱恨难受开心都像被切除。

4.15-4.17：未揭示处、帮说和不可见，集中回收前三部分的失败

说话失败：没想什么、大脑空白、漏词、不想说。

4.15-4.17：未揭示处、帮说和不可见，集中回收前三部分的失败

观看失败：谁也看不见你、没有被凝视、你是胆小鬼。

4.15-4.17：未揭示处、帮说和不可见，集中回收前三部分的失败

4.15-4.17：未揭示处、帮说和不可见，集中回收前三部分的失败

4.18：片尾归档把全片数字系统闭合

4.18：片尾归档把全片数字系统闭合

4.18：片尾归档把全片数字系统闭合

02:31:30-02:33:20 是前三部分和第四部分的共同收口。何发的结束宣告把现场切到行政时间； 三位/四位/五位 的修正把人数不稳定保存下来；数字 4/5 把现场清点成索引；主演字幕把黄蒙、徐帅、孙甲瑞重新命名为电影档案中的人。

4.18：片尾归档把全片数字系统闭合

这和开头 0 形成闭环。开头是人从数字黑箱里浮现，结尾是人被数字和名单重新收回。中间所有未解释清楚的东西没有消失，而以厕所、月球、门、科学、电子音乐、叠化残影的方式泄漏进片尾。

4.18：片尾归档把全片数字系统闭合

十八微章回溯状态机

flowchart TD
  A["4.1 低位容器
到场回返"] --> B["4.2 梦像/眼睛
观看压力"]
  B --> C["4.3 感受不到
失败公开"]
  C --> D["4.4 fake/coward
观看道德化"]
  D --> E["4.5 画画
材料接管"]
  E --> F["4.6 黑线
身体证据"]
  F --> G["4.7 选择阻力
抽象砸回身体"]
  G --> H["4.8 游戏入口
共情失败后的规则"]
  H --> I["4.9 阈值破口
身体撞破游戏"]
  I --> J["4.10 公开训诫
排练法庭公开"]
  J --> K["4.11 剧本空壳
结构不能发动"]
  K --> L["4.12 失序围攻
导演权散开"]
  L --> M["4.13 下一幕/鲸落
风险被换场"]
  M --> N["4.14 跳过/滑下
缺口被制造"]
  N --> O["4.15 未揭示处
空白被加工"]
  O --> P["4.16 帮说
说话权接管"]
  P --> Q["4.17 不可见
安全变判词"]
  Q --> R["4.18 归档泄漏
数字名单接管"]

七个“回看触发器”

以后重看第四部分时，可以用这七个触发器把它不断接回前三部分：

看到第四部分的什么 立刻回看哪里 问什么

观众席/低机位/反光地面 第一部分 0 、第三部分眼睛/白光 这是谁的眼睛变成了空间？

你说话呀/继续说 开头到场台词、第二部分失败感觉、第三部分你能看见我吗 说话在这里是表达，还是证明存在？

塑料布/白布/坑底 第三部分水/鱼缸/inside/投影 这是水的硬化，还是叠影的实体化？

蒙眼/抓人/玩游戏 第三部分尾段追捕/照到/玩这个 游戏是安全形式，还是暴力形式？

黑线/黄色点/污渍 第二部分疲惫身体、第三部分高跟鞋/线/织物 身体是在表演，还是在被做成证据？

四个导演/训诫/下场 第二部分评价声、第三部分剧场整体论 控制权在哪里散开？

4/5 、主演字幕、电子音乐 开头数字 0 、记忆佐证、归档需求 片尾是在结束，还是在继续加工？

一个更深的结论

所以第四部分之所以厚，是因为它同时有三个方向：

向前：回收前三部分。

向内：把关系变成现场事件。

向后：把现场事件交给归档。


遗漏无声关系与亲密出口重扫：Wave23

# 遗漏无声关系与亲密出口重扫：Wave23

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-11

证据边界：本页为 T3 综合。Wave23 成功报告只作 T2 形式辅证；所有角色名、说话人、片尾 casting 与 00:45:48 阿蒙切换回到 Owner/T0/T1。

# 遗漏无声关系与亲密出口重扫：Wave23

Wave23 的意义不在于“又多跑了几段 MiMo”，而在于它把一个方法错误照亮了：如果我们只跟着字幕和说话人走，电影里很多没有声音的人、动作和空间会被自动删掉。

现在最稳的新判断是：

> 《人类投降派》的亲密关系不能只从接吻、台词和说话权里找。它还藏在无声身体、手势、停顿、空观众席、投影层和切换边界里。O不是附属背景，而是亲密关系第三出口的身体端点。

## 证据分层

- T0/Owner：用户校正角色名为O，扮演者线索为西西；`00:45:48` 后外景短发黑吊带女性应按阿蒙/黄蒙视觉锚点处理。
- T1：片尾 casting 显示 `吴景茜 / Wu Jingqian -> 角色 O / Role O`，同段显示 `黄蒙 / Huang Meng -> 角色 A（阿蒙）/ Role A (Ameng)`。
- T2：Wave23 成功三段，失败两类；可用为无声身体和亲密出口的形式辅证，不可用为身份裁决。
- T3：本页把 Wave20、Wave22、Wave23 和本地复核接成当前亲密关系读法。

## 三个亲密出口

```text
Ricky / 甲瑞：
接吻 -> 报答 / 谢谢 / 你谢我什么呀
= 债务出口

子丑 / 阿蒙：
接吻 -> 你还会觉得热吗 / 有一点温暖 / 恐惧清单
= 诊断出口

子丑 / O：
靠近 / 手势 / 手心 / 无声接收 -> 只有我一个人能证明 / 空观众席
= 见证出口
```

这三条出口不是三个孤立段落，而是全片亲密关系的三种命运：亲密会被结算，会被诊断，也会被要求证明发生过。

## O为什么重要

此前“长发灰衣女孩”容易被漏掉，是因为她没有稳定可归属声音。Wave23 的前导段和核心段都再次提示：她的身体、站位、缓慢移动、伸手、对视、手心接触都在组织关系。

她的功能不是“多了一个角色名字”这么简单，而是让马戏帐篷从独白变成关系：

```text
子丑在说：只有我一个人能证明。
O在场：她听见/接收，但不把证明转成对话。
观众席空着：公共世界没有承接。
投影层出现：影像开始替证据补位。
```

所以这段不是“无人见证”。更准确是：**有人在场但无声，公共位置存在但空着。**

## `00:45:48` 的切换不能再模糊

旧页里有些写法只说“短发黑吊带女性不能合并”。现在要更清楚：她不能合并为O，但她应按 Owner 校正和本地 T1 接回 [黄蒙](/research/hs-ef608a7155ec333c) / 阿蒙（馆内参考，未随本文公开）。

这个切换很关键：

```text
O：过去是否能被证明。
阿蒙 / 黄蒙：现在身体是否能被报告。
```

也就是说，马戏帐篷到外景不是同一女性换场景，而是从“见证失败”切到“身体状态报告”。这条线会继续通向子丑/阿蒙床吻里的温度校准。

## Wave23 的反面价值：MiMo 会看见，也会叫错

Wave23 成功看到了无声身体和空观众席，但它也把黄衣男性误写为“角色 O”，并在双接吻拼接素材中出现角色名、说话人和时序漂移。

这个错误反而应该入库为方法论：MiMo 适合发现被字幕漏掉的形式证据，但不能负责命名。它像一只很敏锐但容易认错人的眼睛。我们的证据制度要让它去看，不让它来裁决。

## 新 Vkey

| Vkey | 内容 |
|---|---|
| `VKEY-MISSED-SILENT-01` | 没有声音的人物不能自动降级为背景。 |
| `VKEY-MISSED-SILENT-02` | O是[无声关系端点](/research/hs-54cfa3344ced991f)，不是[空见证位](/research/hs-215b6e4f8183e527)。 |
| `VKEY-MISSED-SILENT-03` | 空观众席承担公共见证缺席，不承担人物身份。 |
| `VKEY-MISSED-SILENT-04` | `00:45:48` 是见证出口到身体状态报告的切换。 |
| `VKEY-MISSED-SILENT-05` | 三个亲密出口：债务、诊断、见证。 |
| `VKEY-MISSED-SILENT-06` | MiMo 可用于漏扫无声身体，但角色命名必须由 T0/T1 守门。 |

## 后续扫描规则

后续再扫全片时，不要只问“谁说了什么”，还要固定问：

```text
谁在场但没有声音？
谁被字幕系统跳过？
谁只以身体、手、背影、衣服、头发或位置发生作用？
哪个空位不是人物，却像人物一样组织关系？
哪一次切换不是连续，而是换了关系机制？
```

这套规则会防止我们再次把O这样的角色从电影里删掉。

## 相关页面

- [无声身体漏扫候选队列-Wave25](/research/hs-5fac01eb5b99f7e5)
- [视觉锚点漏扫校准-Wave24](/research/hs-1392aa94e2ff4690)

遗漏无声关系与亲密出口重扫：Wave23

遗漏无声关系与亲密出口重扫：Wave23

遗漏无声关系与亲密出口重扫：Wave23

遗漏无声关系与亲密出口重扫：Wave23

现在最稳的新判断是：

遗漏无声关系与亲密出口重扫：Wave23

证据分层

T0/Owner：用户校正角色名为O，扮演者线索为西西； 00:45:48 后外景短发黑吊带女性应按阿蒙/黄蒙视觉锚点处理。

T1：片尾 casting 显示 吴景茜 / Wu Jingqian -> 角色 O / Role O ，同段显示 黄蒙 / Huang Meng -> 角色 A（阿蒙）/ Role A (Ameng) 。

三个亲密出口

O为什么重要

她的功能不是“多了一个角色名字”这么简单，而是让马戏帐篷从独白变成关系：

所以这段不是“无人见证”。更准确是： 有人在场但无声，公共位置存在但空着。

00:45:48 的切换不能再模糊

00:45:48 的切换不能再模糊

00:45:48 的切换不能再模糊

旧页里有些写法只说“短发黑吊带女性不能合并”。现在要更清楚：她不能合并为O，但她应按 Owner 校正和本地 T1 接回 黄蒙 / 阿蒙（馆内参考，未随本文公开）。

00:45:48 的切换不能再模糊

这个切换很关键：

00:45:48 的切换不能再模糊

O：过去是否能被证明。
阿蒙 / 黄蒙：现在身体是否能被报告。

00:45:48 的切换不能再模糊

Wave23 的反面价值：MiMo 会看见，也会叫错

Wave23 的反面价值：MiMo 会看见，也会叫错

Wave23 的反面价值：MiMo 会看见，也会叫错

Wave23 的反面价值：MiMo 会看见，也会叫错

新 Vkey

Vkey 内容

VKEY-MISSED-SILENT-01 没有声音的人物不能自动降级为背景。

VKEY-MISSED-SILENT-02 O是 无声关系端点 ，不是 空见证位 。

VKEY-MISSED-SILENT-03 空观众席承担公共见证缺席，不承担人物身份。

VKEY-MISSED-SILENT-04 00:45:48 是见证出口到身体状态报告的切换。

VKEY-MISSED-SILENT-05 三个亲密出口：债务、诊断、见证。

VKEY-MISSED-SILENT-06 MiMo 可用于漏扫无声身体，但角色命名必须由 T0/T1 守门。

后续扫描规则

后续再扫全片时，不要只问“谁说了什么”，还要固定问：

这套规则会防止我们再次把O这样的角色从电影里删掉。

相关页面

无声身体漏扫候选队列-Wave25

视觉锚点漏扫校准-Wave24


五百零六块漂流物总回流图

# 五百零六块漂流物总回流图

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-29

证据边界：本页为历史研究资料的公开版本。原始文件未单列 source_rule；此说明仅补充公开阅读边界，不构成对原文事实、模型判断或人物解释的新认证。请结合原文来源、日期、校正与不确定性阅读。

# 五百零六块漂流物总回流图

## 0. 未成主体加入海面

现在已经有五百零六块漂流物。

四百九十八块时，书停在未成人物。

人物也没有立刻成立。

到了五百零六块，书开始处理主体以前。

不是主体。

不是主人。

不是主语。

不是被扶到中央的我。

而是人后潮、主前雾、远主沙、回人白、岸主音、页主影、无人灰和未成主体。

它们让书靠近主体。

但主体还没有成立。

人后潮保留人物没有成立以后，人的后面仍然涌起的一层潮。

主前雾保留主体还没有成立以前，主前先起的一层雾。

远主沙保留远处那些像要被带到主位旁边的沙。

回人白保留人意旁边折回的一点白。

岸主音保留岸与主之间含着的一点音。

页主影保留页边主意处悬着的一小片影。

无人灰保留没有人以后仍然落下的一点灰。

未成主体保留主体还没有成立。

这一张总回流图要承认：

```text
书已经靠近主体，但主体还没有成立。
```

上一张说：

```text
人物也没有立刻成立。
```

这一张要说：

```text
主体也没有立刻成立。
```

这不是还没找到中心。

也不是最后少一个我。

它是未成主体的海。

## 1. 第六十三层八块漂流物的回流

人后潮回到 未成人物（馆内参考，未随本文公开） 和 故后潮（馆内参考，未随本文公开）。

未成人物让人物没有成立。

故后潮让故的后面不能成为后面。

人后潮让人的后面不能成为人物的背影。

主前雾回到 人前雾（馆内参考，未随本文公开） 和 人后潮（馆内参考，未随本文公开）。

人前雾让人不能成为人。

人后潮让人没有背影。

主前雾让主不能成为主。

远主沙回到 远人沙（馆内参考，未随本文公开） 和 主前雾（馆内参考，未随本文公开）。

远人沙让人不能收沙。

主前雾让主没有位置。

远主沙让沙不能被中心带走。

回人白回到 回故白（馆内参考，未随本文公开） 和 远主沙（馆内参考，未随本文公开）。

回故白让故不能成为人物。

远主沙让主不能收沙。

回人白让人不能成为主体。

岸主音回到 岸人音（馆内参考，未随本文公开） 和 回人白（馆内参考，未随本文公开）。

岸人音让人没有发声。

回人白让人没有回头。

岸主音让主没有声音。

页主影回到 页人影（馆内参考，未随本文公开） 和 岸主音（馆内参考，未随本文公开）。

页人影让人没有身体。

岸主音让主没有声腔。

页主影让主没有身位。

无人灰回到 无故灰（馆内参考，未随本文公开） 和 页主影（馆内参考，未随本文公开）。

无故灰让故没有过去。

页主影让主没有身位。

无人灰让人没有过去。

未成主体回到 未成主体（馆内参考，未随本文公开） 自身和 未成人物（馆内参考，未随本文公开）。

未成人物让人物没有成立。

未成主体让主体也没有成立。

两个未成不是台阶。

它们是书拒绝被一个中心收走的方式。

## 2. 临时总句

五百零六块以后，临时总句可以写成：

```text
主体也没有立刻成立。
```

这句话不是还没找到中心。

它只是页主影旁边的一点灰。

下一片可以从主后继续漂。

五百零六块漂流物总回流图

五百零六块漂流物总回流图

0. 未成主体加入海面

现在已经有五百零六块漂流物。

四百九十八块时，书停在未成人物。

人物也没有立刻成立。

到了五百零六块，书开始处理主体以前。

不是主体。

不是主人。

不是主语。

不是被扶到中央的我。

而是人后潮、主前雾、远主沙、回人白、岸主音、页主影、无人灰和未成主体。

它们让书靠近主体。

但主体还没有成立。

人后潮保留人物没有成立以后，人的后面仍然涌起的一层潮。

主前雾保留主体还没有成立以前，主前先起的一层雾。

远主沙保留远处那些像要被带到主位旁边的沙。

回人白保留人意旁边折回的一点白。

岸主音保留岸与主之间含着的一点音。

页主影保留页边主意处悬着的一小片影。

无人灰保留没有人以后仍然落下的一点灰。

未成主体保留主体还没有成立。

这一张总回流图要承认：

书已经靠近主体，但主体还没有成立。

上一张说：

人物也没有立刻成立。

这一张要说：

主体也没有立刻成立。

这不是还没找到中心。

也不是最后少一个我。

它是未成主体的海。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

1. 第六十三层八块漂流物的回流

1. 第六十三层八块漂流物的回流

1. 第六十三层八块漂流物的回流

未成人物让人物没有成立。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

故后潮让故的后面不能成为后面。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

人后潮让人的后面不能成为人物的背影。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

1. 第六十三层八块漂流物的回流

人前雾让人不能成为人。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

人后潮让人没有背影。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

主前雾让主不能成为主。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

1. 第六十三层八块漂流物的回流

远人沙让人不能收沙。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

主前雾让主没有位置。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

远主沙让沙不能被中心带走。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

1. 第六十三层八块漂流物的回流

回故白让故不能成为人物。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

远主沙让主不能收沙。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

回人白让人不能成为主体。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

1. 第六十三层八块漂流物的回流

岸人音让人没有发声。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

回人白让人没有回头。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

岸主音让主没有声音。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

1. 第六十三层八块漂流物的回流

页人影让人没有身体。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

岸主音让主没有声腔。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

页主影让主没有身位。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

1. 第六十三层八块漂流物的回流

无故灰让故没有过去。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

页主影让主没有身位。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

无人灰让人没有过去。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

1. 第六十三层八块漂流物的回流

未成人物让人物没有成立。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

未成主体让主体也没有成立。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

两个未成不是台阶。

1. 第六十三层八块漂流物的回流

它们是书拒绝被一个中心收走的方式。

2. 临时总句

五百零六块以后，临时总句可以写成：

主体也没有立刻成立。

这句话不是还没找到中心。

它只是页主影旁边的一点灰。

下一片可以从主后继续漂。


《人类投降派》概念—证据矩阵 V1

# 《人类投降派》概念—证据矩阵 V1

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-18

证据边界：本页为历史研究资料的公开版本。原始文件未单列 source_rule；此说明仅补充公开阅读边界，不构成对原文事实、模型判断或人物解释的新认证。请结合原文来源、日期、校正与不确定性阅读。

## 来源结构

```mermaid
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    SRC --> CTX["上下文"]
    style SRC fill:#7ee787,stroke:#7ee787,color:#000
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# 《人类投降派》概念—证据矩阵 V1

## 来源信息

- 原始路径：`〔本地资料路径省略〕`
- Vault 镜像：CONCEPT-EVIDENCE-MATRIX-V1-2026-05-02
- 来源类型：`evidence-index`
- SHA256：`58b65dde9f9308adb2c821af47f8ac61497fe80b0868ed8e46e6e1b1bc5c6441`

## 核心摘要

- 《人类投降派》概念—证据矩阵 V1
- 生成时间：`2026-05-02 14:06:24 +08:00`
- 项目根：`〔本地资料路径省略〕`
- 矩阵定位：把“最深分析”的概念，落回可追踪的 transcript line、报告来源和后续补证动作。

## 关键证据入口

- 本页是来源卡片，不替代原文。需要核查时优先打开上方 Vault 镜像。
- 进入概念页或综合页前，先确认本来源是否仍处于 `pending_review`。

## 可抽取概念

- 回应失效（馆内参考，未随本文公开）
- [完整性幻觉](/research/hs-f527c4bc643abf84)
- [被观看](/research/hs-bdc3e21c0c33b579)
- [表演失效](/research/hs-abdd251e91ce91e6)
- 程序接手（馆内参考，未随本文公开）
- [眼睛-镜子-消失](/research/hs-f60cbbc0f1d4eae8)
- [程序化关怀](/research/hs-edbebfb6b1d838c0)

## 待确认问题

- 是否进入 canonical 证据链。
- 是否需要进一步拆成更细的时间码证据页。

## 相关来源

- 2026-05-02-总归档入口（馆内参考，未随本文公开）

来源结构

《人类投降派》概念—证据矩阵 V1

《人类投降派》概念—证据矩阵 V1

来源信息

原始路径： 〔本地资料路径省略〕

来源类型： evidence-index

SHA256： 58b65dde9f9308adb2c821af47f8ac61497fe80b0868ed8e46e6e1b1bc5c6441

核心摘要

《人类投降派》概念—证据矩阵 V1

生成时间： 2026-05-02 14:06:24 +08:00

项目根： 〔本地资料路径省略〕

关键证据入口

本页是来源卡片，不替代原文。需要核查时优先打开上方 Vault 镜像。

进入概念页或综合页前，先确认本来源是否仍处于 pending_review 。

可抽取概念

回应失效（馆内参考，未随本文公开）

完整性幻觉

被观看

表演失效

程序接手（馆内参考，未随本文公开）

眼睛-镜子-消失

程序化关怀

待确认问题

是否进入 canonical 证据链。

是否需要进一步拆成更细的时间码证据页。

相关来源

2026-05-02-总归档入口（馆内参考，未随本文公开）


# 2026-06-21｜4K无字幕母文件开场81分08秒到81分11秒第921嘿短促声门复核

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-06-21

证据边界：T0 锁 #921 Ricky `嘿` 的台词、说话人和时间码；T1 只确认可见/可听事实。不得把 #921 写成 #920 的同意签字、关系确认、游戏完成、真实偏好确认、动作完成、心理事实、真实安全、声源口型或 `玩这个` 的物证；不得用 #922 `我最喜欢玩这个了` 反推 #921 已经完成游戏命名、授权、共同偏好或可见动作。

# 2026-06-21｜4K无字幕母文件开场81分08秒到81分11秒第921嘿短促声门复核

本页从 [2026-06-21-4K无字幕母文件开场81分00秒到81分19秒第920喜欢句与嘿玩这个组复核](/research/hs-ae850be3d0b8e754) 拆出 #921 Ricky `嘿` 的专门底账。它复用同一组本地 T1 资产，不新增 raw 正文，也不重新裁决说话人。T0 已锁：#921 是 Ricky，时间为 `01:21:08.733-01:21:09.500`，文本只有一个字：

```text
嘿
```

本页的核心边界很窄：#921 不是 #920 `你越这样我越喜欢` 的确认签字，也不是 #922 `我最喜欢玩这个了` 的游戏完成。它只是 #920 后低频短尾之后、#922 前强声场之前的一枚短促语气残片。#922 的专属复核见 [2026-06-21-4K无字幕母文件开场81分11秒到81分14秒第922我最喜欢玩这个了自我署名复核](/research/hs-76a98737315434ea) 与 [4K无字幕重启细读-81分11秒到81分14秒-我最喜欢玩这个了把喜欢改道成自我署名而非游戏事实-2026-06-21](/research/hs-53e57e8f09ab99a5)。

## 复核资产

复用资产位于：

`inspool-wiki-zh/raw/assets/4k-nosub-restart-20260619/opening-8100-000-8119-000-nextlike-hey-playcluster/`

本页重点引用：

- `contact/contact-8100-8109-12fps.jpg`
- `stills/8108-400-920-nextlike-end-fullres.jpg`
- `stills/8108-733-921-hey-start-fullres.jpg`
- `stills/8109-500-921-hey-end-fullres.jpg`
- `stills/8111-500-922-play-start-fullres.jpg`
- `audio/waveform-8100-8119.png`
- `audio/spectrogram-8100-8119.png`
- `metrics/rms-band-segments-8100-8119.tsv`
- `metrics/rms-010s-sequence-8100-8119.tsv`
- `metrics/rms-025s-sequence-8100-8119.tsv`
- `metrics/rms-05s-sequence-8100-8119.tsv`
- `metrics/top-rms-010s-8100-8119.tsv`
- `metrics/top-rms-025s-8100-8119.tsv`
- `metrics/top-rms-05s-8100-8119.tsv`
- `metrics/scene-metadata-clip-gt004-8100-8119.txt`
- `metrics/scene-metadata-clip-gt0015-8100-8119.txt`

## T0 台词骨架

| 工程编号 | T0 编号 | 时间 | 说话人 | 台词 | 本页口径 |
|---:|---:|---|---|---|---|
| #920 后短尾 | -- | `01:21:08.400-01:21:08.733` | -- | 无新 T0 | 低频短尾，不是静音或确认空白 |
| #921 | #921 | `01:21:08.733-01:21:09.500` | Ricky | `嘿` | 语气残片/短促声门，不是同意、确认或完成 |
| #921 后到 #922 前 | -- | `01:21:09.500-01:21:11.500` | -- | 无新 T0 | 声场强于 #920/#922，不是空白 |
| #922 入口 | #922 | `01:21:11.500-01:21:13.233` | Ricky | `我最喜欢玩这个了` | 只能作为后续改道入口，不能反推 #921 |

## T1 画面事实

![《人类投降派》研究图像](/research/images/cf4ece59a82aa83aa4fb.webp)

#921 前后没有获得新的确认镜头：

- `81:08.400` #920 结束：画面仍是暗外部/近身后脑或头颈遮挡、仰脸候选、右侧粉色线缆、建筑/树影/屋檐背景；没有清楚口型、互视、动作端点或关系确认。
- `81:08.733` #921 入声：同一近身遮挡系统继续。仰脸候选仍被前景暗块和低照度压住，口部区域不构成可裁决声源口型。
- `81:09.500` #921 结束：仰脸候选更清楚、头部更仰，但这只是脸部表面进入画面的程度增加；仍不能确认 `嘿` 的口型、回应对象、同意表情、真实偏好或动作完成。
- `81:11.500` #922 入声：仰脸候选更明显，但画面仍没有给 `这个` 的对象、`玩` 的动作或共同游戏物件。

更稳的视觉公式是：

```text
#920 末端遮挡仍在
-> #921 入声时没有反打/确认镜头
-> #921 末端脸部候选更亮更仰
-> #922 前仍不给对象或动作
```

画面不支持：

```text
嘿
-> 对方确认
-> 关系成立
-> 游戏完成
-> 可见口型或动作事实
```

## T1 声音事实

分段表给出：

| 段落 | 时间 | RMS | Peak | 20-250Hz | 250-1000Hz | 1-4kHz | 4-12kHz | 谱心 | 口径 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|---:|---:|---:|---|
| #920 后到 #921 | `81:08.400-81:08.733` | `-23.7599dBFS` | `-9.1709dBFS` | `0.8201` | `0.0719` | `0.0504` | `0.0575` | `610.8Hz` | 低频短尾 |
| #921 `嘿` | `81:08.733-81:09.500` | `-21.2899dBFS` | `-6.9745dBFS` | `0.6098` | `0.1783` | `0.1192` | `0.0927` | `1087.2Hz` | 略高于 #920 全句，不是峰值结案 |
| #921 到 #922 间隙 | `81:09.500-81:11.500` | `-20.7531dBFS` | `-4.9384dBFS` | `0.7492` | `0.0895` | `0.0513` | `0.1100` | `1036.1Hz` | 强于 #921 和 #922 |
| #922 `我最喜欢玩这个了` | `81:11.500-81:13.233` | `-24.7162dBFS` | `-5.4572dBFS` | `0.6568` | `0.2819` | `0.0288` | `0.0325` | `499.3Hz` | 低声改道到 `玩这个` |

#921 有三个声学特点：

1. 它从 #920 后 `0.333s` 低频短尾里出来。短尾低频占比 `0.8201`，谱心约 `610.8Hz`，所以 #921 不是从静音里冒出。
2. #921 本句 RMS=`-21.2899dBFS`，略高于 #920 全句 RMS=`-21.4256dBFS`，但低于许多前后短窗。它是刺点，不是总峰。
3. #921 后到 #922 前 `2.000s` 无新 T0 段 RMS=`-20.7531dBFS`，强于 #921 和 #922。#921 没有把现场安静下来，反而把声音推给更强的无词声场。

0.1 秒细窗显示 #921 内部不是一条平滑确认线：

| 窗口 | RMS | Peak | 20-250Hz | 4-12kHz | 谱心 | 口径 |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|---|
| `81:08.700-81:08.800` | `-23.0580` | `-9.1709` | `0.0737` | `0.7131` | `5909.1Hz` | 入声前后高频刺点，像声门边缘 |
| `81:08.850-81:08.950` | `-19.3634` | `-6.9745` | `0.6016` | `0.0364` | `752.1Hz` | 主体声压上来，转回低频 |
| `81:08.900-81:09.000` | `-18.7197` | `-6.9745` | `0.7784` | `0.0211` | `425.5Hz` | #921 内较强低频核心 |
| `81:09.150-81:09.250` | `-19.7677` | `-8.0008` | `0.5628` | `0.1698` | `1648.1Hz` | 末段小反弹，不是结案 |
| `81:09.400-81:09.500` | `-23.3796` | `-8.5356` | `0.1350` | `0.2298` | `2485.0Hz` | 尾部退成亮边残响 |

0.25 秒与 0.5 秒滑窗也支持这个判断：

- `81:08.625-81:08.875`：RMS=`-23.5478dBFS`，4-12kHz 占比 `0.6034`，谱心约 `5026.9Hz`，说明 #921 入声边缘偏亮、偏刺。
- `81:08.875-81:09.125`：RMS=`-19.8708dBFS`，20-250Hz 占比 `0.6190`，谱心约 `1236.5Hz`，说明中段回到低频身体声。
- `81:09.250-81:09.500`：RMS=`-23.0009dBFS`，4-12kHz 占比 `0.3390`，谱心约 `3244.1Hz`，说明尾部不是厚重完成，而是带亮边的退声。
- `81:08.750-81:09.250`：0.5 秒 RMS=`-20.5902dBFS`，不是全窗最强；0.5 秒 top 第一名仍是 `81:05.500-81:06.000`，0.1 秒 top 第一名仍是 `81:05.700-81:05.800`。

## Scene Detect

本窗内没有 `scene>0.04` 命中，也没有 `scene>0.015` 命中。最近的 `scene>0.04` 命中在 `81:18.333`，已经是 #924 尾部后；`scene>0.015` 的后段命中集中在 `81:15.833-81:18.958`。

因此，#921 没有被切场、反打或新画面对象托成确认句。它仍被困在 #920 延续下来的近身遮挡系统里。

## 证据边界

- #921 `嘿` 只能写成 T0 锁定的短促语气残片；不能写成同意、关系确认、偏好确认、游戏完成、真实安全、心理事实或动作事实。
- #921 不是 #920 的情感收束。它从 #920 后低频短尾里出来，随后又把现场交给强于本句的无新 T0 声场。
- #921 不是 #922 的物证预告。#922 的 `这个/玩这个` 仍无可见对象和动作，不能反推 #921 已经指向游戏。
- #921 画面不给清楚口型、互视、回应对象或动作端点；仰脸候选更清楚只能写成视觉表面变化，不能写成声源口型或确认表情。
- #921 最稳写法是：喜欢规则后的短促声门，把 #920 的递增规则刺开并推向 #922 的规则文本化，而不是替任何一方签字。

## 文中引用的图像资料

以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。

![8108-400-920-nextlike-end-fullres.jpg](/research/images/e660c99f775ad68d4bf6.webp)

![8108-733-921-hey-start-fullres.jpg](/research/images/6833e6d6628c5d45a080.webp)

![8109-500-921-hey-end-fullres.jpg](/research/images/04e2b8aae7de71307593.webp)

![8111-500-922-play-start-fullres.jpg](/research/images/88af98b5f5d816e51584.webp)

![waveform-8100-8119.png](/research/images/625643591a511c12ce6b.webp)

![spectrogram-8100-8119.png](/research/images/bd6bcafd871fb842ddae.webp)

本页从 2026-06-21-4K无字幕母文件开场81分00秒到81分19秒第920喜欢句与嘿玩这个组复核 拆出 #921 Ricky 嘿 的专门底账。它复用同一组本地 T1 资产，不新增 raw 正文，也不重新裁决说话人。T0 已锁：#921 是 Ricky，时间为 01:21:08.733-01:21:09.500 ，文本只有一个字：

嘿

本页的核心边界很窄：#921 不是 #920 你越这样我越喜欢 的确认签字，也不是 #922 我最喜欢玩这个了 的游戏完成。它只是 #920 后低频短尾之后、#922 前强声场之前的一枚短促语气残片。#922 的专属复核见 2026-06-21-4K无字幕母文件开场81分11秒到81分14秒第922我最喜欢玩这个了自我署名复核 与 4K无字幕重启细读-81分11秒到81分14秒-我最喜欢玩这个了把喜欢改道成自我署名而非游戏事实-2026-06-21 。

复核资产

复用资产位于：

本页重点引用：

T0 台词骨架

工程编号 T0 编号 时间 说话人 台词 本页口径

#920 后短尾 -- 01:21:08.400-01:21:08.733 -- 无新 T0 低频短尾，不是静音或确认空白

#921 #921 01:21:08.733-01:21:09.500 Ricky 嘿 语气残片/短促声门，不是同意、确认或完成

#921 后到 #922 前 -- 01:21:09.500-01:21:11.500 -- 无新 T0 声场强于 #920/#922，不是空白

#922 入口 #922 01:21:11.500-01:21:13.233 Ricky 我最喜欢玩这个了 只能作为后续改道入口，不能反推 #921

T1 画面事实

921 前后没有获得新的确认镜头：

921 前后没有获得新的确认镜头：

921 前后没有获得新的确认镜头：

81:08.400 #920 结束：画面仍是暗外部/近身后脑或头颈遮挡、仰脸候选、右侧粉色线缆、建筑/树影/屋檐背景；没有清楚口型、互视、动作端点或关系确认。

921 前后没有获得新的确认镜头：

81:08.733 #921 入声：同一近身遮挡系统继续。仰脸候选仍被前景暗块和低照度压住，口部区域不构成可裁决声源口型。

921 前后没有获得新的确认镜头：

81:09.500 #921 结束：仰脸候选更清楚、头部更仰，但这只是脸部表面进入画面的程度增加；仍不能确认 嘿 的口型、回应对象、同意表情、真实偏好或动作完成。

921 前后没有获得新的确认镜头：

81:11.500 #922 入声：仰脸候选更明显，但画面仍没有给 这个 的对象、 玩 的动作或共同游戏物件。

921 前后没有获得新的确认镜头：

更稳的视觉公式是：

921 前后没有获得新的确认镜头：

921 前后没有获得新的确认镜头：

画面不支持：

921 前后没有获得新的确认镜头：

嘿
-> 对方确认
-> 关系成立
-> 游戏完成
-> 可见口型或动作事实

T1 声音事实

分段表给出：

段落 时间 RMS Peak 20-250Hz 250-1000Hz 1-4kHz 4-12kHz 谱心 口径

#920 后到 #921 81:08.400-81:08.733 -23.7599dBFS -9.1709dBFS 0.8201 0.0719 0.0504 0.0575 610.8Hz 低频短尾

#921 嘿 81:08.733-81:09.500 -21.2899dBFS -6.9745dBFS 0.6098 0.1783 0.1192 0.0927 1087.2Hz 略高于 #920 全句，不是峰值结案

#921 到 #922 间隙 81:09.500-81:11.500 -20.7531dBFS -4.9384dBFS 0.7492 0.0895 0.0513 0.1100 1036.1Hz 强于 #921 和 #922

#922 我最喜欢玩这个了 81:11.500-81:13.233 -24.7162dBFS -5.4572dBFS 0.6568 0.2819 0.0288 0.0325 499.3Hz 低声改道到 玩这个

921 有三个声学特点：

921 有三个声学特点：

921 有三个声学特点：

它从 #920 后 0.333s 低频短尾里出来。短尾低频占比 0.8201 ，谱心约 610.8Hz ，所以 #921 不是从静音里冒出。

921 有三个声学特点：

921 本句 RMS= -21.2899dBFS ，略高于 #920 全句 RMS= -21.4256dBFS ，但低于许多前后短窗。它是刺点，不是总峰。

921 有三个声学特点：

921 后到 #922 前 2.000s 无新 T0 段 RMS= -20.7531dBFS ，强于 #921 和 #922。#921 没有把现场安静下来，反而把声音推给更强的无词声场。

921 有三个声学特点：

0.1 秒细窗显示 #921 内部不是一条平滑确认线：

921 有三个声学特点：

窗口 RMS Peak 20-250Hz 4-12kHz 谱心 口径

921 有三个声学特点：

81:08.700-81:08.800 -23.0580 -9.1709 0.0737 0.7131 5909.1Hz 入声前后高频刺点，像声门边缘

921 有三个声学特点：

81:08.850-81:08.950 -19.3634 -6.9745 0.6016 0.0364 752.1Hz 主体声压上来，转回低频

921 有三个声学特点：

81:08.900-81:09.000 -18.7197 -6.9745 0.7784 0.0211 425.5Hz #921 内较强低频核心

921 有三个声学特点：

81:09.150-81:09.250 -19.7677 -8.0008 0.5628 0.1698 1648.1Hz 末段小反弹，不是结案

921 有三个声学特点：

81:09.400-81:09.500 -23.3796 -8.5356 0.1350 0.2298 2485.0Hz 尾部退成亮边残响

921 有三个声学特点：

0.25 秒与 0.5 秒滑窗也支持这个判断：

921 有三个声学特点：

81:08.625-81:08.875 ：RMS= -23.5478dBFS ，4-12kHz 占比 0.6034 ，谱心约 5026.9Hz ，说明 #921 入声边缘偏亮、偏刺。

921 有三个声学特点：

81:08.875-81:09.125 ：RMS= -19.8708dBFS ，20-250Hz 占比 0.6190 ，谱心约 1236.5Hz ，说明中段回到低频身体声。

921 有三个声学特点：

81:09.250-81:09.500 ：RMS= -23.0009dBFS ，4-12kHz 占比 0.3390 ，谱心约 3244.1Hz ，说明尾部不是厚重完成，而是带亮边的退声。

921 有三个声学特点：

81:08.750-81:09.250 ：0.5 秒 RMS= -20.5902dBFS ，不是全窗最强；0.5 秒 top 第一名仍是 81:05.500-81:06.000 ，0.1 秒 top 第一名仍是 81:05.700-81:05.800 。

Scene Detect

本窗内没有 scene>0.04 命中，也没有 scene>0.015 命中。最近的 scene>0.04 命中在 81:18.333 ，已经是 #924 尾部后； scene>0.015 的后段命中集中在 81:15.833-81:18.958 。

证据边界

921 嘿 只能写成 T0 锁定的短促语气残片；不能写成同意、关系确认、偏好确认、游戏完成、真实安全、心理事实或动作事实。

921 不是 #922 的物证预告。#922 的 这个/玩这个 仍无可见对象和动作，不能反推 #921 已经指向游戏。

文中引用的图像资料

以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。


bridge-0600-0630-audiovideo-540p

# bridge-0600-0630-audiovideo-540p

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-18

证据边界：本页为历史研究资料的公开版本。原始文件未单列 source_rule；此说明仅补充公开阅读边界，不构成对原文事实、模型判断或人物解释的新认证。请结合原文来源、日期、校正与不确定性阅读。

## MiMo 分析报告

```mermaid
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    VID["视频源"] --> MIMO["MiMo 分析"]
    MIMO --> RPT["bridge-0600-0630-audiovid"]
    MIMO --> EVD["证据"]
    style RPT fill:#7ee787,stroke:#7ee787,color:#000
```

# bridge-0600-0630-audiovideo-540p

## 来源信息

- MiMo 报告路径：`〔本地资料路径省略〕`
- Vault 镜像：mimo-report
- 时间窗：`06:00` 到 `06:30`
- 运行组：`first40-next-pearl-20260504`

## 核心摘要

这一段确认 hand-link 进入画面：两侧人物抓住中央人物手腕并抬起双臂。MiMo 报告强调动作同步、缓慢、程序化，画面从三角坐姿转向手腕/手臂的仪式性显示。它把 [bridge-0530-0600-audiovideo-540p](/research/hs-869c0128d083986f) 中尚未发生的身体接管，推进为已经发生的 [身体电路](/research/hs-6ad2baaf9b74c4d0)。

## 视听证据

- 画面核心：中央戴眼镜 polo 人物在强黄色顶光下被两侧人物操作，手腕成为画面的关键连接点。
- 动作核心：两侧人物抓住手腕，缓慢抬起中央人物手臂；这不是普通牵手，而是可被拆成接触、闭合、抬升、展示的程序。
- 声音边界：MiMo 原报告把 `就是/啊` 读成非同步或画外声，但后续 owner-corrected canonical map 已把 `就是` 归属给 [HS4G-OPENING-0000-0700-CANONICAL-DIALOGUE-MAP-V1-20260504--md](/research/hs-5ec676b79a814c1e) 中的 `子丑`。因此本页保留 MiMo 的声画错位观察，但不把说话人闭合为装置声。

## 图谱连接

- 支持 程序接手（馆内参考，未随本文公开）：语言无法传递“那种感觉”后，身体被外部动作接管。
- 支持 [身体电路](/research/hs-6ad2baaf9b74c4d0)：手腕连接把关系改造成持续的身体 circuit。
- 支持 [门槛经验](/research/hs-2f572a2133c306c9)：`05:30-06:00` 是门槛，`06:00-06:30` 是被推过门槛。
- 连接 不可共感（馆内参考，未随本文公开）：身体接通并不等于理解建立，下一段会明确说出“不明白”。

## 证据边界

- MiMo 的“声音来源”判断需让位于 owner-corrected 中文 dialogue map。
- 本页不复制 clip；视频保留在 OpenClaw output 原路径。

MiMo 分析报告

来源信息

MiMo 报告路径： 〔本地资料路径省略〕

Vault 镜像：mimo-report

时间窗： 06:00 到 06:30

运行组： first40-next-pearl-20260504

核心摘要

这一段确认 hand-link 进入画面：两侧人物抓住中央人物手腕并抬起双臂。MiMo 报告强调动作同步、缓慢、程序化，画面从三角坐姿转向手腕/手臂的仪式性显示。它把 bridge-0530-0600-audiovideo-540p 中尚未发生的身体接管，推进为已经发生的 身体电路 。

视听证据

声音边界：MiMo 原报告把 就是/啊 读成非同步或画外声，但后续 owner-corrected canonical map 已把 就是 归属给 HS4G-OPENING-0000-0700-CANONICAL-DIALOGUE-MAP-V1-20260504--md 中的 子丑 。因此本页保留 MiMo 的声画错位观察，但不把说话人闭合为装置声。

图谱连接

支持 身体电路 ：手腕连接把关系改造成持续的身体 circuit。

支持 门槛经验 ： 05:30-06:00 是门槛， 06:00-06:30 是被推过门槛。

证据边界

本页不复制 clip；视频保留在 OpenClaw output 原路径。