2026-05-12 第四部分“切断感觉”接回未揭示处微窗

literal links and image references in the public edition; no inferred semantic support

# 2026-05-12 第四部分“切断感觉”接回未揭示处微窗

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-12

证据边界：本页只确认 `02:22:01-02:24:31` 的字幕链、声画气氛、身体姿态、镜头运动与未揭示处结构，不把每个停顿或呼吸命名为具体声源。`我从不知道哪一天起就 / 切断了 / 感觉 / 爱 / 恨 / 讨厌难受 / 开心 / 就像切除眼角膜手术那样 / 什么也感受不到` 是 T0/V10 底盘；MiMo 只作为 T2 视听候选补充。

## 本地取证

```mermaid
flowchart LR
    VID["原始视频"] --> FOR["取证分析"]
    FOR --> RPT["2026-05-12-第四部分切断感觉接回未揭示处"]
    FOR --> FRM["帧审查"]
    style RPT fill:#7ee787,stroke:#7ee787,color:#000
```

# 2026-05-12 第四部分“切断感觉”接回未揭示处微窗

## 结论

`02:22:01-02:24:31` 不是一段单纯的情绪宣告，而是一段把前一个“来后”声学低处接走、再把说话权重新分配给房间、身体和另一个人追问的窗。

V10 字幕把这段钉得很硬：`我从不知道哪一天起就` 之后，`切断了 / 感觉 / 爱 / 恨 / 讨厌难受 / 开心` 逐词展开，最后收进 `就像切除眼角膜手术那样`、`切掉然后就没有了`、`什么也感受不到`。这一串不是抽象感想，而是把感觉说成可切除器官的流程链。见 [2026-05-09-第四部分分钟级T0字幕骨架](/research/hs-959c89f08157f150)。

MiMo 这次补出的关键不是新台词，而是场景的转向：

- `02:22:01-02:22:45`，第一说话男性在冷色侧光下保持坐姿，面部朝向右侧，背景坐着一排白衣参与者，像一堵模糊的人群墙。
- `02:22:45-02:23:15`，镜头开始下移，重心从上半身挪向腿部和地面，独白像从头脑落到承受位置。
- `02:23:15-02:23:45`，镜头平移到另一个场景：赤裸上身的第二说话男性弓身坐着，背景里有戴眼镜的第三男性像观察者一样静坐。
- `02:24:00-02:24:31`，画外追问把“没想什么”加工成“还有一个没有被彻底揭示出来的地方”“现实感”“压力”。

所以，这里真正发生的不是一个人把情绪讲清楚，而是：一段被切断的感觉，在说出来的同时，又被另一个空间、另一具身体和另一个提问重新接住。语言并没有让房间停下，反而让房间更清楚地显出来。

后续 [2026-05-12-第四部分继续说漏词不想说微窗](/research/hs-81835984356d1577) 继续确认：这处“未揭示处”不是通向顺利表达，而是通向 `继续说呀 / 大脑一片空白 / 你漏掉了好多的词 / 不想说` 的压力链。也就是说，揭示机制在这里真正显形的不是内容，而是逼迫内容继续出现的方式。

## 本轮资产

- 裁切视频：`raw/assets/local-forensics-20260512-part4-cut-feeling-window/clip-022201-022431.mp4`
- MiMo 报告：`raw/assets/local-forensics-20260512-part4-cut-feeling-window/mimo-run/02-22-01-02-24-31/mimo-report.md`
- 运行元数据：`raw/assets/local-forensics-20260512-part4-cut-feeling-window/mimo-run/02-22-01-02-24-31/request-metadata.json`

![《人类投降派》研究图像](/research/images/4edb181d87305064d305.webp)

## 字幕链

| 时间 | 文本 | 使用方式 |
|---|---|---|
| `02:22:01.26` | `我从不知道哪一天起就` | 独白起点；V10 归子丑。 |
| `02:22:07.90` | `切断了` | 感觉切断的启动词。 |
| `02:22:11.10` | `感觉` | 被切除对象。 |
| `02:22:14.66` | `爱` | 继续被切除的情感项。 |
| `02:22:16.43` | `恨` | 同上。 |
| `02:22:18.33` | `讨厌难受` | 情绪合并项。 |
| `02:22:23.16` | `开心` | 仍被纳入切除链。 |
| `02:22:28.73` | `就像切除眼角膜手术那样` | 医疗化比喻。 |
| `02:22:31.50` | `切掉然后就没有了` | 切除结果。 |
| `02:22:37.00` | `什么也感受不到` | 终点。 |

## 画面链

### 1. 独白先把人按在坐姿里

`02:22:01-02:22:45` 里，第一说话男性几乎不离开坐姿，脸和上半身被冷光勾住，背景白衣参与者像墙。这个画面让“切断感觉”不是心理独白，而像一场被围住的陈述。不是在空房间里说，而是在人墙前说。

### 2. 镜头下移，是把语言拖回身体

`02:23:00` 之后镜头往下挪，腿部和地面开始占中心。这个动作很关键：感觉被说成器官切除，但镜头没有继续停在脸上，而是把说话拖回支撑、承受和地面。独白因此不是悬空的词，而是落地的动作。

### 3. 第二场景把“现实”和“压力”做成身体

`02:23:30-02:24:31` 切到另一具赤裸上身的身体，弓身、低头、背部肌肉可见，背景第三男性保持观察姿态。画外声音把“没有想什么”推进为“未揭示处”“现实感”“压力”。这段的厉害之处在于：它不让空白停在空白，而是把空白继续加工成需要被揭示的对象。

## 声音链

- 第一说话男性的声音平稳、低沉、慢，像把一句句词从喉咙里掰出来。
- 第二个说话男性的陈述更像回应或接力，带着更明显的穿透力和疲惫。
- 画外女性的追问把整段从陈述拖进分析和催逼：`还有一个没有被彻底揭示出来的地方`、`它应该被揭示出来`、`现实`、`压力`。

这里不是“谁讲得更有情绪”，而是谁在把说话权往哪边推。第一人把切断说成器官，第二人把空白说成现实问题，画外声音则把这两者都收进继续揭示的流程。

## 方法判断

这窗最重要的地方，不在于它回答了什么，而在于它让两个事实同时成立：

1. `切断感觉` 是一段非常明确的字幕链与说话链，不能再写得漂浮。
2. 它不是从静默中升起，而是接在前一个声学低处之后、并且立刻又被另一个场景和另一个追问接管。

换句话说，这不是“一个人讲完了自己的感觉”，而是“感觉被说成切断之前，先被房间接住；切断之后，又被系统重新命名为未揭示、现实和压力”。

## 接触表视觉描述（2026-05-17 补）

### `contact-sheet-022201-022431.jpg`

1fps 采样接触表，覆盖约 150 秒。全表格色调一致偏冷——蓝灰、灰紫和白色构成低饱和空间。左侧格子中，一名穿深色上衣的男性（子丑）坐姿稳定，面部被冷色侧光勾出轮廓，背景为一排穿白色衣物的参与者/观众，像一堵模糊的人群墙。中段格子中镜头开始下移——腿部、脚部和地面逐渐占据画面重心，独白像从头部拖回承受位置。中后段出现关键转场：画面切入另一个场景，一名赤裸上身的男性弓身坐着，背部肌肉线条可见，背景中一名戴眼镜的男性保持静坐观察姿态。后段画面回到白色塑料围合空间，站立身体和观众重新进入。接触表确认："切断感觉"不是一个人面对空白的心理独白，而是被多具身体、多个空间和不同光线条件逐段接住的流程。

## 可写入综合页的判断

```text
`02:22:01-02:24:31` 是第四部分从声学低处切回语言链的关键窗：先是“我从不知道哪一天起就 / 切断了 / 感觉 / 爱 / 恨 / 讨厌难受 / 开心 / 就像切除眼角膜手术那样 / 什么也感受不到”的切除式独白，随后镜头下移到腿部和地面，再平移到另一场景中的赤裸弓身身体。画外追问把“没想什么”继续加工成“未揭示处 / 现实感 / 压力”。感觉不是被说出来才成立，而是在说出来之前、说出来当下和说出来之后，都被房间、身体和追问重新接住了。
```

本地取证

2026-05-12 第四部分“切断感觉”接回未揭示处微窗

2026-05-12 第四部分“切断感觉”接回未揭示处微窗

结论

02:22:01-02:24:31 不是一段单纯的情绪宣告，而是一段把前一个“来后”声学低处接走、再把说话权重新分配给房间、身体和另一个人追问的窗。

V10 字幕把这段钉得很硬： 我从不知道哪一天起就 之后， 切断了 / 感觉 / 爱 / 恨 / 讨厌难受 / 开心 逐词展开，最后收进 就像切除眼角膜手术那样 、 切掉然后就没有了 、 什么也感受不到 。这一串不是抽象感想，而是把感觉说成可切除器官的流程链。见 2026-05-09-第四部分分钟级T0字幕骨架 。

MiMo 这次补出的关键不是新台词，而是场景的转向：

02:22:01-02:22:45 ，第一说话男性在冷色侧光下保持坐姿，面部朝向右侧，背景坐着一排白衣参与者，像一堵模糊的人群墙。

02:22:45-02:23:15 ，镜头开始下移，重心从上半身挪向腿部和地面，独白像从头脑落到承受位置。

02:23:15-02:23:45 ，镜头平移到另一个场景：赤裸上身的第二说话男性弓身坐着，背景里有戴眼镜的第三男性像观察者一样静坐。

02:24:00-02:24:31 ，画外追问把“没想什么”加工成“还有一个没有被彻底揭示出来的地方”“现实感”“压力”。

后续 2026-05-12-第四部分继续说漏词不想说微窗 继续确认：这处“未揭示处”不是通向顺利表达，而是通向 继续说呀 / 大脑一片空白 / 你漏掉了好多的词 / 不想说 的压力链。也就是说，揭示机制在这里真正显形的不是内容，而是逼迫内容继续出现的方式。

本轮资产

裁切视频： raw/assets/local-forensics-20260512-part4-cut-feeling-window/clip-022201-022431.mp4

MiMo 报告： raw/assets/local-forensics-20260512-part4-cut-feeling-window/mimo-run/02-22-01-02-24-31/mimo-report.md

运行元数据： raw/assets/local-forensics-20260512-part4-cut-feeling-window/mimo-run/02-22-01-02-24-31/request-metadata.json

字幕链

时间 文本 使用方式

02:22:01.26 我从不知道哪一天起就 独白起点；V10 归子丑。

02:22:07.90 切断了 感觉切断的启动词。

02:22:11.10 感觉 被切除对象。

02:22:14.66 爱 继续被切除的情感项。

02:22:16.43 恨 同上。

02:22:18.33 讨厌难受 情绪合并项。

02:22:23.16 开心 仍被纳入切除链。

02:22:28.73 就像切除眼角膜手术那样 医疗化比喻。

02:22:31.50 切掉然后就没有了 切除结果。

02:22:37.00 什么也感受不到 终点。

画面链

画面链
1. 独白先把人按在坐姿里

1. 独白先把人按在坐姿里

画面链
1. 独白先把人按在坐姿里

02:22:01-02:22:45 里，第一说话男性几乎不离开坐姿，脸和上半身被冷光勾住，背景白衣参与者像墙。这个画面让“切断感觉”不是心理独白，而像一场被围住的陈述。不是在空房间里说，而是在人墙前说。

画面链
2. 镜头下移，是把语言拖回身体

2. 镜头下移，是把语言拖回身体

画面链
2. 镜头下移，是把语言拖回身体

02:23:00 之后镜头往下挪，腿部和地面开始占中心。这个动作很关键：感觉被说成器官切除，但镜头没有继续停在脸上，而是把说话拖回支撑、承受和地面。独白因此不是悬空的词，而是落地的动作。

画面链
3. 第二场景把“现实”和“压力”做成身体

3. 第二场景把“现实”和“压力”做成身体

画面链
3. 第二场景把“现实”和“压力”做成身体

02:23:30-02:24:31 切到另一具赤裸上身的身体，弓身、低头、背部肌肉可见，背景第三男性保持观察姿态。画外声音把“没有想什么”推进为“未揭示处”“现实感”“压力”。这段的厉害之处在于：它不让空白停在空白，而是把空白继续加工成需要被揭示的对象。

声音链

第一说话男性的声音平稳、低沉、慢，像把一句句词从喉咙里掰出来。

第二个说话男性的陈述更像回应或接力，带着更明显的穿透力和疲惫。

画外女性的追问把整段从陈述拖进分析和催逼： 还有一个没有被彻底揭示出来的地方 、 它应该被揭示出来 、 现实 、 压力 。

方法判断

这窗最重要的地方，不在于它回答了什么，而在于它让两个事实同时成立：

切断感觉 是一段非常明确的字幕链与说话链，不能再写得漂浮。

接触表视觉描述（2026-05-17 补）

接触表视觉描述（2026-05-17 补）

接触表视觉描述（2026-05-17 补）

接触表视觉描述（2026-05-17 补）

可写入综合页的判断


隐瞒现场流：不说如何同时保护和伤害

# 隐瞒现场流：不说如何同时保护和伤害

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-07；不表示已完成同行评审。

来源版本日期：2026-05-17

证据边界：本页扩展现场流的人性边界层：隐瞒如何既保护人，也改变关系中的真相结构；不新增影片事实。

# 隐瞒现场流：不说如何同时保护和伤害

## 一、隐瞒不是简单的不诚实

隐瞒常被直接判定为欺骗。

但人为什么隐瞒？

有时是为了保护自己。

有时是为了保护别人。

有时是为了保护关系暂时不崩。

有时是因为真相没有可以落下的位置。

隐瞒[现场流](/research/hs-f1753922fc3d5068)研究的是：

```text
不说如何同时保护人，也改变关系中的真相结构。
```

## 二、意识流写秘密，现场流写秘密如何组织现场

意识流可以写秘密在心里的压力。

人一边知道，一边不能说；一边想靠近，一边怕暴露；一边维持日常，一边让某个事实躲在背后。

[现场流](/research/hs-f1753922fc3d5068)要看：

```text
秘密如何安排语言？
如何制造绕路？
如何让某些话题不能出现？
如何让关系变得不自然？
```

隐瞒不是缺少信息。

隐瞒是一种现场结构。

它让现场围着一个不能说的东西运转。

## 三、隐瞒的保护性

不能粗暴地说所有隐瞒都坏。

有些真相太早说，会伤害人。

有些事实尚未被自己理解，无法交给别人。

有些现场没有安全条件，公开只会造成二次伤害。

隐瞒有时是保护：

```text
我现在不能把这个东西交给你。
因为它会压垮你，或者压垮我。
```

[现场流](/research/hs-f1753922fc3d5068)要尊重这种保护性，不把透明当作唯一美德。

## 四、隐瞒的伤害性

但隐瞒也会伤人。

因为被隐瞒的人会在错误版本里行动。

他以为关系还稳定。

他以为自己理解对方。

他以为问题并不存在。

于是，隐瞒把他放进一个被安排过的现实。

这时，隐瞒不是沉默。

它是对现场条件的改写。

## 五、隐瞒和不可见

《人类投降派》中“不可见”的问题，为隐瞒[现场流](/research/hs-f1753922fc3d5068)提供了一个关键接口。

不可见有时是保护。

不可见也可能是剥夺。

隐瞒同样如此。

当不说保护了人的边界，它有伦理理由。

当不说剥夺了别人判断现实的权利，它开始伤害关系。

问题不在于“说不说”本身，而在于：

```text
谁因为不说而获得安全？
谁因为不说而失去现实？
```

## 六、反读

不能把所有保留都写成隐瞒。

人有隐私。

人不需要把自己全部交代给别人。

隐瞒[现场流](/research/hs-f1753922fc3d5068)成立，至少需要看到：

```text
某个未说出的事实正在组织现场。
他人因此在不完整现实中行动。
不说同时具有保护和伤害的双重后果。
```

如果只是正当隐私，不应升级为隐瞒伤害。

## 七、结论

隐瞒让人性变得复杂。

因为真相不是越早越好，也不是越少越安全。

[现场流](/research/hs-f1753922fc3d5068)写隐瞒，是为了看见：

```text
不说不是空白。
不说也在组织关系。
```

真正困难的是判断：这个不说，是为了让人不被摧毁，还是让人长期活在被改写过的现实里。

## 相关

- [76-不可见的愿望-痛苦安全与被看见的人性边界](/research/hs-a21bf84441977f92)
- [89-误解现场流-你以为你懂我时关系如何偏航](/research/hs-8d5f68c15bc38aa2)
- [102-自欺现场流-人如何把真相改写成可以承受的版本](/research/hs-0782ba0339f74cba)
- [大他者缺口现场](/research/hs-e214912efa0ffc47)

## 相关页面

- [128-遗忘现场流-忘记如何保护人也改变关系](/research/hs-ea9572733c4c00fb)

隐瞒现场流：不说如何同时保护和伤害

隐瞒现场流：不说如何同时保护和伤害

一、隐瞒不是简单的不诚实

一、隐瞒不是简单的不诚实

一、隐瞒不是简单的不诚实

隐瞒常被直接判定为欺骗。

一、隐瞒不是简单的不诚实

但人为什么隐瞒？

一、隐瞒不是简单的不诚实

有时是为了保护自己。

一、隐瞒不是简单的不诚实

有时是为了保护别人。

一、隐瞒不是简单的不诚实

有时是为了保护关系暂时不崩。

一、隐瞒不是简单的不诚实

有时是因为真相没有可以落下的位置。

一、隐瞒不是简单的不诚实

隐瞒 现场流 研究的是：

一、隐瞒不是简单的不诚实

不说如何同时保护人，也改变关系中的真相结构。

二、意识流写秘密，现场流写秘密如何组织现场

二、意识流写秘密，现场流写秘密如何组织现场

二、意识流写秘密，现场流写秘密如何组织现场

意识流可以写秘密在心里的压力。

二、意识流写秘密，现场流写秘密如何组织现场

二、意识流写秘密，现场流写秘密如何组织现场

现场流 要看：

二、意识流写秘密，现场流写秘密如何组织现场

二、意识流写秘密，现场流写秘密如何组织现场

隐瞒不是缺少信息。

二、意识流写秘密，现场流写秘密如何组织现场

隐瞒是一种现场结构。

二、意识流写秘密，现场流写秘密如何组织现场

它让现场围着一个不能说的东西运转。

三、隐瞒的保护性

不能粗暴地说所有隐瞒都坏。

有些真相太早说，会伤害人。

有些事实尚未被自己理解，无法交给别人。

有些现场没有安全条件，公开只会造成二次伤害。

隐瞒有时是保护：

我现在不能把这个东西交给你。
因为它会压垮你，或者压垮我。

现场流 要尊重这种保护性，不把透明当作唯一美德。

四、隐瞒的伤害性

但隐瞒也会伤人。

因为被隐瞒的人会在错误版本里行动。

他以为关系还稳定。

他以为自己理解对方。

他以为问题并不存在。

于是，隐瞒把他放进一个被安排过的现实。

这时，隐瞒不是沉默。

它是对现场条件的改写。

五、隐瞒和不可见

《人类投降派》中“不可见”的问题，为隐瞒 现场流 提供了一个关键接口。

不可见有时是保护。

不可见也可能是剥夺。

隐瞒同样如此。

当不说保护了人的边界，它有伦理理由。

当不说剥夺了别人判断现实的权利，它开始伤害关系。

问题不在于“说不说”本身，而在于：

谁因为不说而获得安全？
谁因为不说而失去现实？

六、反读

不能把所有保留都写成隐瞒。

人有隐私。

人不需要把自己全部交代给别人。

隐瞒 现场流 成立，至少需要看到：

如果只是正当隐私，不应升级为隐瞒伤害。

七、结论

隐瞒让人性变得复杂。

因为真相不是越早越好，也不是越少越安全。

现场流 写隐瞒，是为了看见：

不说不是空白。
不说也在组织关系。

相关

76-不可见的愿望-痛苦安全与被看见的人性边界

89-误解现场流-你以为你懂我时关系如何偏航

102-自欺现场流-人如何把真相改写成可以承受的版本

大他者缺口现场

相关页面

128-遗忘现场流-忘记如何保护人也改变关系


高价值人工严审队列

# 高价值人工严审队列

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-06-14

证据边界：本页只做馆务召回、审查排队和人工裁决接口，不新增片内事实裁决，不删除原页，不批量改写 canonical_status / evidence_tier / source_rule 等证据判断字段。

# 高价值人工严审队列

本页把“把所有高价值的东西筛出来，交给人工严厉审查”落实为一个可执行审查包。

它不是最终正典，也不是自动保留名单。它只是把全库中最可能有价值、最该先被审、最容易影响后续召回的材料集中到一个地方，让人工可以逐条判定。

## 输出文件

- 审查总表：`inspool-wiki-zh/wiki/meta/audits/高价值人工严审队列-2026-06-14.tsv`
- 复制包：`inspool-wiki-zh/exports/review-packs/人类投降派-高价值人工严审包-2026-06-14/`
- 复制包说明：`inspool-wiki-zh/exports/review-packs/人类投降派-高价值人工严审包-2026-06-14/00-严审说明.txt`
- 复制包总账：`inspool-wiki-zh/exports/review-packs/人类投降派-高价值人工严审包-2026-06-14/manifest.tsv`
- 分批工作台：高价值人工严审工作台-2026-06-14（馆内参考，未随本文公开）

总计筛出并复制 `445` 条候选。为避免复制包污染 Obsidian 图谱，Markdown 副本统一保存为 `.md.txt`；原始 Wiki 页面保持不变。

## 分桶结果

| 桶 | 数量 | 审查意义 |
|---|---:|---|
| H0_总入口与召回规则 | 28 | 决定以后检索、问答、写作从哪里开始。 |
| H1_事实证据护栏 | 282 | 人工确认、本地复核、OpenClaw、证据层级和事实边界。 |
| H2_核心概念与方法 | 52 | 候选正典概念、方法词和母概念骨架。 |
| H3_全片结构与书稿 | 36 | 六部分结构、书稿、论文、Dissertation 长稿资产。 |
| H4_字典工程与密码本结构 | 28 | 字典新版、调研、draw.io / canvas 思想图谱。 |
| H5_成品出口与传播 | 12 | 已导出的阅读包、站点和公共出口。 |
| H6_候选雷达需复核 | 7 | 仍有潜力但必须人工决定是否保留的候选雷达。 |

## 审查等级

| 等级 | 数量 | 默认动作 |
|---|---:|---|
| P0_必审_定事实边界 | 282 | 先审，决定事实底盘与不可越界线。 |
| P0_必审_定口径 | 28 | 先审，决定全库入口与召回顺序。 |
| P1_必审_可进正典 | 52 | 审后决定是否进入核心概念系统。 |
| P1_必审_写作骨架 | 36 | 审后决定是否进入书稿、论文和长线结构。 |
| P1_必审_人工编排 | 28 | 审后决定字典结构和图谱位置。 |
| P2_严审_出口可用性 | 12 | 审后决定是否外发或仅保留为导出历史。 |
| P2_严审_候选保留 | 7 | 审后决定保留、合并、降权或拒绝。 |

## 选择逻辑

本轮不是全文搜索式“捞出一切”，而是按价值入口逐层召回：

1. 先收 `[价值召回白名单-2026-06-14](/research/hs-6d4f6c3396a6efbf)`、`[Obsidian库最有价值文章与信息盘点-2026-06-01](/research/hs-9dbcbc10745246db)`、`[当前图书馆前厅-2026-05-25](/research/hs-fc3f875217423b53)`、`index（馆内参考，未随本文公开）` 中的高价值链接。
2. 再收人工校正、OpenClaw、本地复核、T0/T1 证据底盘。
3. 再收核心概念、active 概念、字典工程、书稿工程和六部分结构页。
4. 补入容易被普通检索漏掉的 `Dissertation/`、draw.io、canvas、既有阅读包和认知地图站点。
5. 对旧稿、模型候选、pending review、T3 综合页、导出副本等加风险标记，但不直接删除。

## 人工裁决词

在 TSV 的 `manual_decision` 列建议使用：

```text
KEEP
DOWNRANK
MERGE
NEEDS_EVIDENCE
REJECT
ARCHIVE
```

- `KEEP`：进入后续优先召回或正典候选。
- `DOWNRANK`：有历史或局部价值，但不得抢答。
- `MERGE`：内容有价值，但应并入更强页面。
- `NEEDS_EVIDENCE`：概念有力，但缺 T0/T1/T2 支撑链。
- `REJECT`：误导、重复、过时或用户明确否定。
- `ARCHIVE`：只保留为历史材料。

## 风险标记怎么读

`risk_flags` 不是判死刑，而是提醒审查方式。

| 标记 | 含义 |
|---|---|
| `t3_synthesis_not_fact_floor` | 这是综合、方法或结构页，不能当事实底盘直接裁决。 |
| `model_candidate` / `model_candidate_soft_evidence` | 含模型候选来源，必须回到 T0/T1 或人工裁决。 |
| `pending_review` | 还没有完成归档审查。 |
| `old_or_versioned_draft` | 可能是旧版本、草稿或失败版本，需要决定保留方式。 |
| `disconnected_longform_asset` | 长稿有价值，但图谱接线弱，需要人工判断归属。 |
| `copy_of_existing_pack` | 已导出阅读包中的副本，默认不参与第一轮知识召回。 |
| `visual_asset_needs_manual_open` | draw.io / canvas 资产，需要人工打开看结构。 |

## 最重要的纪律

```text
筛出来，不等于保留。
复制出来，不等于正典。
高分，不等于事实。
人工审查之后，才有召回权。
```

本轮没有删除原文，没有重写 raw，没有批量改写证据字段。下一步应该由人工在 `manifest.tsv` 或审查总表中逐条填入裁决，再把 `KEEP` 与 `DOWNRANK / REJECT / ARCHIVE` 回流到白名单、灰名单和后续召回策略。

高价值人工严审队列

本页把“把所有高价值的东西筛出来，交给人工严厉审查”落实为一个可执行审查包。

输出文件

审查总表： inspool-wiki-zh/wiki/meta/audits/高价值人工严审队列-2026-06-14.tsv

复制包： inspool-wiki-zh/exports/review-packs/人类投降派-高价值人工严审包-2026-06-14/

复制包说明： inspool-wiki-zh/exports/review-packs/人类投降派-高价值人工严审包-2026-06-14/00-严审说明.txt

复制包总账： inspool-wiki-zh/exports/review-packs/人类投降派-高价值人工严审包-2026-06-14/manifest.tsv

总计筛出并复制 445 条候选。为避免复制包污染 Obsidian 图谱，Markdown 副本统一保存为 .md.txt ；原始 Wiki 页面保持不变。

分桶结果

桶 数量 审查意义

H0_总入口与召回规则 28 决定以后检索、问答、写作从哪里开始。

H1_事实证据护栏 282 人工确认、本地复核、OpenClaw、证据层级和事实边界。

H2_核心概念与方法 52 候选正典概念、方法词和母概念骨架。

H3_全片结构与书稿 36 六部分结构、书稿、论文、Dissertation 长稿资产。

H4_字典工程与密码本结构 28 字典新版、调研、draw.io / canvas 思想图谱。

H5_成品出口与传播 12 已导出的阅读包、站点和公共出口。

H6_候选雷达需复核 7 仍有潜力但必须人工决定是否保留的候选雷达。

审查等级

等级 数量 默认动作

P0_必审_定事实边界 282 先审，决定事实底盘与不可越界线。

P0_必审_定口径 28 先审，决定全库入口与召回顺序。

P1_必审_可进正典 52 审后决定是否进入核心概念系统。

P1_必审_写作骨架 36 审后决定是否进入书稿、论文和长线结构。

P1_必审_人工编排 28 审后决定字典结构和图谱位置。

P2_严审_出口可用性 12 审后决定是否外发或仅保留为导出历史。

P2_严审_候选保留 7 审后决定保留、合并、降权或拒绝。

选择逻辑

本轮不是全文搜索式“捞出一切”，而是按价值入口逐层召回：

先收 [价值召回白名单-2026-06-14](/research/hs-6d4f6c3396a6efbf) 、 [Obsidian库最有价值文章与信息盘点-2026-06-01](/research/hs-9dbcbc10745246db) 、 [当前图书馆前厅-2026-05-25](/research/hs-fc3f875217423b53) 、 index（馆内参考，未随本文公开） 中的高价值链接。

再收人工校正、OpenClaw、本地复核、T0/T1 证据底盘。

再收核心概念、active 概念、字典工程、书稿工程和六部分结构页。

补入容易被普通检索漏掉的 Dissertation/ 、draw.io、canvas、既有阅读包和认知地图站点。

人工裁决词

在 TSV 的 manual_decision 列建议使用：

KEEP ：进入后续优先召回或正典候选。

DOWNRANK ：有历史或局部价值，但不得抢答。

MERGE ：内容有价值，但应并入更强页面。

NEEDS_EVIDENCE ：概念有力，但缺 T0/T1/T2 支撑链。

REJECT ：误导、重复、过时或用户明确否定。

ARCHIVE ：只保留为历史材料。

风险标记怎么读

risk_flags 不是判死刑，而是提醒审查方式。

标记 含义

t3_synthesis_not_fact_floor 这是综合、方法或结构页，不能当事实底盘直接裁决。

model_candidate / model_candidate_soft_evidence 含模型候选来源，必须回到 T0/T1 或人工裁决。

pending_review 还没有完成归档审查。

old_or_versioned_draft 可能是旧版本、草稿或失败版本，需要决定保留方式。

disconnected_longform_asset 长稿有价值，但图谱接线弱，需要人工判断归属。

copy_of_existing_pack 已导出阅读包中的副本，默认不参与第一轮知识召回。

visual_asset_needs_manual_open draw.io / canvas 资产，需要人工打开看结构。

最重要的纪律

本轮没有删除原文，没有重写 raw，没有批量改写证据字段。下一步应该由人工在 manifest.tsv 或审查总表中逐条填入裁决，再把 KEEP 与 DOWNRANK / REJECT / ARCHIVE 回流到白名单、灰名单和后续召回策略。


眩晕观看

# 眩晕观看

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-21

证据边界：本页为 T3 观看方法概念。T0 来自 Owner 对第二部分眩晕、喝迷糊、慢慢形成关系的设计意图；T1 来自本地声画复核；T2 MiMo 只作候选；不得把眩晕观看写成事实混乱、观众误读、心理诊断或证据纪律取消。

# 眩晕观看

`眩晕观看` 指《人类投降派》第二部分训练观众进入的一种观看状态：观众不再急着把眼前内容裁决为真或假、戏里或戏外、剧本或即兴、亲密或程序，而是在这些判断同时被诱发、同时互相打断时，仍然保持证据边界和感知敏感度。

它不是“看不懂”，也不是“放弃判断”。它是一种慢判断：

```text
判断可以发生，
但不能马上醒酒式收束。
```

观众像喝到微醺之后继续看一场排练。世界不是散了，而是出现重影。一个人像在演，又不像在演；一句话像台词，又像现场泄漏；一个系统字像设备提示，又像关系门槛；一个回应像温柔，又像返回值。眩晕观看要求观众承认这些重影，而不是马上选一个最像真相的答案。

这种重影的演员身体根源见 [无法扮演的表演](/research/hs-063888fb063ae69e)：观众之所以眩晕，不只是因为真/假难分，而是因为影片把“演不了”本身拍成了正在发生的表演。观众看到的不是完成的角色，也不是纯粹的幕后人，而是一个被剧本、现场和镜头共同推到无法扮演处的人。

这种重影的生成结果见 [洗礼打结](/research/hs-81f5d0b07b28fd64)：观众不是旁观一场干净排练，而是在看人物、角色、摄影机和材料被重新缠到一起。眩晕来自无法解开的结，而不只是信息不足。

## 与出入切的关系

[出入切](/research/hs-98be0d7fbe3c9ebd) 是影片内部的相位变化：角色 / 演员、戏内 / 戏外、私密 / 程序、摄影机前 / 摄影机后之间的切换。

`眩晕观看` 是这些切在观众身上产生的感知后果。它问：

```text
当电影不断出入，观众怎样不被迫立刻裁决？
```

所以二者是一内一外：

```text
出入切：场内怎样换相。
眩晕观看：观众怎样承受换相。
```

## 与判读诱导的区别

[判读诱导](/research/hs-eaa5dd97cc6505ab) 说明影片如何诱导观众读成剧本、即兴、梦、真实压力、同意或结束。[通道分层判读](/research/hs-05f5cc21e1781466) 则要求把判断拆回画面、声音、字幕、流程词和归档格式。

`眩晕观看` 不替代这些证据方法。它更靠前，也更贴身：它描述观众在还没来得及分层之前，已经被多种互相冲突的诱导同时抓住的状态。

```text
判读诱导：我为什么会这样判断？
通道分层：这个判断来自哪个通道？
眩晕观看：为什么这些判断会同时涌上来，并且都不能马上被清掉？
```

## 第二部分的七个训练点

### 不能相信纯排练

`我真不知道怎么演这个` 既像表演任务内部的台词，又像演员卡住的现场。观众被诱导判断“这是真的卡壳”，又被剧本框架拉回。眩晕观看不要求观众选边，而是要求观众看见：不会演已经被拍成事件。

### 不能保有摄影机外部

阿蒙问 `你有烟吗`，把摄影机后、暗门、窗口和恽剑辉抽烟位叫进画面。观众原本以为摄影机后是外部，现在发现外部也会被问到、被拉入、被拍摄。

### 不能相信纯私密

近身话语、纸卷和触脸把场面推向私密；`Verification failed / Unlocked` 和甲瑞返回又把它切回权限和排练流程。观众既不能说这只是排练，也不能把它当成未被电影处理的私人关系。

### 不能相信纯自由

`随便来` 听上去像放松，却把自由变成新的任务。观众在这里学会：解放语言也可能是程序语言。

### 不能相信纯温柔

`你在吗 / 我在` 有温度，但又太短、太准、太像返回值。眩晕观看保留它的双重性：它既不能被冷处理成纯系统，也不能被浪漫化成纯安慰。

### 不能相信近就是在

`我消失了` 发生在极近身体、手、眼、喘气和撕扯之中。观众被迫承认：距离最小，不等于确认最强。

### 不能太快解释白色断口

`SAUNA BAR`、泳镜人和数字 `2` 像一次突然醒不过来的白光。它既不像普通现实，也不像可以轻松命名的梦。眩晕观看在这里学的是延迟解释：让断口先作为断口存在。

## 支持证据

- [2026-05-21-第二部分洗礼打结生成扫描](/research/hs-27f4842f6ef847ee)（本地声画复核）。
- [2026-05-21-第二部分无法扮演表演扫描](/research/hs-51d19918c35e9e46)（本地声画复核）。
- [2026-05-21-第二部分眩晕观看训练扫描](/research/hs-56db3e15f3712351)（本地声画复核）。
- [2026-05-21-第二部分出入切相位扫描](/research/hs-80a12238215b4d0c)（本地声画复核）。
- [2026-05-20-阿蒙问烟窗口抽烟主观化复核](/research/hs-12a506f646a545f8)（本地声画复核）。
- [2026-05-20-第二部分视角折返环本地复核](/research/hs-15baffab76f72b14)（本地声画复核）。
- 2026-05-20-20到25分钟级接触表与clip复核（馆内参考，未随本文公开）（本地声画复核）。
- 2026-05-20-25到30分钟级接触表与clip复核（馆内参考，未随本文公开）（本地声画复核）。
- 2026-05-20-30到35分钟级接触表与clip复核（馆内参考，未随本文公开）（本地声画复核）。
- [2026-05-20-第二部分罗拉快跑式排练设计意图](/research/hs-e624810b0178ed16)（用户纠正）。
- [MiMo-第二部分剧本出逃眩晕复扫-2026-05-20](/research/hs-6e573d92f630f867)（MiMo 候选）。
- 图书馆整理推进看板-2026-05-18（馆内参考，未随本文公开）（相关来源）。

## 使用边界

- 眩晕观看不是证据混乱；它必须和 [证据层级](/research/hs-ffd57ca6ae2f2293) 一起使用。
- 眩晕观看不是观众误读；它承认观众判断是被影片主动生产出来的。
- 眩晕观看不是心理诊断；它描述观看状态，不诊断创作者、演员或角色。
- 眩晕观看不取消 T0/T1/T2/T3；相反，它解释为什么越眩晕越需要分层。
- 不把 `我在` 写成纯系统或纯安慰。
- 不把 `说`、`对`、`嗯`、`我在` 写成完整同意、完整授权或心理闭合。
- 不闭合泳镜人身份、`SAUNA BAR` 层级、真实心理、现实关系、持机者归属或 `徐锦江` 实名真值。

## 学术谱系定位

本概念属于[第五轮综合-学术谱系](/research/hs-2a4519ea3b68de99)中"观看参数与视觉不稳定"一支。

### 核心对话

- **Sobchack《The Address of the Eye》具身观看 & Shaviro 情动**：眩晕观看不是主观心理状态，而是观看装置的系统副作用——当参数组合超出正常阈值时产生的结构性后果。
- **Benjamin 光学无意识**：摄影机揭示了视觉无意识。眩晕观看是参数化的光学无意识——不是"看到了平时看不到的"，而是"看的条件被改变后，观看系统本身的不稳定"。

### 差异与原创

Sobchack 的具身观看假设观看者可以稳定地"用身体看"。眩晕观看说的是当装置参数超出阈值时，观看本身的稳定性被取消。这不是观看者的能力问题，而是装置条件的结构性越界。

### 推荐引用路径

Sobchack 具身观看 -> 眩晕观看（观看参数超出阈值时的结构性后果）

眩晕观看

眩晕观看 指《人类投降派》第二部分训练观众进入的一种观看状态：观众不再急着把眼前内容裁决为真或假、戏里或戏外、剧本或即兴、亲密或程序，而是在这些判断同时被诱发、同时互相打断时，仍然保持证据边界和感知敏感度。

它不是“看不懂”，也不是“放弃判断”。它是一种慢判断：

判断可以发生，
但不能马上醒酒式收束。

这种重影的演员身体根源见 无法扮演的表演 ：观众之所以眩晕，不只是因为真/假难分，而是因为影片把“演不了”本身拍成了正在发生的表演。观众看到的不是完成的角色，也不是纯粹的幕后人，而是一个被剧本、现场和镜头共同推到无法扮演处的人。

这种重影的生成结果见 洗礼打结 ：观众不是旁观一场干净排练，而是在看人物、角色、摄影机和材料被重新缠到一起。眩晕来自无法解开的结，而不只是信息不足。

与出入切的关系

出入切 是影片内部的相位变化：角色 / 演员、戏内 / 戏外、私密 / 程序、摄影机前 / 摄影机后之间的切换。

眩晕观看 是这些切在观众身上产生的感知后果。它问：

当电影不断出入，观众怎样不被迫立刻裁决？

所以二者是一内一外：

出入切：场内怎样换相。
眩晕观看：观众怎样承受换相。

与判读诱导的区别

判读诱导 说明影片如何诱导观众读成剧本、即兴、梦、真实压力、同意或结束。 通道分层判读 则要求把判断拆回画面、声音、字幕、流程词和归档格式。

眩晕观看 不替代这些证据方法。它更靠前，也更贴身：它描述观众在还没来得及分层之前，已经被多种互相冲突的诱导同时抓住的状态。

第二部分的七个训练点

第二部分的七个训练点 不能相信纯排练

不能相信纯排练

第二部分的七个训练点 不能相信纯排练

我真不知道怎么演这个 既像表演任务内部的台词，又像演员卡住的现场。观众被诱导判断“这是真的卡壳”，又被剧本框架拉回。眩晕观看不要求观众选边，而是要求观众看见：不会演已经被拍成事件。

第二部分的七个训练点 不能保有摄影机外部

不能保有摄影机外部

第二部分的七个训练点 不能保有摄影机外部

阿蒙问 你有烟吗 ，把摄影机后、暗门、窗口和恽剑辉抽烟位叫进画面。观众原本以为摄影机后是外部，现在发现外部也会被问到、被拉入、被拍摄。

第二部分的七个训练点 不能相信纯私密

不能相信纯私密

第二部分的七个训练点 不能相信纯私密

近身话语、纸卷和触脸把场面推向私密； Verification failed / Unlocked 和甲瑞返回又把它切回权限和排练流程。观众既不能说这只是排练，也不能把它当成未被电影处理的私人关系。

第二部分的七个训练点 不能相信纯自由

不能相信纯自由

第二部分的七个训练点 不能相信纯自由

随便来 听上去像放松，却把自由变成新的任务。观众在这里学会：解放语言也可能是程序语言。

第二部分的七个训练点 不能相信纯温柔

不能相信纯温柔

第二部分的七个训练点 不能相信纯温柔

你在吗 / 我在 有温度，但又太短、太准、太像返回值。眩晕观看保留它的双重性：它既不能被冷处理成纯系统，也不能被浪漫化成纯安慰。

第二部分的七个训练点 不能相信近就是在

不能相信近就是在

第二部分的七个训练点 不能相信近就是在

我消失了 发生在极近身体、手、眼、喘气和撕扯之中。观众被迫承认：距离最小，不等于确认最强。

第二部分的七个训练点 不能太快解释白色断口

不能太快解释白色断口

第二部分的七个训练点 不能太快解释白色断口

SAUNA BAR 、泳镜人和数字 2 像一次突然醒不过来的白光。它既不像普通现实，也不像可以轻松命名的梦。眩晕观看在这里学的是延迟解释：让断口先作为断口存在。

支持证据

2026-05-21-第二部分洗礼打结生成扫描 （本地声画复核）。

2026-05-21-第二部分无法扮演表演扫描 （本地声画复核）。

2026-05-21-第二部分眩晕观看训练扫描 （本地声画复核）。

2026-05-21-第二部分出入切相位扫描 （本地声画复核）。

2026-05-20-阿蒙问烟窗口抽烟主观化复核 （本地声画复核）。

2026-05-20-第二部分视角折返环本地复核 （本地声画复核）。

2026-05-20-第二部分罗拉快跑式排练设计意图 （用户纠正）。

MiMo-第二部分剧本出逃眩晕复扫-2026-05-20 （MiMo 候选）。

使用边界

眩晕观看不是证据混乱；它必须和 证据层级 一起使用。

眩晕观看不是观众误读；它承认观众判断是被影片主动生产出来的。

眩晕观看不是心理诊断；它描述观看状态，不诊断创作者、演员或角色。

眩晕观看不取消 T0/T1/T2/T3；相反，它解释为什么越眩晕越需要分层。

不把 我在 写成纯系统或纯安慰。

不把 说 、 对 、 嗯 、 我在 写成完整同意、完整授权或心理闭合。

不闭合泳镜人身份、 SAUNA BAR 层级、真实心理、现实关系、持机者归属或 徐锦江 实名真值。

学术谱系定位

本概念属于 第五轮综合-学术谱系 中"观看参数与视觉不稳定"一支。

核心对话

Sobchack《The Address of the Eye》具身观看 & Shaviro 情动 ：眩晕观看不是主观心理状态，而是观看装置的系统副作用——当参数组合超出正常阈值时产生的结构性后果。

Benjamin 光学无意识 ：摄影机揭示了视觉无意识。眩晕观看是参数化的光学无意识——不是"看到了平时看不到的"，而是"看的条件被改变后，观看系统本身的不稳定"。

学术谱系定位 差异与原创

差异与原创

学术谱系定位 差异与原创

学术谱系定位 推荐引用路径

推荐引用路径

学术谱系定位 推荐引用路径

Sobchack 具身观看 -> 眩晕观看（观看参数超出阈值时的结构性后果）


4K无字幕母文件124分44秒第1615我是导演导演位抢接复核

# 4K无字幕母文件124分44秒第1615我是导演导演位抢接复核

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-06-30

证据边界：T1 本地复核页。T0 台词、说话人和时间码以 角色逐时轴全台词幽灵机制账-2026-06-03.tsv 与当前分段卷页核对为准；本页锁定 #1615 子丑 `我是导演` 为 #1614 阿蒙 `是` 后的导演位抢接句，后接 #1616 子丑 `他是男主角`。可写为它抢走 #1614 的短许可，把 `可以再来一次吗` 改写为导演位声明；不支持写成现实导演身份、片外作者主权、完整授权、安全许可、导演位稳定成立、男主角事实已经裁定、设备声、无线电、声道空间打开、独立配乐或音乐桥。

# 4K无字幕母文件124分44秒第1615我是导演导演位抢接复核

## 片源与资产

- 片源：`〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov`
- #1615 exact 与三帧资产目录：`inspool-wiki-zh/raw/assets/4k-nosub-restart-20260626/1120-at-this-point-nooffset/1613-can-we-do-it-again-request/`
- 子丑 Z451-Z489 exact-line 资产目录：`inspool-wiki-zh/raw/assets/local-forensics-20260629-zichou-z451-z489-p0c-exactline/`
- 核心联系图 1：`metrics/480_contact_1613_1615_again_to_yes_director_chain.jpg`，尺寸 `1920x810`
- 核心联系图 2：`contact/z451-z464-director-malelead-script-020440-020535-2fps-tile.jpg`，尺寸 `3222x2186`
- 复用说明：#1615 是 #1613 证据包内的后接 exact ref；Z451-Z489 页提供 #1615/Z451、#1616/Z452 行级 exact 与 #1615->#1616 gap 指标。两组资产合用即可支撑本句标准强读，不另抽新包。

## T0 对照

```text
#1613 Ricky：我们可以再来一次吗
#1614 阿蒙：是
#1615 子丑：我是导演
#1616 子丑：他是男主角
#1617 阿蒙：就是他是你戏里的导演
```

T0 锁定 #1615 为子丑台词，时间 `02:04:44.066-02:04:44.800`。它不是从空白处开始，而是紧贴 #1614 阿蒙 `是`：#1614->#1615 gap 只有 `0.033s`。所以本句的功能不是单纯自我介绍，而是抢接。它把 #1613 的“我们可以再来一次吗”和 #1614 的极短“是”改写为“谁有资格组织重来”的导演位声明。

## 声音指标

| window | time | duration | RMS / mean | peak / max | silence / low |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|
| #1614 exact | `02:04:43.766-02:04:44.033` | `0.267s` | `-32.345dBFS` | `-20.501dBFS` | silence ratio `0.000000` |
| #1614->#1615 gap | `02:04:44.033-02:04:44.066` | `0.033s` | `-28.466dBFS` | `-19.960dBFS` | silence ratio `0.000000` |
| #1615 exact / Z451 | `02:04:44.066-02:04:44.800` | `0.734s` | `-23.344dBFS` / mean `-23.3dB` | `-6.508dBFS` / max `-6.5dB` | silence45=`0`; low35=`1` |
| #1615->#1616 gap / Z451->Z452 | `02:04:44.800-02:04:44.833` | `0.033s` | mean `-31.5dB` | max `-20.6dB` | silence45=`0`; low35=`0` |
| #1616 exact / Z452 | `02:04:44.833-02:04:45.700` | `0.867s` | mean `-30.1dB` | max `-12.6dB` | silence45=`2`; low35=`5` |

#1615 exact RMS=`-23.344dBFS`，比 #1614 exact 的 `-32.345dBFS` 高约 `9.001dB`，也远高于 #1614 的 peak=`-20.501dBFS`。这不是同一许可短答的延长，而是新的发话者把声音前景抢回来。#1615 的 peak=`-6.508dBFS`，但后接 #1616 `他是男主角` 的行级 mean 只有 `-30.1dB`、max=`-12.6dB`，说明导演位声明先更前景地站出来，随即转入较低的男主角槽命名。

#1615 exact 100ms 曲线为：

```text
-37.245/-31.026/-28.372/-24.526/-19.602/-18.304/-26.820/-32.119
```

这条曲线前低后强，中段在 `-19.602/-18.304dBFS` 形成主声块，像是把“我是”之后的身份名推到前景。它不是舒缓承接，而是把 #1614 还没沉降的短许可迅速改写成角色权位。

## 频谱与声道边界

| window | LR corr | side-minus-mid | centroid | gt5000 ratio |
|---|---:|---:|---:|---:|
| #1615 exact | `1.000000` | `-96.656dB` | `558.077Hz` | `0.001516` |
| #1614->#1615 gap | `1.000000` | `-91.534dB` | `513.571Hz` | `0.006616` |

#1615 exact 是高度居中的人声。LR correlation 接近 `1.000000`，side-minus-mid=`-96.656dB`，不支持声道空间打开；spectral centroid=`558.077Hz`，gt5000 ratio=`0.001516`，也不支持高频音乐层、设备提示、无线电滤波或独立配乐。它的权力效果来自台词位置和声压前景，不来自设备声或音乐声桥。

## 画面帧与联系图

| frame | label | mean_luma | dark_lt40 | bright_gt180 |
|---|---|---:|---:|---:|
| `1614_to1615_gap_mid.jpg` | #1614->#1615 gap mid | `70.501` | `0.113383` | `0.000310` |
| `1615_start_director_ref.jpg` | #1615 start | `70.501` | `0.113383` | `0.000310` |
| `1615_mid_director_ref.jpg` | #1615 mid | `71.874` | `0.105239` | `0.000311` |
| `1615_tail_director_ref.jpg` | #1615 tail | `71.328` | `0.110533` | `0.000344` |
| `Z451_1615_020444p400.jpg` | Z451 / #1615 行级帧 | `71.608` | `0.099739` | `0.000302` |
| `Z452_1616_020445p200.jpg` | Z452 / #1616 行级帧 | `71.621` | `0.117880` | `0.001339` |

联系图 `480_contact_1613_1615_again_to_yes_director_chain.jpg` 显示，#1615 没有切出导演席、监看器、剧本页、场记板或外部作者界面；它仍在 #1613-#1615 的同一公开观看场中，Ricky 红发/黑衣前景身体、白衣人物、膜面、白布/材料和观看区持续在场。

Z451-Z464 的 2fps 联系图进一步显示，导演 / 男主角 / 剧本窗发生在公开棚内调度里：白布、黑边、顶光、多人围绕、子丑近前移动，甲瑞低位身体和阿蒙/Ricky/其他人在场。画面支持“导演位被口头命名”，不支持“现实导演身份被证明”。

## 稳定支持

- #1615 是导演位抢接句：它把 #1614 的短许可立即改写为 `我是导演` 的组织权声明。
- 声音上，#1615 比 #1614 显著更强，且 #1614->#1615 gap 只有 `0.033s`，支持“接管”而不是“等待后自述”。
- #1615->#1616 gap 也只有 `0.033s`，后接 #1616 `他是男主角`，说明导演位马上进入角色分配，不是稳定自我身份陈述。
- 画面支持公开棚内调度、材料和多人围场延续；不支持导演设备、真实剧本页、现实授权或片外作者界面出现。

## 不支持或需降级

- 不支持把 `我是导演` 写成现实导演身份、片外职务、作者主权或绝对权威。
- 不支持写成阿蒙 #1614 的许可已经变成完整授权、安全许可或重来完成。
- 不支持写成导演位已经稳定成立；#1616 立刻转入男主角槽，#1617 又会把它改写为 `你戏里的导演`。
- 不支持写成男主角事实已经裁定、赵轩责任闭合、真实剧本出现或表演系统获得合法性。
- 不支持设备声、无线电、系统 UI、声道空间打开、独立配乐、合成器、节拍、和声或音乐桥。

## 文中引用的图像资料

以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。

![480_contact_1613_1615_again_to_yes_director_chain.jpg](/research/images/335b63dafc6e572e1059.webp)

![z451-z464-director-malelead-script-020440-020535-2fps-tile.jpg](/research/images/6f79719a1595e2b39c9c.webp)

![1614_to1615_gap_mid.jpg](/research/images/6ce17133b54edca85510.webp)

![1615_start_director_ref.jpg](/research/images/6ce17133b54edca85510.webp)

![1615_mid_director_ref.jpg](/research/images/c8cd5faa1763af687625.webp)

![1615_tail_director_ref.jpg](/research/images/ee92242f0b111e198bea.webp)

![Z451_1615_020444p400.jpg](/research/images/deb7aaacbe28487c414a.webp)

![Z452_1616_020445p200.jpg](/research/images/42d155d556f84c9b38f7.webp)

4K无字幕母文件124分44秒第1615我是导演导演位抢接复核

4K无字幕母文件124分44秒第1615我是导演导演位抢接复核

片源与资产

片源： 〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov

1615 exact 与三帧资产目录： inspool-wiki-zh/raw/assets/4k-nosub-restart-20260626/1120-at-this-point-nooffset/1613-can-we-do-it-again-request/

子丑 Z451-Z489 exact-line 资产目录： inspool-wiki-zh/raw/assets/local-forensics-20260629-zichou-z451-z489-p0c-exactline/

核心联系图 1： metrics/480_contact_1613_1615_again_to_yes_director_chain.jpg ，尺寸 1920x810

核心联系图 2： contact/z451-z464-director-malelead-script-020440-020535-2fps-tile.jpg ，尺寸 3222x2186

T0 对照

T0 锁定 #1615 为子丑台词，时间 02:04:44.066-02:04:44.800 。它不是从空白处开始，而是紧贴 #1614 阿蒙 是 ：#1614->#1615 gap 只有 0.033s 。所以本句的功能不是单纯自我介绍，而是抢接。它把 #1613 的“我们可以再来一次吗”和 #1614 的极短“是”改写为“谁有资格组织重来”的导演位声明。

声音指标

window time duration RMS / mean peak / max silence / low

#1614 exact 02:04:43.766-02:04:44.033 0.267s -32.345dBFS -20.501dBFS silence ratio 0.000000

#1614->#1615 gap 02:04:44.033-02:04:44.066 0.033s -28.466dBFS -19.960dBFS silence ratio 0.000000

#1615 exact / Z451 02:04:44.066-02:04:44.800 0.734s -23.344dBFS / mean -23.3dB -6.508dBFS / max -6.5dB silence45= 0 ; low35= 1

#1615->#1616 gap / Z451->Z452 02:04:44.800-02:04:44.833 0.033s mean -31.5dB max -20.6dB silence45= 0 ; low35= 0

#1616 exact / Z452 02:04:44.833-02:04:45.700 0.867s mean -30.1dB max -12.6dB silence45= 2 ; low35= 5

1615 exact RMS= -23.344dBFS ，比 #1614 exact 的 -32.345dBFS 高约 9.001dB ，也远高于 #1614 的 peak= -20.501dBFS 。这不是同一许可短答的延长，而是新的发话者把声音前景抢回来。#1615 的 peak= -6.508dBFS ，但后接 #1616 他是男主角 的行级 mean 只有 -30.1dB 、max= -12.6dB ，说明导演位声明先更前景地站出来，随即转入较低的男主角槽命名。

1615 exact 100ms 曲线为：

这条曲线前低后强，中段在 -19.602/-18.304dBFS 形成主声块，像是把“我是”之后的身份名推到前景。它不是舒缓承接，而是把 #1614 还没沉降的短许可迅速改写成角色权位。

频谱与声道边界

window LR corr side-minus-mid centroid gt5000 ratio

#1615 exact 1.000000 -96.656dB 558.077Hz 0.001516

#1614->#1615 gap 1.000000 -91.534dB 513.571Hz 0.006616

1615 exact 是高度居中的人声。LR correlation 接近 1.000000 ，side-minus-mid= -96.656dB ，不支持声道空间打开；spectral centroid= 558.077Hz ，gt5000 ratio= 0.001516 ，也不支持高频音乐层、设备提示、无线电滤波或独立配乐。它的权力效果来自台词位置和声压前景，不来自设备声或音乐声桥。

画面帧与联系图

frame label mean_luma dark_lt40 bright_gt180

1614_to1615_gap_mid.jpg #1614->#1615 gap mid 70.501 0.113383 0.000310

1615_start_director_ref.jpg #1615 start 70.501 0.113383 0.000310

1615_mid_director_ref.jpg #1615 mid 71.874 0.105239 0.000311

1615_tail_director_ref.jpg #1615 tail 71.328 0.110533 0.000344

Z451_1615_020444p400.jpg Z451 / #1615 行级帧 71.608 0.099739 0.000302

Z452_1616_020445p200.jpg Z452 / #1616 行级帧 71.621 0.117880 0.001339

联系图 480_contact_1613_1615_again_to_yes_director_chain.jpg 显示，#1615 没有切出导演席、监看器、剧本页、场记板或外部作者界面；它仍在 #1613-#1615 的同一公开观看场中，Ricky 红发/黑衣前景身体、白衣人物、膜面、白布/材料和观看区持续在场。

稳定支持

1615 是导演位抢接句：它把 #1614 的短许可立即改写为 我是导演 的组织权声明。

声音上，#1615 比 #1614 显著更强，且 #1614->#1615 gap 只有 0.033s ，支持“接管”而不是“等待后自述”。

1615->#1616 gap 也只有 0.033s ，后接 #1616 他是男主角 ，说明导演位马上进入角色分配，不是稳定自我身份陈述。

不支持或需降级

不支持把 我是导演 写成现实导演身份、片外职务、作者主权或绝对权威。

不支持写成阿蒙 #1614 的许可已经变成完整授权、安全许可或重来完成。

不支持写成导演位已经稳定成立；#1616 立刻转入男主角槽，#1617 又会把它改写为 你戏里的导演 。

不支持写成男主角事实已经裁定、赵轩责任闭合、真实剧本出现或表演系统获得合法性。

文中引用的图像资料

以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。


甲瑞逐句声画标注：第301-350句

# 甲瑞逐句声画标注：第301-350句

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-07-05

证据边界：本卷以 T0 台词账本锁定甲瑞 J301-J350，以本地 4K 中点帧和联系表标注可见事实，以本地 4K 音频指标和 2026-07-04 exact-line 来源页标注声音、语气、语调、duration、n_samples、mean/max 响度趋势，并以 2026-07-05 首轮细视觉来源页压实游戏、抓/输赢、忧郁/抑郁症朋友、四声、还手/杀意、道具/带走的材料边界；2026-07-05 三轮窄窗来源页进一步复核 J301-J350 的游戏抓输赢、忧郁诊断词、四声、还手/杀我、重要道具/带走和后接教育拒绝边界。中点帧不能单独裁决整句口型同步；RMS/peak/mean/max/前后半句能量差不能直接裁决心理状态、真实情绪强度、现实医学诊断、完整游戏规则、真实抓捕、真实教学空间、真实伤害/死亡/战斗、道具身份、配乐、设备声或真实带离完成。

# 甲瑞逐句声画标注：第301-350句

上接：[甲瑞逐句声画标注-第251-300句-2026-06-27](/research/hs-96530f34f006f840)。
总入口：甲瑞逐句声画标注库总入口-2026-06-25（馆内参考，未随本文公开）。
下接：[甲瑞逐句声画标注-第351-400句-2026-06-27](/research/hs-2bb1091508d3e285)。

## 本卷范围

| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 甲瑞句号 | J301-J350 |
| 全片句号 | #1399-#1628 |
| 时间范围 | `01:55:21,900-02:04:56,233` |
| 片段范围 | 三个字游戏、抓人/输赢、忧郁/抑郁症朋友、声韵辨四声、观众礼貌、还手/杀了我、重要道具、高鹏飞把我带走 |
| 视觉证据 | [2026-06-27-甲瑞逐句声画标注第301-350句中点帧联系表复核](/research/hs-79431fcfd5c0a994)；[2026-07-05-4K无字幕母文件115到125分甲瑞J301到J350游戏抓输赢杀意道具首轮细视觉复核](/research/hs-75e52a28c82010e0) |
| 声音证据 | [2026-06-27-甲瑞逐句声画标注第301-350句声音语气语调指标复核](/research/hs-9f09c68bad5c1bc1)；[2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核](/research/hs-dcf4e5c33ec8a1bc) |
| 三轮窄窗 | [2026-07-05-4K无字幕母文件甲瑞J301到J400游戏抓输赢杀意道具揭示三轮窄窗复核](/research/hs-5d0792001d5bb5c9) |

## 快速总读

这一卷开始时，上一卷末尾的 `我们来玩` 立刻变成规则入口：`三个字 / 快快快 / 我抓 / 我开始了啊 / 你们输了 / 没有人能在这个游戏里战胜我`。甲瑞不再只是解释戏，而是把公开场面改造成游戏场。

但这个游戏不是纯语言游戏。4K 中点帧显示，白布床面、观众席、半透明屏障、站立/伏低身体、裸露上身和白衣人物都在场。`抓` 有身体追逐和床面移动的承载，但不能被写成真实暴力抓捕。

J323-J333 转入 `忧郁 / 抑郁症朋友 / 快乐起来`。这些句子很危险，容易被写成角色诊断；本卷必须降级处理：它们是现场话语和表演中的心理词，不是现实医学事实。尤其 J332 `请不要对你的抑郁症朋友说的三句话` 是话语框架，不是确诊。

J336-J337 的 `学好声韵辨四声 / 阴阳上去要分明` 把现场短暂变成语言训练。J337 RMS `-11.62dBFS`，是本卷强声之一，但画面没有变成课堂；它仍在白布公开装置中。

J338-J346 又转入现场对抗：`跟我有什么关系 / 观众好讲礼貌 / 我会还手 / 我又不是死了 / 来啊 / 战斗力很弱 / 杀了我`。这些句子把观众、攻击、防御和死亡都拉进来，但 T1 不支持真实伤害、死亡或战斗事件。卷尾 J349-J350 的 `重要的道具 / 高鹏飞把我带走` 把对抗交给物件和带离请求；下一卷会从 `不要再教育我了` 接上被规训和拒绝解释。

## 逐句视觉标注

| J号 | 全片# / 时间 / 台词 | 脸与口型 | 服装与外观 | 表情 | 肢体与位置 | 画面材料与证据 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| J301 | #1399 `01:55:21,900-01:55:22,733` 三个字 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J302 | #1400 `01:55:23,200-01:55:23,900` 快快快 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J303 | #1402 `01:55:24,233-01:55:25,066` 快 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J304 | #1404 `01:55:27,233-01:55:28,066` 我抓我抓 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J305 | #1406 `01:55:28,700-01:55:29,466` 我抓 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J306 | #1408 `01:55:32,666-01:55:33,233` 好 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J307 | #1409 `01:55:33,233-01:55:34,066` 我开始了啊 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J308 | #1418 `01:55:51,433-01:55:52,466` 你们输了 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J309 | #1421 `01:56:00,733-01:56:01,500` 我操 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J310 | #1423 `01:56:10,666-01:56:12,400` 没有人能在这个游戏里战胜我 | 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 | 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。 |
| J311 | #1425 `01:56:18,733-01:56:19,566` 谢谢 恽剑辉 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J312 | #1428 `01:56:51,233-01:56:52,000` 我靠 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J313 | #1432 `01:57:01,766-01:57:02,533` 啊 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J314 | #1434 `01:57:04,933-01:57:05,700` 我输了 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J315 | #1435 `01:57:05,900-01:57:07,266` 你输了啊 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J316 | #1437 `01:57:10,366-01:57:12,400` 他还没有抓到你啊 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J317 | #1439 `01:57:12,533-01:57:13,733` 他还没有抓到你啊 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J318 | #1441 `01:57:20,266-01:57:21,166` 快点啊 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J319 | #1442 `01:57:22,600-01:57:23,366` 怎么怎么 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J320 | #1443 `01:57:23,766-01:57:24,533` 什么 | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J321 | #1445 `01:57:25,533-01:57:26,300` 我抓吗？ | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J322 | #1447 `01:57:27,033-01:57:27,800` 我抓吗？ | 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 | 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。 |
| J323 | #1451 `01:57:51,066-01:57:51,900` 给脑门上了 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J324 | #1453 `01:57:56,066-01:57:56,266` 我 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J325 | #1457 `01:58:00,900-01:58:01,966` 你怎么这么忧郁 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J326 | #1459 `01:58:02,900-01:58:03,733` 对 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J327 | #1461 `01:58:10,700-01:58:11,300` 你想玩什么 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J328 | #1462 `01:58:11,333-01:58:12,266` 我们都听你的 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J329 | #1475 `01:58:58,933-01:59:00,000` 怎么这么忧郁 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J330 | #1476 `01:59:01,033-01:59:01,933` 怎么这么忧郁 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J331 | #1479 `01:59:18,833-01:59:20,233` 你应该快乐起来 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J332 | #1483 `01:59:31,400-01:59:34,400` 请不要对你的抑郁症朋友说的三句话 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J333 | #1484 `01:59:34,400-01:59:35,166` 其中一句 | 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 | 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。 |
| J334 | #1485 `02:00:06,900-02:00:07,666` 哎 | 声韵辨四声段落落在同一公开场，白布/灯光/人物站位稳定；口型不逐字裁决。 | 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 四声口诀是声音表演/语言游戏，不证明课堂或真实教学空间。 |
| J335 | #1490 `02:00:22,200-02:00:22,966` 啊？ | 声韵辨四声段落落在同一公开场，白布/灯光/人物站位稳定；口型不逐字裁决。 | 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 四声口诀是声音表演/语言游戏，不证明课堂或真实教学空间。 |
| J336 | #1508 `02:01:05,166-02:01:07,066` 学好声韵辨四声 | 声韵辨四声段落落在同一公开场，白布/灯光/人物站位稳定；口型不逐字裁决。 | 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 四声口诀是声音表演/语言游戏，不证明课堂或真实教学空间。 |
| J337 | #1509 `02:01:07,433-02:01:09,366` 阴阳上去要分明 | 声韵辨四声段落落在同一公开场，白布/灯光/人物站位稳定；口型不逐字裁决。 | 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 四声口诀是声音表演/语言游戏，不证明课堂或真实教学空间。 |
| J338 | #1535 `02:02:13,366-02:02:15,033` 我操 这到底跟我有什么关系啊 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J339 | #1539 `02:02:24,033-02:02:24,566` 我操 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J340 | #1547 `02:02:39,333-02:02:41,400` 卧槽 今天的观众都他妈好讲礼貌 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J341 | #1556 `02:02:52,500-02:02:53,833` 但是我会还手 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J342 | #1565 `02:03:04,766-02:03:05,533` 能还手 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J343 | #1566 `02:03:06,233-02:03:07,400` 我他妈又不是死了 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J344 | #1567 `02:03:07,400-02:03:08,900` 我操 来啊 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J345 | #1570 `02:03:14,733-02:03:16,466` 打得过 我操 我战斗力很弱的 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J346 | #1576 `02:03:28,100-02:03:28,866` 杀了我 | 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 | 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。 |
| J347 | #1598 `02:04:10,866-02:04:11,633` 呃 | 道具与带走段落仍在公开装置内，近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 | 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 重要道具可作为现场物件话语；中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度，不证明真实带离完成。 |
| J348 | #1602 `02:04:18,766-02:04:19,200` 对 | 道具与带走段落仍在公开装置内，近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 | 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 重要道具可作为现场物件话语；中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度，不证明真实带离完成。 |
| J349 | #1604 `02:04:19,733-02:04:20,900` 这是我重要的道具 | 道具与带走段落仍在公开装置内，近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 | 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 重要道具可作为现场物件话语；中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度，不证明真实带离完成。 |
| J350 | #1628 `02:04:55,400-02:04:56,233` 高鹏飞把我带走 | 道具与带走段落仍在公开装置内，近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 | 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 | 细表情不可稳定诊断。 | 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 | 重要道具可作为现场物件话语；中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度，不证明真实带离完成。 |

## 逐句声音 / 语气语调补列

指标来自 [2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核](/research/hs-dcf4e5c33ec8a1bc)。`mean/max` 只说明窄句声能和局部峰值，不等于心理事实、真实伤害、完整游戏规则、授权、配乐或设备声；本卷仍不做逐帧口型终裁。

| J号 | 台词 | 声音 / 语气语调 |
|---|---|---|
| J301 | 三个字 | exact-line `0.833s / 79968 samples / mean -22.2dB / max -5.0dB`；游戏入口短句可听，不证明完整游戏规则成立。 |
| J302 | 快快快 | exact-line `0.700s / 67200 samples / mean -18.4dB / max -3.2dB`；催促前景明显，不等于动作完成。 |
| J303 | 快 | exact-line `0.833s / 79968 samples / mean -27.3dB / max -6.9dB`；单字转低，不是静默。 |
| J304 | 我抓我抓 | exact-line `0.833s / 79968 samples / mean -19.9dB / max -1.4dB`；抓由声音宣告，不证明真实抓捕完成。 |
| J305 | 我抓 | exact-line `0.766s / 73536 samples / mean -25.9dB / max -6.3dB`；抓句回落，仍不能写成动作终裁。 |
| J306 | 好 | exact-line `0.567s / 54432 samples / mean -19.7dB / max -4.4dB`；短答可听，不等于许可或完整同意。 |
| J307 | 我开始了啊 | exact-line `0.833s / 79968 samples / mean -16.2dB / max 0.0dB`；满幅边缘只说明瞬态强，不证明游戏主权成立。 |
| J308 | 你们输了 | exact-line `1.033s / 99168 samples / mean -17.8dB / max -1.7dB`；输赢是游戏判词，不等于真实胜负事实。 |
| J309 | 我操 | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -20.9dB / max -3.3dB`；粗口前景，不写成心理透明。 |
| J310 | 没有人能在这个游戏里战胜我 | exact-line `1.734s / 166464 samples / mean -17.1dB / max 0.0dB`；强声胜利宣告不等于真相胜利。 |
| J311 | 谢谢 恽剑辉 | exact-line `0.833s / 79968 samples / mean -16.0dB / max 0.0dB`；点名强可听，不证明关系解释完成。 |
| J312 | 我靠 | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -23.8dB / max 0.0dB`；局部峰值高，不等于整句持续强。 |
| J313 | 啊 | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -17.3dB / max -1.0dB`；短促前景，不作情绪诊断。 |
| J314 | 我输了 | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -18.3dB / max -2.0dB`；自称输了是话轮位置，不等于游戏事实终裁。 |
| J315 | 你输了啊 | exact-line `1.366s / 131136 samples / mean -21.7dB / max -8.6dB`；反判词转弱，不证明对方失败。 |
| J316 | 他还没有抓到你啊 | exact-line `2.034s / 195264 samples / mean -19.4dB / max 0.0dB`；抓到/未抓到是规则争议，不证明接触结果。 |
| J317 | 他还没有抓到你啊 | exact-line `1.200s / 115200 samples / mean -21.8dB / max -6.9dB`；重复争议不构成动作事实。 |
| J318 | 快点啊 | exact-line `0.900s / 86400 samples / mean -22.2dB / max -6.4dB`；催促不是完成。 |
| J319 | 怎么怎么 | exact-line `0.766s / 73536 samples / mean -22.8dB / max -6.6dB`；追问前景，不给新物证。 |
| J320 | 什么 | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -27.0dB / max -10.7dB`；低位疑问，不是静默。 |
| J321 | 我抓吗？ | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -20.7dB / max -6.6dB`；抓被转成询问，不证明授权完成。 |
| J322 | 我抓吗？ | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -21.2dB / max -5.3dB`；重复询问保持规则未闭合。 |
| J323 | 给脑门上了 | exact-line `0.834s / 80064 samples / mean -20.1dB / max -4.8dB`；具体动作由台词提出，不证明画面动作完成。 |
| J324 | 我 | exact-line `0.200s / 19200 samples / mean -27.7dB / max -15.6dB`；极短低位，不作缺失结论。 |
| J325 | 你怎么这么忧郁 | exact-line `1.066s / 102336 samples / mean -14.3dB / max 0.0dB`；忧郁是台词标签，不是医学事实。 |
| J326 | 对 | exact-line `0.833s / 79968 samples / mean -12.3dB / max 0.0dB`；强答不等于诊断确认。 |
| J327 | 你想玩什么 | exact-line `0.600s / 57600 samples / mean -15.2dB / max -1.3dB`；玩法询问不等于同意或治疗程序。 |
| J328 | 我们都听你的 | exact-line `0.933s / 89568 samples / mean -23.2dB / max -8.7dB`；听你的不等于授权完成。 |
| J329 | 怎么这么忧郁 | exact-line `1.067s / 102432 samples / mean -24.6dB / max -10.8dB`；忧郁标签转低，不作医学诊断。 |
| J330 | 怎么这么忧郁 | exact-line `0.900s / 86400 samples / mean -22.1dB / max -9.1dB`；重复标签仍是话语，不是病历。 |
| J331 | 你应该快乐起来 | exact-line `1.400s / 134400 samples / mean -18.8dB / max 0.0dB`；快乐要求强可听，不等于治疗成功。 |
| J332 | 请不要对你的抑郁症朋友说的三句话 | exact-line `3.000s / 288000 samples / mean -24.2dB / max -7.1dB`；抑郁症朋友是话语框架，不是现实确诊。 |
| J333 | 其中一句 | exact-line `0.766s / 73536 samples / mean -36.2dB / max -22.2dB`；极低收束，不等于退场。 |
| J334 | 哎 | exact-line `0.766s / 73536 samples / mean -23.2dB / max -7.1dB`；过渡短声，不作心理事实。 |
| J335 | 啊？ | exact-line `0.766s / 73536 samples / mean -38.1dB / max -15.5dB`；低位疑问不是技术静默。 |
| J336 | 学好声韵辨四声 | exact-line `1.900s / 182400 samples / mean -18.0dB / max -2.7dB`；四声口诀是声音表演，不证明课堂空间。 |
| J337 | 阴阳上去要分明 | exact-line `1.933s / 185568 samples / mean -11.6dB / max 0.0dB`；本批最强之一，强声不等于语言训练主权。 |
| J338 | 我操 这到底跟我有什么关系啊 | exact-line `1.667s / 160032 samples / mean -20.8dB / max -5.1dB`；关系质询不证明责任事实。 |
| J339 | 我操 | exact-line `0.533s / 51168 samples / mean -27.6dB / max -11.4dB`；短促低位粗口，不作情绪诊断。 |
| J340 | 卧槽 今天的观众都他妈好讲礼貌 | exact-line `2.067s / 198432 samples / mean -27.2dB / max -11.1dB`；观众礼貌是现场评价，不证明观众事实终裁。 |
| J341 | 但是我会还手 | exact-line `1.333s / 127968 samples / mean -18.0dB / max -3.5dB`；还手可听，不证明真实反击完成。 |
| J342 | 能还手 | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -19.3dB / max -3.2dB`；能还手是能力声明，不等于动作完成。 |
| J343 | 我他妈又不是死了 | exact-line `1.167s / 112032 samples / mean -13.0dB / max 0.0dB`；死了是否定话语，不证明死亡事实。 |
| J344 | 我操 来啊 | exact-line `1.500s / 144000 samples / mean -18.3dB / max 0.0dB`；来啊是挑衅，不证明战斗开始。 |
| J345 | 打得过 我操 我战斗力很弱的 | exact-line `1.733s / 166368 samples / mean -15.5dB / max -0.7dB`；战斗力是台词尺度，不证明真实战斗。 |
| J346 | 杀了我 | exact-line `0.766s / 73536 samples / mean -21.3dB / max -6.5dB`；杀了我不是授权、真实伤害或死亡事实。 |
| J347 | 呃 | exact-line `0.767s / 73632 samples / mean -29.9dB / max -14.7dB`；低位短声，不是沉默。 |
| J348 | 对 | exact-line `0.434s / 41664 samples / mean -25.2dB / max -10.5dB`；短答不确认道具身份。 |
| J349 | 这是我重要的道具 | exact-line `1.167s / 112032 samples / mean -18.1dB / max -0.4dB`；道具名强可听，不证明画面道具身份。 |
| J350 | 高鹏飞把我带走 | exact-line `0.833s / 79968 samples / mean -15.7dB / max -2.4dB`；带走是台词调度，不证明带离完成。 |

## 2026-07-04 第七卷 exact-line 全行回填说明

本次回填依据 [2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核](/research/hs-dcf4e5c33ec8a1bc)，把 `J301-J350` 的声音/语气语调补列改为 exact-line 窄窗格式。它补齐 `JA-P0-D` 的开口段：游戏、抓捕判词、心理词误用、语言训练、还手/杀意和道具/带离调度。

本轮仍不做逐帧口型终裁，也不把 `抓`、`输了`、`忧郁`、`抑郁症朋友`、`声韵辨四声`、`还手`、`死了`、`杀了我`、`重要道具` 或 `带走` 写成完整游戏规则、真实动作完成、现实心理/医学事实、真实教学空间、真实伤害/死亡、道具身份确认、真实带离、设备声或配乐。

## 2026-07-05 首轮细视觉接入说明

本次接入 [2026-07-05-4K无字幕母文件115到125分甲瑞J301到J350游戏抓输赢杀意道具首轮细视觉复核](/research/hs-75e52a28c82010e0)，归档 50 张中点帧、6 张联系表、20 组重点三联帧和 `manifest.tsv`。它把本卷从“exact-line + broad 视觉边界”推进到首轮细视觉：白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙/黑衣人物、快速移动/追逐姿态和支架/道具候选可确认；完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、医学诊断、真实还手、真实死亡、真实杀戮、道具身份和带离完成仍不可写成事实。

## 2026-07-05 P3-FINE-J-06 三轮窄窗接入说明

本次接入 [2026-07-05-4K无字幕母文件甲瑞J301到J400游戏抓输赢杀意道具揭示三轮窄窗复核](/research/hs-5d0792001d5bb5c9) 的前半段判断，归档 `J301-J350` 对应的游戏/抓输赢、忧郁诊断词、四声、还手/杀我、重要道具/带走和后接教育拒绝窄窗。三轮结果确认：白布公开场、观众席、赤膊画痕身体、膜面和快速移动可以支持“游戏/对抗/调度”发生在现场，但不支持完整规则、真实抓捕、真实胜负、心理或医学诊断、真实课堂、真实伤害/死亡、道具身份、真实带离、设备声或配乐。所有窗口无 `-45dB/0.3s` 长静默事件，强峰值只说明声场压力，不等于动作完成或授权成立。

## 本卷可直接回收的角色理解

- J301-J322 把甲瑞从“讲戏的人”变成“游戏主持/玩家/裁判”。他说规则、催促、宣布胜负，也争论“我抓吗”。
- 游戏段具有身体基础：床面、伏身、站立、观众、追逐感都在，但不能把 `抓` 写成真实暴力抓捕。
- 忧郁/抑郁症朋友段必须降级：这是现场话语和表演中的心理词，不是现实医学诊断。
- 声韵四声段把语言本身变成游戏材料；强声不等于课堂空间成立。
- 还手/杀了我段把观众礼貌和身体对抗拉到前景，但仍没有真实伤害或死亡事件；它是公开装置里的反击语言。
- `这是我重要的道具 / 高鹏飞把我带走` 把下一卷引向道具、带离、被教育和拒绝解释的链条。

甲瑞逐句声画标注：第301-350句

甲瑞逐句声画标注：第301-350句

甲瑞逐句声画标注：第301-350句

上接： 甲瑞逐句声画标注-第251-300句-2026-06-27 。 总入口：甲瑞逐句声画标注库总入口-2026-06-25（馆内参考，未随本文公开）。 下接： 甲瑞逐句声画标注-第351-400句-2026-06-27 。

本卷范围

项目 内容

甲瑞句号 J301-J350

全片句号 #1399-#1628

时间范围 01:55:21,900-02:04:56,233

片段范围 三个字游戏、抓人/输赢、忧郁/抑郁症朋友、声韵辨四声、观众礼貌、还手/杀了我、重要道具、高鹏飞把我带走

视觉证据 2026-06-27-甲瑞逐句声画标注第301-350句中点帧联系表复核 ； 2026-07-05-4K无字幕母文件115到125分甲瑞J301到J350游戏抓输赢杀意道具首轮细视觉复核

声音证据 2026-06-27-甲瑞逐句声画标注第301-350句声音语气语调指标复核 ； 2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核

三轮窄窗 2026-07-05-4K无字幕母文件甲瑞J301到J400游戏抓输赢杀意道具揭示三轮窄窗复核

快速总读

这一卷开始时，上一卷末尾的 我们来玩 立刻变成规则入口： 三个字 / 快快快 / 我抓 / 我开始了啊 / 你们输了 / 没有人能在这个游戏里战胜我 。甲瑞不再只是解释戏，而是把公开场面改造成游戏场。

但这个游戏不是纯语言游戏。4K 中点帧显示，白布床面、观众席、半透明屏障、站立/伏低身体、裸露上身和白衣人物都在场。 抓 有身体追逐和床面移动的承载，但不能被写成真实暴力抓捕。

J323-J333 转入 忧郁 / 抑郁症朋友 / 快乐起来 。这些句子很危险，容易被写成角色诊断；本卷必须降级处理：它们是现场话语和表演中的心理词，不是现实医学事实。尤其 J332 请不要对你的抑郁症朋友说的三句话 是话语框架，不是确诊。

J336-J337 的 学好声韵辨四声 / 阴阳上去要分明 把现场短暂变成语言训练。J337 RMS -11.62dBFS ，是本卷强声之一，但画面没有变成课堂；它仍在白布公开装置中。

J338-J346 又转入现场对抗： 跟我有什么关系 / 观众好讲礼貌 / 我会还手 / 我又不是死了 / 来啊 / 战斗力很弱 / 杀了我 。这些句子把观众、攻击、防御和死亡都拉进来，但 T1 不支持真实伤害、死亡或战斗事件。卷尾 J349-J350 的 重要的道具 / 高鹏飞把我带走 把对抗交给物件和带离请求；下一卷会从 不要再教育我了 接上被规训和拒绝解释。

逐句视觉标注

J号 全片# / 时间 / 台词 脸与口型 服装与外观 表情 肢体与位置 画面材料与证据

J301 #1399 01:55:21,900-01:55:22,733 三个字 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。

J302 #1400 01:55:23,200-01:55:23,900 快快快 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。

J303 #1402 01:55:24,233-01:55:25,066 快 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。

J304 #1404 01:55:27,233-01:55:28,066 我抓我抓 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。

J305 #1406 01:55:28,700-01:55:29,466 我抓 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。

J306 #1408 01:55:32,666-01:55:33,233 好 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。

J307 #1409 01:55:33,233-01:55:34,066 我开始了啊 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。

J308 #1418 01:55:51,433-01:55:52,466 你们输了 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。

J309 #1421 01:56:00,733-01:56:01,500 我操 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。

J310 #1423 01:56:10,666-01:56:12,400 没有人能在这个游戏里战胜我 游戏入口在白布床面和观众前展开，身体伏低、站起或围绕台面移动；口型多不稳定。 白布床面、半裸/裸露上身人物、白衣/黑裙人物、观众席、半透明屏障。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 三字、快、抓、开始、输赢由现场游戏规则驱动；中点帧支持身体游戏，不单独裁决完整规则。

J311 #1425 01:56:18,733-01:56:19,566 谢谢 恽剑辉 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。

J312 #1428 01:56:51,233-01:56:52,000 我靠 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。

J313 #1432 01:57:01,766-01:57:02,533 啊 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。

J314 #1434 01:57:04,933-01:57:05,700 我输了 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。

J315 #1435 01:57:05,900-01:57:07,266 你输了啊 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。

J316 #1437 01:57:10,366-01:57:12,400 他还没有抓到你啊 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。

J317 #1439 01:57:12,533-01:57:13,733 他还没有抓到你啊 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。

J318 #1441 01:57:20,266-01:57:21,166 快点啊 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。

J319 #1442 01:57:22,600-01:57:23,366 怎么怎么 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。

J320 #1443 01:57:23,766-01:57:24,533 什么 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。

J321 #1445 01:57:25,533-01:57:26,300 我抓吗？ 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。

J322 #1447 01:57:27,033-01:57:27,800 我抓吗？ 游戏胜负和抓人争议继续，观众正面、站立人物、坐姿白衣人物与白布空间同场。 白衣、黑裙、观众群、半透明布面、反光台面。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 输了/抓到你/我抓吗是现场规则争执，不升级为真实暴力抓捕。

J323 #1451 01:57:51,066-01:57:51,900 给脑门上了 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。

J324 #1453 01:57:56,066-01:57:56,266 我 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。

J325 #1457 01:58:00,900-01:58:01,966 你怎么这么忧郁 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。

J326 #1459 01:58:02,900-01:58:03,733 对 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。

J327 #1461 01:58:10,700-01:58:11,300 你想玩什么 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。

J328 #1462 01:58:11,333-01:58:12,266 我们都听你的 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。

J329 #1475 01:58:58,933-01:59:00,000 怎么这么忧郁 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。

J330 #1476 01:59:01,033-01:59:01,933 怎么这么忧郁 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。

J331 #1479 01:59:18,833-01:59:20,233 你应该快乐起来 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。

J332 #1483 01:59:31,400-01:59:34,400 请不要对你的抑郁症朋友说的三句话 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。

J333 #1484 01:59:34,400-01:59:35,166 其中一句 忧郁/抑郁症朋友/快乐起来段落切向观众席和近场人物，多个观众正面可见。 观众席、白衣人物、黑衣人物、白布屏障、绿/暖光。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 忧郁、抑郁症朋友、快乐起来是台词层/现场话语，不作现实医学诊断。

J334 #1485 02:00:06,900-02:00:07,666 哎 声韵辨四声段落落在同一公开场，白布/灯光/人物站位稳定；口型不逐字裁决。 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 四声口诀是声音表演/语言游戏，不证明课堂或真实教学空间。

J335 #1490 02:00:22,200-02:00:22,966 啊？ 声韵辨四声段落落在同一公开场，白布/灯光/人物站位稳定；口型不逐字裁决。 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 四声口诀是声音表演/语言游戏，不证明课堂或真实教学空间。

J336 #1508 02:01:05,166-02:01:07,066 学好声韵辨四声 声韵辨四声段落落在同一公开场，白布/灯光/人物站位稳定；口型不逐字裁决。 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 四声口诀是声音表演/语言游戏，不证明课堂或真实教学空间。

J337 #1509 02:01:07,433-02:01:09,366 阴阳上去要分明 声韵辨四声段落落在同一公开场，白布/灯光/人物站位稳定；口型不逐字裁决。 白布屏障、强灯、白衣/黑衣人物、观众。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 四声口诀是声音表演/语言游戏，不证明课堂或真实教学空间。

J338 #1535 02:02:13,366-02:02:15,033 我操 这到底跟我有什么关系啊 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。

J339 #1539 02:02:24,033-02:02:24,566 我操 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。

J340 #1547 02:02:39,333-02:02:41,400 卧槽 今天的观众都他妈好讲礼貌 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。

J341 #1556 02:02:52,500-02:02:53,833 但是我会还手 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。

J342 #1565 02:03:04,766-02:03:05,533 能还手 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。

J343 #1566 02:03:06,233-02:03:07,400 我他妈又不是死了 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。

J344 #1567 02:03:07,400-02:03:08,900 我操 来啊 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。

J345 #1570 02:03:14,733-02:03:16,466 打得过 我操 我战斗力很弱的 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。

J346 #1576 02:03:28,100-02:03:28,866 杀了我 观众礼貌、还手、死了、来啊、战斗力、杀了我段落在白布装置和暗场观众前展开。 白衣/白布、裸露肩背/上身、黑衣人物、观众、强灯。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 还手/杀了我是现场对抗话语，不支持真实伤害、死亡或战斗事件。

J347 #1598 02:04:10,866-02:04:11,633 呃 道具与带走段落仍在公开装置内，近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 重要道具可作为现场物件话语；中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度，不证明真实带离完成。

J348 #1602 02:04:18,766-02:04:19,200 对 道具与带走段落仍在公开装置内，近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 重要道具可作为现场物件话语；中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度，不证明真实带离完成。

J349 #1604 02:04:19,733-02:04:20,900 这是我重要的道具 道具与带走段落仍在公开装置内，近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 重要道具可作为现场物件话语；中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度，不证明真实带离完成。

J350 #1628 02:04:55,400-02:04:56,233 高鹏飞把我带走 道具与带走段落仍在公开装置内，近脸、白布、灯架和人物侧背可见。 白布、强灯、观众、黑衣/白衣人物、道具候选。 细表情不可稳定诊断。 身体位置随游戏、站立、坐姿、伏身和观看关系变化。 重要道具可作为现场物件话语；中点帧不确认道具身份。高鹏飞把我带走是台词请求/关系调度，不证明真实带离完成。

逐句声音 / 语气语调补列

逐句声音 / 语气语调补列

逐句声音 / 语气语调补列

指标来自 2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核 。 mean/max 只说明窄句声能和局部峰值，不等于心理事实、真实伤害、完整游戏规则、授权、配乐或设备声；本卷仍不做逐帧口型终裁。

逐句声音 / 语气语调补列

J号 台词 声音 / 语气语调

逐句声音 / 语气语调补列

J301 三个字 exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -22.2dB / max -5.0dB ；游戏入口短句可听，不证明完整游戏规则成立。

逐句声音 / 语气语调补列

J302 快快快 exact-line 0.700s / 67200 samples / mean -18.4dB / max -3.2dB ；催促前景明显，不等于动作完成。

逐句声音 / 语气语调补列

J303 快 exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -27.3dB / max -6.9dB ；单字转低，不是静默。

逐句声音 / 语气语调补列

J304 我抓我抓 exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -19.9dB / max -1.4dB ；抓由声音宣告，不证明真实抓捕完成。

逐句声音 / 语气语调补列

J305 我抓 exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -25.9dB / max -6.3dB ；抓句回落，仍不能写成动作终裁。

逐句声音 / 语气语调补列

J306 好 exact-line 0.567s / 54432 samples / mean -19.7dB / max -4.4dB ；短答可听，不等于许可或完整同意。

逐句声音 / 语气语调补列

J307 我开始了啊 exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -16.2dB / max 0.0dB ；满幅边缘只说明瞬态强，不证明游戏主权成立。

逐句声音 / 语气语调补列

J308 你们输了 exact-line 1.033s / 99168 samples / mean -17.8dB / max -1.7dB ；输赢是游戏判词，不等于真实胜负事实。

逐句声音 / 语气语调补列

J309 我操 exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -20.9dB / max -3.3dB ；粗口前景，不写成心理透明。

逐句声音 / 语气语调补列

J310 没有人能在这个游戏里战胜我 exact-line 1.734s / 166464 samples / mean -17.1dB / max 0.0dB ；强声胜利宣告不等于真相胜利。

逐句声音 / 语气语调补列

J311 谢谢 恽剑辉 exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -16.0dB / max 0.0dB ；点名强可听，不证明关系解释完成。

逐句声音 / 语气语调补列

J312 我靠 exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -23.8dB / max 0.0dB ；局部峰值高，不等于整句持续强。

逐句声音 / 语气语调补列

J313 啊 exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -17.3dB / max -1.0dB ；短促前景，不作情绪诊断。

逐句声音 / 语气语调补列

J314 我输了 exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -18.3dB / max -2.0dB ；自称输了是话轮位置，不等于游戏事实终裁。

逐句声音 / 语气语调补列

J315 你输了啊 exact-line 1.366s / 131136 samples / mean -21.7dB / max -8.6dB ；反判词转弱，不证明对方失败。

逐句声音 / 语气语调补列

J316 他还没有抓到你啊 exact-line 2.034s / 195264 samples / mean -19.4dB / max 0.0dB ；抓到/未抓到是规则争议，不证明接触结果。

逐句声音 / 语气语调补列

J317 他还没有抓到你啊 exact-line 1.200s / 115200 samples / mean -21.8dB / max -6.9dB ；重复争议不构成动作事实。

逐句声音 / 语气语调补列

J318 快点啊 exact-line 0.900s / 86400 samples / mean -22.2dB / max -6.4dB ；催促不是完成。

逐句声音 / 语气语调补列

J319 怎么怎么 exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -22.8dB / max -6.6dB ；追问前景，不给新物证。

逐句声音 / 语气语调补列

J320 什么 exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -27.0dB / max -10.7dB ；低位疑问，不是静默。

逐句声音 / 语气语调补列

J321 我抓吗？ exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -20.7dB / max -6.6dB ；抓被转成询问，不证明授权完成。

逐句声音 / 语气语调补列

J322 我抓吗？ exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -21.2dB / max -5.3dB ；重复询问保持规则未闭合。

逐句声音 / 语气语调补列

J323 给脑门上了 exact-line 0.834s / 80064 samples / mean -20.1dB / max -4.8dB ；具体动作由台词提出，不证明画面动作完成。

逐句声音 / 语气语调补列

J324 我 exact-line 0.200s / 19200 samples / mean -27.7dB / max -15.6dB ；极短低位，不作缺失结论。

逐句声音 / 语气语调补列

J325 你怎么这么忧郁 exact-line 1.066s / 102336 samples / mean -14.3dB / max 0.0dB ；忧郁是台词标签，不是医学事实。

逐句声音 / 语气语调补列

J326 对 exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -12.3dB / max 0.0dB ；强答不等于诊断确认。

逐句声音 / 语气语调补列

J327 你想玩什么 exact-line 0.600s / 57600 samples / mean -15.2dB / max -1.3dB ；玩法询问不等于同意或治疗程序。

逐句声音 / 语气语调补列

J328 我们都听你的 exact-line 0.933s / 89568 samples / mean -23.2dB / max -8.7dB ；听你的不等于授权完成。

逐句声音 / 语气语调补列

J329 怎么这么忧郁 exact-line 1.067s / 102432 samples / mean -24.6dB / max -10.8dB ；忧郁标签转低，不作医学诊断。

逐句声音 / 语气语调补列

J330 怎么这么忧郁 exact-line 0.900s / 86400 samples / mean -22.1dB / max -9.1dB ；重复标签仍是话语，不是病历。

逐句声音 / 语气语调补列

J331 你应该快乐起来 exact-line 1.400s / 134400 samples / mean -18.8dB / max 0.0dB ；快乐要求强可听，不等于治疗成功。

逐句声音 / 语气语调补列

J332 请不要对你的抑郁症朋友说的三句话 exact-line 3.000s / 288000 samples / mean -24.2dB / max -7.1dB ；抑郁症朋友是话语框架，不是现实确诊。

逐句声音 / 语气语调补列

J333 其中一句 exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -36.2dB / max -22.2dB ；极低收束，不等于退场。

逐句声音 / 语气语调补列

J334 哎 exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -23.2dB / max -7.1dB ；过渡短声，不作心理事实。

逐句声音 / 语气语调补列

J335 啊？ exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -38.1dB / max -15.5dB ；低位疑问不是技术静默。

逐句声音 / 语气语调补列

J336 学好声韵辨四声 exact-line 1.900s / 182400 samples / mean -18.0dB / max -2.7dB ；四声口诀是声音表演，不证明课堂空间。

逐句声音 / 语气语调补列

J337 阴阳上去要分明 exact-line 1.933s / 185568 samples / mean -11.6dB / max 0.0dB ；本批最强之一，强声不等于语言训练主权。

逐句声音 / 语气语调补列

J338 我操 这到底跟我有什么关系啊 exact-line 1.667s / 160032 samples / mean -20.8dB / max -5.1dB ；关系质询不证明责任事实。

逐句声音 / 语气语调补列

J339 我操 exact-line 0.533s / 51168 samples / mean -27.6dB / max -11.4dB ；短促低位粗口，不作情绪诊断。

逐句声音 / 语气语调补列

J340 卧槽 今天的观众都他妈好讲礼貌 exact-line 2.067s / 198432 samples / mean -27.2dB / max -11.1dB ；观众礼貌是现场评价，不证明观众事实终裁。

逐句声音 / 语气语调补列

J341 但是我会还手 exact-line 1.333s / 127968 samples / mean -18.0dB / max -3.5dB ；还手可听，不证明真实反击完成。

逐句声音 / 语气语调补列

J342 能还手 exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -19.3dB / max -3.2dB ；能还手是能力声明，不等于动作完成。

逐句声音 / 语气语调补列

J343 我他妈又不是死了 exact-line 1.167s / 112032 samples / mean -13.0dB / max 0.0dB ；死了是否定话语，不证明死亡事实。

逐句声音 / 语气语调补列

J344 我操 来啊 exact-line 1.500s / 144000 samples / mean -18.3dB / max 0.0dB ；来啊是挑衅，不证明战斗开始。

逐句声音 / 语气语调补列

J345 打得过 我操 我战斗力很弱的 exact-line 1.733s / 166368 samples / mean -15.5dB / max -0.7dB ；战斗力是台词尺度，不证明真实战斗。

逐句声音 / 语气语调补列

J346 杀了我 exact-line 0.766s / 73536 samples / mean -21.3dB / max -6.5dB ；杀了我不是授权、真实伤害或死亡事实。

逐句声音 / 语气语调补列

J347 呃 exact-line 0.767s / 73632 samples / mean -29.9dB / max -14.7dB ；低位短声，不是沉默。

逐句声音 / 语气语调补列

J348 对 exact-line 0.434s / 41664 samples / mean -25.2dB / max -10.5dB ；短答不确认道具身份。

逐句声音 / 语气语调补列

J349 这是我重要的道具 exact-line 1.167s / 112032 samples / mean -18.1dB / max -0.4dB ；道具名强可听，不证明画面道具身份。

逐句声音 / 语气语调补列

J350 高鹏飞把我带走 exact-line 0.833s / 79968 samples / mean -15.7dB / max -2.4dB ；带走是台词调度，不证明带离完成。

2026-07-04 第七卷 exact-line 全行回填说明

本次回填依据 2026-07-04-4K无字幕母文件115到125分甲瑞第301到350句exact-line复核 ，把 J301-J350 的声音/语气语调补列改为 exact-line 窄窗格式。它补齐 JA-P0-D 的开口段：游戏、抓捕判词、心理词误用、语言训练、还手/杀意和道具/带离调度。

本轮仍不做逐帧口型终裁，也不把 抓 、 输了 、 忧郁 、 抑郁症朋友 、 声韵辨四声 、 还手 、 死了 、 杀了我 、 重要道具 或 带走 写成完整游戏规则、真实动作完成、现实心理/医学事实、真实教学空间、真实伤害/死亡、道具身份确认、真实带离、设备声或配乐。

2026-07-05 首轮细视觉接入说明

本次接入 2026-07-05-4K无字幕母文件115到125分甲瑞J301到J350游戏抓输赢杀意道具首轮细视觉复核 ，归档 50 张中点帧、6 张联系表、20 组重点三联帧和 manifest.tsv 。它把本卷从“exact-line + broad 视觉边界”推进到首轮细视觉：白布装置、观众席、赤膊画痕身体、白衣/白裙/黑衣人物、快速移动/追逐姿态和支架/道具候选可确认；完整游戏规则、真实抓捕、真实胜负、医学诊断、真实还手、真实死亡、真实杀戮、道具身份和带离完成仍不可写成事实。

2026-07-05 P3-FINE-J-06 三轮窄窗接入说明

本次接入 2026-07-05-4K无字幕母文件甲瑞J301到J400游戏抓输赢杀意道具揭示三轮窄窗复核 的前半段判断，归档 J301-J350 对应的游戏/抓输赢、忧郁诊断词、四声、还手/杀我、重要道具/带走和后接教育拒绝窄窗。三轮结果确认：白布公开场、观众席、赤膊画痕身体、膜面和快速移动可以支持“游戏/对抗/调度”发生在现场，但不支持完整规则、真实抓捕、真实胜负、心理或医学诊断、真实课堂、真实伤害/死亡、道具身份、真实带离、设备声或配乐。所有窗口无 -45dB/0.3s 长静默事件，强峰值只说明声场压力，不等于动作完成或授权成立。

本卷可直接回收的角色理解

本卷可直接回收的角色理解

本卷可直接回收的角色理解

J301-J322 把甲瑞从“讲戏的人”变成“游戏主持/玩家/裁判”。他说规则、催促、宣布胜负，也争论“我抓吗”。

本卷可直接回收的角色理解

游戏段具有身体基础：床面、伏身、站立、观众、追逐感都在，但不能把 抓 写成真实暴力抓捕。

本卷可直接回收的角色理解

忧郁/抑郁症朋友段必须降级：这是现场话语和表演中的心理词，不是现实医学诊断。

本卷可直接回收的角色理解

声韵四声段把语言本身变成游戏材料；强声不等于课堂空间成立。

本卷可直接回收的角色理解

还手/杀了我段把观众礼貌和身体对抗拉到前景，但仍没有真实伤害或死亡事件；它是公开装置里的反击语言。

本卷可直接回收的角色理解

这是我重要的道具 / 高鹏飞把我带走 把下一卷引向道具、带离、被教育和拒绝解释的链条。


全片论文：轻接口启动后的后效链

# 全片论文：轻接口启动后的后效链

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-07；不表示已完成同行评审。

来源版本日期：2026-05-27

证据边界：本页为 T3 全片论文，收束第十波六个概念页，讨论轻接口启动后的后效链。它不新增片内事实裁决，不把短回应写成完整同意或授权，不把旁侧人员写成唯一控制者，不把礼貌收束写成事件解决；T0/T1 继续裁决分段、身份、说话人、动作、声源、时间码、最终 logo 与安全/授权边界。

# 全片论文：轻接口启动后的后效链

## 入口之后

[轻接口发生学](/research/hs-32c263438741540e) 说清楚了一件事：《人类投降派》里最重的东西，常常不是以重物的样子直接进场。它先借一句轻词、一个请求、一个游戏、一声确认、一个称谓、一块布、一道门进来。轻接口让事情获得继续资格。

第十波六个概念则补上下一步：事情进来以后，现场并不会安静地执行原任务。接口一旦启动，就开始产生后效。

这一点很重要。很多分析会停在入口处，说“烟是接口”“游戏是接口”“感谢是接口”。但电影真正奇怪的地方恰恰不在这些接口被打开的一瞬间，而在打开之后。一个烟请求会叫出摄影机背面；一个 `好啊` 会被规则拿去启动身体游戏；一个 `感谢各位` 会引出人数修正、厕所、光脚、门、国王和片尾名单。

所以第十波不是在给第九波加几个新名词。它是在说明轻接口启动后的后效链：

```text
接口启动
-> 惯性继续
-> 小回执承重
-> 旁侧供电
-> 温度记账
-> 礼貌刹车
-> 碎屑作证
```

这条链让影片不再只是“关系如何失败”，而是“关系失败以后，现场怎样继续运转”。

## 接口先跑起来

[接口惯性](/research/hs-8ea2ff55da4419b4) 是这条链的第一步。一个接口不会只完成它表面上的任务，它会自己往下跑。

第二部分问烟段最清楚。[2026-05-20-阿蒙问烟窗口抽烟主观化复核](/research/hs-12a506f646a545f8) 中，阿蒙问“你有烟吗”，这句话看似很小，很生活，甚至有点无聊。但它并没有只得到一支烟。它叫出轻响/点火候选、子丑从暗门/门框进入、子丑第一人称拟态、窗口边抽烟的恽剑辉。烟不是目的，烟让摄影机背面、门后、窗口和持机者一起进入。

第四部分的游戏也是这样。[2026-05-21-125到130分钟级接触表与clip复核](/research/hs-27ae8a9bfdc5b69a) 中，游戏被说成“比较好玩一点”“不要说那么多话”。可是它一运行，就吐出蒙眼、围打、抓人、被迫、出卖、杀、原来的剧本、背叛。轻松接口没有让现场轻松，它把现场改造成另一种执行系统。

这就是接口惯性最锋利的地方：轻接口不是按钮，是轮子。按钮按一下就结束，轮子转起来会把整个现场带走。

## 小词开始背大账

接口跑起来以后，现场需要回执。于是 小回执过载（馆内参考，未随本文公开） 出现。

`对`、`是`、`嗯`、`可以`、`好啊`、`行`、`说` 都很短。它们短到不能承担完整承诺，不能承担安全事实，也不能承担完整理解。可是现场会把它们当作流程凭证。

第三部分 `60:00-65:25` 已经给出边界。[2026-05-21-60到65分钟级接触表与clip复核](/research/hs-480a126a5ef10f15) 明确提醒：不能把 `能`、`可以试试`、`嗯`、`对` 写成完整同意或关系闭合。但声画事实也显示，能不能看见、能不能抱、是不是太热、手放哪里、白光还在不在，都在这些短回应之后继续被调试。

第四部分更强。`好啊 / 行 / 可以` 不等于完整授权，可规则会借它们启动；`谁也看不见你 / 对` 不等于视觉事实，可片尾机器会在这些小回执之后开始运转。小词不够大，但现场让它背大账。

这里不是要责怪说出小词的人。相反，电影让我们看见一种现代流程的危险：最小确认经常被系统拿去当最大凭证。

## 旁边开始供电

当小回执承重以后，正面人物关系已经不能独自解释现场为什么还能继续。于是需要 [旁侧供电](/research/hs-2b82a4a1c5a0f35e)。

开场就已经如此。[2026-05-20-开场一圈半逆时针固定方位光位最高校正](/research/hs-13700607a46c09a4) 锁定一圈半逆时针固定方位链：阿蒙、甲瑞、阿蒙、甲瑞、子丑、阿蒙、恽剑辉，一个人物一个 `90°`，总计 `540°`。这不是人物随机出场，而是固定方位、固定光位和旋转镜头在点亮人物。人被位置供电。

第二部分问烟段，旁侧变成摄影机背面。第四部分，旁侧变成观众区。[2026-05-26-第四部分三角形演区与后台赵子毅T0补裁](/research/hs-8e77e1acb8db9fca) 确认三角形内是演区，三角形外是观众区，Ricky 从观众/规则旁侧位置进入三角形内部，三人场变成四人场。观众区不是安全外部，它能把电送进演区。

第五部分更彻底。[2026-05-24-第五部分4到5后台声场与预告片字幕版校正](/research/hs-3dfc2be46ab471b9) 把 `4-5` 重锁为后台声场：入梦现场配乐、屏幕、幕后、何发报幕后话外音。旁侧终于变成主层。后台不是突然出现，它一直在供电，只是到第五部分才被电影正面承认。

## 现场开始记温度

接口惯性、小回执过载、旁侧供电共同运行以后，现场会升温。影片不总是用解释来处理升温，它用 [温度账本](/research/hs-909625e29b008f52) 来记。

第三部分里，亲密被写成温度和参数。`能抱我吗` 后面不是自然拥抱，而是 `有点热`、`空调`、`太凉`、`可以试试`、`手放这`、`脖子难受`。拥抱没有失败，它先被送进温度表。随后 `你还会觉得热吗`、`有一点温暖`、`不是那种燥热` 又接向恐惧清单：死亡、亲密关系、朋友、社会、现在发生的一切。温度成了恐惧能否继续被问下去的接口。

第四部分里，温度变成公开声能。[2026-05-21-150到155分钟级接触表与clip复核](/research/hs-66fbc6ec6a6521ca) 显示，`我们的演出结束了` 之后并没有立即静默；声能在报幕、空窗、掌声/空间声、残余声轨和名单声床之间换挡。第五部分后台声场则是降温设备，不是解决设备。它把前台热度转成低密度、低定位、仍然运行的后台声场。

第六部分的冷端也因此更准确：不是一切冷掉了，而是电影终于不再把热量压回人物身体。

## 礼貌踩下刹车

当现场过热，电影需要一种退出形式。[礼貌刹车](/research/hs-2512588f626ab273) 在这里出现。

何发说 `感谢各位 / 来看我们的演出 / 我们的演出结束了`，这句话看上去像礼貌结束。可它不是封口。马上出现人数修正：三位、四位、五位；又出现科学、月球、骗你、厕所、光脚、门、国王；随后是主演、摄影、CAST、Production Team。

所以礼貌刹车不是解决。它只是降低速度。它把现场从继续逼问、继续表演、继续索取，转到报幕、名单、职能和机构标志。它承认现场还很脏，所以不能再继续逼它以身体表演的方式发热。

第六部分最终 `p4 theater` 的意义也在这里。[2026-05-24-第六部分最终logo为p4-theater校正](/research/hs-57c9bf91f6401c71) 锁定最终 logo 为 `p4 theater`。这个 logo 不是总答案，也不是意义钥匙。它更像最后的停靠面：电影把自己交给一个标志，然后停止继续解释。

## 碎屑留下证词

可是刹车以后，地面上还有东西。于是 [碎屑证词](/research/hs-de05b854d63ff389) 成为最后一环。

开场里，白框、软垫、低桌、黑幕、桌面瓶杯不占人物槽，但它们帮助确认方位和旋转连续。它们不是主角，却替空间作证。

片尾里，厕所、光脚、门、国王等残余声轨不能被写成画面可见事实；但它们确实阻止片尾变成干净归档。第五部分后台声场也一样，如果没有屏幕、设备、配乐动作、工作姿态、话外音和空间残响，后台就会变成漂亮空词。碎屑让后台有重量。

碎屑证词很重要，因为它防止分析过度雅化。电影最诚实的地方有时不是大概念，而是那些不够漂亮的残余：门、低桌、打火机、线缆、厕所、光脚、人数口误、片尾声床。它们像地上的小钉子，钉住了现场没有被洗净这一事实。

## 六部分的后效链

第一部分先建立接口条件：方位、光位、旋转、片名和数字。人物被位置点亮，亲密台词被空间和摄影机背面接走。

第二部分让接口开始跑。排练、问烟、门、窗口、程序声、第一人称拟态，让现场学会从正面关系转入背面条件。

第三部分让接口进入身体。短回应、冷热、拥抱参数、白光、梦和恐惧清单，让身体开始替接口承重。

第四部分让接口公开过热。游戏、小回执、观众区、Ricky 越界、三角形演区、白布、报幕和人数修正一起运行。

第五部分让旁侧成为主层。后台声场不是旁边的补充，而是前台过热后的低温继续。

第六部分让电影学会停。名单、感谢、logo、近黑和静默保存事件，但不再把每个残余都逼成解释。

## 结论

第十波六个概念真正组成的不是词典，而是一套后效阅读法。

它提醒我们：不要只看入口。要看入口之后，现场怎样继续跑；不要只看大台词。要看小回执如何被拿去当流程凭证；不要只看正面人物。要看旁边谁在供电；不要只看情绪。要看温度和声能怎样记账；不要把结束当解决。要看礼貌如何刹车；不要嫌碎屑低。要看碎屑如何替现场作证。

《人类投降派》最有力量的地方正在这里：它不把电影拍成一条干净的意义道路，而拍成一台持续后效的现场机器。每个轻接口都像一个小孔，进去的时候很轻，出来的时候已经带着身体、声音、后台、档案和地面上的脏东西。

这不是电影没有控制住自己。更像是电影拒绝把控制伪装成干净。它让后效留下来，让我们看到一件事：事件从来不是在入口处发生完的。事件是在入口之后，才开始真正暴露它的重量。

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> 后续论文 [全片论文-撤退沉降与格式化-九个新概念如何重写六部分-2026-05-28](/research/hs-77d214a9266fb8a5) 把后效链从单向延展改写成多向力学：事件同时往前延展、往回流、往下沉、往上堆、往外撤、往格式里压。

全片论文：轻接口启动后的后效链

全片论文：轻接口启动后的后效链

入口之后

轻接口发生学 说清楚了一件事：《人类投降派》里最重的东西，常常不是以重物的样子直接进场。它先借一句轻词、一个请求、一个游戏、一声确认、一个称谓、一块布、一道门进来。轻接口让事情获得继续资格。

这一点很重要。很多分析会停在入口处，说“烟是接口”“游戏是接口”“感谢是接口”。但电影真正奇怪的地方恰恰不在这些接口被打开的一瞬间，而在打开之后。一个烟请求会叫出摄影机背面；一个 好啊 会被规则拿去启动身体游戏；一个 感谢各位 会引出人数修正、厕所、光脚、门、国王和片尾名单。

所以第十波不是在给第九波加几个新名词。它是在说明轻接口启动后的后效链：

这条链让影片不再只是“关系如何失败”，而是“关系失败以后，现场怎样继续运转”。

接口先跑起来

接口惯性 是这条链的第一步。一个接口不会只完成它表面上的任务，它会自己往下跑。

第二部分问烟段最清楚。 2026-05-20-阿蒙问烟窗口抽烟主观化复核 中，阿蒙问“你有烟吗”，这句话看似很小，很生活，甚至有点无聊。但它并没有只得到一支烟。它叫出轻响/点火候选、子丑从暗门/门框进入、子丑第一人称拟态、窗口边抽烟的恽剑辉。烟不是目的，烟让摄影机背面、门后、窗口和持机者一起进入。

第四部分的游戏也是这样。 2026-05-21-125到130分钟级接触表与clip复核 中，游戏被说成“比较好玩一点”“不要说那么多话”。可是它一运行，就吐出蒙眼、围打、抓人、被迫、出卖、杀、原来的剧本、背叛。轻松接口没有让现场轻松，它把现场改造成另一种执行系统。

小词开始背大账

对 、 是 、 嗯 、 可以 、 好啊 、 行 、 说 都很短。它们短到不能承担完整承诺，不能承担安全事实，也不能承担完整理解。可是现场会把它们当作流程凭证。

第三部分 60:00-65:25 已经给出边界。 2026-05-21-60到65分钟级接触表与clip复核 明确提醒：不能把 能 、 可以试试 、 嗯 、 对 写成完整同意或关系闭合。但声画事实也显示，能不能看见、能不能抱、是不是太热、手放哪里、白光还在不在，都在这些短回应之后继续被调试。

第四部分更强。 好啊 / 行 / 可以 不等于完整授权，可规则会借它们启动； 谁也看不见你 / 对 不等于视觉事实，可片尾机器会在这些小回执之后开始运转。小词不够大，但现场让它背大账。

旁边开始供电

当小回执承重以后，正面人物关系已经不能独自解释现场为什么还能继续。于是需要 旁侧供电 。

开场就已经如此。 2026-05-20-开场一圈半逆时针固定方位光位最高校正 锁定一圈半逆时针固定方位链：阿蒙、甲瑞、阿蒙、甲瑞、子丑、阿蒙、恽剑辉，一个人物一个 90° ，总计 540° 。这不是人物随机出场，而是固定方位、固定光位和旋转镜头在点亮人物。人被位置供电。

第二部分问烟段，旁侧变成摄影机背面。第四部分，旁侧变成观众区。 2026-05-26-第四部分三角形演区与后台赵子毅T0补裁 确认三角形内是演区，三角形外是观众区，Ricky 从观众/规则旁侧位置进入三角形内部，三人场变成四人场。观众区不是安全外部，它能把电送进演区。

第五部分更彻底。 2026-05-24-第五部分4到5后台声场与预告片字幕版校正 把 4-5 重锁为后台声场：入梦现场配乐、屏幕、幕后、何发报幕后话外音。旁侧终于变成主层。后台不是突然出现，它一直在供电，只是到第五部分才被电影正面承认。

现场开始记温度

接口惯性、小回执过载、旁侧供电共同运行以后，现场会升温。影片不总是用解释来处理升温，它用 温度账本 来记。

第三部分里，亲密被写成温度和参数。 能抱我吗 后面不是自然拥抱，而是 有点热 、 空调 、 太凉 、 可以试试 、 手放这 、 脖子难受 。拥抱没有失败，它先被送进温度表。随后 你还会觉得热吗 、 有一点温暖 、 不是那种燥热 又接向恐惧清单：死亡、亲密关系、朋友、社会、现在发生的一切。温度成了恐惧能否继续被问下去的接口。

第四部分里，温度变成公开声能。 2026-05-21-150到155分钟级接触表与clip复核 显示， 我们的演出结束了 之后并没有立即静默；声能在报幕、空窗、掌声/空间声、残余声轨和名单声床之间换挡。第五部分后台声场则是降温设备，不是解决设备。它把前台热度转成低密度、低定位、仍然运行的后台声场。

礼貌踩下刹车

当现场过热，电影需要一种退出形式。 礼貌刹车 在这里出现。

何发说 感谢各位 / 来看我们的演出 / 我们的演出结束了 ，这句话看上去像礼貌结束。可它不是封口。马上出现人数修正：三位、四位、五位；又出现科学、月球、骗你、厕所、光脚、门、国王；随后是主演、摄影、CAST、Production Team。

第六部分最终 p4 theater 的意义也在这里。 2026-05-24-第六部分最终logo为p4-theater校正 锁定最终 logo 为 p4 theater 。这个 logo 不是总答案，也不是意义钥匙。它更像最后的停靠面：电影把自己交给一个标志，然后停止继续解释。

碎屑留下证词

可是刹车以后，地面上还有东西。于是 碎屑证词 成为最后一环。

六部分的后效链

第五部分让旁侧成为主层。后台声场不是旁边的补充，而是前台过热后的低温继续。

结论

第十波六个概念真正组成的不是词典，而是一套后效阅读法。

后续论文 全片论文-撤退沉降与格式化-九个新概念如何重写六部分-2026-05-28 把后效链从单向延展改写成多向力学：事件同时往前延展、往回流、往下沉、往上堆、往外撤、往格式里压。


4K无字幕重启细读：27分30秒到28分30秒

# 4K无字幕重启细读：27分30秒到28分30秒

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-06-19

证据边界：本页是 T3 细读，不新增台词、说话人、身份、声源、真实设备、真实心理、consent、关系事实、真实月亮或配乐裁决。本地 4K 抽帧/音频统计为 T1；MiMo 为 T2 候选；Owner/Human/OpenClaw 负责台词和说话人。

# 4K无字幕重启细读：27分30秒到28分30秒

## 核心判断

`27:30-28:30` 是上一窗 `我在` 的失败性延长。

上一窗里，`我在 / 我在啊` 已经返回了。但它只是最小返回值。它证明连接还没断，却不能证明这个连接会持续、会喜欢、会承认、会满足。所以本窗马上把问题升级：

```text
你会一直在吗
你喜欢我吗
说你喜欢我
```

这就是 [可用性耐久](/research/hs-6c4fccec20c048fb)：不是问“有没有回应”，而是问这个回应能不能一直可用。

更关键的是，画面仍不把回应者交出来。`27:33-27:47` 的链条里，T0 有甲瑞/阿蒙混合问答，但本地 4K 没有稳定清楚第二人物、脸或口型。画面仍主要由甲瑞仰头、黄绿裸灯、冷白顶光、黑幕和竖向半透明纹理承载。

所以这一分钟前半可以写成：

```text
“我在”返回以后，电影没有让人出现；
它只让返回值被继续测试。
```

随后，`月亮` 进入。它不是从窗外或天空进入，而是先落到室内灯、黑幕、顶棚、线缆和蓝光上。`27:52-28:00`，甲瑞脸部一度退出或变得极弱，画面几乎只剩灯和幕布。到 `28:00` 后，脸才重新回到画面。

这使本窗第二个硬句成立：

```text
月亮先到，脸后回来。
```

也就是说，当“喜欢/一直在”的人际确认不能闭合时，电影把欲望推向一个更远、更亮、更不可给出的对象。`我要月亮` 不是浪漫升华，而是可用性协议的尽头：人给不了足够稳定的在场，要求就转向一个由室内灯临时制造、却不可能真正交付的对象。

## 27:30-27:48：从我在到一直在

`27:30` 之后，画面还没有离开上一窗的光学压力。甲瑞仍仰头，颈部、下颌、口部和脸被冷白顶光、黄绿裸灯、黑幕和竖向半透明纹理覆盖。

T0 骨架进入：

```text
27:33.333-27:47.400
你会一直在吗 / 你喜欢我吗 / 说你喜欢我 / 我喜欢你
甲瑞 / 阿蒙
```

这组句子表面上像普通确认，结构上却比 `你在吗 / 我在` 更紧：

```text
你在吗       -> 是否在线
我在         -> 最小返回值
你会一直在吗 -> 返回值能否持续
你喜欢我吗   -> 返回值是否带有偏向
说你喜欢我   -> 把偏向变成命令
我喜欢你     -> 返回值被命令生成
```

画面不让这个流程变成稳定两人对话。`27:30-27:38`，甲瑞的仰头脸还在；`27:39-27:44`，黄绿裸灯和黑幕一度占据中心，脸部退到边缘或被眩光压住；`27:44-27:48`，甲瑞正面逐渐回来。

这里最值得留住的不是“谁嘴巴动了”，而是画面的组织权：

```text
回应链越要求稳定，
画面越把稳定的人体反打撤走，
只留下脸、灯、黑幕、光斑和竖向纹理。
```

这说明 `我喜欢你` 不能写成关系完成。它只是又一次返回值：被命令、被听见，但没有被画面用清楚身体担保。

## 27:48-28:00：月亮先由灯和幕布接住

`27:48` 后，人物脸从画面中心退开。接触表显示，画面主要剩下：

```text
黑幕
黄绿/橙黄裸灯
蓝色低光/蓝光点
顶棚边缘
垂下线缆
竖向帘纹
灯光眩光
```

就在这里，T0 的下一组进入：

```text
月亮
你会一直在吗
我要月亮
```

这个进入顺序非常重要。月亮不是先被甲瑞的表情解释出来，而是先被灯和室内空间接住。画面不给自然天空、不给真实月亮、不给外部风景。它让室内光源承担一个外部天体的位置。

这就是 [灯月替身](/research/hs-b7e81b94f1624a0c) 在 4K 本地层面的细化：

```text
外部月亮没有进入画面；
室内裸灯、黑幕、顶棚和线缆临时生产出一个可被索取的月亮。
```

但“替身”不是答案。它只能让月亮在室内暂时成立，不能真的把月亮给出来。这一点会让后面的 `我要月亮` 变得更重：他说的是一个被画面制造出来、但本来就无法交付的对象。

## 28:00-28:30：我要月亮，外部仍不开门

`28:00` 后，甲瑞的正面近脸慢慢回到画面。顶棚、线缆、蓝/白小灯、黑幕、黄绿/橙黄裸灯和红黑暗部共同形成室内尺度。

这时，`我要月亮` 不是朝外说的。它压在室内脸上：

- 右侧或偏右侧的甲瑞近脸；
- 底部黄绿光；
- 左侧橙黄裸灯；
- 背后的黑幕和红黑暗区；
- 上方顶棚、线缆和小灯。

`28:20-28:30` 的暗区增强图没有确认稳定第二身体、脸或口型。它显示的是红黑幕布、灯光眩光、竖线/线缆和甲瑞自身边缘。旧材料中“叠化身体进入”的说法，在这个微窗里必须降级为：

```text
暗区身体候选未稳定。
```

这并不削弱场面的强度，反而让它更准确：`我要月亮` 不是因为另一个身体已经显影，而是因为可见世界只剩下替身。灯替月亮，声音替回应，近脸替外部，黑幕替远方。

## 声音音乐：不是静默，而是低频持续中的对象转移

本窗不适合写“配乐烘托”，也不适合写“后段静默”。本地数据更细：

```text
full_mean_dbfs=-21.90
full_peak_dbfs=-1.06
volumedetect mean_volume=-21.3 dB
volumedetect max_volume=-1.1 dB
silencedetect -45dB:d=0.3 无 silence event
```

分段显示，`27:33-27:47` 的喜欢/一直在链条与 `28:00-28:15` 的耐久/月亮尺度段都相对强：

```text
27:33-27:47  always_like_command  mean=-21.21  peak=-1.06
28:00-28:15  durability_scale     mean=-21.10  peak=-1.74
28:15-28:27  want_moon            mean=-22.02  peak=-2.30
```

最强 100ms 声点并不只在“喜欢我”链条，也出现在 `我要月亮` 尾部：

```text
28:26.800-28:26.900  rms=-10.02
28:03.500-28:03.600  rms=-10.32
28:07.800-28:07.900  rms=-11.43
27:44.600-27:44.700  rms=-11.75
```

这说明声音不是从人际问答走向安静结束，而是从人际问答换载到对象索取。`月亮` 进入时平均声能较低，但它把声画中心从“谁回应我”推向“什么能被我索取”。后面 `我要月亮` 的强点说明这个对象不是轻飘飘的诗意，而是继续带着声压的要求。

本窗没有可确认传统旋律性配乐：没有稳定旋律线、和声进程、乐器前景或主题动机。它的音乐性来自：

```text
重复问句
-> 命令句
-> 低频房间声
-> 灯/幕布空场
-> 月亮词
-> 正面近脸返回
-> 我要月亮的声压
```

这是一种声音-空间的节奏化，而不是传统配乐。

## 与上一窗和下一窗的连线

上一窗的链条是：

```text
我一个人
-> 你在吗
-> 我在
-> 替你难过
-> 说你爱我
```

本窗把它推进为：

```text
我在
-> 你会一直在吗
-> 你喜欢我吗
-> 说你喜欢我
-> 月亮
-> 我要月亮
```

所以，`月亮` 不是突然跳出的诗性意象。它是确认机制的尽头：当“在 / 爱 / 喜欢 / 一直在”都要靠命令和返回值维持时，欲望开始寻找一个更大的替身。

下一窗 `28:30-29:30` 要继续追踪：

```text
我要月亮
-> 他不停变大
-> 变大变轻
-> 飘远
-> 罪恶感
-> 绳子和引力
-> 我画他 / 我画它
```

也就是说，月亮没有被得到，而是开始变形。它会从灯月替身转入 [我画它](/research/hs-769ade0a3e0f3474)：从可索取对象变成可画、可变大、可变轻、可漂移、不可定性的图像物。

## 可写成前台分析的硬句

```text
“我在”之后，甲瑞没有得到稳定的人；他只得到一个可以继续被测试的返回值。
```

```text
“你会一直在吗”不是更深情的“你在吗”，而是对返回值的耐久测试。
```

```text
月亮不是从天空进来的；它先落在室内灯、黑幕、顶棚和线缆上。
```

```text
“我要月亮”不是浪漫升华，而是可用性协议的尽头：人不能被完全确认时，欲望转向一个不可能交付的替身。
```

## 反读与边界

必须保留以下降级：

- `我喜欢你` 不写成完整承诺、同意、授权或关系事实。
- `你会一直在吗` 不写成真实陪伴保证。
- 本窗没有清楚第二人物身体、脸或口型；不把阿蒙写成画内显影。
- 灯泡不是事实层面的真实月亮，也不是事实层面的声源；它是画面中的光源和月亮替身。
- 竖向半透明纹理不写成真实雨水、喷淋或确定后期雨效。
- 暗区叠影不闭合为某个具体人、分身、幻觉或心理事实。
- 本窗没有可确认传统旋律性配乐；强声峰不锁设备声、碰撞、哭声或配乐重音。

## 下一步问题

1. `28:30-29:30` 要检查“他不停变大 / 产生爱欲 / 变大变轻 / 飘远 / 罪恶感 / 绳子和引力 / 我画他”如何把月亮对象推进到 [我画它](/research/hs-769ade0a3e0f3474)。
2. 检查 `28:36` 后是否真正出现稳定叠化身体，还是仍然只能写作身体候选、材料层和图像物生成层。
3. 继续用本地声学分段区分“我要月亮”的索取声、后续“变大/飘远”的尺度声、以及“绳子/引力”的物理词声。

4K无字幕重启细读：27分30秒到28分30秒

4K无字幕重启细读：27分30秒到28分30秒

核心判断

27:30-28:30 是上一窗 我在 的失败性延长。

上一窗里， 我在 / 我在啊 已经返回了。但它只是最小返回值。它证明连接还没断，却不能证明这个连接会持续、会喜欢、会承认、会满足。所以本窗马上把问题升级：

你会一直在吗
你喜欢我吗
说你喜欢我

这就是 可用性耐久 ：不是问“有没有回应”，而是问这个回应能不能一直可用。

更关键的是，画面仍不把回应者交出来。 27:33-27:47 的链条里，T0 有甲瑞/阿蒙混合问答，但本地 4K 没有稳定清楚第二人物、脸或口型。画面仍主要由甲瑞仰头、黄绿裸灯、冷白顶光、黑幕和竖向半透明纹理承载。

所以这一分钟前半可以写成：

“我在”返回以后，电影没有让人出现；
它只让返回值被继续测试。

随后， 月亮 进入。它不是从窗外或天空进入，而是先落到室内灯、黑幕、顶棚、线缆和蓝光上。 27:52-28:00 ，甲瑞脸部一度退出或变得极弱，画面几乎只剩灯和幕布。到 28:00 后，脸才重新回到画面。

这使本窗第二个硬句成立：

月亮先到，脸后回来。

也就是说，当“喜欢/一直在”的人际确认不能闭合时，电影把欲望推向一个更远、更亮、更不可给出的对象。 我要月亮 不是浪漫升华，而是可用性协议的尽头：人给不了足够稳定的在场，要求就转向一个由室内灯临时制造、却不可能真正交付的对象。

27:30 之后，画面还没有离开上一窗的光学压力。甲瑞仍仰头，颈部、下颌、口部和脸被冷白顶光、黄绿裸灯、黑幕和竖向半透明纹理覆盖。

T0 骨架进入：

这组句子表面上像普通确认，结构上却比 你在吗 / 我在 更紧：

画面不让这个流程变成稳定两人对话。 27:30-27:38 ，甲瑞的仰头脸还在； 27:39-27:44 ，黄绿裸灯和黑幕一度占据中心，脸部退到边缘或被眩光压住； 27:44-27:48 ，甲瑞正面逐渐回来。

这里最值得留住的不是“谁嘴巴动了”，而是画面的组织权：

这说明 我喜欢你 不能写成关系完成。它只是又一次返回值：被命令、被听见，但没有被画面用清楚身体担保。

27:48-28:00：月亮先由灯和幕布接住

27:48-28:00：月亮先由灯和幕布接住

27:48-28:00：月亮先由灯和幕布接住

27:48 后，人物脸从画面中心退开。接触表显示，画面主要剩下：

27:48-28:00：月亮先由灯和幕布接住

黑幕
黄绿/橙黄裸灯
蓝色低光/蓝光点
顶棚边缘
垂下线缆
竖向帘纹
灯光眩光

27:48-28:00：月亮先由灯和幕布接住

就在这里，T0 的下一组进入：

27:48-28:00：月亮先由灯和幕布接住

月亮
你会一直在吗
我要月亮

27:48-28:00：月亮先由灯和幕布接住

27:48-28:00：月亮先由灯和幕布接住

这就是 灯月替身 在 4K 本地层面的细化：

27:48-28:00：月亮先由灯和幕布接住

27:48-28:00：月亮先由灯和幕布接住

但“替身”不是答案。它只能让月亮在室内暂时成立，不能真的把月亮给出来。这一点会让后面的 我要月亮 变得更重：他说的是一个被画面制造出来、但本来就无法交付的对象。

28:00-28:30：我要月亮，外部仍不开门

28:00-28:30：我要月亮，外部仍不开门

28:00-28:30：我要月亮，外部仍不开门

28:00 后，甲瑞的正面近脸慢慢回到画面。顶棚、线缆、蓝/白小灯、黑幕、黄绿/橙黄裸灯和红黑暗部共同形成室内尺度。

28:00-28:30：我要月亮，外部仍不开门

这时， 我要月亮 不是朝外说的。它压在室内脸上：

28:00-28:30：我要月亮，外部仍不开门

右侧或偏右侧的甲瑞近脸；

28:00-28:30：我要月亮，外部仍不开门

底部黄绿光；

28:00-28:30：我要月亮，外部仍不开门

左侧橙黄裸灯；

28:00-28:30：我要月亮，外部仍不开门

背后的黑幕和红黑暗区；

28:00-28:30：我要月亮，外部仍不开门

上方顶棚、线缆和小灯。

28:00-28:30：我要月亮，外部仍不开门

28:20-28:30 的暗区增强图没有确认稳定第二身体、脸或口型。它显示的是红黑幕布、灯光眩光、竖线/线缆和甲瑞自身边缘。旧材料中“叠化身体进入”的说法，在这个微窗里必须降级为：

28:00-28:30：我要月亮，外部仍不开门

暗区身体候选未稳定。

28:00-28:30：我要月亮，外部仍不开门

这并不削弱场面的强度，反而让它更准确： 我要月亮 不是因为另一个身体已经显影，而是因为可见世界只剩下替身。灯替月亮，声音替回应，近脸替外部，黑幕替远方。

声音音乐：不是静默，而是低频持续中的对象转移

声音音乐：不是静默，而是低频持续中的对象转移

声音音乐：不是静默，而是低频持续中的对象转移

本窗不适合写“配乐烘托”，也不适合写“后段静默”。本地数据更细：

声音音乐：不是静默，而是低频持续中的对象转移

声音音乐：不是静默，而是低频持续中的对象转移

分段显示， 27:33-27:47 的喜欢/一直在链条与 28:00-28:15 的耐久/月亮尺度段都相对强：

声音音乐：不是静默，而是低频持续中的对象转移

声音音乐：不是静默，而是低频持续中的对象转移

最强 100ms 声点并不只在“喜欢我”链条，也出现在 我要月亮 尾部：

声音音乐：不是静默，而是低频持续中的对象转移

声音音乐：不是静默，而是低频持续中的对象转移

这说明声音不是从人际问答走向安静结束，而是从人际问答换载到对象索取。 月亮 进入时平均声能较低，但它把声画中心从“谁回应我”推向“什么能被我索取”。后面 我要月亮 的强点说明这个对象不是轻飘飘的诗意，而是继续带着声压的要求。

声音音乐：不是静默，而是低频持续中的对象转移

声音音乐：不是静默，而是低频持续中的对象转移

声音音乐：不是静默，而是低频持续中的对象转移

这是一种声音-空间的节奏化，而不是传统配乐。

与上一窗和下一窗的连线

上一窗的链条是：

我一个人
-> 你在吗
-> 我在
-> 替你难过
-> 说你爱我

本窗把它推进为：

所以， 月亮 不是突然跳出的诗性意象。它是确认机制的尽头：当“在 / 爱 / 喜欢 / 一直在”都要靠命令和返回值维持时，欲望开始寻找一个更大的替身。

下一窗 28:30-29:30 要继续追踪：

也就是说，月亮没有被得到，而是开始变形。它会从灯月替身转入 我画它 ：从可索取对象变成可画、可变大、可变轻、可漂移、不可定性的图像物。

可写成前台分析的硬句

“我在”之后，甲瑞没有得到稳定的人；他只得到一个可以继续被测试的返回值。

“你会一直在吗”不是更深情的“你在吗”，而是对返回值的耐久测试。

月亮不是从天空进来的；它先落在室内灯、黑幕、顶棚和线缆上。

反读与边界

必须保留以下降级：

我喜欢你 不写成完整承诺、同意、授权或关系事实。

你会一直在吗 不写成真实陪伴保证。

本窗没有清楚第二人物身体、脸或口型；不把阿蒙写成画内显影。

灯泡不是事实层面的真实月亮，也不是事实层面的声源；它是画面中的光源和月亮替身。

竖向半透明纹理不写成真实雨水、喷淋或确定后期雨效。

暗区叠影不闭合为某个具体人、分身、幻觉或心理事实。

本窗没有可确认传统旋律性配乐；强声峰不锁设备声、碰撞、哭声或配乐重音。

下一步问题

28:30-29:30 要检查“他不停变大 / 产生爱欲 / 变大变轻 / 飘远 / 罪恶感 / 绳子和引力 / 我画他”如何把月亮对象推进到 我画它 。

检查 28:36 后是否真正出现稳定叠化身体，还是仍然只能写作身体候选、材料层和图像物生成层。


五百七十块漂流物总回流图

# 五百七十块漂流物总回流图

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-31

证据边界：本页为历史研究资料的公开版本。原始文件未单列 source_rule；此说明仅补充公开阅读边界，不构成对原文事实、模型判断或人物解释的新认证。请结合原文来源、日期、校正与不确定性阅读。

# 五百七十块漂流物总回流图

## 0. 未成景别加入海面

现在已经有五百七十块漂流物。

五百六十二块时，书停在未成场景。

场景也没有立刻成立。

到了五百七十块，书开始处理景别以前。

不是景别。

不是远近。

不是大小。

不是取景距离。

不是场景终于获得观看比例。

而是场后潮、景前雾、远景沙、回场白、岸景音、页景影、无场灰和未成景别。

它们让书靠近景别。

但景别还没有成立。

场后潮保留场景没有成立以后，场意后面仍然涌起的一层潮。

景前雾保留远近还没有成立以前，景前先起的一层雾。

远景沙保留远处那些像要被景别量走的沙。

回场白保留场意旁边折回的一点白。

岸景音保留岸与景之间含着的一点音。

页景影保留页边景意处悬着的一小片影。

无场灰保留没有场以后仍然落下的一点灰。

未成景别保留景别还没有成立。

这一张总回流图要承认：

```text
书已经靠近景别，但景别还没有成立。
```

上一张说：

```text
场景也没有立刻成立。
```

这一张要说：

```text
景别也没有立刻成立。
```

这不是还没选好远近。

也不是最后少一个观看距离。

它是未成景别的海。

## 1. 第七十一层八块漂流物的回流

场后潮回到 未成场景（馆内参考，未随本文公开） 和 镜后潮（馆内参考，未随本文公开）。

未成场景让场景没有成立。

镜后潮让镜的后面不能成为场景的后场。

场后潮让场的后面不能成为景别的背景。

景前雾回到 场前雾（馆内参考，未随本文公开） 和 场后潮（馆内参考，未随本文公开）。

场前雾让场不能成为场。

场后潮让场没有背景。

景前雾让景不能成为景。

远景沙回到 远场沙（馆内参考，未随本文公开） 和 景前雾（馆内参考，未随本文公开）。

远场沙让场不能收沙。

景前雾让景没有距离。

远景沙让沙不能被景别量走。

回场白回到 回镜白（馆内参考，未随本文公开） 和 远景沙（馆内参考，未随本文公开）。

回镜白让镜不能成为场景。

远景沙让景不能收沙。

回场白让场不能成为景别。

岸景音回到 岸场音（馆内参考，未随本文公开） 和 回场白（馆内参考，未随本文公开）。

岸场音让场没有声音。

回场白让场没有回返。

岸景音让景没有声音。

页景影回到 页场影（馆内参考，未随本文公开） 和 岸景音（馆内参考，未随本文公开）。

页场影让场没有发生处。

岸景音让景没有声腔。

页景影让景没有观看处。

无场灰回到 无镜灰（馆内参考，未随本文公开） 和 页景影（馆内参考，未随本文公开）。

无镜灰让镜没有过去。

页景影让景没有观看处。

无场灰让场没有过去。

未成景别回到 未成景别（馆内参考，未随本文公开） 自身和 未成场景（馆内参考，未随本文公开）。

未成场景让场景没有成立。

未成景别让景别也没有成立。

两个未成不是距离的前后。

它们是书拒绝被一个观看比例收走的方式。

## 2. 临时总句

五百七十块以后，临时总句可以写成：

```text
景别也没有立刻成立。
```

这句话不是还没选好远近。

它只是页景影旁边的一点灰。

下一片可以从景后继续漂。

五百七十块漂流物总回流图

五百七十块漂流物总回流图

0. 未成景别加入海面

现在已经有五百七十块漂流物。

五百六十二块时，书停在未成场景。

场景也没有立刻成立。

到了五百七十块，书开始处理景别以前。

不是景别。

不是远近。

不是大小。

不是取景距离。

不是场景终于获得观看比例。

而是场后潮、景前雾、远景沙、回场白、岸景音、页景影、无场灰和未成景别。

它们让书靠近景别。

但景别还没有成立。

场后潮保留场景没有成立以后，场意后面仍然涌起的一层潮。

景前雾保留远近还没有成立以前，景前先起的一层雾。

远景沙保留远处那些像要被景别量走的沙。

回场白保留场意旁边折回的一点白。

岸景音保留岸与景之间含着的一点音。

页景影保留页边景意处悬着的一小片影。

无场灰保留没有场以后仍然落下的一点灰。

未成景别保留景别还没有成立。

这一张总回流图要承认：

书已经靠近景别，但景别还没有成立。

上一张说：

场景也没有立刻成立。

这一张要说：

景别也没有立刻成立。

这不是还没选好远近。

也不是最后少一个观看距离。

它是未成景别的海。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

1. 第七十一层八块漂流物的回流

1. 第七十一层八块漂流物的回流

1. 第七十一层八块漂流物的回流

未成场景让场景没有成立。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

镜后潮让镜的后面不能成为场景的后场。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

场后潮让场的后面不能成为景别的背景。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

1. 第七十一层八块漂流物的回流

场前雾让场不能成为场。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

场后潮让场没有背景。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

景前雾让景不能成为景。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

1. 第七十一层八块漂流物的回流

远场沙让场不能收沙。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

景前雾让景没有距离。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

远景沙让沙不能被景别量走。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

1. 第七十一层八块漂流物的回流

回镜白让镜不能成为场景。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

远景沙让景不能收沙。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

回场白让场不能成为景别。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

1. 第七十一层八块漂流物的回流

岸场音让场没有声音。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

回场白让场没有回返。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

岸景音让景没有声音。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

1. 第七十一层八块漂流物的回流

页场影让场没有发生处。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

岸景音让景没有声腔。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

页景影让景没有观看处。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

1. 第七十一层八块漂流物的回流

无镜灰让镜没有过去。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

页景影让景没有观看处。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

无场灰让场没有过去。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

1. 第七十一层八块漂流物的回流

未成场景让场景没有成立。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

未成景别让景别也没有成立。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

两个未成不是距离的前后。

1. 第七十一层八块漂流物的回流

它们是书拒绝被一个观看比例收走的方式。

2. 临时总句

五百七十块以后，临时总句可以写成：

景别也没有立刻成立。

这句话不是还没选好远近。

它只是页景影旁边的一点灰。

下一片可以从景后继续漂。


第三章：编号、召唤、到场与主体生产

本章使用加塔利/装配体解释主体生产；不得把人物化约成概念零件。

# 第三章：编号、召唤、到场与主体生产

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。

来源版本日期：2026-05-17

证据边界：本章使用加塔利/装配体解释主体生产；不得把人物化约成概念零件。

# 第三章：编号、召唤、到场与主体生产

数字在《人类投降派》里不是章节装饰。它们冷静、干脆，像一个系统在切换档位。观众可以把 `0/1/2/3/4/5` 看成五层结构，但这还不够。更重要的是：每一次编号，都把人物送进一种新的存在条件。

人物不是先完整地在那里，然后被电影记录下来。更准确地说，人物是在电影、剧场、摄影机、字幕、观众、流程和档案中被生产出来的。

这一章要把“人物”这个词暂时拆开。普通观影习惯会说：甲瑞是一个人物，黄蒙是一个人物，子丑、Ricky、何发也是人物。但《人类投降派》的困难在于，这些人并不只作为人物出现。他们同时作为身体、声音、角色名、真实名字、观看对象、流程节点、片尾身份和 Wiki 实体出现。

也就是说，人物在这里不是一个已经完成的单位，而是一组不断被重写的结果。电影不只是记录他们做了什么，也记录他们怎样被不同系统处理：被数字切段，被摄影机看见，被他人叫出，被字幕固定，被观众等待，被片尾归档。

这就是本章所谓“主体生产”。它不是把人降低成机器零件，而是承认人从来不是孤零零地站在世界中心。人要通过名字、声源、身体、观看、历史和档案才能被认出。影片的残酷在于，它把这些通常隐藏起来的条件拍到台面上。

## 编号不是标记，而是召唤

编号的力量在于它把混乱变成可进入的次序。它让观众知道：现在进入另一个层级。但对人物来说，编号也像一次召唤。被编号的不是抽象章节，而是一组新的关系规则。

```text
0：黑箱/开机/尚未成像，人物即将被召入电影
1：关系被正式放进排练和表演系统
2：房间关系被推入走廊、移动、水、眼睛和感知容器
3：私密材料进入公开观察空间
4：现场被统计、控制台和结束宣告接管
5：活人事件被名单、字幕和档案重新保存
```

这个结构不能被简单理解为叙事分段。它更像一个主体生产程序：每一层都把甲瑞、黄蒙、子丑、Ricky、何发放进不同的连接中，使他们成为不同的电影主体。

`0` 的意义尤其重要。它不是空白，而是黑箱。电影还没有真正展开，编号已经先出现。人的出场发生在数字之后，这意味着主体不是从自然生活中自由走来，而是从记录系统里被叫出来。

`1` 和 `2` 仍然保留行动世界的信念。人物进入排练、关系、表白、证明、重来。这里的主体看上去还像古典电影人物：他有欲望，有任务，有阻碍，有话要说。但数字已经告诉我们，这些行动不是散乱生活，而是被分层管理的事件。

`3` 是一个重要门槛。它把感知容器推到公开观察的边缘。前面水、白光、眼睛、投影、声音错位已经让人物不再能靠看见和听见安放自己；`3` 之后，观众、反光地面、隔断和现场空间让这种感知危机不再私密。

`4` 和 `5` 出现得很近，这个不平均本身就是证据。前面的数字像门，后面的数字像印章。它们不再慢慢打开新房间，而是在现场还没有彻底清理时，开始计数、宣布、转存。数字从章节结构变成归档动作。

因此数字系统不是帮助观众整理故事的外部工具，而是电影内部的一种冷静暴力。它不断告诉人物：你正在被切分，你正在被索引，你正在被未来观看。

## 0/1/2/3/4/5：六个门槛与五次改写

数字系统可以被读成五次改写主体的过程。

第一次改写是 `0 -> 1`。人从黑箱中被叫出，成为到场者。这里的主体还没有复杂故事，只有一个基本问题：你为什么来了？到场使人获得存在，也使人进入被问责状态。

第二次改写是 `1 -> 2`。到场者成为排练者。私人情感、失败、漂亮、月亮、相信、眼睛，这些词开始进入表演方法。人不再只是说自己的事，而是在表演系统里证明自己的事是否能被演出。

第三次改写是 `2 -> 3`。排练者成为感知材料。走廊、水、鱼缸、inside、白光、眼睛、眼镜、投影、蓝线、长杆，让人进入容器和光学系统。主体不再主要通过行动被认识，而通过被测试、被照到、被捕获、被感知。

第四次改写是 `3 -> 4`。感知材料成为公演对象。观众在场后，身体、话语、失败、沉默、游戏和说话顺序都被公开处理。主体不再只是被摄影机看见，而被公共空间等待、判断、催促和保存。

第五次改写是 `4 -> 5`。公演对象成为档案身份。片尾把人重新命名：主演、名单、数字、残余声轨、Logo。人从现场身体转入可保存的电影身份。

这五次改写不是替换关系，而是叠加关系。片尾的名字没有取消身体，公演的观看没有取消排练，感知容器没有取消最初的到场。电影越往后，主体越厚，也越不完整。

## 三重主体：可见、可说、可归档

如果接入 [三重影片理论-可见可说可归档的人类投降派-2026-05-10](/research/hs-f67965260dd64b60)，本章的主体生产可以更精确地拆成三种主体。

第一种是可见主体。一个人先成为可见物：脸、身体、站位、停顿、滑落、遮挡、被标记、被塑料隔开、被灯光照到。可见主体不一定能说清自己，但他已经成为一个[被观看](/research/hs-bdc3e21c0c33b579)的事实。

第二种是可说主体。一个人被叫、被问、被要求说、被帮说、被跳过、被确认。可说主体不是自然说话的人，而是进入语言资格制度的人。谁能说、谁先说、谁替谁说、谁的沉默也要被处理，都会改写主体。

第三种是可归档主体。一个人进入数字、字幕、片尾名单、人工审核、Wiki 链接、source card 和图谱。可归档主体不是现场的人本身，而是现场被保存后形成的身份。

甲瑞在这三种主体之间被撕开：身体甲瑞可能沉默、滑下、遮蔽；语言甲瑞被要求回应、被别人追问、被流程处理；档案甲瑞进入片尾和 Wiki。黄蒙也不是一个单一角色：她既是可见的现场身体，也是帮说和修补的可说节点，又是片尾/实体页中被归档的名字。子丑、Ricky、何发同样在这三条线上有不同位置。

这就是为什么《人类投降派》不能只写人物心理。心理只是主体生产的一层。更硬的事实是：电影让一个人同时[被观看](/research/hs-bdc3e21c0c33b579)、被说出、被保存。

## 到场不是自由，而是被纳入

“到场”在普通语境里意味着主动出现。但在这部电影里，到场很快变成被纳入。人来了，就进入摄影机、关系、剧场、字幕和后来的 Wiki。到场不是从外部进入一个中性空间，而是进入一个已经准备好处理人的装配体。

加塔利的价值在这里出现：主体不是内心的主人，而是在多重机器中临时组装。甲瑞作为“甲瑞”出现，不只是因为他有自己的心理，而是因为一整套可见、可说、可归档的制度把他推出来。

这不是否认人的真实。相反，它让真实更硬：真实不是藏在装置背后的纯粹内心，而是在装置中被迫发生的东西。

到场有两面。一面是主体的承诺：我来了，我把自己交到现场，我愿意让事情发生。另一面是装置的捕获：你来了，所以你可以被看、被问、被拍、被排练、被评论、被片尾命名。

这两面不能分开。到场如果只有承诺，就会变成浪漫；到场如果只有捕获，就会变成阴谋论。影片真正复杂的地方，是到场既有主动性，也有被纳入性。一个人不是被强行拖进来，也不是完全自由地控制自己进入后的意义。他进入一个已经有规则、有镜头、有他人、有历史、有未来档案的场。

加塔利所谓装配体，正适合描述这种中间状态。主体不是被某个单一权力制造出来，而是在很多部件的连接中临时出现：

```text
身体
+ 名字
+ 角色
+ 摄影机
+ 对话对象
+ 剧场空间
+ 观众
+ 字幕
+ 片尾名单
+ Wiki 实体
= 临时主体
```

这个公式不是数学，而是一种提醒：不要把人只交给心理解释。心理当然存在，但心理已经被这些部件改写。

## 名字、角色名和片尾名单

主体生产最直接的材料是名字。

名字看似只是指称，但在《人类投降派》里，名字经常改变人的位置。真实名字、角色名、口语称呼、片尾主演名单、Wiki 实体名，并不总是重合。名字不只是指向人，也在给人分配身份。

甲瑞必须统一为甲瑞，这不是排版细节，而是主体纪律。一个名字如果在库里漂移，图谱就会把同一个人拆散，证据也会失去重心。黄蒙是 canonical，场内口语别名可以保留历史语境，但不能在核心图谱里把别名当作并列实体。何发必须保持导演、画外声、归档切换、结束宣告的位置，不能被粗暴混入普通场内角色。

这些命名规则看似属于 Wiki 管理，实际上和电影主题深度同构。电影本身就在问：谁有权命名一个人？片尾有权，导演声有权，字幕有权，观众记忆有权，Wiki 也获得某种后来的权力。我们越认真校准名字，越是在回应电影内部的命名问题。

片尾名单尤其重要。片尾把复杂现场压缩成电影身份。它不是错误地简化，而是执行一种必要的归档暴力：现场的人必须被转写成可保存的名字。结尾的水晶感就来自这里：活人还在泄漏，名单已经开始固定。

## 人物群不是角色表

甲瑞、黄蒙、子丑、Ricky、何发不是一张角色表里的并列名词。他们各自占据不同的生产位置。

甲瑞经常是被召唤、[被观看](/research/hs-bdc3e21c0c33b579)、被处理、被归档的中心身体。黄蒙是关系、帮说、口语别名和现场修补的复杂节点。子丑连接剧场方法、流程声、诗性判断和场内推进。Ricky 暴露排练、训诫、导演权和公演秩序之间的混合地带。何发则应保持导演、画外声、结束宣告和归档切换的位置，不能被粗暴混入普通场内角色。

这些位置不是固定身份，而是装配体中的功能变化。

可以把这几个人物位置拆成一张功能图：

| 人物/节点 | 可见位置 | 可说位置 | 可归档位置 |
|---|---|---|---|
| [甲瑞](/research/hs-5dd1cbf52bc4473d) | 中心身体、[被观看](/research/hs-bdc3e21c0c33b579)、被标记、被等待。 | 被问、被催促、被跳过、被保存沉默。 | 片尾身份、人工校对核心、Wiki 图谱中心节点。 |
| [黄蒙](/research/hs-ef608a7155ec333c) | 现场身体、关系靠近/修补位置。 | 帮说、口语称呼、关系调停和语言补位。 | canonical 实体，别名只作历史/场内口语语境。 |
| [子丑](/research/hs-203eaf80e3685293) | 剧场方法和场内推进的身体/声音节点。 | 流程声、诗性判断、场内语言切换。 | P4 后续创作和方法论回链节点。 |
| [Ricky](/research/hs-ddd5b3bf9012d9e9) | 排练/训诫/公演秩序的可见压力。 | 评价、指导、要求、专业话语。 | 作为排练权力和行动危机的证据节点。 |
| 何发（馆内参考，未随本文公开） | 导演/画外/归档层位置。 | 结束、确认、切换、片尾归档相关声音。 | 作者/导演/档案切换节点，不吞并场内所有控制权。 |

这张表不是为了固定他们，而是为了防止混淆。混淆人物位置，会直接损坏电影分析。尤其是第四部分后半，不同声音和不同权限必须精确，否则“系统接管”会被误写成“某一个人接管”。本片的控制权更复杂：它分布在人物、规则、观众、材料、摄影机和归档之间。

## 主体生产不是阴谋，而是条件

“人被系统生产”这句话容易被误听成阴谋论，好像有一个隐藏系统在背后操纵人。本文不是这个意思。

主体生产说的是：一个人要成为可被看见、可被理解、可被记录的人，本来就需要条件。没有名字，他很难被叫出；没有语言，他很难被回应；没有身体位置，他很难进入场；没有记忆和档案，他很难在时间中留下痕迹。

《人类投降派》的特殊之处，不是发明了这些条件，而是让条件变得太明显。通常电影会把这些条件藏起来，让观众相信人物自然存在。这里相反，电影把编号、镜头、排练、观众、流程、片尾和 Wiki 都推到前景，让我们看见人物如何被这些东西支撑，也如何被这些东西压迫。

所以“主体生产”不是取消主体，而是让主体更有重量。一个孤立的心理主体其实很轻，几句动机就能解释完；一个被装配出来的主体更重，因为他带着身体、历史、称呼、技术、场、他人和档案。

## 与 P4 招募的关系

主体生产从电影内部开始，也从电影外部开始。P4 的招募机制早已把人放入未来现场。招募文不是单纯通知，而是先给未到场的人安放一个可能身份：你可以来，你可能成为参与者、演员、见证者、记录者，你的真实身体和关系可能进入作品。

这种招募式主体生产进入影片后，就变成到场、排练、公演和片尾。人不是自然地出现在电影里，而是被一个项目性结构召来。项目把人从生活中拉出，放入角色、摄影机和剧场，再用电影把这个过程保存。

这也是为什么 P4 是生产场，而不只是背景。没有招募、排练、公演、写作和归档的长期方法，《人类投降派》里的主体生产不会有这种密度。

## 反读

主体生产的说法容易把人写没。必须警惕：甲瑞不是“主体生产的例子”，黄蒙不是“帮说机制的例子”，子丑不是“流程接口的例子”。他们首先是具体的人，在具体时间里说话、停顿、疲惫、判断、误解、靠近或退开。

因此，本章只能说：电影通过装配体生产主体，不能说主体只是装配体。人的不可化约性，正是这部电影痛感的一部分。

还要补一层反读：主体生产并不意味着主体没有能动性。甲瑞的沉默、遮蔽、低位移动和跳过，黄蒙的帮说和修补，子丑的流程判断，Ricky 的训诫，何发的归档切换，都不是被动零件。它们都在不同层级上改变现场。

问题在于，这些能动性不再属于孤立个人。它们一发生，就进入其他人的回应、摄影机的保存、观众的等待和片尾的归档。主体仍然行动，但行动总是被装配体改写。

这也是本章最需要守住的辩证点：人不是系统的幻觉，系统也不是人的外壳。人和系统互相生产。电影的痛感正来自这种互相生产没有温柔地发生，而是在公开、疲惫、误解和归档压力中发生。

## 本章命题

《人类投降派》里的主体不是先验中心，而是由编号、到场、摄影机、关系、语言、观众和归档共同生产出来的临时结果。

数字系统是这套生产的冷静骨架：它把人从黑箱召出，放入排练、感知、公演和档案；而人的每一次抵抗、沉默和偏移，又让这套骨架无法真正合拢。

第三章：编号、召唤、到场与主体生产

第三章：编号、召唤、到场与主体生产

第三章：编号、召唤、到场与主体生产

数字在《人类投降派》里不是章节装饰。它们冷静、干脆，像一个系统在切换档位。观众可以把 0/1/2/3/4/5 看成五层结构，但这还不够。更重要的是：每一次编号，都把人物送进一种新的存在条件。

第三章：编号、召唤、到场与主体生产

第三章：编号、召唤、到场与主体生产

第三章：编号、召唤、到场与主体生产

第三章：编号、召唤、到场与主体生产

编号不是标记，而是召唤

0 的意义尤其重要。它不是空白，而是黑箱。电影还没有真正展开，编号已经先出现。人的出场发生在数字之后，这意味着主体不是从自然生活中自由走来，而是从记录系统里被叫出来。

1 和 2 仍然保留行动世界的信念。人物进入排练、关系、表白、证明、重来。这里的主体看上去还像古典电影人物：他有欲望，有任务，有阻碍，有话要说。但数字已经告诉我们，这些行动不是散乱生活，而是被分层管理的事件。

3 是一个重要门槛。它把感知容器推到公开观察的边缘。前面水、白光、眼睛、投影、声音错位已经让人物不再能靠看见和听见安放自己； 3 之后，观众、反光地面、隔断和现场空间让这种感知危机不再私密。

4 和 5 出现得很近，这个不平均本身就是证据。前面的数字像门，后面的数字像印章。它们不再慢慢打开新房间，而是在现场还没有彻底清理时，开始计数、宣布、转存。数字从章节结构变成归档动作。

数字系统可以被读成五次改写主体的过程。

第一次改写是 0 -> 1 。人从黑箱中被叫出，成为到场者。这里的主体还没有复杂故事，只有一个基本问题：你为什么来了？到场使人获得存在，也使人进入被问责状态。

第二次改写是 1 -> 2 。到场者成为排练者。私人情感、失败、漂亮、月亮、相信、眼睛，这些词开始进入表演方法。人不再只是说自己的事，而是在表演系统里证明自己的事是否能被演出。

第三次改写是 2 -> 3 。排练者成为感知材料。走廊、水、鱼缸、inside、白光、眼睛、眼镜、投影、蓝线、长杆，让人进入容器和光学系统。主体不再主要通过行动被认识，而通过被测试、被照到、被捕获、被感知。

第四次改写是 3 -> 4 。感知材料成为公演对象。观众在场后，身体、话语、失败、沉默、游戏和说话顺序都被公开处理。主体不再只是被摄影机看见，而被公共空间等待、判断、催促和保存。

第五次改写是 4 -> 5 。公演对象成为档案身份。片尾把人重新命名：主演、名单、数字、残余声轨、Logo。人从现场身体转入可保存的电影身份。

三重主体：可见、可说、可归档

三重主体：可见、可说、可归档

三重主体：可见、可说、可归档

如果接入 三重影片理论-可见可说可归档的人类投降派-2026-05-10 ，本章的主体生产可以更精确地拆成三种主体。

三重主体：可见、可说、可归档

第一种是可见主体。一个人先成为可见物：脸、身体、站位、停顿、滑落、遮挡、被标记、被塑料隔开、被灯光照到。可见主体不一定能说清自己，但他已经成为一个 被观看 的事实。

三重主体：可见、可说、可归档

三重主体：可见、可说、可归档

三重主体：可见、可说、可归档

三重主体：可见、可说、可归档

这就是为什么《人类投降派》不能只写人物心理。心理只是主体生产的一层。更硬的事实是：电影让一个人同时 被观看 、被说出、被保存。

到场不是自由，而是被纳入

到场不是自由，而是被纳入

到场不是自由，而是被纳入

到场不是自由，而是被纳入

到场不是自由，而是被纳入

到场不是自由，而是被纳入

到场不是自由，而是被纳入

到场不是自由，而是被纳入

到场不是自由，而是被纳入

到场不是自由，而是被纳入

名字、角色名和片尾名单

主体生产最直接的材料是名字。

人物群不是角色表

甲瑞经常是被召唤、 被观看 、被处理、被归档的中心身体。黄蒙是关系、帮说、口语别名和现场修补的复杂节点。子丑连接剧场方法、流程声、诗性判断和场内推进。Ricky 暴露排练、训诫、导演权和公演秩序之间的混合地带。何发则应保持导演、画外声、结束宣告和归档切换的位置，不能被粗暴混入普通场内角色。

这些位置不是固定身份，而是装配体中的功能变化。

可以把这几个人物位置拆成一张功能图：

人物/节点 可见位置 可说位置 可归档位置

甲瑞 中心身体、 被观看 、被标记、被等待。 被问、被催促、被跳过、被保存沉默。 片尾身份、人工校对核心、Wiki 图谱中心节点。

黄蒙 现场身体、关系靠近/修补位置。 帮说、口语称呼、关系调停和语言补位。 canonical 实体，别名只作历史/场内口语语境。

子丑 剧场方法和场内推进的身体/声音节点。 流程声、诗性判断、场内语言切换。 P4 后续创作和方法论回链节点。

Ricky 排练/训诫/公演秩序的可见压力。 评价、指导、要求、专业话语。 作为排练权力和行动危机的证据节点。

何发（馆内参考，未随本文公开） 导演/画外/归档层位置。 结束、确认、切换、片尾归档相关声音。 作者/导演/档案切换节点，不吞并场内所有控制权。

主体生产不是阴谋，而是条件

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与 P4 招募的关系

反读

本章命题