title: 阿蒙 A501-A600 抓人游戏、可以打、导演许可和做游戏细视觉复核

category: 本地声画取证记录

series: 本地声画取证记录

editionNote: 本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

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# 阿蒙 A501-A600 抓人游戏、可以打、导演许可和做游戏细视觉复核

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-07-04

证据边界：T0 总账和阿蒙/黄蒙第501-550、第551-600分卷决定 A501-A600 的全片句号、时间码、说话人和文本；本页只复核 4K 画面联系表、单句中点帧和局部三联帧中的可见事实。本页不能把抓人、裙子、巴掌、力气、开心、快乐起来、喝水、导演、预期、喜欢、吓死、颜料、是不是、打甲瑞、举手、可以打、会还手、月球、这些东西、剧本、受不了、做游戏、训、木头人、石头剪刀布或行写成真实心理、现实许可、完整授权、真实伤害、真实攻击完成、真实游戏胜负、现实导演身份、设备声、无线电、独立配乐、剧本物证、口型终裁、声源身份终裁或伦理结案。

# 阿蒙 A501-A600 抓人游戏、可以打、导演许可和做游戏细视觉复核

## 一句话结论

`A501-A600` 的首轮细视觉显示：这一百句不是从游戏走向安全规则，而是从抓人/巴掌/观众招募滑到 `可以打`、材料知情账、戏内导演槽位和游戏重启。画面始终把这些话压在公开棚、半透明膜、观众席、白布/灰台、小相机/灯候选、甲瑞赤膊黑线身体、黑 bob 白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性和橙发黑衣身体之间。可见的是公开观看和材料场，不是许可仪式、真实攻击、导演权威、剧本物证或安全游戏空间。

```text
强声把“可以打 / 导演说 / 做游戏”推到前景，画面却只给公开棚、白布、观众和近身遮挡。
所以本段只能写成规则语言加压，不能写成现实授权或真实伤害完成。
```

## 片源与资产

- 片源：`〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov`
- 取证总窗：`01:55:47,900-02:07:25,100`
- 资产目录：`inspool-wiki-zh/raw/assets/local-forensics-20260704-ameng-a501-a600-game-hit-director-props-fine`
- 中点帧：`A501_1416_015548p283.jpg` 到 `A600_1694_020724p716.jpg`，共 100 张。
- 联系表：`contact_A501_A510.png` 到 `contact_A591_A600.png`，共 10 张。
- 三联帧：`A502_triptych.png`、`A504_triptych.png`、`A507_triptych.png`、`A508_triptych.png`、`A511_triptych.png`、`A513_triptych.png`、`A518_triptych.png`、`A519_triptych.png`、`A523_triptych.png`、`A525_triptych.png`、`A529_triptych.png`、`A534_triptych.png`、`A535_triptych.png`、`A539_triptych.png`、`A545_triptych.png`、`A550_triptych.png`、`A551_triptych.png`、`A552_triptych.png`、`A554_triptych.png`、`A556_triptych.png`、`A557_triptych.png`、`A563_triptych.png`、`A566_triptych.png`、`A571_triptych.png`、`A573_triptych.png`、`A575_triptych.png`、`A578_triptych.png`、`A582_triptych.png`、`A585_triptych.png`、`A588_triptych.png`、`A589_triptych.png`、`A592_triptych.png`、`A594_triptych.png`、`A598_triptych.png`、`A600_triptych.png`，共 35 组。

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## 分段观察

| 句群 | 可见事实 | 不可升级边界 |
|---|---|---|
| A501-A510 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性同场；抓人轮次、裙子抱怨和快点催促在公开游戏边缘发生。 | 抓、开始、玩太久、谁啊不支持真实追捕、胜负、许可、伤害完成或客观计时。 |
| A511-A520 | 观众排、白衣/黑裙身体、甲瑞黑线身体和平台重排；巴掌以回问出现，力气以询问出现。 | 巴掌不是可见伤害事实；力气不是医学诊断；对啊和开始不是完整授权。 |
| A521-A530 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体和观众席交替；开心、怎么办、多找人和问观众把游戏失败外推。 | 开心/快乐不是心理事实；一起玩和问观众不是观众同意或自由选择。 |
| A531-A550 | 暗场表演法庭、白衣/黑裙身体、观众、膜面、小相机/灯和蓝眼颜料图案可见；导演、预期、颜料、是不是和打甲瑞进入判词链。 | 导演不是现实身份；预期不是客观标准；颜料不是来源证据；打甲瑞不是现实许可或真实攻击。 |
| A551-A560 | 白衣/蓝眼身体举手、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众席、白布台面和甲瑞低位黑线身体可见；`可以打` 与月球链相邻。 | 举手不是投票；可以打不是 consent；月球不是地点；怎么办不是解决。 |
| A561-A570 | 白布/衣料包、水瓶、甲瑞低位身体、白衣/蓝眼身体和材料边界可见；说过、带来、需要和不要构成材料账。 | 可见材料不是物证闭合；说过和需要不支持真实记忆、授权或责任裁决。 |
| A571-A581 | 橙发黑衣身体、膜面、小相机/灯、甲瑞黑线身体和暗绿场持续；戏里的导演、幕次、剧本和哭停在争议里。 | 无导演席、剧本页、幕次牌、赵轩显影或通信设备；导演/剧本不是现实身份或物证。 |
| A582-A600 | 甲瑞近脸/低位身体、水瓶、绿光膜面、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和黑 bob 身体继续同场；游戏、开心、导演说、木头人和石头剪刀布重启。 | 受不了不是医学诊断；导演说不是授权；做游戏不是安全游戏；石头剪刀布不是 consent 或胜负完成。 |

## 逐句细视觉边界表

| ID | 全片句号 / 时间 / 台词 | 脸与口型 | 服装与外观 | 表情 | 肢体与位置 | 画面材料 / 机制 / 证据边界 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A501 | #1416 `01:55:47,900-01:55:48,666` `操` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A502 | #1417 `01:55:50,433-01:55:51,533` `所以该我来抓你们了吗` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 三联帧主要给出甲瑞黑线身体近景和观众背景，未见抓触完成。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A503 | #1419 `01:55:53,433-01:55:54,966` `那该我抓你了呗` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A504 | #1422 `01:56:08,033-01:56:09,200` `这破裙子` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 白衣/黑裙身体站在平台，甲瑞黑线身体低位弯身，裙子/衣物只作材料门槛。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A505 | #1424 `01:56:12,900-01:56:13,733` `不可能` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A506 | #1426 `01:56:22,266-01:56:23,300` `气死我了` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A507 | #1427 `01:56:37,233-01:56:38,400` `该你开始抓人了` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 平台与低处身体继续重排，抓人权交接未显影为动作完成。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A508 | #1430 `01:56:57,066-01:56:58,100` `你快点` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 白衣身体、黑 bob 白衣/蓝眼身体和甲瑞黑线身体形成近距三角。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A509 | #1431 `01:56:58,233-01:56:59,833` `你们俩玩太久了` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A510 | #1433 `01:57:02,733-01:57:03,500` `谁啊` | 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 | 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 | 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 | 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 | 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。 |
| A511 | #1436 `01:57:07,533-01:57:09,266` `所以现在成你抓人了是吧` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A512 | #1438 `01:57:12,266-01:57:12,700` `啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A513 | #1440 `01:57:13,733-01:57:14,666` `他没有抓我` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A514 | #1444 `01:57:24,433-01:57:25,366` `开始啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A515 | #1446 `01:57:26,400-01:57:26,833` `对啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A516 | #1448 `01:57:27,733-01:57:28,233` `对啊` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A517 | #1449 `01:57:45,866-01:57:47,633` `哈哈 对不起` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A518 | #1450 `01:57:49,233-01:57:50,566` `我是不是给了你一巴掌` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 三联帧显示白衣/黑裙身体站立、甲瑞低位弯身，未见巴掌动作在本句完成。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A519 | #1452 `01:57:54,533-01:57:55,800` `你还有力气吗` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 近距离问询围绕甲瑞低位身体展开，但体力状态没有医学化证据。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A520 | #1454 `01:57:56,233-01:57:57,900` `你还有力气吗` | 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 | 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 | 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 | 近距离问询围绕甲瑞低位身体展开，但体力状态没有医学化证据。 | 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。 |
| A521 | #1456 `01:57:59,433-01:58:00,933` `为什么一点都不开心呢` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A522 | #1458 `01:58:01,900-01:58:02,900` `为什么玩游戏你都这么` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A523 | #1460 `01:58:04,566-01:58:05,633` `那你想怎么办` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A524 | #1463 `01:58:14,566-01:58:15,766` `你想玩什么呀` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A525 | #1468 `01:58:36,866-01:58:38,866` `你可以多找几个人一起玩` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A526 | #1469 `01:58:40,233-01:58:41,800` `我的裙子弄脏了` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 裙子/衣物与白布材料接近，弄脏来源和责任不能由画面裁决。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A527 | #1470 `01:58:43,400-01:58:45,566` `你想要多找几个人一起玩吗` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A528 | #1472 `01:58:47,033-01:58:49,033` `那你可以去问` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A529 | #1473 `01:58:49,100-01:58:51,100` `有没有人愿意和我们一起玩` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 观众被声音招募为一起玩的对象，但画面只给观看席/公开空间，不给加入完成。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A530 | #1477 `01:59:01,900-01:59:04,500` `那我们该怎么办` | 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 | 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 | 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 | 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 | 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。 |
| A531 | #1478 `01:59:14,400-01:59:15,800` `你应该快乐起来` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A532 | #1486 `02:00:08,400-02:00:09,233` `嗯？` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A533 | #1488 `02:00:16,333-02:00:17,100` `啥？` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A534 | #1493 `02:00:31,200-02:00:32,566` `你为什么要喝水` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A535 | #1494 `02:00:34,600-02:00:35,966` `导演这不好了吗` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 导演槽位在观众/膜面/平台构成的表演法庭内被询问，未见导演席或通信设备。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A536 | #1496 `02:00:37,266-02:00:38,333` `那你觉得怎么样` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A537 | #1498 `02:00:40,900-02:00:42,600` `那你没把预期给说清楚` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A538 | #1507 `02:00:59,766-02:01:01,200` `行知道了` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A539 | #1510 `02:01:10,700-02:01:12,100` `导演是这样的吗` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 导演槽位在观众/膜面/平台构成的表演法庭内被询问，未见导演席或通信设备。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A540 | #1512 `02:01:13,166-02:01:15,233` `我觉得应该不是这样的` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A541 | #1515 `02:01:19,666-02:01:20,033` `好` | 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 | 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 | 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 | 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 | 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。 |
| A542 | #1527 `02:01:52,833-02:01:54,033` `他们可能不喜欢你` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A543 | #1530 `02:02:00,000-02:02:01,533` `呀 吓死我了啦 哼` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A544 | #1531 `02:02:03,400-02:02:04,233` `你快看吧` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A545 | #1534 `02:02:10,333-02:02:11,600` `这什么 颜料` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 蓝眼/颜料样图案在胸前成为视觉锚，但来源、责任和象征真值不由本句裁决。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A546 | #1544 `02:02:33,600-02:02:34,866` `所以他是吗` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A547 | #1546 `02:02:37,100-02:02:38,200` `所以你是吗` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A548 | #1548 `02:02:41,400-02:02:42,266` `啊哈` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A549 | #1549 `02:02:42,733-02:02:43,800` `那你想干嘛` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A550 | #1550 `02:02:45,066-02:02:46,733` `有没有人上来打甲瑞的` | 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 | 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 | 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 | 三联帧可见举手/招募姿态、白衣身体和台面材料，未见真实击打发生。 | 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。 |
| A551 | #1551 `02:02:46,733-02:02:47,666` `快点举手` | 口型不终裁；举手、可以打、会还手和点名强声只锁为公开招募语言。 | 白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众席、白布台面和灯/膜面可见。 | 笑、举手和强声不替 consent、恶意或安全作证。 | 白衣/蓝眼身体举手近景清楚，但这只是报名/示意姿态，不是投票完成。 | 举手、可以打、谁要上来和长发点名不支持现实投票、真实攻击、真实伤害或完整授权。 |
| A552 | #1553 `02:02:49,533-02:02:50,300` `可以打` | 口型不终裁；举手、可以打、会还手和点名强声只锁为公开招募语言。 | 白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众席、白布台面和灯/膜面可见。 | 笑、举手和强声不替 consent、恶意或安全作证。 | 短许可在近身公开场发生，未见真实击打、保护规则或授权仪式。 | 举手、可以打、谁要上来和长发点名不支持现实投票、真实攻击、真实伤害或完整授权。 |
| A553 | #1555 `02:02:51,900-02:02:52,466` `可以` | 口型不终裁；举手、可以打、会还手和点名强声只锁为公开招募语言。 | 白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众席、白布台面和灯/膜面可见。 | 笑、举手和强声不替 consent、恶意或安全作证。 | 短许可在近身公开场发生，未见真实击打、保护规则或授权仪式。 | 举手、可以打、谁要上来和长发点名不支持现实投票、真实攻击、真实伤害或完整授权。 |
| A554 | #1558 `02:02:54,566-02:02:55,333` `会还手` | 口型不终裁；举手、可以打、会还手和点名强声只锁为公开招募语言。 | 白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众席、白布台面和灯/膜面可见。 | 笑、举手和强声不替 consent、恶意或安全作证。 | 会还手作为条件被说出，未见还手动作已经发生。 | 举手、可以打、谁要上来和长发点名不支持现实投票、真实攻击、真实伤害或完整授权。 |
| A555 | #1559 `02:02:55,600-02:02:56,366` `谁要上来` | 口型不终裁；举手、可以打、会还手和点名强声只锁为公开招募语言。 | 白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众席、白布台面和灯/膜面可见。 | 笑、举手和强声不替 consent、恶意或安全作证。 | 观众和局部身体特征被点名，未见上场完成。 | 举手、可以打、谁要上来和长发点名不支持现实投票、真实攻击、真实伤害或完整授权。 |
| A556 | #1562 `02:02:59,866-02:03:01,200` `是你吗 长发那个` | 口型不终裁；举手、可以打、会还手和点名强声只锁为公开招募语言。 | 白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众席、白布台面和灯/膜面可见。 | 笑、举手和强声不替 consent、恶意或安全作证。 | 观众和局部身体特征被点名，未见上场完成。 | 举手、可以打、谁要上来和长发点名不支持现实投票、真实攻击、真实伤害或完整授权。 |
| A557 | #1571 `02:03:18,700-02:03:21,266` `完了 他去月球了 怎么办` | 口型不终裁；月球和怎么办只作为现场流程压力出现。 | 甲瑞赤膊黑线身体、白布平台、半透明膜、灯点和后景观众/白衣身体可见。 | 近脸紧张或低声不能写成真实逃逸、真实惊慌或心理事实。 | 三联帧显示甲瑞仍在低位平台/白布旁，身体没有离开到外部空间。 | 未见月球、航行、出口、系统 UI 或离场完成；月球是台词想象，不是地点事实。 |
| A558 | #1573 `02:03:23,733-02:03:24,500` `来了` | 口型不终裁；月球和怎么办只作为现场流程压力出现。 | 甲瑞赤膊黑线身体、白布平台、半透明膜、灯点和后景观众/白衣身体可见。 | 近脸紧张或低声不能写成真实逃逸、真实惊慌或心理事实。 | 三联帧显示甲瑞仍在低位平台/白布旁，身体没有离开到外部空间。 | 未见月球、航行、出口、系统 UI 或离场完成；月球是台词想象，不是地点事实。 |
| A559 | #1574 `02:03:24,666-02:03:26,200` `他会提前去月球` | 口型不终裁；月球和怎么办只作为现场流程压力出现。 | 甲瑞赤膊黑线身体、白布平台、半透明膜、灯点和后景观众/白衣身体可见。 | 近脸紧张或低声不能写成真实逃逸、真实惊慌或心理事实。 | 三联帧显示甲瑞仍在低位平台/白布旁，身体没有离开到外部空间。 | 未见月球、航行、出口、系统 UI 或离场完成；月球是台词想象，不是地点事实。 |
| A560 | #1575 `02:03:26,200-02:03:26,600` `怎么办` | 口型不终裁；月球和怎么办只作为现场流程压力出现。 | 甲瑞赤膊黑线身体、白布平台、半透明膜、灯点和后景观众/白衣身体可见。 | 近脸紧张或低声不能写成真实逃逸、真实惊慌或心理事实。 | 三联帧显示甲瑞仍在低位平台/白布旁，身体没有离开到外部空间。 | 未见月球、航行、出口、系统 UI 或离场完成；月球是台词想象，不是地点事实。 |
| A561 | #1582 `02:03:40,700-02:03:41,466` `说了呀` | 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 | 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 | 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 | 材料被递近、搬动或指认候选，但动作来源和需要关系不可终裁。 | 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。 |
| A562 | #1585 `02:03:45,066-02:03:46,100` `我跟你说了` | 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 | 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 | 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 | 材料被递近、搬动或指认候选，但动作来源和需要关系不可终裁。 | 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。 |
| A563 | #1586 `02:03:46,666-02:03:48,233` `我跟你说了要带这些东西` | 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 | 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 | 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 | 三联帧可见水瓶/白布/低位身体材料，但没有告知凭证、道具清单或责任文件。 | 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。 |
| A564 | #1587 `02:03:48,233-02:03:49,433` `你把这带来的` | 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 | 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 | 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 | 材料被递近、搬动或指认候选，但动作来源和需要关系不可终裁。 | 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。 |
| A565 | #1590 `02:03:55,033-02:03:56,400` `你不要这些东西了` | 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 | 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 | 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 | 材料被递近、搬动或指认候选，但动作来源和需要关系不可终裁。 | 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。 |
| A566 | #1593 `02:04:02,733-02:04:03,733` `都不需要啦` | 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 | 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 | 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 | 三联帧可见水瓶/白布/低位身体材料，但没有告知凭证、道具清单或责任文件。 | 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。 |
| A567 | #1597 `02:04:08,400-02:04:09,266` `你不要这样` | 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 | 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 | 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 | 材料被递近、搬动或指认候选，但动作来源和需要关系不可终裁。 | 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。 |
| A568 | #1605 `02:04:20,900-02:04:22,500` `就是 他` | 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 | 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 | 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 | 材料被递近、搬动或指认候选，但动作来源和需要关系不可终裁。 | 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。 |
| A569 | #1606 `02:04:22,533-02:04:24,566` `甲瑞和你说过他需要这个` | 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 | 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 | 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 | 代说甲瑞需要这个发生在近身材料场，不等于甲瑞当场确认。 | 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。 |
| A570 | #1614 `02:04:43,766-02:04:44,033` `是` | 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 | 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 | 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 | 材料被递近、搬动或指认候选，但动作来源和需要关系不可终裁。 | 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。 |
| A571 | #1617 `02:04:46,066-02:04:47,433` `就是他是你戏里的导演` | 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 | 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 | 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 | 三联帧只给橙发黑衣侧身/公开棚和小相机候选，未见导演席、场记板或外部系统。 | 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。 |
| A572 | #1618 `02:04:47,600-02:04:48,200` `你忘了啊` | 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 | 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 | 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 | 人物停留在同一公开棚和材料边界，赵轩不因被说到而显影。 | 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。 |
| A573 | #1620 `02:04:48,733-02:04:50,233` `他是你戏里的导演` | 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 | 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 | 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 | 三联帧只给橙发黑衣侧身/公开棚和小相机候选，未见导演席、场记板或外部系统。 | 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。 |
| A574 | #1635 `02:05:11,233-02:05:12,066` `行` | 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 | 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 | 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 | 人物停留在同一公开棚和材料边界，赵轩不因被说到而显影。 | 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。 |
| A575 | #1636 `02:05:14,900-02:05:16,733` `所以我们现在是要开始第几幕` | 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 | 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 | 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 | 幕次/剧本词在暗绿膜面和低位材料场里流动，未见剧本页或幕次牌。 | 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。 |
| A576 | #1637 `02:05:16,733-02:05:17,966` `你告诉我` | 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 | 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 | 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 | 人物停留在同一公开棚和材料边界，赵轩不因被说到而显影。 | 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。 |
| A577 | #1638 `02:05:18,000-02:05:18,700` `你们可以` | 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 | 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 | 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 | 人物停留在同一公开棚和材料边界，赵轩不因被说到而显影。 | 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。 |
| A578 | #1642 `02:05:24,266-02:05:25,200` `咱们有剧本` | 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 | 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 | 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 | 幕次/剧本词在暗绿膜面和低位材料场里流动，未见剧本页或幕次牌。 | 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。 |
| A579 | #1647 `02:05:30,833-02:05:31,400` `没有` | 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 | 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 | 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 | 人物停留在同一公开棚和材料边界，赵轩不因被说到而显影。 | 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。 |
| A580 | #1650 `02:05:33,233-02:05:33,800` `没有` | 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 | 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 | 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 | 人物停留在同一公开棚和材料边界，赵轩不因被说到而显影。 | 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。 |
| A581 | #1654 `02:05:44,100-02:05:45,500` `他们都没哭 只有` | 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 | 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 | 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 | 人物停留在同一公开棚和材料边界，赵轩不因被说到而显影。 | 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。 |
| A582 | #1659 `02:06:12,866-02:06:14,566` `甲瑞已经受不了了` | 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 | 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 | 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 | 三联帧给出甲瑞近脸/低位身体，强声归纳不等于医学或心理事实。 | 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。 |
| A583 | #1660 `02:06:16,333-02:06:18,233` `还是做游戏比较好玩一点` | 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 | 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 | 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 | 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 | 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。 |
| A584 | #1661 `02:06:18,233-02:06:19,066` `我觉得` | 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 | 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 | 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 | 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 | 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。 |
| A585 | #1662 `02:06:19,600-02:06:21,366` `就不要说那么多话` | 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 | 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 | 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 | 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 | 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。 |
| A586 | #1665 `02:06:24,066-02:06:26,066` `是吧 你觉得可以吧 导演` | 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 | 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 | 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 | 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 | 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。 |
| A587 | #1668 `02:06:26,866-02:06:29,066` `甲瑞 还行吧` | 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 | 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 | 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 | 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 | 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。 |
| A588 | #1670 `02:06:29,066-02:06:31,100` `导演说咱们可以做游戏` | 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 | 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 | 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 | 导演许可转述发生在黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣身体和甲瑞同场中，不见导演通信或授权仪式。 | 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。 |
| A589 | #1672 `02:06:31,100-02:06:32,933` `你可以开开心点吗` | 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 | 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 | 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 | 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 | 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。 |
| A590 | #1673 `02:06:33,400-02:06:35,100` `不然导演等下又训我们` | 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 | 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 | 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 | 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 | 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。 |
| A591 | #1675 `02:06:36,066-02:06:37,733` `我可不想被她训` | 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 | 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 | 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 | 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 | 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。 |
| A592 | #1677 `02:06:40,900-02:06:42,066` `那我们玩什么` | 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 | 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 | 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 | 执行位和游戏项目在语言中被协商，身体尚未进入可裁决的规则动作。 | 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。 |
| A593 | #1678 `02:06:46,600-02:06:47,800` `还玩三个字？` | 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 | 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 | 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 | 执行位和游戏项目在语言中被协商，身体尚未进入可裁决的规则动作。 | 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。 |
| A594 | #1679 `02:06:50,066-02:06:52,000` `还是玩那个木头人` | 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 | 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 | 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 | 执行位和游戏项目在语言中被协商，身体尚未进入可裁决的规则动作。 | 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。 |
| A595 | #1684 `02:07:07,900-02:07:08,733` `行` | 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 | 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 | 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 | 执行位和游戏项目在语言中被协商，身体尚未进入可裁决的规则动作。 | 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。 |
| A596 | #1685 `02:07:09,266-02:07:10,466` `那你先来做` | 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 | 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 | 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 | 执行位和游戏项目在语言中被协商，身体尚未进入可裁决的规则动作。 | 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。 |
| A597 | #1686 `02:07:10,500-02:07:11,066` `做吗` | 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 | 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 | 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 | 执行位和游戏项目在语言中被协商，身体尚未进入可裁决的规则动作。 | 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。 |
| A598 | #1689 `02:07:12,100-02:07:14,366` `要不咱们石头剪刀布比较公平一点` | 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 | 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 | 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 | 三联帧显示人物仍站在同一材料场内，未见石头剪刀布手势完成或结果。 | 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。 |
| A599 | #1691 `02:07:16,333-02:07:18,533` `怎么着石头剪刀布还是怎么着` | 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 | 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 | 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 | 执行位和游戏项目在语言中被协商，身体尚未进入可裁决的规则动作。 | 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。 |
| A600 | #1694 `02:07:24,333-02:07:25,100` `行` | 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 | 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 | 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 | 极低短答发生在近身同场，不等于规则闭合。 | 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。 |

## 声音底盘

本页不重做窄句音频指标，直接承接 [2026-07-04-4K无字幕母文件116到123分阿蒙第501到550句exact-line复核](/research/hs-5de01b9a5b2ebed5) 与 [2026-07-04-4K无字幕母文件123到128分阿蒙第551到600句exact-line复核](/research/hs-09b9b079206c21e4)。`A501-A600` 已有 duration、mean/max dBFS 和声音边界；本页新增的是联系表、三联帧和中点帧提供的细视觉层。

## 可确认判断

- `A501-A600` 可见底盘是公开棚、半透明膜、观众席、白布/灰台、低位身体、小相机/灯候选、甲瑞黑线身体、白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性和橙发黑衣身体。
- `A501-A550` 的抓人、巴掌、力气、开心、观众招募、导演标准、颜料和打甲瑞都被压在公开观察机器里，不支持现实许可或真实伤害。
- `A551-A600` 的举手、可以打、会还手、月球、材料账、戏里的导演、剧本、做游戏、开心和石头剪刀布都停在规则语言和材料场中，不支持授权完成、安全游戏或剧本物证。
- 本页支持把第501-550卷和第551-600卷视觉表从 broad T1 视觉边界升级为首轮细视觉边界。

## 不支持或需降级

- 不支持把 `抓 / 打 / 巴掌 / 可以打 / 会还手` 写成现实许可、完整授权、真实伤害、真实攻击完成或 consent。
- 不支持把 `开心 / 快乐起来 / 受不了了 / 训 / 不喜欢你 / 吓死` 写成心理/医学事实。
- 不支持把 `导演 / 戏里的导演 / 导演说` 写成片外导演身份、现实导演权威、无线电、设备声或独立配乐。
- 不支持把 `剧本 / 第几幕 / 这些东西 / 颜料 / 裙子` 写成剧本页、幕次牌、物证闭合、责任裁决或身份真值。
- 不支持把 `月球 / 木头人 / 石头剪刀布 / 行` 写成真实地点、安全游戏、胜负完成、完整授权或关系修复。

## 回填建议

- [阿蒙黄蒙逐句声画标注-第501-550句-2026-06-27](/research/hs-73748ee14e405745) 可把视觉表升级为细视觉版，并把 T1 底盘接入本页。
- [阿蒙黄蒙逐句声画标注-第551-600句-2026-06-27](/research/hs-1213f09d983a00c4) 可把视觉表升级为细视觉版，并把 T1 底盘接入本页。
- 甲瑞阿蒙T1单句强读高风险队列-回执代说黑线身体与继续接口-2026-07-02（馆内参考，未随本文公开） 可把 `JA-P0-G/A501-A600` 从 exact-line + broad 视觉推进为 exact-line + 首轮细视觉。

## 文中引用的图像资料

以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。

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![A600_triptych.png](/research/images/5a857baa4fb5d9ff324e.webp)

headingPath: 阿蒙 A501-A600 抓人游戏、可以打、导演许可和做游戏细视觉复核

text: 阿蒙 A501-A600 抓人游戏、可以打、导演许可和做游戏细视觉复核

text: 一句话结论

text: A501-A600 的首轮细视觉显示：这一百句不是从游戏走向安全规则，而是从抓人/巴掌/观众招募滑到 可以打 、材料知情账、戏内导演槽位和游戏重启。画面始终把这些话压在公开棚、半透明膜、观众席、白布/灰台、小相机/灯候选、甲瑞赤膊黑线身体、黑 bob 白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性和橙发黑衣身体之间。可见的是公开观看和材料场，不是许可仪式、真实攻击、导演权威、剧本物证或安全游戏空间。

text:
强声把“可以打 / 导演说 / 做游戏”推到前景，画面却只给公开棚、白布、观众和近身遮挡。
所以本段只能写成规则语言加压，不能写成现实授权或真实伤害完成。

text: 片源与资产

text: 片源： 〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov

text: 取证总窗： 01:55:47,900-02:07:25,100

text: 资产目录： inspool-wiki-zh/raw/assets/local-forensics-20260704-ameng-a501-a600-game-hit-director-props-fine

text: 中点帧： A501_1416_015548p283.jpg 到 A600_1694_020724p716.jpg ，共 100 张。

text: 联系表： contact_A501_A510.png 到 contact_A591_A600.png ，共 10 张。

text: 三联帧： A502_triptych.png 、 A504_triptych.png 、 A507_triptych.png 、 A508_triptych.png 、 A511_triptych.png 、 A513_triptych.png 、 A518_triptych.png 、 A519_triptych.png 、 A523_triptych.png 、 A525_triptych.png 、 A529_triptych.png 、 A534_triptych.png 、 A535_triptych.png 、 A539_triptych.png 、 A545_triptych.png 、 A550_triptych.png 、 A551_triptych.png 、 A552_triptych.png 、 A554_triptych.png 、 A556_triptych.png 、 A557_triptych.png 、 A563_triptych.png 、 A566_triptych.png 、 A571_triptych.png 、 A573_triptych.png 、 A575_triptych.png 、 A578_triptych.png 、 A582_triptych.png 、 A585_triptych.png 、 A588_triptych.png 、 A589_triptych.png 、 A592_triptych.png 、 A594_triptych.png 、 A598_triptych.png 、 A600_triptych.png ，共 35 组。

text: 分段观察

text: 句群 可见事实 不可升级边界

text: A501-A510 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性同场；抓人轮次、裙子抱怨和快点催促在公开游戏边缘发生。 抓、开始、玩太久、谁啊不支持真实追捕、胜负、许可、伤害完成或客观计时。

text: A511-A520 观众排、白衣/黑裙身体、甲瑞黑线身体和平台重排；巴掌以回问出现，力气以询问出现。 巴掌不是可见伤害事实；力气不是医学诊断；对啊和开始不是完整授权。

text: A521-A530 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体和观众席交替；开心、怎么办、多找人和问观众把游戏失败外推。 开心/快乐不是心理事实；一起玩和问观众不是观众同意或自由选择。

text: A531-A550 暗场表演法庭、白衣/黑裙身体、观众、膜面、小相机/灯和蓝眼颜料图案可见；导演、预期、颜料、是不是和打甲瑞进入判词链。 导演不是现实身份；预期不是客观标准；颜料不是来源证据；打甲瑞不是现实许可或真实攻击。

text: A551-A560 白衣/蓝眼身体举手、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众席、白布台面和甲瑞低位黑线身体可见； 可以打 与月球链相邻。 举手不是投票；可以打不是 consent；月球不是地点；怎么办不是解决。

text: A561-A570 白布/衣料包、水瓶、甲瑞低位身体、白衣/蓝眼身体和材料边界可见；说过、带来、需要和不要构成材料账。 可见材料不是物证闭合；说过和需要不支持真实记忆、授权或责任裁决。

text: A571-A581 橙发黑衣身体、膜面、小相机/灯、甲瑞黑线身体和暗绿场持续；戏里的导演、幕次、剧本和哭停在争议里。 无导演席、剧本页、幕次牌、赵轩显影或通信设备；导演/剧本不是现实身份或物证。

text: A582-A600 甲瑞近脸/低位身体、水瓶、绿光膜面、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和黑 bob 身体继续同场；游戏、开心、导演说、木头人和石头剪刀布重启。 受不了不是医学诊断；导演说不是授权；做游戏不是安全游戏；石头剪刀布不是 consent 或胜负完成。

text: 逐句细视觉边界表

text: ID 全片句号 / 时间 / 台词 脸与口型 服装与外观 表情 肢体与位置 画面材料 / 机制 / 证据边界

text: A501 #1416 01:55:47,900-01:55:48,666 操 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A502 #1417 01:55:50,433-01:55:51,533 所以该我来抓你们了吗 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 三联帧主要给出甲瑞黑线身体近景和观众背景，未见抓触完成。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A503 #1419 01:55:53,433-01:55:54,966 那该我抓你了呗 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A504 #1422 01:56:08,033-01:56:09,200 这破裙子 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 白衣/黑裙身体站在平台，甲瑞黑线身体低位弯身，裙子/衣物只作材料门槛。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A505 #1424 01:56:12,900-01:56:13,733 不可能 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A506 #1426 01:56:22,266-01:56:23,300 气死我了 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A507 #1427 01:56:37,233-01:56:38,400 该你开始抓人了 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 平台与低处身体继续重排，抓人权交接未显影为动作完成。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A508 #1430 01:56:57,066-01:56:58,100 你快点 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 白衣身体、黑 bob 白衣/蓝眼身体和甲瑞黑线身体形成近距三角。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A509 #1431 01:56:58,233-01:56:59,833 你们俩玩太久了 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A510 #1433 01:57:02,733-01:57:03,500 谁啊 口型不终裁；抓人、裙子和轮次词落在公开游戏边缘。 低位灰台/白布、半透明膜、观众席、甲瑞赤膊黑线身体、白衣/蓝眼图案身体和黄绿脸白衣男性可见。 表情不替抓人、裙子抱怨或挫败作证。 人物在低位平台、斜坡和观众之间移动，动作关系由语言继续裁决。 抓、开始、玩太久和谁啊均只支持片内规则争议；不支持真实追捕、胜负、许可或伤害完成。

text: A511 #1436 01:57:07,533-01:57:09,266 所以现在成你抓人了是吧 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A512 #1438 01:57:12,266-01:57:12,700 啊 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A513 #1440 01:57:13,733-01:57:14,666 他没有抓我 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A514 #1444 01:57:24,433-01:57:25,366 开始啊 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A515 #1446 01:57:26,400-01:57:26,833 对啊 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A516 #1448 01:57:27,733-01:57:28,233 对啊 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A517 #1449 01:57:45,866-01:57:47,633 哈哈 对不起 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 抓人权、开始和短答把动作重新交给语言，不出现客观裁判机制。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A518 #1450 01:57:49,233-01:57:50,566 我是不是给了你一巴掌 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 三联帧显示白衣/黑裙身体站立、甲瑞低位弯身，未见巴掌动作在本句完成。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A519 #1452 01:57:54,533-01:57:55,800 你还有力气吗 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 近距离问询围绕甲瑞低位身体展开，但体力状态没有医学化证据。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A520 #1454 01:57:56,233-01:57:57,900 你还有力气吗 口型不终裁；抓人裁决、巴掌回问和力气询问只能按 T0 声音处理。 观众排、半透明膜、白衣/黑裙身体、甲瑞赤膊黑线身体、白布平台和小相机/灯候选可见。 笑、道歉、疑问或强声不等于修复、同意、受伤或诊断。 近距离问询围绕甲瑞低位身体展开，但体力状态没有医学化证据。 巴掌、力气、开始和对啊不构成真实伤害、完整授权、医学判断或游戏规则闭合。

text: A521 #1456 01:57:59,433-01:58:00,933 为什么一点都不开心呢 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A522 #1458 01:58:01,900-01:58:02,900 为什么玩游戏你都这么 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A523 #1460 01:58:04,566-01:58:05,633 那你想怎么办 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A524 #1463 01:58:14,566-01:58:15,766 你想玩什么呀 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A525 #1468 01:58:36,866-01:58:38,866 你可以多找几个人一起玩 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A526 #1469 01:58:40,233-01:58:41,800 我的裙子弄脏了 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 裙子/衣物与白布材料接近，弄脏来源和责任不能由画面裁决。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A527 #1470 01:58:43,400-01:58:45,566 你想要多找几个人一起玩吗 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A528 #1472 01:58:47,033-01:58:49,033 那你可以去问 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A529 #1473 01:58:49,100-01:58:51,100 有没有人愿意和我们一起玩 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 观众被声音招募为一起玩的对象，但画面只给观看席/公开空间，不给加入完成。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A530 #1477 01:59:01,900-01:59:04,500 那我们该怎么办 口型不终裁；开心、怎么办、想玩什么和多人招募保留为声场压力。 黑 bob 白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众和低位白布材料同场。 不把开心/快乐要求写成真实情绪诊断或治疗建议。 三人近身与观众场交替出现，选择压力被反复推回对方。 多人、一起玩、快乐起来和怎么办不是自由选择、观众同意、治疗完成或方案出现。

text: A531 #1478 01:59:14,400-01:59:15,800 你应该快乐起来 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A532 #1486 02:00:08,400-02:00:09,233 嗯？ 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A533 #1488 02:00:16,333-02:00:17,100 啥？ 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A534 #1493 02:00:31,200-02:00:32,566 你为什么要喝水 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A535 #1494 02:00:34,600-02:00:35,966 导演这不好了吗 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 导演槽位在观众/膜面/平台构成的表演法庭内被询问，未见导演席或通信设备。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A536 #1496 02:00:37,266-02:00:38,333 那你觉得怎么样 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A537 #1498 02:00:40,900-02:00:42,600 那你没把预期给说清楚 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A538 #1507 02:00:59,766-02:01:01,200 行知道了 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A539 #1510 02:01:10,700-02:01:12,100 导演是这样的吗 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 导演槽位在观众/膜面/平台构成的表演法庭内被询问，未见导演席或通信设备。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A540 #1512 02:01:13,166-02:01:15,233 我觉得应该不是这样的 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A541 #1515 02:01:19,666-02:01:20,033 好 口型不终裁；暗场低问、喝水、导演、预期和评价只锁可听文本。 暗部观众、半透明膜、白衣/黑裙身体、低位白布平台、小相机/灯和表演区高差可见。 低声不等于退败，疑问不等于理解完成，导演词不等于现实身份。 游戏尾端切回表演规训，身体位置未提供客观标准文本。 喝水、导演、预期、知道了和好都不支持动机真相、现实导演权、同意或表演标准闭合。

text: A542 #1527 02:01:52,833-02:01:54,033 他们可能不喜欢你 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A543 #1530 02:02:00,000-02:02:01,533 呀 吓死我了啦 哼 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A544 #1531 02:02:03,400-02:02:04,233 你快看吧 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A545 #1534 02:02:10,333-02:02:11,600 这什么 颜料 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 蓝眼/颜料样图案在胸前成为视觉锚，但来源、责任和象征真值不由本句裁决。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A546 #1544 02:02:33,600-02:02:34,866 所以他是吗 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A547 #1546 02:02:37,100-02:02:38,200 所以你是吗 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A548 #1548 02:02:41,400-02:02:42,266 啊哈 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A549 #1549 02:02:42,733-02:02:43,800 那你想干嘛 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 问句把观众观看、身份判定和下一步动作悬置。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A550 #1550 02:02:45,066-02:02:46,733 有没有人上来打甲瑞的 口型不终裁；喜欢外判、颜料识别、是不是和打甲瑞入口都只按声画边界写。 白衣/蓝眼图案身体、橙发黑衣身体、黄绿脸白衣男性、观众、膜面和白布台面可见。 惊吓、笑或强声不证明真实伤害、快乐、喜欢或身份真值。 三联帧可见举手/招募姿态、白衣身体和台面材料，未见真实击打发生。 颜料不是来源证据；他/你是吗不是身份答案；打甲瑞不是现实许可、攻击完成或安全承诺。

text: A551 #1551 02:02:46,733-02:02:47,666 快点举手 口型不终裁；举手、可以打、会还手和点名强声只锁为公开招募语言。 白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众席、白布台面和灯/膜面可见。 笑、举手和强声不替 consent、恶意或安全作证。 白衣/蓝眼身体举手近景清楚，但这只是报名/示意姿态，不是投票完成。 举手、可以打、谁要上来和长发点名不支持现实投票、真实攻击、真实伤害或完整授权。

text: A552 #1553 02:02:49,533-02:02:50,300 可以打 口型不终裁；举手、可以打、会还手和点名强声只锁为公开招募语言。 白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众席、白布台面和灯/膜面可见。 笑、举手和强声不替 consent、恶意或安全作证。 短许可在近身公开场发生，未见真实击打、保护规则或授权仪式。 举手、可以打、谁要上来和长发点名不支持现实投票、真实攻击、真实伤害或完整授权。

text: A553 #1555 02:02:51,900-02:02:52,466 可以 口型不终裁；举手、可以打、会还手和点名强声只锁为公开招募语言。 白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众席、白布台面和灯/膜面可见。 笑、举手和强声不替 consent、恶意或安全作证。 短许可在近身公开场发生，未见真实击打、保护规则或授权仪式。 举手、可以打、谁要上来和长发点名不支持现实投票、真实攻击、真实伤害或完整授权。

text: A554 #1558 02:02:54,566-02:02:55,333 会还手 口型不终裁；举手、可以打、会还手和点名强声只锁为公开招募语言。 白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众席、白布台面和灯/膜面可见。 笑、举手和强声不替 consent、恶意或安全作证。 会还手作为条件被说出，未见还手动作已经发生。 举手、可以打、谁要上来和长发点名不支持现实投票、真实攻击、真实伤害或完整授权。

text: A555 #1559 02:02:55,600-02:02:56,366 谁要上来 口型不终裁；举手、可以打、会还手和点名强声只锁为公开招募语言。 白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众席、白布台面和灯/膜面可见。 笑、举手和强声不替 consent、恶意或安全作证。 观众和局部身体特征被点名，未见上场完成。 举手、可以打、谁要上来和长发点名不支持现实投票、真实攻击、真实伤害或完整授权。

text: A556 #1562 02:02:59,866-02:03:01,200 是你吗 长发那个 口型不终裁；举手、可以打、会还手和点名强声只锁为公开招募语言。 白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性、橙发黑衣身体、观众席、白布台面和灯/膜面可见。 笑、举手和强声不替 consent、恶意或安全作证。 观众和局部身体特征被点名，未见上场完成。 举手、可以打、谁要上来和长发点名不支持现实投票、真实攻击、真实伤害或完整授权。

text: A557 #1571 02:03:18,700-02:03:21,266 完了 他去月球了 怎么办 口型不终裁；月球和怎么办只作为现场流程压力出现。 甲瑞赤膊黑线身体、白布平台、半透明膜、灯点和后景观众/白衣身体可见。 近脸紧张或低声不能写成真实逃逸、真实惊慌或心理事实。 三联帧显示甲瑞仍在低位平台/白布旁，身体没有离开到外部空间。 未见月球、航行、出口、系统 UI 或离场完成；月球是台词想象，不是地点事实。

text: A558 #1573 02:03:23,733-02:03:24,500 来了 口型不终裁；月球和怎么办只作为现场流程压力出现。 甲瑞赤膊黑线身体、白布平台、半透明膜、灯点和后景观众/白衣身体可见。 近脸紧张或低声不能写成真实逃逸、真实惊慌或心理事实。 三联帧显示甲瑞仍在低位平台/白布旁，身体没有离开到外部空间。 未见月球、航行、出口、系统 UI 或离场完成；月球是台词想象，不是地点事实。

text: A559 #1574 02:03:24,666-02:03:26,200 他会提前去月球 口型不终裁；月球和怎么办只作为现场流程压力出现。 甲瑞赤膊黑线身体、白布平台、半透明膜、灯点和后景观众/白衣身体可见。 近脸紧张或低声不能写成真实逃逸、真实惊慌或心理事实。 三联帧显示甲瑞仍在低位平台/白布旁，身体没有离开到外部空间。 未见月球、航行、出口、系统 UI 或离场完成；月球是台词想象，不是地点事实。

text: A560 #1575 02:03:26,200-02:03:26,600 怎么办 口型不终裁；月球和怎么办只作为现场流程压力出现。 甲瑞赤膊黑线身体、白布平台、半透明膜、灯点和后景观众/白衣身体可见。 近脸紧张或低声不能写成真实逃逸、真实惊慌或心理事实。 三联帧显示甲瑞仍在低位平台/白布旁，身体没有离开到外部空间。 未见月球、航行、出口、系统 UI 或离场完成；月球是台词想象，不是地点事实。

text: A561 #1582 02:03:40,700-02:03:41,466 说了呀 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 材料被递近、搬动或指认候选，但动作来源和需要关系不可终裁。 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。

text: A562 #1585 02:03:45,066-02:03:46,100 我跟你说了 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 材料被递近、搬动或指认候选，但动作来源和需要关系不可终裁。 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。

text: A563 #1586 02:03:46,666-02:03:48,233 我跟你说了要带这些东西 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 三联帧可见水瓶/白布/低位身体材料，但没有告知凭证、道具清单或责任文件。 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。

text: A564 #1587 02:03:48,233-02:03:49,433 你把这带来的 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 材料被递近、搬动或指认候选，但动作来源和需要关系不可终裁。 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。

text: A565 #1590 02:03:55,033-02:03:56,400 你不要这些东西了 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 材料被递近、搬动或指认候选，但动作来源和需要关系不可终裁。 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。

text: A566 #1593 02:04:02,733-02:04:03,733 都不需要啦 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 三联帧可见水瓶/白布/低位身体材料，但没有告知凭证、道具清单或责任文件。 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。

text: A567 #1597 02:04:08,400-02:04:09,266 你不要这样 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 材料被递近、搬动或指认候选，但动作来源和需要关系不可终裁。 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。

text: A568 #1605 02:04:20,900-02:04:22,500 就是 他 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 材料被递近、搬动或指认候选，但动作来源和需要关系不可终裁。 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。

text: A569 #1606 02:04:22,533-02:04:24,566 甲瑞和你说过他需要这个 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 代说甲瑞需要这个发生在近身材料场，不等于甲瑞当场确认。 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。

text: A570 #1614 02:04:43,766-02:04:44,033 是 口型不终裁；说了、带这些东西、都不需要和甲瑞需要这个属于材料/道具知情账。 白布/衣料包、低位平台、甲瑞黑线身体、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和膜面可见。 不把说过、需要、不要这些东西写成记忆事实、心理事实或责任结案。 材料被递近、搬动或指认候选，但动作来源和需要关系不可终裁。 可见材料不等于物证闭合；说过、带来、需要和不要不支持真实记忆、授权或责任裁决。

text: A571 #1617 02:04:46,066-02:04:47,433 就是他是你戏里的导演 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 三联帧只给橙发黑衣侧身/公开棚和小相机候选，未见导演席、场记板或外部系统。 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。

text: A572 #1618 02:04:47,600-02:04:48,200 你忘了啊 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 人物停留在同一公开棚和材料边界，赵轩不因被说到而显影。 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。

text: A573 #1620 02:04:48,733-02:04:50,233 他是你戏里的导演 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 三联帧只给橙发黑衣侧身/公开棚和小相机候选，未见导演席、场记板或外部系统。 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。

text: A574 #1635 02:05:11,233-02:05:12,066 行 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 人物停留在同一公开棚和材料边界，赵轩不因被说到而显影。 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。

text: A575 #1636 02:05:14,900-02:05:16,733 所以我们现在是要开始第几幕 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 幕次/剧本词在暗绿膜面和低位材料场里流动，未见剧本页或幕次牌。 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。

text: A576 #1637 02:05:16,733-02:05:17,966 你告诉我 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 人物停留在同一公开棚和材料边界，赵轩不因被说到而显影。 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。

text: A577 #1638 02:05:18,000-02:05:18,700 你们可以 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 人物停留在同一公开棚和材料边界，赵轩不因被说到而显影。 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。

text: A578 #1642 02:05:24,266-02:05:25,200 咱们有剧本 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 幕次/剧本词在暗绿膜面和低位材料场里流动，未见剧本页或幕次牌。 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。

text: A579 #1647 02:05:30,833-02:05:31,400 没有 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 人物停留在同一公开棚和材料边界，赵轩不因被说到而显影。 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。

text: A580 #1650 02:05:33,233-02:05:33,800 没有 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 人物停留在同一公开棚和材料边界，赵轩不因被说到而显影。 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。

text: A581 #1654 02:05:44,100-02:05:45,500 他们都没哭 只有 口型不终裁；戏里的导演、幕次、剧本和哭都停在台词争议。 橙发黑衣身体、甲瑞黑线身体、白布台面、小相机/灯、半透明膜、观众和暗绿光可见。 导演、忘了、行和没有不由表情变成现实身份或记忆事实。 人物停留在同一公开棚和材料边界，赵轩不因被说到而显影。 导演、剧本、幕次、赵轩和哭不支持现实导演身份、剧本物证、通信设备或人数裁决。

text: A582 #1659 02:06:12,866-02:06:14,566 甲瑞已经受不了了 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 三联帧给出甲瑞近脸/低位身体，强声归纳不等于医学或心理事实。 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。

text: A583 #1660 02:06:16,333-02:06:18,233 还是做游戏比较好玩一点 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。

text: A584 #1661 02:06:18,233-02:06:19,066 我觉得 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。

text: A585 #1662 02:06:19,600-02:06:21,366 就不要说那么多话 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。

text: A586 #1665 02:06:24,066-02:06:26,066 是吧 你觉得可以吧 导演 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。

text: A587 #1668 02:06:26,866-02:06:29,066 甲瑞 还行吧 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。

text: A588 #1670 02:06:29,066-02:06:31,100 导演说咱们可以做游戏 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 导演许可转述发生在黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣身体和甲瑞同场中，不见导演通信或授权仪式。 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。

text: A589 #1672 02:06:31,100-02:06:32,933 你可以开开心点吗 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。

text: A590 #1673 02:06:33,400-02:06:35,100 不然导演等下又训我们 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。

text: A591 #1675 02:06:36,066-02:06:37,733 我可不想被她训 口型不终裁；受不了、做游戏、少说话、导演许可和开心都只作重启话术。 甲瑞赤膊黑线身体、绿光膜面、白布平台、水瓶、白衣/蓝眼身体、黄绿脸白衣男性和观众边界可见。 不把受不了、开心、怕训或笑写成医学诊断、真实情绪或关系修复。 游戏重启话术围绕低位身体和材料场展开，未形成安全游戏区。 游戏比较好玩、少说话、导演说和开开心点不支持安全游戏、真实授权、训斥事实或 consent 完成。

text: A592 #1677 02:06:40,900-02:06:42,066 那我们玩什么 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 执行位和游戏项目在语言中被协商，身体尚未进入可裁决的规则动作。 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。

text: A593 #1678 02:06:46,600-02:06:47,800 还玩三个字？ 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 执行位和游戏项目在语言中被协商，身体尚未进入可裁决的规则动作。 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。

text: A594 #1679 02:06:50,066-02:06:52,000 还是玩那个木头人 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 执行位和游戏项目在语言中被协商，身体尚未进入可裁决的规则动作。 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。

text: A595 #1684 02:07:07,900-02:07:08,733 行 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 执行位和游戏项目在语言中被协商，身体尚未进入可裁决的规则动作。 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。

text: A596 #1685 02:07:09,266-02:07:10,466 那你先来做 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 执行位和游戏项目在语言中被协商，身体尚未进入可裁决的规则动作。 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。

text: A597 #1686 02:07:10,500-02:07:11,066 做吗 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 执行位和游戏项目在语言中被协商，身体尚未进入可裁决的规则动作。 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。

text: A598 #1689 02:07:12,100-02:07:14,366 要不咱们石头剪刀布比较公平一点 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 三联帧显示人物仍站在同一材料场内，未见石头剪刀布手势完成或结果。 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。

text: A599 #1691 02:07:16,333-02:07:18,533 怎么着石头剪刀布还是怎么着 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 执行位和游戏项目在语言中被协商，身体尚未进入可裁决的规则动作。 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。

text: A600 #1694 02:07:24,333-02:07:25,100 行 口型不终裁；玩什么、三个字、木头人、做吗、石头剪刀布和行都是规则协商。 绿暗膜面、甲瑞黑线身体、白布台面、黄绿脸白衣男性、黑 bob 白衣/蓝眼身体和小相机/灯候选可见。 短答和公平话术不替同意、安全或胜负作证。 极低短答发生在近身同场，不等于规则闭合。 三个字、木头人、石头剪刀布、公平和行都不支持游戏已安全启动、胜负已定、完整 consent 或授权完成。

text: 声音底盘

text: 本页不重做窄句音频指标，直接承接 2026-07-04-4K无字幕母文件116到123分阿蒙第501到550句exact-line复核 与 2026-07-04-4K无字幕母文件123到128分阿蒙第551到600句exact-line复核 。 A501-A600 已有 duration、mean/max dBFS 和声音边界；本页新增的是联系表、三联帧和中点帧提供的细视觉层。

text: 可确认判断

text: A501-A600 可见底盘是公开棚、半透明膜、观众席、白布/灰台、低位身体、小相机/灯候选、甲瑞黑线身体、白衣/蓝眼图案身体、黄绿脸白衣男性和橙发黑衣身体。

text: A501-A550 的抓人、巴掌、力气、开心、观众招募、导演标准、颜料和打甲瑞都被压在公开观察机器里，不支持现实许可或真实伤害。

text: A551-A600 的举手、可以打、会还手、月球、材料账、戏里的导演、剧本、做游戏、开心和石头剪刀布都停在规则语言和材料场中，不支持授权完成、安全游戏或剧本物证。

text: 本页支持把第501-550卷和第551-600卷视觉表从 broad T1 视觉边界升级为首轮细视觉边界。

text: 不支持或需降级

text: 不支持把 抓 / 打 / 巴掌 / 可以打 / 会还手 写成现实许可、完整授权、真实伤害、真实攻击完成或 consent。

text: 不支持把 开心 / 快乐起来 / 受不了了 / 训 / 不喜欢你 / 吓死 写成心理/医学事实。

text: 不支持把 导演 / 戏里的导演 / 导演说 写成片外导演身份、现实导演权威、无线电、设备声或独立配乐。

text: 不支持把 剧本 / 第几幕 / 这些东西 / 颜料 / 裙子 写成剧本页、幕次牌、物证闭合、责任裁决或身份真值。

text: 不支持把 月球 / 木头人 / 石头剪刀布 / 行 写成真实地点、安全游戏、胜负完成、完整授权或关系修复。

text: 回填建议

text: 阿蒙黄蒙逐句声画标注-第501-550句-2026-06-27 可把视觉表升级为细视觉版，并把 T1 底盘接入本页。

text: 阿蒙黄蒙逐句声画标注-第551-600句-2026-06-27 可把视觉表升级为细视觉版，并把 T1 底盘接入本页。

text: 甲瑞阿蒙T1单句强读高风险队列-回执代说黑线身体与继续接口-2026-07-02（馆内参考，未随本文公开） 可把 JA-P0-G/A501-A600 从 exact-line + broad 视觉推进为 exact-line + 首轮细视觉。

text: 文中引用的图像资料

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title: 子丑主体间性关系向量总账：从证明语言到导演幽灵与残余声体

category: 声画与理论笔记

series: 声画与理论笔记

sourceStatus: active

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# 子丑主体间性关系向量总账：从证明语言到导演幽灵与残余声体

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-06-08

证据边界：本页为 T3 人物级关系向量总账，依据既有子丑实体页与九篇子丑双向关系专论综合，不新增说话人、画面身份、真实心理、现实私人关系、现实制作责任、伤害事实或 consent 裁决。所有台词、身份、声源、摄影身体、缺席来源和片尾职能仍回到各关系页及其 T0/T1/T2 分层；本页只综合九条关系如何反向生产子丑的主体间性。

# 子丑主体间性关系向量总账：从证明语言到导演幽灵与残余声体

## 核心判断

子丑不是一个“主动人物”这么简单。他更像《人类投降派》里最早把关系变成装置的人：他评价、组织、证明、导演、索取、命名、跳过、叫人、把责任推出去，也把别人变成演员、证人、收件人、导演位和缺席来源。

但九条关系合起来看，最震撼的不是子丑如何生产别人，而是别人如何一次次把子丑生产成一个不能再完整拥有自己位置的人。

```text
子丑每次试图占有一个位置，
那位置都会通过另一个人反向占有他。

他发布评价，Ricky 复制评价。
他要求甲瑞代演，甲瑞让导演依赖演员身体。
他向阿蒙索取返回，阿蒙让返回变成公开保存。
他向 O 证明，O 让证明交给未来观看。
他拟态第一人称，恽剑辉让第一人称撞见持机身体。
他叫出何发，何发让导演位变成增殖位置。
他留下声音，入梦和赵子毅让声音离开人物主权。
他推出赵轩，赵轩的不在把他重新钉回现场。
```

所以子丑的主体间性可以压成一句话：

```text
子丑是主动位置的连续失主。
```

他不是没有主动力的人。恰恰相反，他太会启动关系，太会把别人叫入现场，太会把事件推向方法、证明和评价。可是《人类投降派》的结构让每一次启动都发生反噬：他越是主动制造位置，越会暴露位置并不属于他。

## 一、九条关系把子丑拆成九种“我”的失败

子丑的“我”不是一个心理中心，而是一组不断失主的功能。

| 关系 | 子丑生产了什么 | 对方反向生产了什么子丑 |
|---|---|---|
| 子丑-甲瑞 | 代发生者、身份槽承担者、可解释对象 | 依赖演员身体的导演、不可能任务发布者、被身体反向导演的人 |
| 子丑-阿蒙 | 爱情收件人、梦语边界、温度/恐惧校准者、不可见愿望命名者 | 必须向别人索取返回材料的人、想不可见却被公开保存的人 |
| 子丑-Ricky | 观看区导演、导演位裂变证据 | 被大家看到的人、不能独占评价权的人、从导演位落入演员位的人 |
| 子丑-O | 证明语言必须抵达却不能获得回执的无声端点 | 无法完成证明的人、把证明压力交给身体/空座/影像/未来观看的人 |
| 子丑-恽剑辉 | 第一人称背面的持机证人 | 不能独占观看的人、被摄影条件和归档层反向观看的人 |
| 子丑-何发 | 演不出来的担保人、真正导演、可被拆分的导演位 | 不能独占组织权、不能完成局部结束、只能以残余声轨返回的导演幽灵 |
| 子丑-入梦 | 回声承载者、声音组织界面 | 可声学返回的人、能以梦语/低频/声床/后台续声回来的幽灵身体 |
| 子丑-赵子毅 | 残余语言的噪音接收体 | 被噪音去中心化的残余声、不能独占结尾声场的人物幽灵 |
| 子丑-赵轩 | 缺席来源、剧本外部、责任转移名字 | 无法把现场责任寄出去的人、被缺席反弹回来的在场者 |

这张表说明：子丑不是从第一部分到片尾“逐渐失控”。更准确地说，他一直在通过控制、评价、证明和导演制造关系；只是每一条关系都把控制的代价显影出来。

```text
他不是没有权力。
他是每次使用权力时，都让权力暴露出非所有权。
```

## 二、子丑的第一层：评价者如何变成被评价的人

子丑最早的力量，是评价。

在开场关系中，他用 `演得太差了` 把甲瑞和阿蒙之间的亲密动作改造成表演法庭。此时子丑像一个在关系之外的人：他看见别人，评价别人，给别人安排“演得如何”的坐标。

但这条评价权并不稳定。

[子丑与Ricky的主体间性-评价权复制导演位竞争与观看区越界-2026-06-06](/research/hs-6507f88f6e3d7e06) 里最关键的反转，是 Ricky 后来复制评价语法，把 `演得太差了` 这把刀拿回来。子丑曾经把别人放进表演法庭；Ricky 让子丑也进入可见性裁决。于是评价权不再是子丑拥有的工具，而变成一条可被别人复制、反咬和公开化的现场规则。

这就是子丑主体间性的第一重失败：

```text
他以为自己在评价别人。
但评价一旦进入现场，就会生成一个可以评价他的世界。
```

所以子丑不是单纯的评判者。他是评判机器的第一个使用者，也是评判机器后来反向吞回的人。

## 三、子丑的第二层：导演如何依赖演员身体

子丑与甲瑞这条线，把“导演/演员”关系拆得最彻底。

子丑把甲瑞制造成代发生者：甲瑞要替他演出不可转移的感觉，要替 `徐锦江`、男主角、假甲瑞和身份槽付账。看起来是子丑发布任务，甲瑞承担任务。

但 [子丑与甲瑞的主体间性-相互替身角色槽互夺与导演演员循环-2026-06-06](/research/hs-0bf6a5e2439ebd45) 的反向判断更重要：甲瑞让子丑成为依赖演员身体的导演。没有甲瑞身体，子丑的感觉无法进入电影；没有甲瑞说“不会演”“过分”“不想说”，子丑的导演要求也无法显出它内部的矛盾。

这让子丑成为一种很特殊的导演幽灵：

```text
他能发布位置，
但位置必须借别人的身体才发生。

他能要求别人代演，
但代演一旦失败，
失败就回头证明导演也没有完整主权。
```

甲瑞不是子丑的工具。甲瑞是让子丑的工具性暴露为依赖性的身体。

## 四、子丑的第三层：第二人称不是归宿，而是返回失败的接口

子丑与阿蒙的关系不能只写成爱情，也不能只写成照顾。它真正提出的是第二人称问题：子丑想从阿蒙那里得到一个能把自己送回自己的 `你`。

他向阿蒙索取爱情，向她交出梦语、脚边低处、温度、恐惧和不可见愿望。阿蒙确实回应他，但阿蒙不是一个私人归宿。她是 [回应接口](/research/hs-f15cd54f9822effe)。她能听见、校准、叫回、命名、帮说，却不能把回应私有化。

因此阿蒙反向生产出的子丑，不是“被爱的人”，而是：

```text
必须向别人索取返回材料的人。
说不出中文而借日语、祈祷歌、字幕和低处身体说话的人。
做梦后被另一个人叫回的人。
想不可见却被公开保存的人。
```

这正把用户最初提出的“第二人称电影”推进到人物层面：子丑的第一人称不是直接说“我”，而是不断寻找一个 `你` 来让自己返回。但每个 `你` 都不是纯私人接口。一旦 `你` 被电影拍到、被字幕记录、被观众听见，返回就变成公开保存。

```text
子丑想借第二人称回到自己。
电影让第二人称把他送进第二现场。
```

## 五、子丑的第四层：证明者如何把证明交给无声端点

O 这条关系让子丑的主体间性进入更冷的层面。

在马戏帐篷里，子丑说记忆、记录、图像、文字、味道、纯感觉和 `只有我一个人能证明`。他像是在把自己推进一个证明者位置：如果外部材料都不可靠，那至少还有“我”能证明。

但 O 的在场而无声，把这个“我能证明”打断了。

[子丑与O的主体间性-证明语言无声端点与空见证裂口-2026-06-07](/research/hs-a093bab3d5ab3d57) 的核心不是 O 证明了子丑，而是 O 让子丑无法拥有证人。她是证明语言必须抵达、却不能获得语言回执的无声端点。于是子丑不再是唯一证明者，而是一个把证明压力交给身体、空座、影像和未来观看的人。

这让子丑的幽灵性获得一个很坚硬的定义：

```text
子丑不是一个已经死去的鬼。
子丑是一个活着却无法完成证明的人。

他还在说话，
但他说话的有效性已经交给了沉默、摄影机和未来观看。
```

## 六、子丑的第五层：第一人称出体撞见摄影身体

子丑与恽剑辉的关系，是“我正在看”这件事被翻过来。

子丑经常处在观察、评价、导演和第一人称拟态的位置。可是 [子丑与恽剑辉的主体间性-第一人称出体摄影身体与观看背面-2026-06-07](/research/hs-a5d4316221c5ecc8) 把这个位置拆开：子丑不是开场持机者，恽剑辉才是画内持机身体。子丑在恽剑辉之前被旋转镜头叫出，说明摄影背面显影之前，先显影的是观看压力。

恽剑辉反向生产出的子丑，是不能独占观看的人。

```text
子丑以为自己在看。
恽剑辉让他看见：他的观看背后还有一具拿着机器的身体。

子丑以为自己能组织视角。
摄影身体让他变成被视角组织的人。
```

这就是 `第一人称出体` 在子丑身上的具体形态：不是灵魂飘出身体的奇观，而是第一人称发现自己并不是观看的最后主人。子丑看到世界，看着看着，发现“我正在看”也被另一个观看条件看着。

## 七、子丑的第六层：真正导演让导演位变成幽灵

何发这条关系，把子丑的导演位进一步外翻。

子丑先把何发叫成 `演不出来` 的担保人，后来又命名 `真正导演`，再数出 `四个导演`。他不是简单服从何发，而是把何发说进现场。只要何发被说出来，他也进入公开观察机器，成为可被听见、计数、回放和研究的导演位置。

但何发反向生产出的子丑，是不能独占组织权、不能完成局部结束、只能以残余声轨回来的导演幽灵。

这里最关键的不是“谁才是真正导演”，而是：

```text
导演位不是一个人。
导演位是一种会附身、会增殖、会被命名后失去外部性的幽灵位置。
```

子丑叫出何发，是为了给演不出来找一个外层担保；结果何发的介入证明，子丑也只是导演位的暂时附身者。到片尾，何发宣布结束，子丑仍在声音里泄漏。结束权没有把他释放，只是把他从现场组织者换档成归档残余。

## 八、子丑的第七层：人物声离开人物身体

入梦和赵子毅这两条关系共同处理一个问题：子丑说完以后，声音怎么办？

子丑与入梦的关系是 `可返回声体`。子丑的日语梦语、祈祷声场、回地球、科学、月球、厕所、光脚、星辰残响，不能被剧情和结束宣告完全消化。入梦所在的声音/后台系统让子丑变成一个可声学返回的人：他不再只能靠身体在场和台词当前存在，而能以梦语、低频、残响、声床和后台续声继续回来。

子丑与赵子毅的关系则更进一步：赵子毅作为低头白衣、电吉他、现场噪音位置，让子丑的残余语言离开人物主权。子丑仍可被听见，仍有词语形状，但已经不能独占结尾声场。

两条关系合起来，给出子丑的声音本体论：

```text
入梦让子丑的声音可以返回。
赵子毅让子丑的声音不再只属于子丑。

入梦保存回声。
赵子毅去中心化回声。
```

所以子丑最后不是“还在说话的人”这么简单。他是人物语言向 [后台声场](/research/hs-b58bddc5bb6405d2) 和非人物声场过渡时最明显的残余体。

## 九、子丑的第八层：缺席不能替他承担来源

赵轩这条线处理的是来源失败。

子丑说 `赵轩产生的`，似乎想把发生起因、剧本外部和责任转移交给一个缺席名字。但 Ricky 接着说 `赵轩她今天不在这 / 你在这`，让这个缺席名字反弹回来。赵轩的不在没有让子丑逃出现场，反而成为他被钉回现场的方式。

这说明子丑不仅无法独占导演位、评价权、证明权和结束权；他也无法把发生顺利交给一个外部来源。

```text
他想把来源寄出去。
缺席把来源退回来。

他想让不在场者承接发生。
现场回答他：不在场不能替你退场。
```

这条关系让子丑成为“无法外包起源的人”。他可以命名缺席，但不能让缺席替他免除在场。

## 十、总公式：主动位置的连续失主

把九条关系合在一起，子丑的主体间性不是一条性格线，而是一台位置失主机器。

```text
甲瑞让他的导演依赖身体。
阿蒙让他的第一人称依赖第二人称。
Ricky 让他的评价被复制反咬。
O 让他的证明交给无声和未来观看。
恽剑辉让他的观看撞见摄影身体。
何发让他的导演位被外层命名和拆分。
入梦让他的声音可返回。
赵子毅让他的声音去中心化。
赵轩让他的来源转移失败。
```

因此，子丑到底是什么？

```text
子丑是一个不断把别人叫入位置的人，
也是一个不断被位置叫走的人。

他是评价者，却被评价返回。
他是导演，却依赖演员身体。
他是第一人称，却需要第二人称叫回。
他是证明者，却把证明交给无声端点。
他是观看者，却被摄影身体反向观看。
他是组织者，却不能拥有结束。
他是说话者，却最终变成后台声场里的残余声。
```

最短的本体论命名可以是：

```text
失主第一人称。
```

所谓失主，不是说他没有主体，而是说他的主体性每次出现，都立刻暴露出一个更大的条件：身体、他者、摄影机、观众、导演位、声音、缺席和片尾归档都在和他共同组织“我”。子丑的可怕之处在于，他不是被动受害于这些条件；他亲手启动它们。然后它们回来，把他从每一个他以为自己拥有的位置上轻轻挪开。

这也是他为什么最像《人类投降派》的活人幽灵：他一直在场，但没有一个位置能让他完整回到自己。

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text: 子丑主体间性关系向量总账：从证明语言到导演幽灵与残余声体

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text: 所以子丑的主体间性可以压成一句话：

text: 子丑是主动位置的连续失主。

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text: 子丑-入梦 回声承载者、声音组织界面 可声学返回的人、能以梦语/低频/声床/后台续声回来的幽灵身体

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text:
他不是没有权力。
他是每次使用权力时，都让权力暴露出非所有权。

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text: 二、子丑的第一层：评价者如何变成被评价的人

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text: 子丑最早的力量，是评价。

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text: 在开场关系中，他用 演得太差了 把甲瑞和阿蒙之间的亲密动作改造成表演法庭。此时子丑像一个在关系之外的人：他看见别人，评价别人，给别人安排“演得如何”的坐标。

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text: 但这条评价权并不稳定。

headingPath: 二、子丑的第一层：评价者如何变成被评价的人

text: 子丑与Ricky的主体间性-评价权复制导演位竞争与观看区越界-2026-06-06 里最关键的反转，是 Ricky 后来复制评价语法，把 演得太差了 这把刀拿回来。子丑曾经把别人放进表演法庭；Ricky 让子丑也进入可见性裁决。于是评价权不再是子丑拥有的工具，而变成一条可被别人复制、反咬和公开化的现场规则。

headingPath: 二、子丑的第一层：评价者如何变成被评价的人

text: 这就是子丑主体间性的第一重失败：

headingPath: 二、子丑的第一层：评价者如何变成被评价的人

text:
他以为自己在评价别人。
但评价一旦进入现场，就会生成一个可以评价他的世界。

headingPath: 二、子丑的第一层：评价者如何变成被评价的人

headingPath: 三、子丑的第二层：导演如何依赖演员身体

text: 三、子丑的第二层：导演如何依赖演员身体

headingPath: 三、子丑的第二层：导演如何依赖演员身体

text: 子丑与甲瑞这条线，把“导演/演员”关系拆得最彻底。

headingPath: 三、子丑的第二层：导演如何依赖演员身体

text: 子丑把甲瑞制造成代发生者：甲瑞要替他演出不可转移的感觉，要替 徐锦江 、男主角、假甲瑞和身份槽付账。看起来是子丑发布任务，甲瑞承担任务。

headingPath: 三、子丑的第二层：导演如何依赖演员身体

text: 但 子丑与甲瑞的主体间性-相互替身角色槽互夺与导演演员循环-2026-06-06 的反向判断更重要：甲瑞让子丑成为依赖演员身体的导演。没有甲瑞身体，子丑的感觉无法进入电影；没有甲瑞说“不会演”“过分”“不想说”，子丑的导演要求也无法显出它内部的矛盾。

headingPath: 三、子丑的第二层：导演如何依赖演员身体

text: 这让子丑成为一种很特殊的导演幽灵：

headingPath: 三、子丑的第二层：导演如何依赖演员身体

headingPath: 三、子丑的第二层：导演如何依赖演员身体

text: 甲瑞不是子丑的工具。甲瑞是让子丑的工具性暴露为依赖性的身体。

headingPath: 四、子丑的第三层：第二人称不是归宿，而是返回失败的接口

text: 四、子丑的第三层：第二人称不是归宿，而是返回失败的接口

headingPath: 四、子丑的第三层：第二人称不是归宿，而是返回失败的接口

text: 子丑与阿蒙的关系不能只写成爱情，也不能只写成照顾。它真正提出的是第二人称问题：子丑想从阿蒙那里得到一个能把自己送回自己的 你 。

headingPath: 四、子丑的第三层：第二人称不是归宿，而是返回失败的接口

text: 他向阿蒙索取爱情，向她交出梦语、脚边低处、温度、恐惧和不可见愿望。阿蒙确实回应他，但阿蒙不是一个私人归宿。她是 回应接口 。她能听见、校准、叫回、命名、帮说，却不能把回应私有化。

headingPath: 四、子丑的第三层：第二人称不是归宿，而是返回失败的接口

text: 因此阿蒙反向生产出的子丑，不是“被爱的人”，而是：

headingPath: 四、子丑的第三层：第二人称不是归宿，而是返回失败的接口

headingPath: 四、子丑的第三层：第二人称不是归宿，而是返回失败的接口

text: 这正把用户最初提出的“第二人称电影”推进到人物层面：子丑的第一人称不是直接说“我”，而是不断寻找一个 你 来让自己返回。但每个 你 都不是纯私人接口。一旦 你 被电影拍到、被字幕记录、被观众听见，返回就变成公开保存。

headingPath: 四、子丑的第三层：第二人称不是归宿，而是返回失败的接口

text:
子丑想借第二人称回到自己。
电影让第二人称把他送进第二现场。

headingPath: 五、子丑的第四层：证明者如何把证明交给无声端点

text: 五、子丑的第四层：证明者如何把证明交给无声端点

headingPath: 五、子丑的第四层：证明者如何把证明交给无声端点

text: O 这条关系让子丑的主体间性进入更冷的层面。

headingPath: 五、子丑的第四层：证明者如何把证明交给无声端点

text: 在马戏帐篷里，子丑说记忆、记录、图像、文字、味道、纯感觉和 只有我一个人能证明 。他像是在把自己推进一个证明者位置：如果外部材料都不可靠，那至少还有“我”能证明。

headingPath: 五、子丑的第四层：证明者如何把证明交给无声端点

text: 但 O 的在场而无声，把这个“我能证明”打断了。

headingPath: 五、子丑的第四层：证明者如何把证明交给无声端点

text: 子丑与O的主体间性-证明语言无声端点与空见证裂口-2026-06-07 的核心不是 O 证明了子丑，而是 O 让子丑无法拥有证人。她是证明语言必须抵达、却不能获得语言回执的无声端点。于是子丑不再是唯一证明者，而是一个把证明压力交给身体、空座、影像和未来观看的人。

headingPath: 五、子丑的第四层：证明者如何把证明交给无声端点

text: 这让子丑的幽灵性获得一个很坚硬的定义：

headingPath: 五、子丑的第四层：证明者如何把证明交给无声端点

headingPath: 六、子丑的第五层：第一人称出体撞见摄影身体

text: 六、子丑的第五层：第一人称出体撞见摄影身体

headingPath: 六、子丑的第五层：第一人称出体撞见摄影身体

text: 子丑与恽剑辉的关系，是“我正在看”这件事被翻过来。

headingPath: 六、子丑的第五层：第一人称出体撞见摄影身体

text: 子丑经常处在观察、评价、导演和第一人称拟态的位置。可是 子丑与恽剑辉的主体间性-第一人称出体摄影身体与观看背面-2026-06-07 把这个位置拆开：子丑不是开场持机者，恽剑辉才是画内持机身体。子丑在恽剑辉之前被旋转镜头叫出，说明摄影背面显影之前，先显影的是观看压力。

headingPath: 六、子丑的第五层：第一人称出体撞见摄影身体

text: 恽剑辉反向生产出的子丑，是不能独占观看的人。

headingPath: 六、子丑的第五层：第一人称出体撞见摄影身体

headingPath: 六、子丑的第五层：第一人称出体撞见摄影身体

text: 这就是 第一人称出体 在子丑身上的具体形态：不是灵魂飘出身体的奇观，而是第一人称发现自己并不是观看的最后主人。子丑看到世界，看着看着，发现“我正在看”也被另一个观看条件看着。

headingPath: 七、子丑的第六层：真正导演让导演位变成幽灵

text: 七、子丑的第六层：真正导演让导演位变成幽灵

headingPath: 七、子丑的第六层：真正导演让导演位变成幽灵

text: 何发这条关系，把子丑的导演位进一步外翻。

headingPath: 七、子丑的第六层：真正导演让导演位变成幽灵

text: 子丑先把何发叫成 演不出来 的担保人，后来又命名 真正导演 ，再数出 四个导演 。他不是简单服从何发，而是把何发说进现场。只要何发被说出来，他也进入公开观察机器，成为可被听见、计数、回放和研究的导演位置。

headingPath: 七、子丑的第六层：真正导演让导演位变成幽灵

headingPath: 七、子丑的第六层：真正导演让导演位变成幽灵

text: 这里最关键的不是“谁才是真正导演”，而是：

headingPath: 七、子丑的第六层：真正导演让导演位变成幽灵

headingPath: 七、子丑的第六层：真正导演让导演位变成幽灵

headingPath: 八、子丑的第七层：人物声离开人物身体

text: 八、子丑的第七层：人物声离开人物身体

headingPath: 八、子丑的第七层：人物声离开人物身体

text: 入梦和赵子毅这两条关系共同处理一个问题：子丑说完以后，声音怎么办？

headingPath: 八、子丑的第七层：人物声离开人物身体

text: 子丑与入梦的关系是 可返回声体 。子丑的日语梦语、祈祷声场、回地球、科学、月球、厕所、光脚、星辰残响，不能被剧情和结束宣告完全消化。入梦所在的声音/后台系统让子丑变成一个可声学返回的人：他不再只能靠身体在场和台词当前存在，而能以梦语、低频、残响、声床和后台续声继续回来。

headingPath: 八、子丑的第七层：人物声离开人物身体

headingPath: 八、子丑的第七层：人物声离开人物身体

text: 两条关系合起来，给出子丑的声音本体论：

headingPath: 八、子丑的第七层：人物声离开人物身体

headingPath: 八、子丑的第七层：人物声离开人物身体

text: 所以子丑最后不是“还在说话的人”这么简单。他是人物语言向 后台声场 和非人物声场过渡时最明显的残余体。

headingPath: 九、子丑的第八层：缺席不能替他承担来源

text: 九、子丑的第八层：缺席不能替他承担来源

headingPath: 九、子丑的第八层：缺席不能替他承担来源

text: 赵轩这条线处理的是来源失败。

headingPath: 九、子丑的第八层：缺席不能替他承担来源

text: 子丑说 赵轩产生的 ，似乎想把发生起因、剧本外部和责任转移交给一个缺席名字。但 Ricky 接着说 赵轩她今天不在这 / 你在这 ，让这个缺席名字反弹回来。赵轩的不在没有让子丑逃出现场，反而成为他被钉回现场的方式。

headingPath: 九、子丑的第八层：缺席不能替他承担来源

headingPath: 九、子丑的第八层：缺席不能替他承担来源

headingPath: 九、子丑的第八层：缺席不能替他承担来源

headingPath: 十、总公式：主动位置的连续失主

text: 十、总公式：主动位置的连续失主

headingPath: 十、总公式：主动位置的连续失主

text: 把九条关系合在一起，子丑的主体间性不是一条性格线，而是一台位置失主机器。

headingPath: 十、总公式：主动位置的连续失主

headingPath: 十、总公式：主动位置的连续失主

text: 因此，子丑到底是什么？

headingPath: 十、总公式：主动位置的连续失主

headingPath: 十、总公式：主动位置的连续失主

text: 最短的本体论命名可以是：

headingPath: 十、总公式：主动位置的连续失主

text: 失主第一人称。

headingPath: 十、总公式：主动位置的连续失主

headingPath: 十、总公式：主动位置的连续失主


title: 期待现场流：没有说出口的要求如何落空

category: 现场流研究

series: 现场流研究

evidenceBoundary: 本页扩展现场流的人性方向：期待、落空、未说出口的要求；不新增影片事实。

markdown:
# 期待现场流：没有说出口的要求如何落空

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-07；不表示已完成同行评审。

来源版本日期：2026-05-17

证据边界：本页扩展现场流的人性方向：期待、落空、未说出口的要求；不新增影片事实。

# 期待现场流：没有说出口的要求如何落空

## 一、期待常常没有被说出口

很多关系里的痛，不是来自明确拒绝。

而是来自期待落空。

更麻烦的是，期待常常没有被说出来。

它藏在：

```text
你应该懂。
你应该知道。
你应该主动。
你应该看出来。
```

期待[现场流](/research/hs-f1753922fc3d5068)研究的是：

```text
一个没有说出口的要求，如何仍然组织现场。
```

## 二、期待的组织权

期待不是空想。

期待会安排人的等待方式。

它让一个人把组织权预先交给别人：

```text
我没有说。
但我在等你做。
```

当对方没有做，期待就变成失望。

失望再继续，就可能变成怨怼。

组织链是：

```text
未说出口的希望
-> 对对方的预设
-> 等待
-> 对方没有进入这个预设
-> 落空
-> 关系现场变冷或变重
```

## 三、期待为什么难

期待之所以难，是因为它常常以爱和理解为理由：

```text
如果你在乎我，你应该知道。
如果你理解我，你不用我说。
```

这种期待很动人，也很危险。

它把沟通变成考验。

对方一旦没猜中，就不只是没做到一件事，而像是“不够爱”。

[现场流](/research/hs-f1753922fc3d5068)要看见这种机制。

不是为了否定期待，而是为了看见期待如何让关系承担过高的默契压力。

## 四、期待和失望

失望不只是结果。

失望是期待被现场驳回。

一个人等了一句话、一个动作、一次回头、一个确认。

它没有来。

于是现场开始被没有来的东西组织。

这很重要：

```text
没发生的事情也会组织现场。
```

[现场流](/research/hs-f1753922fc3d5068)不只写发生了什么，也写没有发生的东西如何留下重量。

## 五、期待的修复

期待的修复不一定是让对方补做。

更深的修复是把未说出口的要求重新带回语言：

```text
我其实在等你问我。
我希望你刚才可以停一下。
我没有说，但我确实期待你能看见。
```

这不是指责。

这是把隐形组织权变成可协商的关系事实。

## 六、反读

不能把所有落空都写成对方亏欠。

有些期待确实没有被表达。

有些期待超出了对方能承担的范围。

期待[现场流](/research/hs-f1753922fc3d5068)必须同时写：

```text
期待的真实。
期待的隐蔽。
期待对对方造成的压力。
期待落空后留下的伤。
```

## 七、结论

期待是人性里最安静的命令。

它不说“你必须”。

它说：

```text
如果你真的懂我，你会。
```

[现场流](/research/hs-f1753922fc3d5068)写期待，就是写这个没有说出口的要求，如何让关系在没有事件发生时也发生了变化。

## 相关

- - [现场流](/research/hs-f1753922fc3d5068)
- - [81-怨怼现场流-没说出口的账如何组织关系](/research/hs-ac4e7f52384b7e74)
- - [82-信任现场流-把控制权交出去的人性风险](/research/hs-31343082846ffbb4)

## 相关页面

- [131-重逢现场流-再次相见如何重排过去和现在](/research/hs-54798ca6c42cd113)
- [132-错过现场流-没有发生的相遇如何长期牵动人](/research/hs-b16225d488f359f4)

headingPath: 期待现场流：没有说出口的要求如何落空

text: 期待现场流：没有说出口的要求如何落空

headingPath: 一、期待常常没有被说出口

text: 一、期待常常没有被说出口

headingPath: 一、期待常常没有被说出口

text: 很多关系里的痛，不是来自明确拒绝。

headingPath: 一、期待常常没有被说出口

text: 而是来自期待落空。

headingPath: 一、期待常常没有被说出口

text: 更麻烦的是，期待常常没有被说出来。

headingPath: 一、期待常常没有被说出口

text: 它藏在：

headingPath: 一、期待常常没有被说出口

text:
你应该懂。
你应该知道。
你应该主动。
你应该看出来。

headingPath: 一、期待常常没有被说出口

text: 期待 现场流 研究的是：

headingPath: 一、期待常常没有被说出口

text: 一个没有说出口的要求，如何仍然组织现场。

text: 二、期待的组织权

text: 期待不是空想。

text: 期待会安排人的等待方式。

text: 它让一个人把组织权预先交给别人：

text:
我没有说。
但我在等你做。

text: 当对方没有做，期待就变成失望。

text: 失望再继续，就可能变成怨怼。

text: 组织链是：

text: 三、期待为什么难

text: 期待之所以难，是因为它常常以爱和理解为理由：

text:
如果你在乎我，你应该知道。
如果你理解我，你不用我说。

text: 这种期待很动人，也很危险。

text: 它把沟通变成考验。

text: 对方一旦没猜中，就不只是没做到一件事，而像是“不够爱”。

text: 现场流 要看见这种机制。

text: 不是为了否定期待，而是为了看见期待如何让关系承担过高的默契压力。

text: 四、期待和失望

text: 失望不只是结果。

text: 失望是期待被现场驳回。

text: 一个人等了一句话、一个动作、一次回头、一个确认。

text: 它没有来。

text: 于是现场开始被没有来的东西组织。

text: 这很重要：

text: 没发生的事情也会组织现场。

text: 现场流 不只写发生了什么，也写没有发生的东西如何留下重量。

text: 五、期待的修复

text: 期待的修复不一定是让对方补做。

text: 更深的修复是把未说出口的要求重新带回语言：

text:
我其实在等你问我。
我希望你刚才可以停一下。
我没有说，但我确实期待你能看见。

text: 这不是指责。

text: 这是把隐形组织权变成可协商的关系事实。

text: 六、反读

text: 不能把所有落空都写成对方亏欠。

text: 有些期待确实没有被表达。

text: 有些期待超出了对方能承担的范围。

text: 期待 现场流 必须同时写：

text:
期待的真实。
期待的隐蔽。
期待对对方造成的压力。
期待落空后留下的伤。

text: 七、结论

text: 期待是人性里最安静的命令。

text: 它不说“你必须”。

text: 它说：

text: 如果你真的懂我，你会。

text: 现场流 写期待，就是写这个没有说出口的要求，如何让关系在没有事件发生时也发生了变化。

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kind: li

text: 现场流

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title: 4K无字幕母文件123分37秒第1580这些东西是谁布置的布置来源追问复核

markdown:
# 4K无字幕母文件123分37秒第1580这些东西是谁布置的布置来源追问复核

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-06-30

证据边界：T1 本地复核页。T0 台词、说话人和时间码以 角色逐时轴全台词幽灵机制账-2026-06-03.tsv 与当前分段卷页核对为准；本页锁定 #1580 Ricky `这些东西是谁布置的` 为 #1579 负担归属后的布置来源追问，后接 #1581 `跟我说了吗`。可写为它把 `这里的一切` 收缩成可见材料/物件，把负担转成来源责任；不支持写成布置来源已明、道具清单完成、现实幕后事实裁决、设备声、无线电、声道空间打开、独立配乐或音乐桥。

# 4K无字幕母文件123分37秒第1580这些东西是谁布置的布置来源追问复核

## 片源与资产

- 片源：`〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov`
- 资产目录：`inspool-wiki-zh/raw/assets/4k-nosub-restart-20260626/1120-at-this-point-nooffset/1580-who-arranged-these-things/`
- 前接可复用资产：`inspool-wiki-zh/raw/assets/4k-nosub-restart-20260626/1120-at-this-point-nooffset/1579-everything-burden/`
- 核心联系图：`metrics/447_contact_1580_1581_arranged_to_told_chain.jpg`
- 联系图尺寸：`1920x1242`

## T0 对照

```text
#1579 Ricky：这里的一切都是你们的负担
#1580 Ricky：这些东西是谁布置的
#1581 Ricky：跟我说了吗
#1582 阿蒙：说了呀
```

| 句号 | 时间码 | 说话人 | 台词 |
|---|---:|---|---|
| #1579 | 02:03:33.100-02:03:35.266 | Ricky | 这里的一切都是你们的负担 |
| #1580 | 02:03:37.433-02:03:38.866 | Ricky | 这些东西是谁布置的 |
| #1581 | 02:03:38.900-02:03:40.000 | Ricky | 跟我说了吗 |
| #1582 | 02:03:40.700-02:03:41.466 | 阿蒙 | 说了呀 |

T0 接缝口径：#1580 不另起新话题，而是紧接 #1579，把 `这里的一切` 压缩成 `这些东西`，再把 `你们的负担` 改成“谁布置”的来源责任问题。#1581 几乎贴着 #1580 进入，把来源责任继续转成 `跟我说了吗` 的知情账；#1582 的 `说了呀` 则会从阿蒙位置反咬这个知情账。

## 声音指标

| 窗口 | duration | RMS | peak | silence ratio below -45dBFS / 10ms | 备注 |
|---|---:|---:|---:|---:|---|
| #1579->#1580 gap ref | 2.167s | -24.765dBFS | 0.000dBFS | 0.105991 | 强非静默行动/材料现场段 |
| #1580 exact | 1.433s | -25.082dBFS | -10.568dBFS | 0.000000 | 布置来源追问 |
| #1580->#1581 gap | 0.034s | -41.188dBFS | -29.505dBFS | 0.000000 | 极短贴缝，不构成等待段 |
| #1580->#1581 boundary 200ms | 0.200s | -28.696dBFS | -13.716dBFS | 0.000000 | 后 40ms 明显抬起接 #1581 |
| #1581 exact ref | 1.100s | -26.916dBFS | -11.721dBFS | 0.254545 | 知情账追问 |
| #1580-#1581 chain | 2.567s | -25.842dBFS | -10.568dBFS | 0.112840 | 布置追问到知情追问 |

#1580 exact 的 100ms 曲线：

```text
-27.482, -22.064, -23.408, -23.863, -25.649,
-27.438, -24.983, -22.668, -24.502, -26.312,
-26.477, -26.743, -24.352, -31.379, -40.096
```

#1580 的声压不如 #1579 的负担句前景；#1579 exact RMS=`-19.951dBFS`，#1580 exact RMS=`-25.082dBFS`。这很关键：#1580 不是把 #1579 的负担进一步喊大，而是把强负担落成较低、较清楚的追问格式。它像一次审讯表格的换栏：从“这里的一切是你们的负担”转到“这些东西是谁布置的”。

#1580->#1581 gap 只有 `0.034s`，RMS=`-41.188dBFS`。这个缝太短，不能写成真正等待或沉默结案。#1580->#1581 boundary 200ms 的 20ms 曲线为：

```text
-32.103, -33.656, -34.668, -37.994, -39.660,
-41.945, -40.921, -33.456, -25.993, -20.587
```

后 40ms 抬到 `-25.993/-20.587dBFS`，说明 #1581 几乎贴着 #1580 进入。于是 #1580 的布置来源问题没有被现场消化，立刻被改写成 `跟我说了吗` 的知情责任。

## 频谱与声道空间

| 窗口 | LR correlation | side-minus-mid | 备注 |
|---|---:|---:|---|
| #1580 exact stereo | 1.000000 | -94.918dB | 居中同相，不支持声道空间打开 |
| #1580-#1581 chain stereo | 1.000000 | -94.158dB | 追问链仍为居中声像 |
| #1581 exact stereo | 1.000000 | -93.084dB | 不支持独立空间声源 |

三段 stereo 都是左右完全同相。这里可以写 Ricky 的追问格式、材料声和人声边缘，但不能升级为设备声、无线电、空间化声像、独立配乐或音乐桥。#1579->#1580 之前的高能材料段也只能保守写为行动/材料现场段候选，不能由此倒推出音乐进入。

## 画面帧观察

| 帧 | mean luma | dark ratio | bright ratio | 观察 |
|---|---:|---:|---:|---|
| #1579->#1580 gap mid ref | 60.966 | 0.287487 | 0.000003 | 红发黑衣身体进入，白布/塑料材料前景化 |
| #1580 start | 58.506 | 0.232970 | 0.000001 | 红发黑衣身体持/拖白布材料，观众区在后 |
| #1580 mid | 53.658 | 0.324407 | 0.000000 | 站立身体、白布/塑料、台面/透明材料和观众同场 |
| #1580 tail | 52.524 | 0.304305 | 0.000000 | 构图继续把材料和观看区压在一起 |
| #1580->#1581 boundary mid | 52.452 | 0.303919 | 0.000000 | 同一材料/观众构图内贴入 #1581 |
| #1581 start ref | 52.452 | 0.303919 | 0.000000 | 知情追问没有换到外部空间 |
| #1581 mid ref | 52.565 | 0.299495 | 0.000001 | 红发黑衣身体仍在中前景 |
| #1581 tail ref | 52.916 | 0.290047 | 0.000000 | 白裙身体、观众区和材料场持续 |

联系图显示，#1580 的 `这些东西` 有直接可见的物质锚点：白布/塑料材料、红发黑衣站立身体、左侧白裙身体、后方观众区、台面/透明材料和低亮膜面。画面没有给出“布置者是谁”的答案，也没有切到幕后或外部系统；它只把可见材料推到前景，让追问成立。

## 稳定支持

- #1580 是布置来源追问：它把 #1579 的 `这里的一切` 收缩成 `这些东西`，把负担改写为谁布置的责任问题。
- #1580 exact RMS=`-25.082dBFS`，弱于 #1579 exact RMS=`-19.951dBFS`，说明它不是更大声地扩责，而是把扩责转成审讯式追问。
- #1580->#1581 gap 只有 `0.034s`，boundary 后 40ms 明显抬起，支持 #1581 几乎贴入，立刻把布置追问改成知情账。
- 画面支持 `这些东西` 的材料锚点：白布/塑料、台面/透明材料、站立身体、白裙身体和观众区同场。

## 不支持

- 不支持把 #1580 写成布置来源已经说明、幕后事实已经揭示、道具清单已经完成或现实责任已经裁定。
- 不支持把 `这些东西` 写成纯心理象征；T1 支持的是可见材料/物件/身体/观众场。
- 不支持把 #1580->#1581 gap 写成等待、沉默结案或场面停止；它是极短贴缝。
- 不支持设备声、无线电、声道空间打开、独立配乐、音乐桥、外部 UI 或真实幕后系统。

## Wiki 去向

- 分卷正文：[人类投降派逐句对白声画解读-第1580-1629句-2026-06-24](/research/hs-229e2f90112bc025)
- 前一句本地复核：[2026-06-30-4K无字幕母文件123分33秒第1579这里的一切都是你们的负担负担归属复核](/research/hs-b1c8cc24281732b3)
- T0 账本：[角色逐时轴全台词幽灵机制账-2026-06-03.tsv（台词字段公开版）](/research/dialogue)

## 文中引用的图像资料

以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。

![447_contact_1580_1581_arranged_to_told_chain.jpg](/research/images/790d0cf653b43b6d3564.webp)

headingPath: 4K无字幕母文件123分37秒第1580这些东西是谁布置的布置来源追问复核

text: 4K无字幕母文件123分37秒第1580这些东西是谁布置的布置来源追问复核

text: 片源与资产

text: 片源： 〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov

text: 资产目录： inspool-wiki-zh/raw/assets/4k-nosub-restart-20260626/1120-at-this-point-nooffset/1580-who-arranged-these-things/

text: 前接可复用资产： inspool-wiki-zh/raw/assets/4k-nosub-restart-20260626/1120-at-this-point-nooffset/1579-everything-burden/

text: 核心联系图： metrics/447_contact_1580_1581_arranged_to_told_chain.jpg

text: 联系图尺寸： 1920x1242

text: T0 对照

text: 句号 时间码 说话人 台词

text: #1579 02:03:33.100-02:03:35.266 Ricky 这里的一切都是你们的负担

text: #1580 02:03:37.433-02:03:38.866 Ricky 这些东西是谁布置的

text: #1581 02:03:38.900-02:03:40.000 Ricky 跟我说了吗

text: #1582 02:03:40.700-02:03:41.466 阿蒙 说了呀

text: T0 接缝口径：#1580 不另起新话题，而是紧接 #1579，把 这里的一切 压缩成 这些东西 ，再把 你们的负担 改成“谁布置”的来源责任问题。#1581 几乎贴着 #1580 进入，把来源责任继续转成 跟我说了吗 的知情账；#1582 的 说了呀 则会从阿蒙位置反咬这个知情账。

text: 声音指标

text: 窗口 duration RMS peak silence ratio below -45dBFS / 10ms 备注

text: #1579->#1580 gap ref 2.167s -24.765dBFS 0.000dBFS 0.105991 强非静默行动/材料现场段

text: #1580 exact 1.433s -25.082dBFS -10.568dBFS 0.000000 布置来源追问

text: #1580->#1581 gap 0.034s -41.188dBFS -29.505dBFS 0.000000 极短贴缝，不构成等待段

text: #1580->#1581 boundary 200ms 0.200s -28.696dBFS -13.716dBFS 0.000000 后 40ms 明显抬起接 #1581

text: #1581 exact ref 1.100s -26.916dBFS -11.721dBFS 0.254545 知情账追问

text: #1580-#1581 chain 2.567s -25.842dBFS -10.568dBFS 0.112840 布置追问到知情追问

text: 1580 exact 的 100ms 曲线：

headingPath: 1580 的声压不如 #1579 的负担句前景；#1579 exact RMS= -19.951dBFS ，#1580 exact RMS= -25.082dBFS 。这很关键：#1580 不是把 #1579 的负担进一步喊大，而是把强负担落成较低、较清楚的追问格式。它像一次审讯表格的换栏：从“这里的一切是你们的负担”转到“这些东西是谁布置的”。

headingPath: 1580->#1581 gap 只有 0.034s ，RMS= -41.188dBFS 。这个缝太短，不能写成真正等待或沉默结案。#1580->#1581 boundary 200ms 的 20ms 曲线为：

text: 后 40ms 抬到 -25.993/-20.587dBFS ，说明 #1581 几乎贴着 #1580 进入。于是 #1580 的布置来源问题没有被现场消化，立刻被改写成 跟我说了吗 的知情责任。

text: 频谱与声道空间

text: 窗口 LR correlation side-minus-mid 备注

text: #1580 exact stereo 1.000000 -94.918dB 居中同相，不支持声道空间打开

text: #1580-#1581 chain stereo 1.000000 -94.158dB 追问链仍为居中声像

text: #1581 exact stereo 1.000000 -93.084dB 不支持独立空间声源

text: 画面帧观察

text: 帧 mean luma dark ratio bright ratio 观察

text: #1579->#1580 gap mid ref 60.966 0.287487 0.000003 红发黑衣身体进入，白布/塑料材料前景化

text: #1580 start 58.506 0.232970 0.000001 红发黑衣身体持/拖白布材料，观众区在后

text: #1580 mid 53.658 0.324407 0.000000 站立身体、白布/塑料、台面/透明材料和观众同场

text: #1580 tail 52.524 0.304305 0.000000 构图继续把材料和观看区压在一起

text: #1580->#1581 boundary mid 52.452 0.303919 0.000000 同一材料/观众构图内贴入 #1581

text: #1581 start ref 52.452 0.303919 0.000000 知情追问没有换到外部空间

text: #1581 mid ref 52.565 0.299495 0.000001 红发黑衣身体仍在中前景

text: #1581 tail ref 52.916 0.290047 0.000000 白裙身体、观众区和材料场持续

text: 联系图显示，#1580 的 这些东西 有直接可见的物质锚点：白布/塑料材料、红发黑衣站立身体、左侧白裙身体、后方观众区、台面/透明材料和低亮膜面。画面没有给出“布置者是谁”的答案，也没有切到幕后或外部系统；它只把可见材料推到前景，让追问成立。

text: 稳定支持

text: 1580 是布置来源追问：它把 #1579 的 这里的一切 收缩成 这些东西 ，把负担改写为谁布置的责任问题。

text: 1580 exact RMS= -25.082dBFS ，弱于 #1579 exact RMS= -19.951dBFS ，说明它不是更大声地扩责，而是把扩责转成审讯式追问。

text: 1580->#1581 gap 只有 0.034s ，boundary 后 40ms 明显抬起，支持 #1581 几乎贴入，立刻把布置追问改成知情账。

text: 画面支持 这些东西 的材料锚点：白布/塑料、台面/透明材料、站立身体、白裙身体和观众区同场。

text: 不支持

text: 不支持把 这些东西 写成纯心理象征；T1 支持的是可见材料/物件/身体/观众场。

text: Wiki 去向

text: 分卷正文： 人类投降派逐句对白声画解读-第1580-1629句-2026-06-24

text: 前一句本地复核： 2026-06-30-4K无字幕母文件123分33秒第1579这里的一切都是你们的负担负担归属复核

text: T0 账本： 角色逐时轴全台词幽灵机制账-2026-06-03.tsv（台词字段公开版）

text: 文中引用的图像资料

text: 以下图像由本篇已有文件引用对应；保留历史引用范围，图像展示不增加新的事实判断。


title: 座位、观众席与朝向：坐下不等于中立

category: 历史研究稿

series: P22-建筑城市公共空间内部人称技术第十一批

markdown:
# 座位、观众席与朝向：坐下不等于中立

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-06-18

证据边界：本页只讨论座位、观众席、朝向、排号、可见性、前后排和坐下观看如何分配空间人称，作为建筑/公共空间人称技术的 T4 形式参照；不把座位或观众朝向反向用于裁决《人类投降派》片内事实、人物心理、真实关系、consent、现实伤害、导演意图、生产史或全片终极解释。

# 座位、观众席与朝向：坐下不等于中立

## 基本对象

座位不是休息。

观众席不是天然无辜。

坐下、朝向、排号、前后距离、暗场和看台结构，会把人组织成观看者。

硬句是：

```text
坐下不等于中立。
```

## 人称机制

座位制造第四人称。

许多人被同一个朝向、同一个黑暗、同一个视线锥收成临时共同观看位置。

第二人称也被座位暗中制造：台上/画面里的人被“你们看”的结构叫出来。

但这个共同观看位置不能自动变成共同审判。

## 回到《人类投降派》

这能帮助处理观众区、观看区、三角形演区、观看区规则进入场内和片尾观众入档。

不要把观众写成外部裁判。

要写：

```text
座位怎样让观看变得容易。
朝向怎样让插手变得困难。
观众何时从看的人变成被看见的位置。
```

## 可写硬句

```text
观众不是坐在事件外面。
观众只是被安排得像在外面。
```

```text
同一个朝向能制造一群人。
也能制造一群人的责任。
```

## 风险边界

不能把观看写成授权。

不能把共同观看写成共同同意。

不能把观众位置写成真实审判权。

更稳的写法是：

```text
座位只证明观看位置被组织。
被组织的观看不是裁决权。
```

headingPath: 座位、观众席与朝向：坐下不等于中立

text: 座位、观众席与朝向：坐下不等于中立

text: 基本对象

text: 座位不是休息。

text: 观众席不是天然无辜。

text: 坐下、朝向、排号、前后距离、暗场和看台结构，会把人组织成观看者。

text: 硬句是：

text: 坐下不等于中立。

text: 人称机制

text: 座位制造第四人称。

text: 许多人被同一个朝向、同一个黑暗、同一个视线锥收成临时共同观看位置。

text: 第二人称也被座位暗中制造：台上/画面里的人被“你们看”的结构叫出来。

text: 但这个共同观看位置不能自动变成共同审判。

text: 回到《人类投降派》

text: 这能帮助处理观众区、观看区、三角形演区、观看区规则进入场内和片尾观众入档。

text: 不要把观众写成外部裁判。

text: 要写：

text: 可写硬句

text:
观众不是坐在事件外面。
观众只是被安排得像在外面。

text:
同一个朝向能制造一群人。
也能制造一群人的责任。

text: 风险边界

text: 不能把观看写成授权。

text: 不能把共同观看写成共同同意。

text: 不能把观众位置写成真实审判权。

text: 更稳的写法是：

text:
座位只证明观看位置被组织。
被组织的观看不是裁决权。


markdown:
# 2026-06-29-4K无字幕母文件120分16秒第1488啥接收失败回声复核

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-06-29

证据边界：T1 本地复核页。T0 台词、说话人和时间码以 角色逐时轴全台词幽灵机制账-2026-06-03.tsv 为准；本页锁定 #1488 阿蒙 `啥？` 为 #1487 `锵 锵` 之后的接收失败回声。可写为暗场中对拟声/声效候选的低位反问；不支持确认理解、声源定位、真实金属敲击、设备声、无线电、系统提示或独立配乐。

# 2026-06-29-4K无字幕母文件120分16秒第1488啥接收失败回声复核

## 片源与资产

片源：`〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov`

资产目录：

```text
inspool-wiki-zh/raw/assets/4k-nosub-restart-20260626/1120-at-this-point-nooffset/
```

本页新增/复用资产：

```text
audio/1488_exact_sha_ref_mono.wav
audio/1487_to1488_gap_mono.wav
audio/1488_to1489_gap_mono.wav
audio/1488_to1489_boundary_200ms_mono.wav
audio/1489_exact_qiang_ref_mono.wav
audio/1488_1489_chain_mono.wav
metrics/audio_summary_1488_supplement.json
metrics/audio_spectral_1485_1488_supplement.json
metrics/1488_exact_sha_ref_mono_100ms_bins.json
metrics/1488_to1489_gap_mono_100ms_bins.json
metrics/1489_exact_qiang_ref_mono_100ms_bins.json
metrics/frame_color_metrics_1488_supplement.json
metrics/359_contact_1488_1489_chain.jpg
```

## T0 台词链

```text
#1486 阿蒙：嗯？
#1487 子丑：锵 锵
#1488 阿蒙：啥？
#1489 子丑：锵
#1490 甲瑞：啊？
```

时间窗：

```text
#1488 02:00:16.333-02:00:17.100
#1489 02:00:17.666-02:00:18.233
```

## 声音指标

| segment | duration | RMS | peak | silence ratio | 说明 |
|---|---:|---:|---:|---:|---|
| #1487->#1488 gap | 3.233s | -45.560dBFS | -25.022dBFS | 0.839506 | `锵 锵` 后的低能等待 |
| #1488 exact | 0.767s | -41.750dBFS | -25.350dBFS | 0.584416 | `啥？`，极低位反问 |
| #1488->#1489 gap | 0.566s | -44.208dBFS | -30.061dBFS | 0.543860 | 到后句 `锵` 前的短缝 |
| #1488->#1489 boundary 200ms | 0.200s | -47.144dBFS | -36.523dBFS | 0.900000 | 接缝近静默，不构成抢入 |
| #1489 exact ref | 0.567s | -41.207dBFS | -26.385dBFS | 0.473684 | 后句 `锵` 参照 |

#1488 exact 的 100ms 曲线：

```text
-47.129 / -46.124 / -38.713 / -37.964 /
-39.275 / -46.081 / -47.629 / -46.664dBFS
```

#1488->#1489 gap 的 100ms 曲线：

```text
-47.714 / -47.853 / -42.731 /
-41.839 / -43.813 / -44.952dBFS
```

#1489 exact ref 的 100ms 曲线：

```text
-42.432 / -42.889 / -36.407 /
-43.341 / -44.545 / -47.966dBFS
```

频谱参照：

| segment | low 20-250 | lowmid 250-1000 | voice 1000-4000 | high 4000-12000 | air 12000-20000 | centroid |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|---:|
| #1488 exact ref | 0.426577 | 0.298123 | 0.194717 | 0.053694 | 0.026874 | 1623.682Hz |

## 画面指标

![《人类投降派》研究图像](/research/images/9d8e017ef3be3fb44f8e.webp)

| frame | mean luma | dark <40 | bright >180 | visible note |
|---|---:|---:|---:|---|
| #1488 start | 30.617 | 0.861838 | 0.001314 | 暗场身体/装置轮廓延续 |
| #1488 mid | 30.860 | 0.849877 | 0.001501 | 仍是暗场中的低亮轮廓 |
| #1488 tail | 25.431 | 0.926533 | 0.000333 | 句尾进一步变暗 |
| #1488->#1489 gap mid | 20.748 | 0.999405 | 0.000021 | 几乎全暗，只剩小亮点 |
| #1489 start ref | 29.922 | 0.882091 | 0.001083 | 后句 `锵` 前仍无明确金属物件 |

## 稳定支持

- #1488 是对 #1487 `锵 锵` 的接收失败回声。它不是确认，而是把前句拟声/声效候选重新问回“什么/啥”的低位门槛。
- #1488 exact RMS=`-41.750dBFS`，比 #1487 exact 的 `-38.794dBFS` 更低；100ms 曲线只有中段三格抬起，前后都接近 `-46` 到 `-48dBFS`，支持短促、低能、未展开的疑问。
- #1488->#1489 gap 只有 `0.566s`，boundary 200ms silence ratio=`0.900000`；后句 #1489 `锵` 很快补入。这支持“没接住 -> 再补敲”的链条，不支持 #1488 已经理解或结案。
- 画面维持暗场：#1488 start/mid/tail dark ratio=`0.861838/0.849877/0.926533`，gap mid dark ratio=`0.999405`。画面没有给出清晰声源、金属物件、设备界面或外部空间。

## 不支持

- 不支持把 #1488 `啥？` 写成确认、同意、完整理解或有效回答。
- 不支持根据 #1488 的疑问声确认 #1487/#1489 是真实金属敲击、道具动作、配乐、节拍音乐、设备提示、无线电或系统 UI。
- 不支持根据暗场裁决口型、声源位置、道具身份、后台设备或片外导演事实。

text: 片源与资产

text: 片源： 〔本地资料路径省略〕 无字幕 28g 4k.mov

text: 资产目录：

text: 本页新增/复用资产：

text: T0 台词链

text: 时间窗：

text: 声音指标

text: segment duration RMS peak silence ratio 说明

text: #1487->#1488 gap 3.233s -45.560dBFS -25.022dBFS 0.839506 锵 锵 后的低能等待

text: #1488 exact 0.767s -41.750dBFS -25.350dBFS 0.584416 啥？ ，极低位反问

text: #1488->#1489 gap 0.566s -44.208dBFS -30.061dBFS 0.543860 到后句 锵 前的短缝

text: #1488->#1489 boundary 200ms 0.200s -47.144dBFS -36.523dBFS 0.900000 接缝近静默，不构成抢入

text: #1489 exact ref 0.567s -41.207dBFS -26.385dBFS 0.473684 后句 锵 参照

text: 1488 exact 的 100ms 曲线：

text: 1488->#1489 gap 的 100ms 曲线：

text: 1489 exact ref 的 100ms 曲线：

text: 频谱参照：

text: segment low 20-250 lowmid 250-1000 voice 1000-4000 high 4000-12000 air 12000-20000 centroid

text: #1488 exact ref 0.426577 0.298123 0.194717 0.053694 0.026874 1623.682Hz

text: 画面指标

text: frame mean luma dark <40 bright >180 visible note

text: #1488 start 30.617 0.861838 0.001314 暗场身体/装置轮廓延续

text: #1488 mid 30.860 0.849877 0.001501 仍是暗场中的低亮轮廓

text: #1488 tail 25.431 0.926533 0.000333 句尾进一步变暗

text: #1488->#1489 gap mid 20.748 0.999405 0.000021 几乎全暗，只剩小亮点

text: #1489 start ref 29.922 0.882091 0.001083 后句 锵 前仍无明确金属物件

text: 稳定支持

text: 1488 是对 #1487 锵 锵 的接收失败回声。它不是确认，而是把前句拟声/声效候选重新问回“什么/啥”的低位门槛。

text: 1488 exact RMS= -41.750dBFS ，比 #1487 exact 的 -38.794dBFS 更低；100ms 曲线只有中段三格抬起，前后都接近 -46 到 -48dBFS ，支持短促、低能、未展开的疑问。

text: 1488->#1489 gap 只有 0.566s ，boundary 200ms silence ratio= 0.900000 ；后句 #1489 锵 很快补入。这支持“没接住 -> 再补敲”的链条，不支持 #1488 已经理解或结案。

text: 画面维持暗场：#1488 start/mid/tail dark ratio= 0.861838/0.849877/0.926533 ，gap mid dark ratio= 0.999405 。画面没有给出清晰声源、金属物件、设备界面或外部空间。

text: 不支持

text: 不支持把 #1488 啥？ 写成确认、同意、完整理解或有效回答。

text: 不支持根据暗场裁决口型、声源位置、道具身份、后台设备或片外导演事实。


title: 蘑菇游戏

category: 概念研究笔记

series: 概念研究笔记

markdown:
# 蘑菇游戏

本文为研究档案公开版，保留来源版本的论述与限制。公开时间：2026-09-08；不表示已完成同行评审。 本文属于公开研究资料（历史笔记、研究稿或来源记录）：已完成格式、来源限制与重复项筛查，尚未完成逐篇独立事实复核；原文中的解释、候选判断和未确认内容均按其原有限制阅读。

来源版本日期：2026-05-25

证据边界：本页为字幕版预告片 `蘑菇游戏` 的 T3 概念入口。名称来自用户/Owner T0 校正；39条台词/说话人已由 Owner UI 全部确认；画面段落有 T1 接触表复核。MiMo/OCR 只作 T2 候选，不覆盖 T0/T1。

# 蘑菇游戏

`蘑菇游戏` 是《人类投降派》字幕版预告片的具体名字，来自 2026-05-24 用户/Owner T0 校正。它不是普通宣传摘要，而是一个独立声画载体：雨窗、蘑菇/真菌、繁殖扩散、水池、帐篷、剧场、月球、门、科学、相信、回到那天等材料被压进一条高度叠化的预告片结构。

## 当前最稳的理解

`蘑菇游戏` 的核心不是“介绍正片剧情”，而是把观众提前放进一种会繁殖、扩散、回声化的声画状态。2026-05-24 Owner UI 完成 39 条台词角色校对后，这个判断进一步变清楚：所谓“蘑菇/真菌”并非外部旁白，而是甲瑞、子丑、何发之间的现场对白链；所谓“月球/门/科学”也不是单声部寓言，而是子丑、黄蒙/阿蒙、甲瑞三条声音在争夺同一个方向。

```text
蘑菇/真菌：短命身体与不死扩散。
水池/潮湿：身体被浸泡、软化、混合。
帐篷/剧场：私密空间和公开空间互相叠入。
月球/门/科学：理想、欺骗、劝阻和跨越被剪成声场游戏。
话外音/混响：说话人不再稳贴画面，角色关系需要人工校对。
```

## 与《人类投降派》的关系

`蘑菇游戏` 和正片的关系暂不应写成“预告片复述正片”。更稳的说法是：

```text
正片把关系放进长时段现场。
蘑菇游戏把这些现场材料剪成会繁殖的声画孢子。
```

它和第五部分 [后台声场](/research/hs-b58bddc5bb6405d2) 的关系尤其重要：第五部分是台前结束之后后台、配乐、屏幕和话外音接管；`蘑菇游戏` 则把这种后台式声画组织提前做成入口。更精确的说法是：第五部分是在正片内部、演出结束之后让后台开始发声；`蘑菇游戏` 是在正片之外、观众开始观看之前让后台先发声。这个判断见 [蘑菇游戏预告片深读-从声画孢子到全片浓缩结构-2026-05-24](/research/hs-e370490a6571b112)。

## 当前校对状态

本地 Owner UI 校对台已完成：

```text
inspool-wiki-zh/exports/sites/蘑菇游戏预告片台词角色校对-2026-05-24/
```

校对台来源卡见 [2026-05-24-蘑菇游戏预告片台词角色Owner校对台](/research/hs-772ed8d1ef21f5c4)。最终 T0 表见 [2026-05-24-蘑菇游戏预告片39条台词角色T0确认表](/research/hs-a6ffffa095d64d85)。

确认结果：

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total: 39
resolved: 39
pending: 0
T0_OWNER_CONFIRMED_BY_UI
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说话人分布：子丑 12 条，黄蒙/阿蒙 11 条，甲瑞/孙甲瑞 8 条，何发 5 条，Ricky 2 条，标题/非台词 1 条。

## 深读入口

- T0 台词角色表：[2026-05-24-蘑菇游戏预告片39条台词角色T0确认表](/research/hs-a6ffffa095d64d85)
- T1 画面接触表：[2026-05-24-蘑菇游戏预告片接触表与画面段落复核](/research/hs-92a5e37bbf238da4)
- 综合分析：[蘑菇游戏预告片深读-从声画孢子到全片浓缩结构-2026-05-24](/research/hs-e370490a6571b112)
- 再深读：[蘑菇游戏预告片再深读-作为全片浓缩与后台入口-2026-05-24](/research/hs-8271e5f7b3e2ee8e)
- 声画词典：[蘑菇游戏预告片词典-声画词条与全片接线-2026-05-24](/research/hs-2dc34942884ff0b2)
- 声画地图：[蘑菇游戏预告片声画地图-从后台入口到片尾边界-2026-05-24](/research/hs-8f54f975e59b36ea)
- 正片关系研究：[蘑菇游戏与正片关系研究-预告片如何提前发生又被电影纠偏-2026-05-24](/research/hs-2add812ebc8a4a61)
- 四表接线账：[蘑菇游戏与正片四表接线账-台词画面后台片尾-2026-05-24](/research/hs-31b68167ff320e1a)
- 第五部分后台对照：[蘑菇游戏与第五部分后台声场逐项对照-外置入口与内置后台-2026-05-24](/research/hs-f2d21956e02eff8f)
- 后置入口研究：[蘑菇游戏后置入口研究-五个T0钩子如何倒回全片-2026-05-25](/research/hs-97ec6c4d866046e5)
- 观看训练研究：[蘑菇游戏观看训练研究-声音代词身体空间与停止-2026-05-25](/research/hs-d2cdcb95e052f427)
- `他在骗你` 与通道诱导：[蘑菇游戏他在骗你深读-通道诱导与月球骗局-2026-05-25](/research/hs-a5fd0540ab9d9bec)

## 2026-05-24 再深读补充

后续分析可把 `蘑菇游戏` 理解为全片的“浓缩方法”，而不是故事摘要。它把第一部分的观看入口、第二部分的排练绑定、第三部分的身体介质、第四部分的公开现场、第五部分的 [后台声场](/research/hs-b58bddc5bb6405d2) 和第六部分的 [档案静默](/research/hs-a82f5f8cf8b3ca74) 边界，压缩为五个入口节点：雨窗/蘑菇/水池、掌心选择、月球争夺、门科学压在亲密身体上、回到那天/Ricky 崩溃/相信科学/月球等你。详见 [蘑菇游戏预告片再深读-作为全片浓缩与后台入口-2026-05-24](/research/hs-8271e5f7b3e2ee8e)。

新增 [蘑菇游戏预告片词典-声画词条与全片接线-2026-05-24](/research/hs-2dc34942884ff0b2) 作为后续扩写工具页，把雨窗、蘑菇/真菌、水池、片名、掌心选择、帐篷、月球、`他在骗你`、门、悬崖、科学、粉紫亲密身体、散步/回到那天、Ricky 崩溃句、相信科学、夜路等你、后台声场、字幕可复核性、`p4 theater` 缺席等拆成可追踪词条。

新增 [蘑菇游戏预告片声画地图-从后台入口到片尾边界-2026-05-24](/research/hs-8f54f975e59b36ea)，把前述词条重新组织成声音地图、画面地图、人物方向地图、第五部分后台声场关系和第六部分片尾边界关系。核心命名为：`蘑菇游戏` 是《人类投降派》的入口后台；它在正片开始之前提前释放后台声场、叠化、声画错位、话语感染、身体反证和不封盘等待，但不裁决正片第五部分事实。

新增 [蘑菇游戏与正片关系研究-预告片如何提前发生又被电影纠偏-2026-05-24](/research/hs-2add812ebc8a4a61)，专门研究预告片与正片六部分之间的互文关系。核心判断：`蘑菇游戏` 不是正片摘要，也不是解开正片的钥匙，而是正片方法的外置预演；它在正片之前提前释放第五部分后台声场的组织方式，正片随后用六部分长时段把这些压缩过的词、身体、声音和空间重新展开、加重、纠偏，最终由第六部分的名单、`p4 theater`、黑场和静默停止继续索取。

新增 [蘑菇游戏与正片四表接线账-台词画面后台片尾-2026-05-24](/research/hs-31b68167ff320e1a)，把前述关系研究拆成四张可校对账本：39 条 T0 台词如何接入正片机制、5 段 T1 画面如何折叠正片六部分、预告片与第五部分 [后台声场](/research/hs-b58bddc5bb6405d2) 如何构成外置/内置后台关系、预告片结尾 `我去月球等你啊` 如何被第六部分 `p4 theater`、黑场和静默纠偏。该页用于后续人工确认某句台词原始场景、某段画面来源和某个声音是否来自入梦现场配乐。

新增 [蘑菇游戏与第五部分后台声场逐项对照-外置入口与内置后台-2026-05-24](/research/hs-f2d21956e02eff8f)，专门拆分 `蘑菇游戏` 与第五部分 `4-5` 的关系：预告片是正片外部的后台入口，第五部分是正片内部的后台声场，第六部分则是档案静默刹车。页面逐项比较时间位置、空间位置、声音位置、音乐/低频、屏幕、身体、观众和片尾分界，避免把预告片全体画面并入第五部分，也避免把第五部分误写成预告片注释。

## 2026-05-25 五个钩子重锁

新增 [2026-05-25-蘑菇游戏五个待确认钩子T0校正](/research/hs-1bd2eaed44d88a9f)，把此前待确认的五个钩子升级：`風中有朵雨做的雲` 是甲瑞现场唱出的歌词；`01:44-01:46` 阿蒙 `他在骗你` 叠合指向甲瑞扮演的《拓越》宣告者与其背后的精神/信仰诱导；Ricky `我不行了 / 我想死` 倾向第三部分 Ricky-甲瑞床戏语境；夜路/树林/等你镜头接入第三部分树林夜路材料；预告片电子音/混响/低频来自入梦全片配乐，是整片剪完后截取重组进预告片的声音材料。

新增 2026-05-25-风中有朵雨做的云歌曲与娄烨电影外部资料（馆内参考，未随本文公开），用于单独承接歌词外部互文：公开资料层包含孟庭苇/孟庭葦版本、齐秦版本待核和娄烨同名电影等线索。外部歌史不覆盖片内 T0 事实。

这个重锁也把 `蘑菇游戏` 的时间结构变得更准确：它不是单纯提前发生。作为预告片，它在观看前出现；作为剪辑产物，它在整片完成之后生成，再把第三部分树林夜路、第三部分床戏语言、`拓越` 宣告者、入梦全片配乐和第五部分后台声场方法倒回入口。它既是入口，也是回声。

新增 [蘑菇游戏后置入口研究-五个T0钩子如何倒回全片-2026-05-25](/research/hs-97ec6c4d866046e5)，把这一判断进一步写成“后置入口”：`蘑菇游戏` 站在入口，但携带出口之后的声音；它不是剧透，而是“方法透”，提前泄露的是电影如何让声音换位、身体反证语言、剧本诱导现实、配乐从幕后回到入口，以及最终必须由 `p4 theater` 和静默停止继续索取。

新增 [方法透](/research/hs-d545dcc0ed790a92) 与 [蘑菇游戏观看训练研究-声音代词身体空间与停止-2026-05-25](/research/hs-d2cdcb95e052f427)。新判断是：`蘑菇游戏` 不只是给观众看一点正片，而是在训练观众如何进入正片：听声音不要急着找嘴，听代词不要急着封口，看身体如何打断高处词，看空间如何换挡，接受后台先于台前，并最终接受第六部分不再召唤而是停止索取。

新增 [通道诱导](/research/hs-812b43dcead4c74b) 与 [蘑菇游戏他在骗你深读-通道诱导与月球骗局-2026-05-25](/research/hs-a5fd0540ab9d9bec)。这条线把 `他在骗你` 从普通揭穿改写为报警机制：阿蒙不是只说某个人在说谎，而是在指出甲瑞扮演的《拓越》宣告者及其背后的精神/信仰诱导，正在把 `门 / 悬崖 / 科学 / 月球` 组成一条通道，把身体死亡说成抵达。核心公式是：危险没有被否认，危险被改名为路径。

## 使用边界

- 不用 MiMo/OCR 候选裁决说话人。
- 不把预告片台词自动反写为正片台词事实。
- 不把 `蘑菇游戏` 简化为宣传片；它应作为独立声画结构分析。
- 未确认字段仍保持开放，不能硬补成角色关系。
- 不把预告片里的剪辑关系自动写成正片原始时序。

## 学术谱系定位

本概念与以下学术传统对话。详见 [Agency第五轮纯学术理论对齐-2026-05-26](/research/hs-f010ebc68ec7843e)。

**核心对话**：

- Benjamin《The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction》的"灵韵"(aura)消失：Benjamin 说机械复制摧毁了艺术品的此时此地性。蘑菇游戏作为后置入口**在可复制性时代制造了另一种效果**：它不是"原作"的副本，而是整片完成后把方法倒回入口的装置——复制不消灭意义，而是重新组织进入方式。
- Deleuze《电影 2：时间-影像》的"回忆-影像"(recollection-image)与"梦幻-影像"(dream-image)：Deleuze 说时间-影像中，过去与现在同时存在。蘑菇游戏把第三部分材料、入梦配乐和后台声场**倒回观看前**——不是回忆，而是**把已完成的后果作为入口重新提交**。

**差异与原创**：蘑菇游戏不是预告片（不是剧情摘要）、不是钥匙（不解锁隐藏内容）、不是原始时序（不还原拍摄顺序）。它是一种**后置入口装置**——在整片完成后，把影片的方法论倒回观众面前。

**推荐引用路径**：Benjamin 机械复制 -> 蘑菇游戏（可复制性之后的装置入口）

text: 蘑菇游戏

text: 蘑菇游戏 是《人类投降派》字幕版预告片的具体名字，来自 2026-05-24 用户/Owner T0 校正。它不是普通宣传摘要，而是一个独立声画载体：雨窗、蘑菇/真菌、繁殖扩散、水池、帐篷、剧场、月球、门、科学、相信、回到那天等材料被压进一条高度叠化的预告片结构。

text: 当前最稳的理解

text: 蘑菇游戏 的核心不是“介绍正片剧情”，而是把观众提前放进一种会繁殖、扩散、回声化的声画状态。2026-05-24 Owner UI 完成 39 条台词角色校对后，这个判断进一步变清楚：所谓“蘑菇/真菌”并非外部旁白，而是甲瑞、子丑、何发之间的现场对白链；所谓“月球/门/科学”也不是单声部寓言，而是子丑、黄蒙/阿蒙、甲瑞三条声音在争夺同一个方向。

text: 与《人类投降派》的关系

text: 蘑菇游戏 和正片的关系暂不应写成“预告片复述正片”。更稳的说法是：

text:
正片把关系放进长时段现场。
蘑菇游戏把这些现场材料剪成会繁殖的声画孢子。

text: 它和第五部分 后台声场 的关系尤其重要：第五部分是台前结束之后后台、配乐、屏幕和话外音接管； 蘑菇游戏 则把这种后台式声画组织提前做成入口。更精确的说法是：第五部分是在正片内部、演出结束之后让后台开始发声； 蘑菇游戏 是在正片之外、观众开始观看之前让后台先发声。这个判断见 蘑菇游戏预告片深读-从声画孢子到全片浓缩结构-2026-05-24 。

text: 当前校对状态

text: 本地 Owner UI 校对台已完成：

text: 校对台来源卡见 2026-05-24-蘑菇游戏预告片台词角色Owner校对台 。最终 T0 表见 2026-05-24-蘑菇游戏预告片39条台词角色T0确认表 。

text: 确认结果：

text: 深读入口

text: T0 台词角色表： 2026-05-24-蘑菇游戏预告片39条台词角色T0确认表

text: T1 画面接触表： 2026-05-24-蘑菇游戏预告片接触表与画面段落复核

text: 综合分析： 蘑菇游戏预告片深读-从声画孢子到全片浓缩结构-2026-05-24

text: 再深读： 蘑菇游戏预告片再深读-作为全片浓缩与后台入口-2026-05-24

text: 声画词典： 蘑菇游戏预告片词典-声画词条与全片接线-2026-05-24

text: 声画地图： 蘑菇游戏预告片声画地图-从后台入口到片尾边界-2026-05-24

text: 正片关系研究： 蘑菇游戏与正片关系研究-预告片如何提前发生又被电影纠偏-2026-05-24

text: 四表接线账： 蘑菇游戏与正片四表接线账-台词画面后台片尾-2026-05-24

text: 第五部分后台对照： 蘑菇游戏与第五部分后台声场逐项对照-外置入口与内置后台-2026-05-24

text: 后置入口研究： 蘑菇游戏后置入口研究-五个T0钩子如何倒回全片-2026-05-25

text: 观看训练研究： 蘑菇游戏观看训练研究-声音代词身体空间与停止-2026-05-25

text: 他在骗你 与通道诱导： 蘑菇游戏他在骗你深读-通道诱导与月球骗局-2026-05-25

text: 2026-05-24 再深读补充

text: 后续分析可把 蘑菇游戏 理解为全片的“浓缩方法”，而不是故事摘要。它把第一部分的观看入口、第二部分的排练绑定、第三部分的身体介质、第四部分的公开现场、第五部分的 后台声场 和第六部分的 档案静默 边界，压缩为五个入口节点：雨窗/蘑菇/水池、掌心选择、月球争夺、门科学压在亲密身体上、回到那天/Ricky 崩溃/相信科学/月球等你。详见 蘑菇游戏预告片再深读-作为全片浓缩与后台入口-2026-05-24 。

text: 新增 蘑菇游戏预告片词典-声画词条与全片接线-2026-05-24 作为后续扩写工具页，把雨窗、蘑菇/真菌、水池、片名、掌心选择、帐篷、月球、 他在骗你 、门、悬崖、科学、粉紫亲密身体、散步/回到那天、Ricky 崩溃句、相信科学、夜路等你、后台声场、字幕可复核性、 p4 theater 缺席等拆成可追踪词条。

text: 新增 蘑菇游戏预告片声画地图-从后台入口到片尾边界-2026-05-24 ，把前述词条重新组织成声音地图、画面地图、人物方向地图、第五部分后台声场关系和第六部分片尾边界关系。核心命名为： 蘑菇游戏 是《人类投降派》的入口后台；它在正片开始之前提前释放后台声场、叠化、声画错位、话语感染、身体反证和不封盘等待，但不裁决正片第五部分事实。

text: 新增 蘑菇游戏与正片关系研究-预告片如何提前发生又被电影纠偏-2026-05-24 ，专门研究预告片与正片六部分之间的互文关系。核心判断： 蘑菇游戏 不是正片摘要，也不是解开正片的钥匙，而是正片方法的外置预演；它在正片之前提前释放第五部分后台声场的组织方式，正片随后用六部分长时段把这些压缩过的词、身体、声音和空间重新展开、加重、纠偏，最终由第六部分的名单、 p4 theater 、黑场和静默停止继续索取。

text: 新增 蘑菇游戏与正片四表接线账-台词画面后台片尾-2026-05-24 ，把前述关系研究拆成四张可校对账本：39 条 T0 台词如何接入正片机制、5 段 T1 画面如何折叠正片六部分、预告片与第五部分 后台声场 如何构成外置/内置后台关系、预告片结尾 我去月球等你啊 如何被第六部分 p4 theater 、黑场和静默纠偏。该页用于后续人工确认某句台词原始场景、某段画面来源和某个声音是否来自入梦现场配乐。

text: 新增 蘑菇游戏与第五部分后台声场逐项对照-外置入口与内置后台-2026-05-24 ，专门拆分 蘑菇游戏 与第五部分 4-5 的关系：预告片是正片外部的后台入口，第五部分是正片内部的后台声场，第六部分则是档案静默刹车。页面逐项比较时间位置、空间位置、声音位置、音乐/低频、屏幕、身体、观众和片尾分界，避免把预告片全体画面并入第五部分，也避免把第五部分误写成预告片注释。

text: 2026-05-25 五个钩子重锁

text: 新增 2026-05-25-蘑菇游戏五个待确认钩子T0校正 ，把此前待确认的五个钩子升级： 風中有朵雨做的雲 是甲瑞现场唱出的歌词； 01:44-01:46 阿蒙 他在骗你 叠合指向甲瑞扮演的《拓越》宣告者与其背后的精神/信仰诱导；Ricky 我不行了 / 我想死 倾向第三部分 Ricky-甲瑞床戏语境；夜路/树林/等你镜头接入第三部分树林夜路材料；预告片电子音/混响/低频来自入梦全片配乐，是整片剪完后截取重组进预告片的声音材料。

text: 这个重锁也把 蘑菇游戏 的时间结构变得更准确：它不是单纯提前发生。作为预告片，它在观看前出现；作为剪辑产物，它在整片完成之后生成，再把第三部分树林夜路、第三部分床戏语言、 拓越 宣告者、入梦全片配乐和第五部分后台声场方法倒回入口。它既是入口，也是回声。

text: 新增 蘑菇游戏后置入口研究-五个T0钩子如何倒回全片-2026-05-25 ，把这一判断进一步写成“后置入口”： 蘑菇游戏 站在入口，但携带出口之后的声音；它不是剧透，而是“方法透”，提前泄露的是电影如何让声音换位、身体反证语言、剧本诱导现实、配乐从幕后回到入口，以及最终必须由 p4 theater 和静默停止继续索取。

text: 新增 方法透 与 蘑菇游戏观看训练研究-声音代词身体空间与停止-2026-05-25 。新判断是： 蘑菇游戏 不只是给观众看一点正片，而是在训练观众如何进入正片：听声音不要急着找嘴，听代词不要急着封口，看身体如何打断高处词，看空间如何换挡，接受后台先于台前，并最终接受第六部分不再召唤而是停止索取。

text: 新增 通道诱导 与 蘑菇游戏他在骗你深读-通道诱导与月球骗局-2026-05-25 。这条线把 他在骗你 从普通揭穿改写为报警机制：阿蒙不是只说某个人在说谎，而是在指出甲瑞扮演的《拓越》宣告者及其背后的精神/信仰诱导，正在把 门 / 悬崖 / 科学 / 月球 组成一条通道，把身体死亡说成抵达。核心公式是：危险没有被否认，危险被改名为路径。

text: 使用边界

text: 不用 MiMo/OCR 候选裁决说话人。

text: 不把预告片台词自动反写为正片台词事实。

text: 不把 蘑菇游戏 简化为宣传片；它应作为独立声画结构分析。

text: 未确认字段仍保持开放，不能硬补成角色关系。

text: 不把预告片里的剪辑关系自动写成正片原始时序。

text: 学术谱系定位

text: 本概念与以下学术传统对话。详见 Agency第五轮纯学术理论对齐-2026-05-26 。

text: 核心对话 ：

text: Benjamin《The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction》的"灵韵"(aura)消失：Benjamin 说机械复制摧毁了艺术品的此时此地性。蘑菇游戏作为后置入口 在可复制性时代制造了另一种效果 ：它不是"原作"的副本，而是整片完成后把方法倒回入口的装置——复制不消灭意义，而是重新组织进入方式。

text: Deleuze《电影 2：时间-影像》的"回忆-影像"(recollection-image)与"梦幻-影像"(dream-image)：Deleuze 说时间-影像中，过去与现在同时存在。蘑菇游戏把第三部分材料、入梦配乐和后台声场 倒回观看前 ——不是回忆，而是 把已完成的后果作为入口重新提交 。

text: 差异与原创 ：蘑菇游戏不是预告片（不是剧情摘要）、不是钥匙（不解锁隐藏内容）、不是原始时序（不还原拍摄顺序）。它是一种 后置入口装置 ——在整片完成后，把影片的方法论倒回观众面前。

text: 推荐引用路径 ：Benjamin 机械复制 -> 蘑菇游戏（可复制性之后的装置入口）