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【每周日“放映”】死亡美感的虚无之境

“死亡”美感的虚无之境 一.当我们在谈论“死亡”时,你在谈论什么? 在社会话题中,谈论“死亡”似乎是被禁止的,不符合当下的社会伦理和规范。社会文明要求我们“生”,更好地“生”。那么,“死亡”是作为“生”的对立面或者反面存在吗? “死亡”不是“生”的对立面,两者不存在一种抗争的关系,杀死另一方才能存活的关系。两者就像一个圆圈中折中的两个点,彼此知道对方的存在,但没有相遇。某天,当“生”与"死亡"碰面,两者打声招呼“哦,原来你也在这里”。

2020年9月3日 / 放映
时间

2020年9月3日

地点

p4剧场

作品线

作品线未注明

来源

公开原文已连接

事件材料

标题、封面、公开原文和现场信息共同构成这次事件的档案入口。

“死亡”美感的虚无之境 一.当我们在谈论“死亡”时,你在谈论什么? 在社会话题中,谈论“死亡”似乎是被禁止的,不符合当下的社会伦理和规范。社会文明要求我们“生”,更好地“生”。那么,“死亡”是作为“生”的对立面或者反面存在吗? “死亡”不是“生”的对立面,两者不存在一种抗争的关系,杀死另一方才能存活的关系。两者就像一个圆圈中折中的两个点,彼此知道对方的存在,但没有相遇。某天,当“生”与"死亡"碰面,两者打声招呼“哦,原来你也在这里”。

已经确认

公开标题:【每周日“放映”】死亡美感的虚无之境

公开时间:2020年9月3日

事件类型:放映

地点线索:p4剧场

公开原文:已连接

材料缺口

所属作品线

在场者名单

现场照片或海报

参与者记忆

后来回应

事件结构

每一次事件都按时间、地点、在场者和材料来保存。

时间

公开发布时间、实际发生时间、排练周期和后来回应要分开记录。

地点

空间不是背景。房间、街道、书店、舞台和线上窗口都会改变事件。

在场者

不是只记主创。玩家、观众、拍摄者、留言者和缺席的人也可能重要。

材料

图文、声音、票根、二维码、海报、争议文本和后来补充都要能追溯来源。

附近的事件

同一作品线或同一类型里的其他公开入口,可以帮助判断这次事件在十年材料里的位置。

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你可以补时间、地点、在场者、照片、票根、录音、评论,或者写下自己当时的记忆。

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